Sie sind nicht angemeldet.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

256

Mittwoch, 6. Januar 2010, 13:17

Waaaaaassss??! Warum werden Daggers nicht mit Dexterity skaliert?! Jetzt hab ich mir so einen coolen Duelist/Assassin gebastelt mit schon 50 Dexterity... Aber er kickt dennoch. ^^ Ich hoffe mal, dass der Bug schnell behoben wird, aber derweil werd ich wohl auf zwei Schwerter umsteigen müssen. Und Tydus, Stealth ist überhaupt nicht unpraktisch! Gerade in Verbindung mit Survival kann man echt gut das Gelände erkundschaften, was einem helfen kann, wenn man sich fragt ob man mal zwischenspeichern sollte oder nicht. ^^ Man muss ja Stealth nicht auf Level 4 bringen, hab es ebenfalls nur auf Level 1 lassen.

257

Mittwoch, 6. Januar 2010, 13:33

para ich hab ähnlich gedacht. als ich das erste mal durchgespielt habe hatte ich zevhran in der party und dachte, hach super machste verstohlenheit + fallen und legst vor jedem kampf fallen vor die füsse der gegner, also habe ich stealth soweit gebracht das ich auch im stealth items benutzen konnte ohne entdeckt zu werden. das problem ist nur, auch wenn du verstohlen bist, bist du im kampf sobald du gegner siehst und der kampf endet nichtbis die gegner tot sind, selbst wenn du wieder weit weg gehst. und das liefert auf den konsolen ein problem, denn sobald der kampf beginnt, starten die befehle der charaktere. da die gegner aber viel zu weit weg vom rest der gruppe stehn, bleiben die charaktere dumpf stehn und man muss sie alle einzeln manuell vor zu den gegnern holen ^^. das hat zumindest mich sehr genervt ^^.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

258

Mittwoch, 6. Januar 2010, 13:43

Also bei mir greifen meine Leutz an, wenn ich angreife. ^^

Achja, nach einer kleinen Recherche sollte der aktuelle Patch 1.02a den Bug mit den Daggers beheben. Aufatmen. ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Para« (6. Januar 2010, 14:03)


Kailan

Rebell

Beiträge: 57

Wohnort: Stralsund

Beruf: Azubi

Gil: 593

  • Nachricht senden

Meersalz-Eis

259

Mittwoch, 6. Januar 2010, 22:07

Ich spiele sofort auf der höchsten Stuffe.
Da habe ich herausgefunden wie ich (fast) jeden Gegner leicht besiegen kann.

Ich gehe hin damit der Kampf startet.
Dann zieh ich mich zurück und lass meine Leute mal machen.
Habe ich genug Abstand das mich die Gegner nicht beachten
kann ich nach den Fall meiner Partner fliehen.
Dann leben sie wieder mit voller Energie.

Das kann ich beliebig oft wiederholen, bis ich gewonnen habe.

260

Mittwoch, 6. Januar 2010, 22:26

para liest meine posts nicht richtig :(

Zitat

welche version hast du denn gekauft? wenns die pc version ist könntest du die patchen und ohne probleme spielen...denn die pc version hat den patch für geschick und dolche schon -.-.


nur die pc version hat diesen patch bereits. die meisten hier haben aber die ps3 version ;). und für die konsolenversionen ist noch kein patch erschienen.

und kailan....meinst du du kannst auf so ne methode stolz sein?

Kailan

Rebell

Beiträge: 57

Wohnort: Stralsund

Beruf: Azubi

Gil: 593

  • Nachricht senden

Meersalz-Eis

261

Mittwoch, 6. Januar 2010, 22:31

und kailan....meinst du du kannst auf so ne methode stolz sein?
Ich habe nie behauptet das ich diese Taktik anwende.
Ich habe es lediglich durch Zufall heraus gefunden bei einen etwas zu starken Gegner.
Als ich aber weiter im Spiel war konnte ich mich so gut ausrüsten das ich bis jetzt diesen Trick nicht wieder anwenden musste.

Außerdem finde ich es so ebenfalls langweilig.
Wenn ich wieder auf so eine Stelle treffe gehe ich woanders hin und versuche später mein Glück.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

262

Donnerstag, 7. Januar 2010, 00:59

Ich hab auf Wikipedia nachgesehen und in einigen Fan Foren und soweit ich es mitbekommen hab, sollten alle Platformen die gleiche Version haben. Oder kennst du vielleicht einen Link wo genau steht, welche Version auf welcher Platform momentan herrscht? ^^

263

Donnerstag, 7. Januar 2010, 01:04

da die konsolen versionen noch nicht gepacht wurden (oder kannst du dich erinnern nen patch geladen zu haben ;)), sind sie noch auf release stand. während die pc version bereits mehrfach gepatcht wurde.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

264

Donnerstag, 7. Januar 2010, 01:07

Ich kann mich aber an ein Update erinnern beim erstmaligen Starten des Spiels. ^^ Auf welcher Platform spielst du denn? Finde persönlich die PC Version sowieso am besten, da man taktischer spielen kann, das Radial Menu nach einiger Zeit am linken Zeigefinger weh tut und eine Maus besonders für Gespräche und beim Codex praktisch wären.

265

Donnerstag, 7. Januar 2010, 01:20

ich spiele auf der ps3 version. das war kein update was du hattest, sondern die aktualisierungen der herunterladbaren inhalte die regelmäsig passiert. und was das radial menu angeht....du so als tipp, in den optionen öffnen/schliessen anstellen ;). dann musste nur einma l2 drücken zum öffnen. und einma l2 zum schliessen :P. ohne l2 gedrückt zu halten. beide konsolenversionen sind auf patchstand 1.0. der pc ist auf 1.02a. und nur in der pc version wird geschick korrekt für dolche berechnet.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

266

Donnerstag, 7. Januar 2010, 01:52

Hab jetzt nochmal nachgesehen. Der offiziellen Homepage zufolge, ist der Patch bei den Konsolenversionen schon inkludiert.

Zitat

Many of the fixes affecting balance, gameplay, or plot scripting are already included in the Xbox 360 and PlayStation®3 versions of Dragon Age: Origins.
http://social.bioware.com/page/da-patches


Achja, in DA: O Awakening soll es anscheinend fünf (!!!) neue Charaktere geben, sowie eine neue Origin Story mit einem Orlaisianer! Bin schon total gespannt auf das Addon. :)

267

Donnerstag, 7. Januar 2010, 03:12

der dexbug ist leider erwiesenermasen in den konsolenversionen enthalten ^^. ist im offiziellen forum in der 360 sektion mehrfach nachzulesen. leider :/.

Muac

Ordensritter

Beiträge: 411

Wohnort: Unna

Beruf: Schüler

Gil: 3655

  • Nachricht senden

Luna-Stein Orihalcon Herz des Waldes Sprechblase Potion

268

Donnerstag, 7. Januar 2010, 14:13

Bezüglich dem Unsichtbar werden, oder Verstohlenheit.
Ich finde es persönlich sogar ausgesprochen nützlich, momentan kann ich mich zwar nicht im Kampf unsichtbar machen, aber das wird noch :P
Vielleicht kennt einer von euch aus NWN die Prestigeklasse Schattentänzer, die fällt mir dabei ein, denn mit dieser Klasse konnte man sich auch im Kampf unsichtbar machen und somit Backstabattacken immer und immer wieder ausführen. (Damals wurde das ja ein bisschen anders geregelt)

Ich denke mal das die Assasinenspezialisierung die Backstabattacken noch stärker machen wird, somit kann man sich unsichtbar machen und von sich ablenken und hat bessere Chancen jemanden in den Rücken zu stechen :) das ist so mein Grundgedanke beim Aufbau.
Angelehnt ein einen Char aus NWN, der aus Schurke/Schattentänzer/Assasine zusammen gesetzt war. ;)

€: Was ist eig. der Max.Charlevel? ?(

269

Donnerstag, 7. Januar 2010, 14:23

es gibt kein wirkliches maxlevel das du momentan erreichen kannst. wenn du alles killst und auch fallen immer entschärfst für extra xp wirst du so bei 21-22 enden.

Para

Gehört zum Inventar!

Beiträge: 5 024

Wohnort: Wien

Beruf: Schatzjäger

Gil: 43512

  • Nachricht senden

RING-O-Phon Ivalice Award 2011 - Monado Para-Miez Treuezertifikat Herz des Waldes

270

Donnerstag, 7. Januar 2010, 18:39

Ich hab mir vorgenommen, als nächsten Charakter einen Blood Mage/Arcane Warrior Build zu machen. Hab nur ein paar Fragen:

Geht beim Arcane Warrior Magic 1:1 in Strenght rüber oder mit nur einem bestimmten Faktor (x 0.5 zB)? Hab ich dann wieder einen geringeren Manapool als vorher? Weil die Idee wäre dann rechtzeitig Constitution hochzubekommen und dann als Blood Mage meine Lebenspunkte statt Mana zu verwenden, wenn das der Fall ist.

Edit: Sorry für die englischen Ausdrücke. ;) Nur spiel ich meine Games immer auf Englisch und außerdem sind die englischen Synchronsprecher sowas von genial.

.