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[Multi] No Man's Sky

Fayt

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Yuris Talisman Meteor Göttinnenamulett Chocobo (golden) Ivalice Award 2010 - Mini Eve

361

Mittwoch, 9. August 2017, 13:21

Die Woche noch soll nun endlich das neue lang angeteaserte Update 1.3 Atlas Rises erscheinen. ^^ Ich bin schon echt gespannt wie das neue Update das Spiel erweitern wird und ob es abseits der Portale noch weitere Sachen geben wird. :)

Fayt

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Yuris Talisman Meteor Göttinnenamulett Chocobo (golden) Ivalice Award 2010 - Mini Eve

362

Freitag, 11. August 2017, 20:44

Update 1.3 ist endlich da und hat einiges verändert. ^^ Ich hänge mal ein paar bilder an von einem Planeten (leider ein toter aber war aktuell der letzte von mir aufgenommene). ^^ Die ersten Bilder zeigen noch den alten Planeten Ariado gepaart mit der alten Cockpitansicht und verschiedenen Oberflächenbildern, nach dem Update Bild die neuen Screens, mit aufgefrischtem Cockpit, neuer Galaxiekarte, Planeten und Oberflächenbildern. ^^

Edit:


Mal eine zusammenstellung des Updates durch Reddit:

  Spoiler Spoiler

A NEW STORY

In the Atlas Rises story, the fabric of existence is starting to falter. A mysterious new interdimensional race have appeared. Glitches are causing ancient portals to activate. Our story brings a new context, quest system and branching narrative to No Man’s Sky. 30 hours of new story content. Double the lore and interactions of the existing game. Discover the truth behind the Abandoned Building logs, the World of Glass, the Sentinels, the redemption of the Gek, and the meaning of sixteen… After Waking Titan, Atlas Rises.

NEW WORLDS

The variety and visual quality of planetary biomes has been improved. Explore rare new exotic planet types as you journey toward the galactic core.

CRASHED FREIGHTERS

Discover and scavenge lost cargo from gigantic crashed Freighters on planetary surfaces.
Use the terrain manipulator to excavate buried resources in the region.
Complete Salvage missions for Guild rewards.

MISSION SYSTEM

Visit the new Mission Agent in Space Stations to pick up unique and rewarding new tasks.
Missions are constantly generated, and cater to all play styles (scanning, trading, combat and exploration).
New NPC guilds have been introduced, each with standing and objectives.
Build your standing with numerous NPC guilds and unlock more difficult, more rewarding missions.

INTERSTELLAR TRADING

New economic variables bring new depth to trading between star systems.
Star systems are now classed based on their economic strengths and weaknesses.
New trade goods have been added. Meet supply and demand by purchasing goods at a low price, and hauling them to economically favourable systems.
A tiered crafting system allows increasingly valuable products to be crafted by combining harvestable materials.
Gas harvesters have been introduced, allowing explorers to extract valuable elements from a planet’s atmosphere to use in crafting.
Combine crafted products to create increasingly valuable items that can be sold on the Galactic Marketplace.
New maintenance interactions have been introduced for all harvesting equipment, bringing more depth to farming, mining and harvesting.

ANALYSIS VISOR

Analysis Visors have been re-calibrated to show more information and offer better rewards for scanning.
Analyse resources before harvesting for to gain alternative resources from mining.
See more information about each discovery.
Scanning Flora and Fauna now yields increased rewards.
Specialised analysis visor upgrades can be equipped to further improve effectiveness.

TERRAIN EDITING

Transform the ground beneath your feet using the new terrain editing Multi-Tool enhancement.
Add or remove terrain to mould the landscape as you see fit, anywhere on any planet.
Choose from a number of materials, shapes and sizes to sculpt your unique creations.
Form terrain around your base to make it feel like part of the environment.

PORTALS

Ancient portals can now be activated. Revisit previous planets, others bases or jump randomly to new worlds.
Learn the language of portals by unlocking mysterious glyphs as you journey through the universe.
Interact with a portal and input a specific combination of glyphs to quick travel to a specific planet.
Share glyph combinations with the community to help others travel quickly to specific planets and points of interest.

SPACE COMBAT

A number of improvements have been made to space flight and combat.
Enemy artificial intelligence has been overhauled, and new difficulties have been added.
Ship manoeuvrability has been improved, bringing more skill to dog-fighting.
Devastating rockets can be equipped to ships and upgraded for even greater firepower.
A new HUD has been introduced to improve the experience of space combat. This includes a communicator, which can be used to advance mission steps, or even to hail pirates before they attack.

LOW FLIGHT

Atmospheric low flight assist now allows players to cruise above the terrain.
Low flight and improved flight control make in-atmosphere dog fighting more likely and exciting.
Warning: crashing into obstacles will cause damage to your ship. If your ship is destroyed, you’ll need to repair it before leaving the planet.

JOINT EXPLORATION

Glitches in the simulation have begun to appear.
Visualised by strange floating orbs, up to 16 players can see and communicate with one another, and explore the universe together.
While interaction with others is currently very limited, this is an important first step into the world of synchronous co-op in No Man’s Sky.
While interaction is very limited, VOIP (Voice over IP) allows proximity based voice chat with other nearby explorers.
Use portals to quickly travel to more populated planets, or to meet up with friends.

NEW SHIPS

New Class S ship designs have been introduced, and can be found roaming the galaxy. Interact with their owners to view, and offer to buy their ship.
Wealthier systems have more expensive, higher class ships.

QUALITY OF LIFE

Temperature measurement has been converted from Celsius to Fahrenheit based on locale.
Summon your ship from anywhere on a planet’s surface using your quick menu.
Specific Technology and Cargo inventories have been added to improve inventory management.
Playstation 4 players can now adjust their field of view via the options menu.
Jump between systems from the comfort of your Freighter. Just interact with the hologram on your bridge, and select a location to travel to.
Landing your ship no longer auto-ejects you from the cockpit. Take time to survey the planet before exiting.

GENERATION

A regenerated system adds wealth, economy and conflict levels to star systems.
To control this the Galaxy Map has been overhauled, improving navigation and providing access to key information.
Install galactic technology to be able to filter the map by lifeform, wealth and economy.
Improved waypointing, and navigation allows you to see your journey so far, from beginning to end.
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters

SPACE

Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids

GALACTIC MAP

Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events

STARSHIPS

Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code

UI

A new mission log allows you to view your pending missions, and to decide which to track.
The discovery page gives a clearer and visually improved view of your journey.
An in-game guide has been added, offering numerous gameplay explanations and tips, for new and returning explorers.
Journey milestone page has been updated to show progress toward guild specific milestones.
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface

GRAPHICS

Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props

AUDIO

Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations

LANGUAGE

Various minor language fixes and improvements

Quelle: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/6t08as/atlas_rises_update_v13/
»Fayt« hat folgende Bilder angehängt:
  • No Man's Sky_20170811131741.jpg
  • No Man's Sky_20170811132321.jpg
  • No Man's Sky_20170811131436.jpg
  • No Man's Sky_20170811131845.jpg
  • No Man's Sky_20170811135652.jpg
  • No Man's Sky_20170811135952.jpg
  • No Man's Sky_20170811140057.jpg
  • No Man's Sky_20170811140231.jpg
  • No Man's Sky_20170811140411.jpg
  • No Man's Sky_20170811140439.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fayt« (11. August 2017, 20:43)


363

Samstag, 12. August 2017, 14:38

Schöne Screenshots. Verdeutlichen gut die Veränderungen. Danke dafür.

Ich finde vor allem gut, dass die Galaxiekarte jetzt übersichtlicher zu sein scheint. Das fand ich zur der Zeit wo ich No Man's Sky gespielt habe (zum Releasezeitpunkt und etwas darüber hinaus) nicht optimal gelöst. Die optische Aufwertung des Cockpits und der Planeten weiß auch zu gefallen. Mich reizt es ja schon seit langem mal wieder in das Spiel einzusteigen. Vor allem würde ich gerne mal die Reise zum Zentrum der Galaxie in Angriff nehmen. Ich habe mir das Spiel damals direkt zum Release als LE geholt und erstmal den Weg des Atlas verfolgt. Ich habe dann aber schnell aus diversen Gründen die Lust an dem Spiel verloren. Da ich aber ein großer Science-Fiction Fan bin, werde ich dem Spiel wohl auf jeden Fall nochmal eine Chance geben. Dann wird es wohl bald mal wieder Zeit für die Exploration of Space. Ich hoffe diesmal wird sie mir mehr Freude bereiten.

Fayt

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Samstag, 12. August 2017, 14:58

Ja es hat sich wieder einiges geändert, die Bilder vorher waren auch nicht unbedingt die besten zum vorzeigen. ^^

Vieles aus dem letzten Update wurde auch umbenannt z.b. Ressourcen. Man kann jetzt alles scannen aber nur Flora, Fauna und die Außenposten werden in der neuen Chronik gesammelt, Mineralien haben seltsamerweise keinen eigenen Reiter bekommen und sind aus der Chronik hoffe nur erstmal rausgeflogen. Frachter haben jetzt selbst unterschiedliche Klassen bekommen und man kann mit diesen nun auch durch die Galaxie warpen. Anbei noch ein paar neue Screenshots.
»Fayt« hat folgende Bilder angehängt:
  • No Man's Sky_20170812094924.jpg
  • No Man's Sky_20170812094704.jpg
  • No Man's Sky_20170811175304.jpg
  • No Man's Sky_20170811174744.jpg
  • No Man's Sky_20170811191715.jpg
  • No Man's Sky_20170811190036.jpg
  • No Man's Sky_20170812074243.jpg
  • No Man's Sky_20170812074631.jpg
  • No Man's Sky_20170812081510.jpg

365

Samstag, 12. August 2017, 18:33

Macht optisch schon was her. Ich war auch schon zu Anfang des Spiels davon begeistert, über einen Mond zu wandern und dann dessen Planet am Horizont zu sehen. Von deinen neuen Bildern gefällt mir das fünfte am besten. Die mystischen Artefakte bzw. die Monolithen haben mich immer am meisten interessiert. Wenn ich die Zeit finde, werde ich mal wieder auf die Suche nach diesen geheimnisvollen Relikten gehen. :)

Fayt

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Samstag, 12. August 2017, 19:40

Das sind die nun endlich aktivierten Portale für die schnellreisen ala Stargate. Das sechste ist im Prinzip das Anwahlgerät. ^^

367

Montag, 14. August 2017, 01:49

Mal eine Frage. Welche Edition würdet ihr empfehlen zu kaufen, die Ps4 Version für 15€ oder die PC Version für 24€ (Mein Pc hat genug Power für Max Settings)? Meint ihr die Pc Version ist den Aufpreis wert?

Fayt

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Montag, 14. August 2017, 10:21

Die PS4 Version hat halt keine Mods, welche die Grafik aufhübschen oder neue Sachen hinzufügen, läuft dafür ohne zutun stabil, bis auf wenige FPS Einbrüche bei wirklich vielen Lebewesen auf einem Fleck. Die PC Fassung ist wiegesagt vielfältig modifizierbar, hat aber selbst im highend Bereich noch unter Stabilitätsproblemen zu leiden (liest man bei Reddit z.b. No Man Sky the Game). PC kann ich dir nur sagen was ich daher jüngst gelesen habe. Die Mods krempeln das Spiel ziemlich um und lassen es wie ein komplett anderes Spiel wirken, gerade mit Mods welche z.b. die Größe von Fauna und Flora verändern oder die Dichte. Dafür scheint es jüngst wieder Probleme mit Grafikartentreibern zu geben (z.b. GTX 980. Hier ist eine Auflistung mit "Problemen und Lösungen" die mit 1.3 für PC Spieler aufgekommen ist Eddit falscher link muss noch mal schauen). Ich muss sagen ich schaue gern mal rüber zur PC Version um zu sehen was die Community geschaffen hat, aber ich bin mit der PS4 Version recht zufrieden. Auch sind einige der Mods der PC Version von den Entwicklern inzwischen mit integriert wurden (Low Flight).


Davon abgesehen noch etwas anderes. Es wird von vielen Spielern inzwischen darüber geredet das Hello Games auch Community Referenzen eingebunden hat. Z.b. Aufträge von Community Clans/Förderationen, bzw. erzählen die NPCs jetzt teilweise Geschichten über diese. ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fayt« (14. August 2017, 11:02)


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