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[Multi] No Man's Sky

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1

Dienstag, 10. Juni 2014, 13:08

No Man's Sky

Ausgerechnet zum vielleicht interessantesten Titel, der gestern so gezeigt wurde, gibt es keinen Thread? Ich kann kaum glauben, das das ein Indie Titel ist. Der wechsel zwischen Planeten und Weltraum, Schlachten im Weltraum und Aussenmissionen auf den Planeten, und das ohne Ladezeiten, das finde ich doch sehr beeindruckend. Das ist eher AAA Niveau.

http://www.youtube.com/watch?v=nLtmEjqzg7M

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Zanza

Dark Enforcer

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Zanbatou Ivalice Award 2014 - Rollo Meisterschwert Donnerschuppe Rubin

2

Dienstag, 10. Juni 2014, 13:43

Das war echt klasse was da gezeigt wurde, und ist für mich ein absoluter must have Titel. Dieses Spiel sieht schlichtweg Atemberaubend aus.

DarkJokerRulez

ehemals Noctis_Thanatos

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Luna-Stein Goldgil-Erz Luna-Stein Donnerschuppe Steinchen

3

Dienstag, 24. Juni 2014, 15:56

Ein 12 Minuten Gameplay/Interview von der E3



Sieht doch Interessant aus :D
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LLAP

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CloudAC

Krieger des Lichts

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4

Dienstag, 24. Juni 2014, 22:10

Ja, wie ich das gesehen hatte war ich auch recht verwundert. Kommt halt drauf an wie es wird. Wenn's am Ende auch mehr oder weniger ne brauchbare Story hat könnts was werden. Sonst hat man von dem fliegen und rumlaufen auch schnell genug. Aber da es wohl nie wieder ein G-Police oder Colony Wars geben wird, werde ich das auch mal im Auge behalten.

5

Freitag, 18. Juli 2014, 20:03

Atmosphäre und Freiheit sehen schon mal recht vielversprechend aus. Mal sehen wie das finale Spiel so ist. Die Thematik mit dem unter Wasser, in der Luft und im All gefällt mir sehr. Doch worum soll es dort eigentlich genau gehen?



"Erinnerungen... aus ferner Kindheit Jenes Empfinden... Jene Worte... Jene Gefühle... Mit dem erwachsen werden geht vieles verloren. Die Zeit wartet nicht. Man hält sie fest und doch zerrinnt sie. Doch jetzt..." (Artemisia)


DarkJokerRulez

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Luna-Stein Goldgil-Erz Luna-Stein Donnerschuppe Steinchen

6

Dienstag, 26. August 2014, 16:29

No Man’s Sky hat 18.446.744.073.709.551.616 Planeten.

Zitat

Hallo, PlayStation Blog! Mein Name ist Sean Murray und ich arbeite bei einem kleinen Indie-Studio im Vereinigten Königreich an einem Spiel namens No Man’s Sky. Ich schreibe euch gerade vom Rückflug von der gamescom aus, wo wir hinter verschlossenen Türen einigen ausgewählten Pressemitgliedern das Spiel vorgestellt haben.
Bisher hatten wir erst drei Pressetage zu diesem Spiel (zwei auf der E3 und einen bei der VGX-Show im letzten Jahr), aber für ein Indie-Game wurde uns jede Menge Interesse und Vorfreude entgegengebracht. Ich habe immer noch Probleme damit, das richtig zu realisieren. Sie waren sogar so groß, dass ich gar nicht zur gamescom wollte! Allerdings hatten wir das Spiel noch nicht der europäischen Presse vorgestellt und deswegen ein schlechtes Gewissen.
Sony stellte einen Raum bereit und ich bot 100 Journalisten eine Stunde lang eine Demoversion des Spiels sowie eine wirklich weitschweifende Präsentation … bei der ich aber die Zuschauer scheinbar kein einziges Mal angeschaut habe. :(
Ich kann mich nicht mehr wirklich daran erinnern, was ich gesagt habe, aber ich schätze, dass ich ein paar Anekdoten aus dem Entwicklungsprozess zum Besten geben wollte, und ich dachte, euch könnten die vielleicht auch gefallen.
Wir beschreiben No Man’s Sky immer als Science-Fiction-Spiel, das ein endloses, prozedural generiertes Universum zum Schauplatz hat. Als ich damals als Kind Science-Fiction gelesen habe, habe ich mich immer am meisten nach dem Gefühl gesehnt, wie es wohl ist, auf einem Planeten zu landen, auf dem vorher noch nie jemand gewesen ist. In einer außerirdischen Landschaft einen Gipfel zu erklimmen und nicht zu wissen, was ich vorfinden werde.
Mein bisher schönstes Erlebnis bei der Entwicklung von No Man’s Sky hatte ich vor ein paar Monaten. David war gerade dabei, vierbeinige Geschöpfe ins Spiel zu integrieren (er besteht darauf, sie Huftiere zu nennen), Hazel arbeitete am Wettersystem und Ryan an der Kollisionsabfrage der Bäume (was richtig schwer ist, wenn man einen ganzen Wald voller Bäume hat). Ich hatte davon noch nichts zu Gesicht bekommen und flog durch das Universum, um ein paar Screenshots zu machen. Ich näherte mich der Oberfläche eines Planeten und plötzlich fing es an, zu regnen. Bei meiner Landung scheuchte ich ein paar Rehe auf, die aus dem Wald gekommen waren, und nun zwischen den Bäumen hindurch davonjagten. Ich war völlig verblüfft, denn ich hatte bis dahin noch keins dieser Systeme gesehen, aber gleichzeitig fühlte es sich an, als hätte ich einen realen Ort entdeckt. Niemand anderes war bisher dort gewesen und ich wusste nicht, ob ich einen Freudenschrei ausstoßen oder es lieber für mich behalten sollte.


Quelle : PlayStation Blog

So wenig Planeten? :D
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DarkJokerRulez« (26. August 2014, 16:29)


7

Dienstag, 26. August 2014, 18:11

das ist ja fast wie die borderlands 2 Werbung mit den unzähligen knarren ^^.

8

Dienstag, 26. August 2014, 18:31

Zitat

Als Programmierer mag ich den technischen Aspekt der Dinge, aber der ist nicht das wirklich Wichtige. Wichtig ist, wie interessant, abwechslungsreich und spannend wir unser Universum gestalten können. Darum geht es bei der Entwicklung von No Man’s Sky wirklich. Darum, das Universum zu füllen.


Sehe ich auch so. Darauf kommt es letztendlich an. Ich hoffe wirklich, dass ihnen genau das auch gelingen wird. Nicht alle, aber viele Planeten sollten sich sehr von einander unterscheiden, und auch unterschiedliche Lebensformen beherbergen. Ich bin gespannt.

DarkJokerRulez

ehemals Noctis_Thanatos

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Luna-Stein Goldgil-Erz Luna-Stein Donnerschuppe Steinchen

9

Freitag, 21. November 2014, 18:58

Auch No Man's Sky ist auf der PlayStation Experience dabei
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DarkJokerRulez

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Luna-Stein Goldgil-Erz Luna-Stein Donnerschuppe Steinchen

10

Samstag, 6. Dezember 2014, 11:27

Neues Gameplay zu No Man's Sky

Einfach nur Geil :D
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11

Sonntag, 9. August 2015, 11:30

Ich pushe hier ein wenig, denn mein Shop hatte den Titel heute endlich zur Vorbestellung. :)

Ich muss sagen, dass mich der Titel sehr interessiert, weil er völlig neue Ideen in der Spielentwicklung verwendet, welche mit einem Team von mittlerweile nur 13 Leuten (der Prototyp bei der Enthüllung war gar nur von 3 Personen) umgesetzt werden. Da bin ich einfach gespannt, wie spannend und abwechslungsreich ein Spiel werden kann, wo man eigentlich nur Orte besucht, welche vorher noch niemand (inklusive Entwickler) gesehen hat. Das könnte völlig neue Möglichkeiten eröffnen bei der Gestaltung von Welten, denn dies hier ist ein Indie-Titel mit kleinem Budget und kleinem Team, welches erste Erfahrungen in diesem Gebiet sammelt. Was da wohl im AAA-Bereich in ein paar Jahren möglich sein wird?

Mfg
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Zweistein

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12

Sonntag, 9. August 2015, 11:45

Das Spiel ist bis jetzt komplett an mir vorbei gegangen, aber ich muss gestehen, dass es mich jetzt doch sehr fasziniert. Was ich allerdings noch nicht so ganz begriffen habe: um was geht es eigentlich? Erkundet man einfach fremde Welten und macht ab und zu ne Mission?
mfg Zweistein

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13

Sonntag, 9. August 2015, 12:20

Das frage ich mich auch Zweistein. Es ist riesengroß ja und sehr gut designed, aber was macht man eigentlich in dem Spiel? Jedes einzelne Gameplay-Video was ich bis jetzt angesehen habe und wo erklärt wurde, was man im Spiel macht, hat meinem Empfinden nach nur Wischi-Waschi Antworten gegeben.
Deshalb fürchte ich, dass es am Ende riesengroße Langeweile wird. Aber mal sehen, ich lass mich auch gern überraschen!

14

Sonntag, 9. August 2015, 12:24

Zitat

dies hier ist ein Indie-Titel mit kleinem Budget und kleinem Team
Das man aber offenbar zum Vollpreis verkauft... Für mich bei dem Spiel ein K.O-Kriterium, weil es abseits vom bloßen Entdecken nicht so viel zu bietet scheint. Diese Flugschiff-Schießereien, die es auch noch gibt, schrecken mich sogar eher ab, weil ich kein Fan von solchen Sachen bin.

Als Indie-Titel zum Indie-Preis für meinetwegen auch 25 Euro hätte ich Interesse gehabt, aber 70 Euro (aktueller Amazon-Preis) ist mir das Spiel garantiert nicht wert. Ist mir übrigens kein Spiel. Denke auch, dass das Spiel stark vom "Day-1-Erlebnis" lebt, auch wenn die Planeten natürlich nicht so schnell ausgehen werden^^

Diag

Deus

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15

Sonntag, 9. August 2015, 12:32

seh das ähnlich mitm day-1 erlebnis (wenn ich das richtig deute wie das gemeint is ^^).. mich reizt der titel schon sehr, einerseits isses für mich auch n vollpreistitel vom aufwand her den man da reingesteckt hat, und glaube hätte anfangs auch meinen spaß damit.. aber glaub ehrlich gesagt nich für sehr lange :/ deshalb bin ich da auch noch was zwiegespalten bzw würde eher bei nem preissturz oder gebraucht zugreifen, weil es für mich selber wohl eher ein kurzfristiges vergnügen darstellt (zumindest im vergleich zu rpgs.. währe natürlich kuhl wenn man rpg elemente nebnbei einfügen würde ^^ muss awa auch zugeben hab die letzte entwicklung nur halb verfolgt, waffen unzo scheints ya zu geben, awa ka was sonst außer schießen/fliegen&erkunden sonst möglich is

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