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1

Mittwoch, 1. September 2010, 23:29

Eure Mainquest-Ideen für Final Fantasy XV

Hey leute.

Wollte kein neues Thema aufmachen drum werf ichs hier rein passt ja irgendwie dazu:
Stellt euch vor ihr seit im Entwicklerteam für Final Fantasy XV. Eure Aufgabe ist neben darauf zu achten dass die weiblichen Figuren nicht zu sexy rüberkommen, weil bei der Hammergrafik allen die Augen rausfallen würden, ein Sidequest zu entwickeln. Die Rede ist vom Main Sidequest.
Welches würdet ihr entwickeln? Was würde euch am meisten reizen? Polo auf Chocobos? Eine Art Harvest Moon eingebaut? Ein neues Brettspiel? Seit kreativ!

Übrigens da der Beitrag mit Minigames betitelt ist: ich fand Seilhüpfen lustig in FFIX xD

PS: wenn ihr glaubt dies wäre einem eigenen Topic wert, dann bitte sagen damit die Mods rechtzeitig ein neues draus machen können bevorhier zuviel gepostet wurde.

LG

Edit von Prev: Ich habs abgespalten :)

2

Donnerstag, 2. September 2010, 00:39

ich glaub schon dass es ein eigenes Topic wert wäre interessante Frage eigentlich ^^ Werd mir mal durch den Kopf gehen lassen was interessant wäre und es in dem Topic dann schreiben.



Aber zum eigentlichen Thema hier bzg Lieblingsminispiel...ich denk meins war Blitzball von FF10 auch wenn es nur für die ersten 2-3 Turniere gereicht hat die Begeisterung :D Aber zum Anfang hin fand ich das Spiel wirklich genial. Fands klasse, dass die sich so ein Spiel im Spiel ausgedacht haben und das auch noch gar nicht mal so kompliziert ist und dennoch Spaß machen kann. Das Einzig Dumme war, dass man dann irgendwann dazu gezwungen war haufenweise Spiele hintereinander zu spielen, damit man Wakkas Solariswaffe bekommt das war dann irgendwann schon öde vor allem weil Tidus alle im Alleingang fertig machen konnte aber naja das mit dem Schwierigkeitsgrad bei Minigames is da eh so ne Sache :) Manche sind zu einfach, manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)

Ada

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3

Freitag, 3. September 2010, 21:44

Wie wärs mit einem Kartenspiel like "Yu-Gi-Oh"? (Auch wenns ideenmäßig total davon abgekupfert wäre xD).
Die Karten haben alle besondere Eigenschaften von Monstern die wir kennen. Dann gibt es noch Charakter-karten an die man zwar sehr schwer rankommt... aber sobald man sie dann hat hat man immer ein Ass im Ärmel :D

Sedeux

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4

Freitag, 3. September 2010, 22:10

Ein Aufbausystem wie in Assassin's Creed II wär nicht schlecht. Muss ja keine Stadt sein, ein Laden reicht auch. Hauptsache man kann viel damit machen, Items bekommen und langa sich damit beschäftigen.

Auch eine Möglichkeit wär vielleicht irgendwas mit Filmen zu machen, ausgebauter als in From the new world, so dass man alles organisiert.

5

Samstag, 4. September 2010, 00:23

An einem Aufbausystem wäre ich auch interessiert. Das gibt einem Spiel den gewissen Reiz es doch öfters zu spielen, um wirklich alles freizuschalten.
Aber wenn schon seo ein System, bitte nicht das von AC2.
Das war viel zu einfach und meiner Meinung nach auch ein bisschen Einfallslos. Da hätte man viel mehr rausholen können.

6

Samstag, 4. September 2010, 00:26

Ehrlich gesagt möchte ich zu gerne mal wieder ein Triple Triad Spiel in einem offline FF haben. Das letzte mal wo es das gab war ja FFXI und das konnte ich nicht genießen. ^^

Para

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7

Samstag, 4. September 2010, 08:51

Da ich gerade MGS Peace Walker spiele, käme mir die Idee eines Rekrutierungssystems in den Sinn. Man zieht durch die Welt und sucht nach guten Kriegern in allen möglichen Disziplinen bis man seine eigene Armee auf die Beine gestellt hat und bereit ist, den Bösen gehörig den Hintern zu versohlen!

Zitat

Aber wenn schon seo ein System, bitte nicht das von AC2.
Das war viel zu einfach und meiner Meinung nach auch ein bisschen Einfallslos. Da hätte man viel mehr rausholen können.

Das stimmt, es war ziemlich simpel gehalten. Aber vom Prinzip her hat es mir schon sehr gut gefallen. Ein bisschen mehr Komplexität (eventuell Spezialisierungen) und das System wäre eines RPG's würdig.

Sedeux

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8

Samstag, 4. September 2010, 13:34

Zitat

Man zieht durch die Welt und sucht nach guten Kriegern in allen möglichen Disziplinen bis man seine eigene Armee auf die Beine gestellt hat und bereit ist, den Bösen gehörig den Hintern zu versohlen!
Bloß nicht. Genau dieser Punkt macht einem dann wieder so ein festes Story-RPG wieder kaputt. Lieber feste Story mit festen Figuren. Genau das hat mir auch an DQ V, Suikoden und Valkyrie Profile nicht gefallen. Sowas wär kein System für mich.

Para

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9

Samstag, 4. September 2010, 13:38

Zitat

Man zieht durch die Welt und sucht nach guten Kriegern in allen möglichen Disziplinen bis man seine eigene Armee auf die Beine gestellt hat und bereit ist, den Bösen gehörig den Hintern zu versohlen!
Bloß nicht. Genau dieser Punkt macht einem dann wieder so ein festes Story-RPG wieder kaputt. Lieber feste Story mit festen Figuren. Genau das hat mir auch an DQ V, Suikoden und Valkyrie Profile nicht gefallen. Sowas wär kein System für mich.

Lol? Was verstehst du unter fester Story? Sowas hat genau so viel Einfluss auf eine feste Story, wie dein vorgeschlagenes Aufbausystem. ^^ Ob eine Story fest ist oder nicht, hängt immer noch von der Story an sich ab. :P

Sedeux

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10

Samstag, 4. September 2010, 13:44

Nicht unbedingt. Leute rekrutieren heißt schon mal anderes Team als ein festes (und zudem noch ein sehr großes) und mit denen hast du dann noch alle möglichen Kommentare, die dann auch anders ausfallen als bei Anderen. Und kein festes Team mit immer mehr Leuten zum anheuern hemmt den Spielfluss ungemein. Ausserdem ist so ein kleineres Team mit Gefährten viel netter.

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11

Samstag, 4. September 2010, 15:36

Die Personen, die sich der Gruppe im Laufe der Geschichte von Suikoden anschließen, findest du in jedem RPG. Suikoden gibt diesen Figuren lediglich einen festen Platz im entsprechenden Plot... oder lässt es eben sein. Nicht längst jeder Charakter hat in Suikoden auch etwas zur Geschichtsentwicklung beizutragen. Oftmals haben sie das lediglich zu bestimmen Situationen, da sie beispielsweise über entsprechende Beziehungen oder über notwendiges Wissen verfügen. Genauso gibt es aber auch in einem Spiel mit 108 erwerbbaren Charaktern Haupt- und Nebenrollen. Natürlich fallen diverse Dialoge mit wechselnden Charakteren unterschiedlich aus. Allerdings ändert dies nichts an der Story. Warum sollte dieses Fünkchen Individualität den Spielfluss hemmen? Zieht die Story durch ihre Verknüpfungen zu den Charakteren ihre Entwicklung, ist das so vorhergesehen. Allerdings versteh ich ohnehin nicht, wie "fest" ein Kriterium der Story sein kann.

Para

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12

Samstag, 4. September 2010, 16:47

Die Personen, die sich der Gruppe im Laufe der Geschichte von Suikoden anschließen, findest du in jedem RPG. Suikoden gibt diesen Figuren lediglich einen festen Platz im entsprechenden Plot... oder lässt es eben sein. Nicht längst jeder Charakter hat in Suikoden auch etwas zur Geschichtsentwicklung beizutragen. Oftmals haben sie das lediglich zu bestimmen Situationen, da sie beispielsweise über entsprechende Beziehungen oder über notwendiges Wissen verfügen. Genauso gibt es aber auch in einem Spiel mit 108 erwerbbaren Charaktern Haupt- und Nebenrollen. Natürlich fallen diverse Dialoge mit wechselnden Charakteren unterschiedlich aus. Allerdings ändert dies nichts an der Story. Warum sollte dieses Fünkchen Individualität den Spielfluss hemmen? Zieht die Story durch ihre Verknüpfungen zu den Charakteren ihre Entwicklung, ist das so vorhergesehen. Allerdings versteh ich ohnehin nicht, wie "fest" ein Kriterium der Story sein kann.

Second that. ^^

Noch dazu möchte ich sagen, dass gerade Dragon Quest V, Valkyrie Profile und eben auch die Suikoden Spiele eigentlich recht gute Beispiele für eine festgelegte Handlung mit rekrutierbaren Charakteren sind. Aber ich denke mal, dass wir da einfach in eine entgegengesetzte Richtung denken, Sedeux. ^^

Achja:


Zitat

... , manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)

Bin ich jetzt ein Nerd? :D

13

Samstag, 4. September 2010, 18:33

Achja:

Zitat ... , manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)

Bin ich jetzt ein Nerd?


Hahaha oah nein echt jetzt? :D Respekt ey ich kenn keinen außer dir der das echt gemacht hat hahahahhaa



Also ein Hauptquest hmmm ich find das mit dem Aufbausystem eigentlich gar nicht mal so schlecht. Aber das würde es dann wieder anbieten die Superwaffen/Rüstungen als kaufbare Opjekte in der Endstufe des Ladens zu gestalten und so was würde mir absolut nicht gefallen :/

Ich fänd eig ein Quest was stark an die Ikonen des Spiels, also Chocobos, Tomberrys und Mokrys, gebunden wäre, eigentlich nicht schlecht. Vielleicht so ein kleines eigenes Abenteuer seines Tierchens wo man es auch aufleveln trainieren und gegen andere antreten lassen kann (klingt wie Pokemon ich weiß) weil Chocobos einfach nur als Reitmöglichkeit find ich is ne Verschwendung fürs Spiel. Es sollte schon paar Minispiele mit den knuffligen Teilen da sein ^^

Was auch denkbar wäre is ein Spiel was an Luftschiffe anknüpft. Entweder man simuliert ne Schlacht und man hat sein eigenes Geschwader oder halt man hat man besitzt nur ein Schiff und muss dieses mit verschiendenen Items usw aufrüsten

14

Samstag, 4. September 2010, 19:23

Hahaha oah nein echt jetzt? :D Respekt ey ich kenn keinen außer dir der das echt gemacht hat hahahahhaa

Jetzt kennst du schon zwei Leute......... :D
Aber ich HASSE dieses Sidequest wirklich und hab auch einige Anläufe gebraucht, was seeeeeehr frustrierend ist!


@Topic: Die Idee, irgendwas Harvest-Moon-Ähnliches mit einzubauen, finde ich irgendwie gar nicht schlecht! Man könnte es ja so gestalten, dass man einige Items nur durch Feldarbeit, Bergbau oder Ähnliches bekommt, die dann wiederum für Waffen-Upgrades oder zur Herstellung seltener Items (Final-Elixiere, Megaphönix...) genutzt werden könnten. Das fände ich ganz interessant, aber vllt nicht unbedingt als Mainquest... :rolleyes:

15

Samstag, 4. September 2010, 19:32

Etwas Harvest Moon-mäßiges fänd ich persönlich ja auch ganz witzig, aber ich bezweifle, dass es so etwas geben wird. Wobei, NIER hat da ja schon ganz nette Anfänge gehabt ^^.

Ansonsten wäre ein schönes, gut ausgebautes Chocobo-Quest für mich eigentlich schon genug - so mit Züchtung, Suchspielchen, eigener Chocobo-Ranch usw. Aber BITTE kein Sportspielchen a´la Blitzball mehr, das fand ich sterbensöde.

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