Aber zum Anfang hin fand ich das Spiel wirklich genial. Fands klasse, dass die sich so ein Spiel im Spiel ausgedacht haben und das auch noch gar nicht mal so kompliziert ist und dennoch Spaß machen kann. Das Einzig Dumme war, dass man dann irgendwann dazu gezwungen war haufenweise Spiele hintereinander zu spielen, damit man Wakkas Solariswaffe bekommt das war dann irgendwann schon öde vor allem weil Tidus alle im Alleingang fertig machen konnte aber naja das mit dem Schwierigkeitsgrad bei Minigames is da eh so ne Sache
Manche sind zu einfach, manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)
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Zitat
Aber wenn schon seo ein System, bitte nicht das von AC2.
Das war viel zu einfach und meiner Meinung nach auch ein bisschen Einfallslos. Da hätte man viel mehr rausholen können.
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Bloß nicht. Genau dieser Punkt macht einem dann wieder so ein festes Story-RPG wieder kaputt. Lieber feste Story mit festen Figuren. Genau das hat mir auch an DQ V, Suikoden und Valkyrie Profile nicht gefallen. Sowas wär kein System für mich.
Zitat
Man zieht durch die Welt und sucht nach guten Kriegern in allen möglichen Disziplinen bis man seine eigene Armee auf die Beine gestellt hat und bereit ist, den Bösen gehörig den Hintern zu versohlen!
Bloß nicht. Genau dieser Punkt macht einem dann wieder so ein festes Story-RPG wieder kaputt. Lieber feste Story mit festen Figuren. Genau das hat mir auch an DQ V, Suikoden und Valkyrie Profile nicht gefallen. Sowas wär kein System für mich.
Zitat
Man zieht durch die Welt und sucht nach guten Kriegern in allen möglichen Disziplinen bis man seine eigene Armee auf die Beine gestellt hat und bereit ist, den Bösen gehörig den Hintern zu versohlen!
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Die Personen, die sich der Gruppe im Laufe der Geschichte von Suikoden anschließen, findest du in jedem RPG. Suikoden gibt diesen Figuren lediglich einen festen Platz im entsprechenden Plot... oder lässt es eben sein. Nicht längst jeder Charakter hat in Suikoden auch etwas zur Geschichtsentwicklung beizutragen. Oftmals haben sie das lediglich zu bestimmen Situationen, da sie beispielsweise über entsprechende Beziehungen oder über notwendiges Wissen verfügen. Genauso gibt es aber auch in einem Spiel mit 108 erwerbbaren Charaktern Haupt- und Nebenrollen. Natürlich fallen diverse Dialoge mit wechselnden Charakteren unterschiedlich aus. Allerdings ändert dies nichts an der Story. Warum sollte dieses Fünkchen Individualität den Spielfluss hemmen? Zieht die Story durch ihre Verknüpfungen zu den Charakteren ihre Entwicklung, ist das so vorhergesehen. Allerdings versteh ich ohnehin nicht, wie "fest" ein Kriterium der Story sein kann.
Zitat
... , manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)
Achja:
Zitat ... , manche unmachbar (200 Blitze, Donnersteppe na klasse)
Bin ich jetzt ein Nerd?
Respekt ey ich kenn keinen außer dir der das echt gemacht hat hahahahhaaJetzt kennst du schon zwei Leute.........Hahaha oah nein echt jetzt?Respekt ey ich kenn keinen außer dir der das echt gemacht hat hahahahhaa