\n

Sie sind nicht angemeldet.

1

Freitag, 11. Januar 2013, 19:00

Im Test! ZombiU

Für den “Core”-Spieler ist die Auswahl an Wii U-Spielen eher dürftig. Ubisoft hat mit ZombiU den einzigen exklusiven Titel für Nintendos neue Konsole geliefert, der nur ein älteres Publikum anspricht. Ob die Zombie-Jagd euch eine spannende und gruselige Erfahrung bietet, erfahrt ihr in unserem Review!

Das Londoner Zombie-Debakel

Das Safe-House

Ausgerechnet die Hauptstadt Großbritanniens wird Opfer einer Zombie-Epidemie und nun steht es an euch die geheime Organisation, die Raben von Dee, bei der Suche nach einer möglichen Lösung zu unterstützen. Einen Protagonisten gibt es in ZombiU jedoch nicht, denn sobald ihr im Spiel von einem Zombie gebissen werdet, spielt ihr mit einer anderen zufälligen Figur weiter. Diese sehen zwar individuell aus und ihr erhaltet ein paar knappe Informationen wie Alter und Beruf zu diesen, doch eine Hintergrundgeschichte gibt es nicht.

Ihr lebt im Hier und Jetzt und im Prinzip zählt sowieso nur eines: Überleben. Euer Abenteuer wird gelegentlich von Real-Time-Events aus der Ego-Perspektive, ähnlich wie in Half Life 2, vorangetrieben. Ihr werdet für die geheime Organisation der Raben z. B. den Buckingham Palace infiltrieren oder in einen schauerlichen Kindergarten voller Zombies eindringen. Besonders episch ist die Story leider nicht geworden, doch die Vermischung von Fiktion und historischen Personen sorgen für ganz interessante Story-Punkte. Hinter der Zombie-Apokalypse steckt also mehr als man denkt. Allerdings kann man sich nicht besonders in die Situation des Protagonisten hinein versetzen, da dieser ja immer ein anderer ist. Andererseits stehen Zombies sowieso nicht so arg auf Konversationen und Freundschaften werden ihr ohnehin keine schließen…

Operieren werdet ihr vom “Safe-House”, eine verlassene U-Bahn-Station, die relativ geschützt vor den zahlreichen Zombies ist. Hier könnt ihr speichern und eure Energie wieder auffüllen oder euch die Karten der verschiedenen Areale ansehen. Außerdem könnt ihr hier Waffen und Gegenstände sicher verstauen, so dass sie euch erhalten bleiben, auch wenn euer Charakter sterben sollte – der nächste Überlebende kann sich dann bedienen. Das “Safe-House” ist der einzige Ort, an dem ihr in Ruhe im Inventar wühlen könnt. In den restlichen Teilen der verwüsteten und von Zombies verseuchten Stadt ist man nicht so sicher.

Eine Panik-Attacke

Ob das wohl gut ausgeht?

In ZombiU werdet ihr euch sehr oft in einem Zustand der Panik befinden. Mit den altbekannten Tricks der Horror-Schule hat der Entwickler Ubisoft erfolgreich ein Horror-Abenteuer inszeniert, das euch reichlich Nerven kosten wird. Ihr werdet euch in dunklen und heruntergekommenen Korridoren oder in der Londoner Kanalisation panisch auf die Suche nach einem Heilmittel für die Zombie-Apokalypse begeben. Hinter jeder Ecke kann ein Zombie lauern, der mit einem gezielten Biss für den Game Over Bildschirm sorgt. Im späteren Spielverlauf werdet ihr jedoch die Möglichkeit haben, ein Viruzid anzuwenden um einen Biss zu verhindern.

Allerdings gibt es einige Hilfsmittel, die euer Überleben ein wenig einfacher gestalten: Auf dem Bildschirm eures GamePads befindet sich ein Radar, das die Position von Zombies verrät. Das Gerät macht aber keinen Unterschied zwischen Zombies, Ratten und Vögeln, was euch den ein oder anderen nervenaufreibenden Moment bescheren wird. Weiterhin könnt ihr in den Scan-Modus wechseln, bei dem ihr euer GamePad in alle möglichen Richtungen bewegen könnt um eure Umgebung zu analysieren. Eure Bewegungen werden dabei 1:1 auf eure Figur im Spiel übertragen. Hier könnt ihr Items aufspüren, die sich in eurer näheren Umgebung befinden, oder auch ruhende Zombies, die euch der Radar nicht anzeigt.

Es gibt aber noch mehr Beispiele dafür, wie intelligent der Entwickler Ubisoft Montpellier das GamePad der Konsole verwendet. Wenn ein Stör-Sender sich in der Nähe der Spielfigur befindet, ist auf dem Bildschirm des Controllers nur noch ein weißes Rauschen zu sehen. Eine Situation, die im Zusammenspiel mit Zombie-Stöhnen für ordentlich Atmosphäre sorgt. Ebenso kommt der Touchscreen der Konsole bei der Code-Eingabe bei Sicherheitstüren oder dem Brechen von Barrikaden zum Einsatz. Ganz besonders interessant sind die Kameraeinstellungen in solchen Momenten, wo ihr eigentlich auf euer Gamepad schauen solltet: Oft kommt es vor, dass während ihr einen Code per Hand eingebt, Zombies auf euch zusteiern. In solchen Momenten ist auf dem TV-Bildschirm eine Kamera-Perspektive zu sehen, die euch hinter eure Figuren schauen lässt. Falls euch die Zombies zu nah kommen, solltet ihr die Code-Eingabe abbrechen. Dieses Auf- und Abschauen zwischen TV (Zombie) und GamePad (Code-Eingabe) sorgt für richtig Hektik und Druck – ganz so, wie es in dieser Situation wohl auch tatsächlich wäre.

Überlebenskampf mit hohem Risiko

Die Zombies sollten euch lieber nicht zu nah kommen…

Auch der Survival-Aspekt kommt in ZombiU nicht zu kurz. Munition und Heilmittel sind spärliche Güter im apokalyptischen London. Ihr könnt entweder die Leichen der Zombies oder Regale und Koffer in den verschieden Räumen, die ihr durchqueren werdet, nach hilfreichen Gegenständen durchsuchen. Da ihr nach jedem Game Over eine neue Figur spielt, müsst ihr des folgenden bewusst sein: Falls ihr sterbt, startet ihr wieder mit einem leeren Rucksack. Um euch den Start einfacher zu machen, bietet es sich an, wie eigangs erwähnt überflüssige Waffen und Items im Safe-House zu lagern.

Allerdings habt ihr natürlich Chance, eure Gegenstände wieder zu erlangen, da logischerweise die zuvor gestorbene Figur nun durch einen Biss zu einem Zombie mutiert ist. Wenn ihr diesen tötet, könnt ihr euren neuen Rucksack wieder mit den alten Gegenständen und Waffen füllen. Es fallen Ähnlichkeiten zum Top-Titel des Jahres 2011 Dark Souls auf, der ein gleichartiges System benutzt.  Doch die Gemeinsamkeiten hören hier nicht auf: Wie in Dark Souls könnt ihr in der Welt von ZombiU Nachrichten per Graffiti hinterlassen, jedoch könnt ihr euch nur durch verschiedene Symbole ausdrücken.  

Durch die Knappheit der verschiedenen Güter, können einige Duelle gegen die Zombies sehr spannend werden. Zombies, die alleine die eigene Figur angreifen stellen keine große Gefahr dar, da man sie mit dem Holzschläger immer wieder auf Distanz schlagen kann, doch wenn man gar drei oder vier Zombies auf einmal bedrängt wird, wird die Situation brenzlig. Da das eigene Equipment durch den permanenten Tod in Gefahr ist, ist es einem nicht egal, ob man stirbt oder nicht. Umso mehr freut mich sich auf neue hilfreiche Waffen wie eine Schrotflinte oder eine AK-47. Insbesondere für Sturmgewehre ist die Munition aber mehr als begrenzt. Nur selten kommt es vor, dass ihr einer Zombie-Meute mit ein paar Magazinen solchen Kalibers entgegentreten könnt.

Für die ganz Hartgesottenen gibt es den Survival-Mode, in dem ihr ein nur ein Leben besitzt. Sterbt ihr also, müsst ihr das komplette Spiel von neu anfangen. Selbst die Entwickler hatten Probleme, diesen Modus erfolgreich abzuschließen.  Ebenso hat Ubisoft Montpellier dem Spiel einen Mehrspieler-Modus spendiert, der allerdings nur offline spielbar ist. Obwohl Nintendo mit dem Miiverse einen ersten Schritt in Richtung Online-Einbindung getan hat, verpasst der Entwickler die Chance, ZombiU einen Online-Modus zu geben. Die Möglichkeiten für einen Online-Modus wären für diesen Titel großartig gewesen. Man hätte sich ein Beispiel an Left 4 Dead nehmen können und einen kreativen Online-Modus erstellen können.

Allerdings sollte auch gesagt werden, dass sich das Gameplay an manchen Stellen als etwas monoton herausstellt. Das Zombie-Töten ist nun mal die Hauptaktivität in diesem Spiel, welche sich besonders durch den langatmigen Nahkampf als einseitig gestaltet. Manche Infizierte benötigen bis zu 10 Schläge, bis sie endlich besiegt sind. Schneller geht es allerdings, wenn ihr auf den Kopf zielt. Auch wird häufiger verlangt, dass man bereits entdeckte Orte besucht, um eine Mission zu erledigen.

Klang-mäßig Top, aber optisch ein Flop

Auch der Buckingham Palace wimmelt von Zombies.

Auf visueller Ebene überzeugt ZombiU leider nicht. London wurde zwar original-getreu nachempfunden (vor allem das die bekannte Londoner “Tube” wurde interessant ins Spiel integriert), doch die Grafik des Spiels ist hoffnungslos veraltet. Schon zum Launch der Playstation 3 sah mancher Titel besser aus. Die Texturen sind geringauflösend und die visuellen Effekte nicht beeindruckend. Der graphische Stil des Spiels ist nicht sehr überraschend, denn es gibt gar keine Eigenschaften, durch die sich das Spiel von anderen Shootern besonders unterscheidet. Weiterhin stören die längeren Ladezeiten den Spielfluss. Wenn ich nach etwa 30 Sekunden Ladezeit nochmal 10 Sekunden warten muss, weil ich eine Tür geöffnet habe, spricht das nur von mangelnder Software. Zwar wurden manche Ladezeiten mit Videoclips kaschiert, doch wie oft möchte man denselben Clip sehen?

Die akustische Präsentation hingegen ist mehr als zufriedenstellend. Der Komponist des Spiels, Cris Velasco, hat schon für Top-Titel wie Mass Effect 3 oder God of War komponiert und hat einen nervenauftreibenden Soundtrack komponiert, der den Gruselfaktor ungemein unterstützt. In großen Schockmomenten ertönen oft unheimliche Geräusche, die euch noch mehr ins Spielgeschehen eindringen lassen. So wird der Moment, in dem man entdeckt, dass eine Zombie-Leiche doch nur vermeintlich tot ist, durch eine laute und dissonante Sirene unidentifizierbarer Töne unterstützt. Ebenso gelungen ist die Vertonung der Zombies. Schon wenn man von Weitem das erste unangenehme Stöhnen der Untoten hört, fängt die Panik an. Der Plot des Spiels wird hauptsächlich durch gesprochenen Text der verschiedenen Figuren vorangetrieben. Löblich ist, dass Ubisoft sogar eine deutsche Synchronisation für diesen Titel veranlasst hat.

Fazit

Ubisoft Montepellier hat mit ZombiU einen soliden Survival-Shooter erschaffen, der durch ein solides Gameplay-Konzept überzeugt. Natürlich wird man in diesem Spiel, wie in anderen Titeln des Genres, viele Gegner abknallen, wobei das ganze blutig für Erwachsene inszeniert wurde. Doch auch der Survival-Aspekt kommt nicht zu kurz: Durch das Prinzip des permanenten Todes wird das Überleben umso wichtiger. Der Entwickler hat den Nervenkitzel noch weiter intensiviert durch den hervorragenden Soundtrack, der einem besonders in Schock-Momenten den Atem verschlägt. Ebenso interessant ist die Einbindung des GamePads der Wii U. Leider verhindert die veraltete Grafik und die an manchen Stellen auftretende Monotonie des Spiels, dass man ZombiU als einen Top-Titel bezeichnen könnte. Nichtsdestotrotz sollten erwachsene Spieler, die mal etwas Nervenkitzel auf ihrer neuen Wii U erleben wollen, zu diesem Titel zu greifen, denn bisher gibt es keine Alternativen.

         

Story: Man hat sich sichtlich darum bemüht eine halbwegs interessante Story in das Spiel einzubinden. Der Plot bezieht sich auf historische Personen wie Francis Bacon und hebt sich somit von den Storys anderer Geschichten ab, doch die Erzählweise ist etwas ernüchternd. Half Life 2 hat zwar bewiesen, dass eine Story auch nur durch Real-Time-Events aus der Ego-Perspektive sehr wirkungsvoll inszeniert werden kann, doch hier ist dies nicht gelungen. Der Mangel an wirklich fesselnden Charakteren verhindert, dass man sich wirklich für die Geschichte interessiert. (5/10)

Grafik: ZombiU ist definitiv keine gute Referenz für die Hardware-Leistung der Wii U. Die Texturen sind niedrig auflösend und die Gesamtoptik überhaupt trist und generisch. Zwar sind viele Korridore düster und sorgen für Nervenkitzel, doch man wird das Gefühl nicht los, dass der Entwickler durch viel Dunkelheit die uninspirierte Optik des Spiels ein wenig kaschiert. (5/10)

Sound: Der Komponist Chris Velasco hat die Zombie-Jagd in diesem Spiel sehr gut mit seinem intensiven Soundtrack untermalt. Die Musik wurde dynamisch in das Spiel eingebunden, also wird in besonderen Schock-Momenten, die Musik besonders laut und nervenraubend. (9/10)

Gameplay: ZombiU unterscheidet sich von anderen Shootern durch den Survival-Aspekt, der hier nicht zu kurz kommt. Nützliche Objekte wie Munition und Medikits sind nur selten zu finden, daher ist Vorsicht umso wichtiger. Da außerdem der Tod der eigenen Figur permanent ist, wird so einem das Überleben sehr wichtig. Das Schießen mit den Waffen macht natürlich Spaß, allerdings stellt sich der Nahkampf an manchen Stellen als monoton heraus. Sehr interessant ist die Einbindung des Gamepads, welche ebenso praktisch ist.  (8/10)

Sonstiges: Als Bonus hat der Entwickler ein kleines Programm eingebaut, mit dem man sich selbst per eingebauter Kamera “zombifizieren kann”. Weiterhin gibt es einen Multiplayer und einen interessanten, aber sehr schwierigen “Survival”-Modus. (8/10)

Ganze News lesen


Unterstützung

für JPGames


The Shadow087

unregistriert

2

Freitag, 11. Januar 2013, 22:42

Ich habe es erfahren das die Grafik im spiel Texturen wie im Anfang Version von Xbox 360 2005 ist! die Hätten es mehr Zeit lassen sollen und des Texturen Fehler zu beheben und verbessern.

Kein wunder mit ein Leistung von 1,24 GHz Prozessor kann man auch nicht zu weit bringen höchsten im HD!

Vergleich hat PS3/XBOX 360 = 3,2 GHz. Und Nintendo Wii hat = 729 MHz.

Mit Nintendo war ein Super Konsole gewesen, aber seit mit dem Game Cube Zeiten machen die es immer wieder falsch, ich weiß auch nicht warum wegen sparen oder mit abgespeckte Konsole mehr Gewinn machen ich weiß es leider nicht. :(

Bin nicht auf Nintendo böse, aber wo ich das Wii U Berichte gelesen habe und angeschaut habe, war ich schockiert das die immer nicht daraus gelernt haben, es besser zu machen. (O_O) Oder ist es nur ein Update Konsole die ein richtige Konsole noch im Planung stehen und es wenn die PS4 und neue Xbox rauskommt schlagen die Nintendo vielleicht zu ein neue Konsole zu?

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »The Shadow087« (12. Januar 2013, 16:48)


Prevailer

I am the leading man (Balthier)

Beiträge: 13 440

Wohnort: Leipzig

Beruf: Bürohengst

Gil: 330270

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2011 - Mario-Taler Ivalice Award 2005 Ivalice Award 2006 - Mogry Ivalice Award 2009 - Mimik Ivalice Award 2008 - Gunblade

3

Samstag, 12. Januar 2013, 22:49

Hä? Hmm...

--

Also ich war mit der Optik von ZombiU eigentlich ganz zufrieden, hab mich aber wohl von der Atmosphäre blenden lassen. Nachdem ich Assassin's Creed 3 jetzt eine Weile gespielt habe (Wii U), sieht ZombiU echt sehr blass aus.

Trotzdem war ZombiU ein fesselndes Spiel, vor allem mal echter Survival Horror IMO. Es gibt im ganzen Spiel nur zwei, drei Passagen, wo man wirklich mal wild ballern kann.

4

Samstag, 12. Januar 2013, 22:57

Ich habe es erfahren das die Grafik im spiel Texturen wie im Anfang Version von Xbox 360 2005 ist! die Hätten es mehr Zeit lassen sollen und des Texturen Fehler zu beheben und verbessern.

Kein wunder mit ein Leistung von 1,24 GHz Prozessor kann man auch nicht zu weit bringen höchsten im HD!

Vergleich hat PS3/XBOX 360 = 3,2 GHz. Und Nintendo Wii hat = 729 MHz.

Mit Nintendo war ein Super Konsole gewesen, aber seit mit dem Game Cube Zeiten machen die es immer wieder falsch, ich weiß auch nicht warum wegen sparen oder mit abgespeckte Konsole mehr Gewinn machen ich weiß es leider nicht. :(

Bin nicht auf Nintendo böse, aber wo ich das Wii U Berichte gelesen habe und angeschaut habe, war ich schockiert das die immer nicht daraus gelernt haben, es besser zu machen. (O_O) Oder ist es nur ein Update Konsole die ein richtige Konsole noch im Planung stehen und es wenn die PS4 und neue Xbox rauskommt schlagen die Nintendo vielleicht zu ein neue Konsole zu?

Du weißt schon, dass Nintendo garnicht auf großartige Grafik/Technik setzt? Und damit laufen sie aktuell wesentlich besser als die Konkurrenz.

Für nen Launchtitel sieht es doch ganz gut aus, find ich.

The Shadow087

unregistriert

5

Samstag, 12. Januar 2013, 23:05

Es gibt Leute das dieses Spiel sagen das es super ist hab kein Problem, aber von meine Meinung ist nicht für mich weil es nicht ums Zombie geht sondern, weil ich habe lange leben zu viele Games gezockt bis erbrechen (über 20 Jahre oh ja! ) und von sowas ich für mich eine ausnahmen das mir nicht gefällt.

Es legt aber auch daran das ich kein Wii U habe. Ich warte einfach bis ein nächste Nintendo Konsole kommt aber kein Wii-Update mehr.


PS: Mit Technik/Grafik: ich muss mal sagen über Grafik das ich schon bescheid weiß das teil weise spiele besser aussehen
als im PS3 z.B Batman: Arkham City sieht bei Wii U besser aus.


Bei Technik will ich mich nicht dazu was äußern. (weil ich besitzt kein).


Ich wünsche noch ein schöne Abend noch.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »The Shadow087« (12. Januar 2013, 23:22)


Richtigstellung

unregistriert

6

Sonntag, 13. Januar 2013, 09:58

Ich habe es erfahren das die Grafik im spiel Texturen wie im Anfang Version von Xbox 360 2005 ist! die Hätten es mehr Zeit lassen sollen und des Texturen Fehler zu beheben und verbessern.

Kein wunder mit ein Leistung von 1,24 GHz Prozessor kann man auch nicht zu weit bringen höchsten im HD!

Vergleich hat PS3/XBOX 360 = 3,2 GHz. Und Nintendo Wii hat = 729 MHz.

Mit Nintendo war ein Super Konsole gewesen, aber seit mit dem Game Cube Zeiten machen die es immer wieder falsch, ich weiß auch nicht warum wegen sparen oder mit abgespeckte Konsole mehr Gewinn machen ich weiß es leider nicht. :(

Bin nicht auf Nintendo böse, aber wo ich das Wii U Berichte gelesen habe und angeschaut habe, war ich schockiert das die immer nicht daraus gelernt haben, es besser zu machen. (O_O) Oder ist es nur ein Update Konsole die ein richtige Konsole noch im Planung stehen und es wenn die PS4 und neue Xbox rauskommt schlagen die Nintendo vielleicht zu ein neue Konsole zu?
Hm... du weißt, dass du die Prozessorleistung nicht anhand der GHz bewerten kannst? Der Espresso hat wesentlich mehr Speicher und eine bessere Architektur als der Xenon. Ein Intel Pentium IV mit 3.2 GHz wäre nach der Logik auch viel schneller als ein i5 Ultra Voltage mit 1.8 GHz. ;) Warum man die bessere Geschwindigkeit noch nicht merkt, ist einfach: die Ports sind alle auf den Xenon optimiert und nicht auf den Espresso, der mit weniger GHz takten, deshalb laufen auch Spiele wie CoD mit einer niedrigeren FPS.

ZombiU war ursprünglich ein PS3 Titel und wurde innerhalb kurzer Zeit für die Wii U portiert, daher die miese Technik. Auch dieses Spiel ist nicht auf die Wii U optimiert.

Prevailer

I am the leading man (Balthier)

Beiträge: 13 440

Wohnort: Leipzig

Beruf: Bürohengst

Gil: 330270

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2011 - Mario-Taler Ivalice Award 2005 Ivalice Award 2006 - Mogry Ivalice Award 2009 - Mimik Ivalice Award 2008 - Gunblade

7

Sonntag, 13. Januar 2013, 10:28

Hey, das würde mich aber interessieren mit der PS3-Entwicklung. Gibt es dazu Artikel?

The Shadow087

unregistriert

8

Sonntag, 13. Januar 2013, 15:12


Hm... du weißt, dass du die Prozessorleistung nicht anhand der GHz bewerten kannst? Der Espresso hat wesentlich mehr Speicher und eine bessere Architektur als der Xenon. Ein Intel Pentium IV mit 3.2 GHz wäre nach der Logik auch viel schneller als ein i5 Ultra Voltage mit 1.8 GHz. ;) Warum man die bessere Geschwindigkeit noch nicht merkt, ist einfach: die Ports sind alle auf den Xenon optimiert und nicht auf den Espresso, der mit weniger GHz takten, deshalb laufen auch Spiele wie CoD mit einer niedrigeren FPS.

ZombiU war ursprünglich ein PS3 Titel und wurde innerhalb kurzer Zeit für die Wii U portiert, daher die miese Technik. Auch dieses Spiel ist nicht auf die Wii U optimiert.

Ein Hacker namens Marcan, bekannt für seine Beteiligung an Hacks für die Vorgängerkonsole Wii, veröffentlichte im Internet interne Details zur Wii-U-Konsole. Demnach besitzt der Wii-U-Prozessor Espresso drei Kerne mit Geschwindigkeiten von 1,24 GHz; der Grafikprozessor mit dem Codenamen Latte laufe auf 550 MHz. Davor hatten Softwareentwickler angedeutet, dass Wii U einen langsamen Prozessor habe.


Qelle:Wikipedia

TydusNewsComment

unregistriert

9

Mittwoch, 16. Januar 2013, 15:29

Hey, das würde mich aber interessieren mit der PS3-Entwicklung. Gibt es dazu Artikel?

nein gibts nicht, weils eine falschaussage von einem nintendo fan ist, der die schwache grafikleistung der wii u verteidigen will.

Prevailer

I am the leading man (Balthier)

Beiträge: 13 440

Wohnort: Leipzig

Beruf: Bürohengst

Gil: 330270

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2011 - Mario-Taler Ivalice Award 2005 Ivalice Award 2006 - Mogry Ivalice Award 2009 - Mimik Ivalice Award 2008 - Gunblade

10

Mittwoch, 16. Januar 2013, 17:17

die grafikleistung von zombiU mag "schwach" sein, die der wii u ist es aber keineswegs

TydusNewsComment

unregistriert

11

Mittwoch, 16. Januar 2013, 18:12

gemessen am erscheinungsjahr und dem was standart ist, ist die leistung wii u lächerlich schwach. genauso wie es ps3 und 360 mittlerweile sind. das is keine wertung sondern schlich technischer fakt.

12

Mittwoch, 16. Januar 2013, 19:37

die grafikleistung von zombiU mag "schwach" sein, die der wii u ist es aber keineswegs

Gibt es dazu auch einen Beweis oder wird hier die Birne schlicht nur als Apfel verkauft? Sehe hier keinen Vergleich der irgendwie auch nur ein Gegenteil andeuten würde.

Prevailer

I am the leading man (Balthier)

Beiträge: 13 440

Wohnort: Leipzig

Beruf: Bürohengst

Gil: 330270

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2011 - Mario-Taler Ivalice Award 2005 Ivalice Award 2006 - Mogry Ivalice Award 2009 - Mimik Ivalice Award 2008 - Gunblade

13

Mittwoch, 16. Januar 2013, 20:37

??? was genau willst du jetzt von mir haben?

ich hab assassins creed 3 auf der wii u gespielt und weiß das es um LÄNGEN besser aussieht als zombiU. allein an der wii U kann es also irgendwie nich liegen, dass zombiU durchschnittlich aussieht.

soll ich dafür ernsthaft belege liefern?! O_O

verstehe nich so recht

Alhym

Moderator

Beiträge: 5 406

Wohnort: Düren (NRW)

Beruf: Doktorand

Gil: 87789

  • Nachricht senden

Gitarre Ivalice Award 2008 - Lightning Ivalice Award 2007 - Gold Cocoon Ivalice Award 2012 - Triforce Zweistein-Garde

14

Mittwoch, 16. Januar 2013, 21:14

Warum postet Tydus einmal als Gast und dann mal wieder mit seinem realen Nick?

Prev meinte auch nur, dass die Wii U mehr kann, als sie bei Zombie U zeigt, so wie bei AC3 dann eben. Dafür braucht er keine Aktenbelege oder ausgefüllten Formulare. Schreibt er doch auch hier:

Zitat

Grafik: ZombiU ist definitiv keine gute Referenz für die Hardware-Leistung der Wii U. Die Texturen sind niedrig auflösend und die Gesamtoptik überhaupt trist und generisch. Zwar sind viele Korridore düster und sorgen für Nervenkitzel, doch man wird das Gefühl nicht los, dass der Entwickler durch viel Dunkelheit die uninspirierte Optik des Spiels ein wenig kaschiert. (5/10)


Dass die Wii U nicht am neuesten Stand der Grafiktechnik ist, sollte auch klar sein. Deshalb die Leistung als schwach zu bezeichnen ist schon merkwürdig. Aber das ist wohl so in der heutigen Wegwerfgesellschaft, die dann auch zu einer digitalen Wegwerfgesellschaft wird und man digitale Fortschritte, die vielleicht 5 Jahre alt sind, schon als abgenutzt und altmodisch abtut, weil die heutige Generation an Technik soviel besser ist. Aber dabei muss man auch bedenken, dass man sich vor 10 Jahren dann die Finger wund geleckt hätte nach so einer Grafik, die es vor 5 Jahren gab. Und ich behaupte nun, dass die heutige Standard-Grafik auch Müll ist, weil ich jetzt einfach die nächsten 5 Jahre ausblende und mir dann noch einmal die heutige Grafik mit der dann existierenden Grafikleistung, basierend auf futuristischer Grafik-Engine, ansehe. Da stinkt die heutige jedoch ab, und wenn dann die neue Nintendokonsole, sagen wir 2020 erscheint, die Wii U Mii oder was auch immer, und die die highest-end Grafik von heute hat, wird sicher auch wieder jemand lästern, dass die Leistung so schwach ist.
Am Besten noch jemand, der dann behauptet, dass ein User ein Nintendofan(boy) sei, ohne den betreffenden User eigentlich zu kennen, was mich wundert, bei einem Menschen, der sich sonst so erwachsen und reif geben will, sich aber dann doch teilweise kindisch verhält und auf seine Lollis beharrt, anstatt mal zu teilen. Die heutige Wegwerfgesellschaft färbt dann auch ab, wenn man sagt, man verlasse eine Seite wegen Banalitäten und kommt dann doch wie ein Bumerang immer wieder zurück. Da wird die Meinung zur Wegwerfware, nebst der Grafik der heutigen Wii U, die ja so mies ist, das man sich die Augen am liebsten mit einer Salatgabel ausstechen will, die vorher in einem Chili-Essig Dip, garniert mit Kren, eingetaucht wurde.

Warum ich so viel schreibe?
Weil man Standard mit D schreibt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Alhym« (16. Januar 2013, 21:22)


15

Mittwoch, 16. Januar 2013, 22:13

so jetzt schreib ich extra für alhym angemeldet, damit ich eine pöseeeeee verwarnung kriegen kann.

alhym, da machst du dir schon die mühe, mehr zu schreiben, und dann kommt soviel unfug bei raus? und das von jemandem der versucht so sorgfältig zu schreiben?

punkt 1. wo behaupte ich, das die grafik der wii u so mies ist, das man sich die augen aussteechen will? zitat bitte.

punkt 2. wenn es nach leuten mit deiner einstellung geht, würde die menscheit auf der stelle treten und es gäbe keinen fortschritt oder? weil irgendwann hat man einen stand erreicht, wo es nicht weitergehen muss? selbstverständlich ist alte technik im vergleich zur neuen technik schwach. was bitte redest du für einen mist? das ist einfach nur ein fakt, nicht mehr, nicht weniger. zu sagen, die wii u ist schwach im vergleich zu dem was geht, ist ne schlichte tatsache. wenn du damit nicht klarkommst, dann reise besser in die steinzeit. denn seit der existenz der menscheit hat sie sich und ihre technik weiterentwickelt. wieso sollte es merkwürdig sein, etwas als schwach zu bezeichnen? das ist der ganz normale ausdruck dafür, wenn es etwas stärkeres oder leistungsfähigeres gibt. hattest du nicht was technisches studiert`? lässt dein post garnicht vermuten....es ist interessant, das es videospielergruppen gibt, die in sachen videospiele gerne den fortschritt und dessen relevanz ausklammern. ja das schmälert nicht die qualität von spielen auf älterer hardware. darum geht es garnicht. ist die ps2 im vergleich zur ps3 schwach? ja. ist die xbox im vergleich zur 360 schwach? ja. wird die ps3 im vergleich zur ps4 schwach sein? ja. wird die 360 im vergleich zur 720 ? ja. ist die wii u im vergleich zur aktuellen hardware schwach? ja. komm damit klar. das hat nichts mit meinung oder wertung zu tun, das ist ne ganz simple tatsache. das hat auch nix mit ner heutigen wegwerfgesellschaft zu tun. das war schon IMMER so das dinge sich weiterenwtickelt haben. es ist mir unterständlich wie du deswegen so nen kindischen aufriss machen kannst. das ist schon beinah ignorant. bist du allgemein so? sollte man in der medizin sich auch nicht weiterentwickeln? bessere fortbewegungsmittel? brauchen wir nicht? man kann sehr wohl sagen das ein auto mit 50 ps schwach ist im vergleich zu einem mit 100 ps. so ist das leben.

den argument das man sich vor 10 jahren die finger wungeleckt hat nach einer grafik von vor 5 jahren...ist übrigens schon fast ne farce. und? vor 5 jahren wollte man dann ne grafik wie sie heute möglich ist. und jetzt? genau deswegen gibts technischen fortschritt. weil der mensch sich immer nach mehr sehnt. ob das ne charakterschwäche ist wäre dann eine philosphische diskussion. und die heutige standartgrafik ist nicht heute schwach, sondern sie ist es in 5 jahren. genauso wie grafik die vor 5 jahren toll war, heute schwach ist. es gibt einen argen unterschied zwischen "heute sind wir weiter als vor 5 jahren" und "in 5 jahren werden wir weiter sein als heute". das hat nichts mit irgendwelchen lollies zu tun, sondern ist der stand der dinge.

punkt 3. die bezeichnung als nintendofan kann nur kommen, wenn jemand eine falschaussage trifft und sie so in einen kontext setzt, damit die schuld von einer seite unberechtigt zu einer anderen zu verlagern. hier endet übrigens die meinungsfreiheit. wieso die meinung da also zur wegwerfware wird, ist ein weiteres geheimnis deiner merkwürdigen gedankengänge. die richtige geschichte von zombie u habe ich in dem post geschrieben den prev gelöscht hat, und leider nicht in den post davor eingefügt. nun bin ich aber zu faul sie nochmals zu schreiben.

wieso ich soviel schreibe?
weil es "seinen lollies" heisst. nicht "seine". rechtschreibfehler bei andern korrigieren ist schon doof, weil man sie selbst nie zu 100% vermeiden kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tydus« (16. Januar 2013, 22:20)


Thema bewerten
.