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Samstag, 29. Dezember 2012, 14:16

Im Test! New Super Mario Bros. U

Mit dem Nintendo 3DS hat Nintendo anfangs gewiss nicht alles richtig gemacht. Einer der Fehler – das hatte man sich zwischenzeitlich auch eingestanden – war ein fehlender Top-Titel aus dem eigenen Hause. Die Nintendo Wii U ging hingegen mit New Super Mario Bros. U an den Start. Vom letzten Mario-Titel, New Super Mario Bros. 2, ist außer vielen Münzen irgendwie nicht viel hängen geblieben. Ob das mit NSMBU anders ist, erfahrt ihr in unserem Test!

Um es gleich von Beginn an zu sagen: New Super Mario Bros. U schlägt in die gleiche Kerbe wie der letzte 3DS-Kollege, New Super Mario Bros. 2. Keine Experimente, deshalb auch keine riesengroßen Überraschungen, aber dafür auch eine sichere Nummer. Ein bisschen genauer wollen wir aber schon hinschauen.

Die lebendige Weltkarte

Ein Pinguin durchkreuzt auf der Weltkarte euren Weg.

Das erste, was auffällt, ist die Weltkarte. New Super Mario Bros. U orientiert sich hier wieder an den Klassikern der Serie. Das ist nur eine Kleinigkeit, aber einfach toll. Ihr geht nicht einfach blindlings zum nächsten Level, sondern “kämpft” euch durch eine belebte Karte. Auf dem Weg zum nächsten Level versperren euch zum Beispiel Rohre den Weg, aus denen die Piranha-Pflanzen rhythmisch den Kopf stecken. Wie im Spiel selbst müsst ihr also timen, wenn ihr das Rohr passiert. Oder ihr erreicht einen Friedhof mit mehreren Feldern. Um ihn schadfrei zu passieren, müsst ihr euch merken, in welchen Gräbern sich die drei Geistern verstecken, die es dann zu umgehen gilt. In jedem Teil der Weltkarte bewegt sich etwas, versteckt sich etwas oder rennt ein Mopsie umher. Mopsie ist ein kleiner Dieb, der Toad bestiehlt und der sich anschließend in einem bereits durchgespielten Level “versteckt”. Dort müsst ihr ihn dann einfangen – und er ist echt schnell.

Im Einzelspielermodus steuert ihr Mario mit dem Wii U GamePad. Obwohl das GamePad als die große Innovation der neuen Konsole ausgelobt wurde, setzt ausgerechnet der denkbar größte First-Party-Titel kaum auf die Features des GamePads. Ihr steuert Mario durch die Level, wie ihr es auch mit dem Wiimote machen würdet. Springen, springen, springen. Nur im Multiplayermodus übernimmt das GamePad eine eigene Rolle. Doch dazu später mehr. Im Einzelspielermodus könnt ihr NSMBU auch ausschließlich mit dem GamePad spielen. Dann ist auf dem GamePad Screen das zu sehen, was sonst auf dem TV Bildschirm zu sehen ist. Und der TV kann andersweitig verwendet werden. Oder auch gar nicht, wenn ihr NSMBU noch ein wenig im Bettchen zocken möchtet.

Schärfer, bunter, schöner

Der neue Flughörnchenanzug im Einsatz!

Optisch weiß NSMBU durchaus zu überzeugen. Alles ist schärfer, bunter und einfach schöner als in anderen Mario-Spielen. Die Hintergründe sind wunderschön und bewegen sich mit, die Strukturen sind klar und Welten wie jene, die von Van Gogh inspiriert ist, sind das Sahnehäubchen. Wenn ihr auf dem GamePad Bildschirm spielt, geht der optische Bonus natürlich verloren, aber auch dort sieht NSMBU noch gut aus. Allerdings scheint spätestens Rayman Legends dem alten Klempner wohl zu zeigen, wie es im Genre optisch noch schmucker geht.

Doch was gibt es denn nun wirklich neues vom dicken Klempner? Nicht viel. Wie auch schon zuletzt gibt es eine überschaubare Anzahl an ganz neuen Items und Power-Ups. Mit dem neuen Flughörnchenanzug könnt ihr durch die Luft gleiten und habt dabei auch die Möglichkeit, einmalig einen kurzen Aufschwung hinzulegen, um höhere Stellen zu erreichen oder den Gleitweg zu verlängern.

Was ist besser als Yoshi? Mehrere Yoshis!

Der blaue Mini-Yoshi blubbert Blasen!

Zudem feiert in NSMBU Yoshi sein Comeback. Wer kann bitte Yoshi widerstehen? Und was ist noch besser als Yoshi? Mehrere Yoshis! Yoshi gibt es in NSMBU nämlich in mehreren Variationen. Da ist der normale, grüne Yoshi, den man als Reittier nutzt. Er verfügt über die bekannten Funktionen. Daneben existiert der kleine Yoshi. Ihn wiederum gibt es in mehreren Farben. Andere Farbe, andere Fähigkeiten. Der gelbe Yoshi erhellt eure Umgebung in den fiesen Geisterschlössern, während der rosa Yoshi als Ballon fungiert, mit dem ihr hoch und weit schweben könnt. Mit dem blauen Mini-Yoshi könnt ihr Blubberblasen machen, die Gegner einschließen und Items aus ihnen generieren. Das macht alles Spaß. Yoshi sollte es eigentlich immer geben.

Ansonsten könnt ihr in NSMBU alles machen, was man von fast jedem Mario-Titel kennt. Es gibt die Eisblume, die Feuerblume, den Pilz und den Stern. Und immer wenn es ein Mini-Mario-Item gibt weiß man genau: Das sollte man sich jetzt aufheben, denn gleich kommt ein Mini-Rohr. Es ist das gewohnte Mario-Feeling. Vereinzelt warten in den entsprechenden Welten auch Items wie der Propelleranzug oder der Pinguinanzug.

Deutlich schwieriger als zuletzt

Obwohl, halt. Keineswegs gewohnt ist nämlich der Schwierigkeitsgrad von NSMBU. Denn der ist tatsächlich ganz schön heftig, zumindest für Mario-Verhältnisse. Die Welten am Anfang sind noch recht chillig, doch in späteren Welten kommt es nicht selten vor, dass sich eure 1UP-Anzeige ordentlich nach unten schraubt. Die späteren Welten sind vom Schwierigkeitsgrad her durchaus mit den Spezialwelten in Super Mario 3D Land vergleichbar. Wie immer gibt es auch die drei Sternenmünzen, die in jedem Level versteckt sind und unweigerlich gefunden werden wollen. Im fortgeschrittenen Spiel werden die Verstecke immer besser und die Kniffe, um Münzen zu erreichen, immer kniffeliger.

Diese Seeschlange ist ein ganz neuer Gegner und macht euch mitunter ziemlich zu schaffen.

Wie schon in den 3DS-Vorgängern gibt es aber natürlich Hilfe, wenn ihr mal nicht weiterkommt. Nachdem ihr fünf mal gestorben seid, kümmert sich Luigi um euch und zeigt, dass er durchaus auch jumpen kann. Er spielt sich durch das Level, auf Wunsch bis zum Ende. Das Finden der Sternenmünzen nimmt er euch aber nicht ab.

Und so kämpft ihr euch immer weiter voran. Dabei warten abwechslungsreiche Welten auf euch! Was außerdem auffällt ist, dass die Welten nicht nummeriert sind. Das liegt daran, dass ihr sie dank Verzweigungen auf der Weltkarte in unterschiedlicher Reihenfolge spielen könnt. Eine nette Sache. Und dann geht es wie gewohnt durch die grüne Aue, über die Eisflächen und durch die sandigen Level. Abwechslung bieten Welten wie der Limonadendschungel, das bereits erwähnte Van Gogh-Level oder die… letzte Welt. Das Leveldesign ist dabei gewohnt fantastisch, um nicht zu sagen nahezu perfekt.

Mehrspielermodus und Zusatz-Modi

Was bleibt, ist der Mehrspielermodus. Bei Mario verkommt der naturgemäß innerhalb von Sekunden zum “Jeder gegen Jeden”-Modus. Einigermaßen geordnet lässt sich das ganze wohl nur im Zweispielermodus gestalten. Nicht, dass es nicht wie gewohnt einen Heidenspaß macht, mit noch mehr Freunden über den Bildschirm zu springen. NSMBU bietet dafür sogar einen Fünf-Spieler-Modus. Dabei spielen vier Freunde mit den Wiimotes und ein fünfter mit dem GamePad. Er muss sich allerdings damit begnügen, mit seinem Touchscreen Plattformen auf den TV-Bildschirm zu zaubern. In der TV-Werbung wird er als der “große Helfer” gepriesen, aber auch die reinste Seele wird schnell zum “großen Verbauer”.

Ein Zahnrad – Vier Spieler – Keiner bleibt am Leben.

Darüber hinaus gibt es die zusätzlichen Modi “Herausforderungen”, “Schnellspiel” und “Münzenjagd”. Letztere dürfte aus NSMB2 ein Begriff sein und ist genau das, was ihr denkt. Die Jagd nach Münzen. Gespielt wird mit mindestens zwei Spielern. Die “Herausforderung” wird allein oder zu zweit gespielt. Hier gibt es die verschiedensten Aufgaben. Ihr müsst ein Level in einer vorgegebenen Zeit durchspielen oder viele Münzen einsammeln, indem ihr den Dreisprung nutzt. Oder viele Leben einsammeln, indem ihr viele Gumbälger direkt nacheinander ausschaltet. Oder Feuerbällen ausweichen. Eine gelungene Abwechslung und stellenweise echt schwierig, leider aber ohne Online-Ranglisten.

Im Schnellspiel heißt es so viele Münzen zu sammeln, wie möglich. Mit jeder Münze erhöht sich allerdings die Geschwindigkeit des Spiels, sprich die Level scrollen schneller, was es nicht einfacher macht. Auch dieser Modus kann allein oder zu zweit gespielt werden und kann für viel Spaß und Frust sorgen.

Nicht unvergesslich, aber eben sehr gut

Eigentlich war New Super Mario Bros. U genau das, was ich erwartet habe. Aber muss man die Mario-Serie dafür bestrafen, dass sie nur sehr gute, aber keine unvergesslichen Spiele liefert? Natürlich wäre es schön, mal wieder ein Super Mario 64 zu spielen, ein Spiel, an das man sich auch in 20 Jahren noch gern erinnert. NSMBU geht wie zuletzt kein Risiko, aber es ist ein 2D Jump’n Run, dem man erstmal das Wasser reichen muss. Das Leveldesign ist nahezu perfekt und der Spielspaß wie eh und je garantiert! Und NSMBU ist zumindest eine spürbare Steigerung zu NSMB2! Ein kleiner Tick hat gefehlt zu neun Sternen. Eine einfallsreichere GamePad-Einbindung, ein abgefahrenes neues Item, irgendwas… aber mit New Super Mario Bros. U machen Wii U-Besitzer zum Anfang sicher nichts falsch.

Story: Darf man bei einem Mario-Titel nicht bewerten, sonst werden’s höchstens sieben Sterne. Oder… nein, halt. Hatten wir eigentlich besprochen, dass Peach diesmal gar nicht entführt wird? Glaubt ihr nicht? Ist so!

Grafik: Optisch eine neue 2D-Mario-Erfahrung. Bunt, scharf, und hübsch. Die Hintergründe tun ihren Teil. (8/10)

Sound: Mix aus bekannten und neuen, nervigen und prägnanten Tönen. (8/10)

Gameplay: Wie gewohnt im Prinzip perfekt. Wie soll sich ein besseres 2D Jump’n Run denn spielen? (10/10)

Sonstiges: Perfektes Leveldesign, wenig Risiko, tolle Welten, zusätzlich abwechslungsreiche Modi. (9/10)

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Samstag, 29. Dezember 2012, 14:28

Zitat

Eigentlich war New Super Mario Bros. U genau das, was ich erwartet habe. Aber muss man die Mario-Serie dafür bestrafen, dass sie nur sehr gute, aber keine unvergesslichen Spiele liefert? Natürlich wäre es schön, mal wieder ein Super Mario 64 zu spielen, ein Spiel, an das man sich auch in 20 Jahren noch gern erinnert. NSMBU geht wie zuletzt kein Risiko, aber es ist ein 2D Jump’n Run, dem man erstmal das Wasser reichen muss.

Das trifft's genau auf den Punkt und ist auch der Grund, warum ich seit fast 10 Jahren kaum noch ein Mario Spiel spiele... es ist fast immer dasselbe Spiel. ^^ Nur Mario (bzw. auch Zelda) hat halt eben das besondere Privileg, sich nicht für sowas verantworten zu müssen, während hingegen andere IP's wohl gelyncht werden.

Ich vermisse die wirklich großartigen Ideen, wie z.B. Yoshi's Island. Trotz allem als Fortsetzung zu Super Mario World bot es ein gänzlich eigenes Gameplay und ist deshalb bis heute in der Erinnerung aller Gamer geblieben.

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Samstag, 29. Dezember 2012, 15:58

Zitat

Eigentlich war New Super Mario Bros. U genau das, was ich erwartet habe. Aber muss man die Mario-Serie dafür bestrafen, dass sie nur sehr gute, aber keine unvergesslichen Spiele liefert? Natürlich wäre es schön, mal wieder ein Super Mario 64 zu spielen, ein Spiel, an das man sich auch in 20 Jahren noch gern erinnert. NSMBU geht wie zuletzt kein Risiko, aber es ist ein 2D Jump’n Run, dem man erstmal das Wasser reichen muss.

Das trifft's genau auf den Punkt und ist auch der Grund, warum ich seit fast 10 Jahren kaum noch ein Mario Spiel spiele... es ist fast immer dasselbe Spiel. ^^ Nur Mario (bzw. auch Zelda) hat halt eben das besondere Privileg, sich nicht für sowas verantworten zu müssen, während hingegen andere IP's wohl gelyncht werden.

Ich vermisse die wirklich großartigen Ideen, wie z.B. Yoshi's Island. Trotz allem als Fortsetzung zu Super Mario World bot es ein gänzlich eigenes Gameplay und ist deshalb bis heute in der Erinnerung aller Gamer geblieben.


Hey Para, erinnerst du dich an Super Mario Galaxy? Das Gameplay bei dem Titel war schon sehr innovativ und frisch. Aber du hast schon recht, dass die "New Super Mario Bros"-Reihe extrem konservativ ist. Der erste Titel auf dem DS und der Nachfolger auf dem 3DS waren z.b. eigentlich exakt gleich in Sachen Gameplay.

Para

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Samstag, 29. Dezember 2012, 16:35

Super Mario Galaxy war schon toll, das stimmt. Hab ich auch selber für eine Zeit gespielt. Aber der Teil ist auch wieder 5 Jahre her und Galaxy 2 ist wieder einmal nur eine 1:1 Kopie des ersten Teils. Mir kommt es halt nur so vor, als ob Nintendo selbst vollkommen das Interesse verloren hat. Hauptsache, sie bringen in regelmäßigen Abständen ihr Mario hinaus, weil verkaufen tun sich die Spiele sowieso.

5

Samstag, 29. Dezember 2012, 19:47

Wieder mal typisch.....hauptsache Mario steht drauf und schon kommen von allen Richtungen die Topwertungen. Wenn es jemandem gefällt ist es ja schön und gut aber es ist wirklich so dass andere IPs schon längst für den immer gleichen Einheitsbrei eine Abfuhr bekommen hätten.

Ich versteh es echt nicht wie man das immer gleiche Spiel so gut bewerten kann....bei Zelda seh ich es ja noch ein weil die Games wirklich gut sind aber Mario ist einfach nur noch langweilig und tehnisch veraltet.

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Samstag, 29. Dezember 2012, 20:01

@plip
Wenn etwas Spaß macht, dann gibt es halt gute Wertungen, so funktioniert das nun mal. Und auch wenn Mario schon seit Ewigkeiten stagniert freuen sich die Fans auf neue Spiele und diese Spielen sich halt gewohnt gut. Mario war und ist immernoch ein Messlatte in Sachen Jump n Run und nicht viele Spiele kommen da ran, obwohl sie neu sind und frische Ideen bieten. Rayman hat es meines Erachtens nach geschafft frischen Wind ins Jump n Run genre zu bringen...ich wünschte es gäbe mehr Spiele wie Rayman Origins.

Meine Meinung zu Mario brauch ich mal nicht zu wiederholen ^^
Aber ich würde gerne noch lang genug leben um zu sehen wie das wirklich sehr talentierte Team hinter den Marios sich an ein neues Spiel macht und Innovation da rein steckt. Das Potential ist auf jeden Fall da.

Prevailer

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Samstag, 29. Dezember 2012, 20:45

Was soll das, plip? NSMBU hat keine gute Wertung bekommen, weil Mario drauf steht, sondern weil es ein sehr gutes Jump'n Run ist. Das Leveldesign ist wie immer perfekt. Es ist auch ÜBERHAUPT NICHT das gleiche Spiel wie einer der Vorgänger. KEIN LEVEL gleich dem anderen. Fang einfach nochmal von vorne an mit lesen oder erspar dir bitte einen Kommentar, das war nicht sehr durchdacht.

Jeder kann seine Meinung haben, das ist nicht die Frage.

Aber von wegen wieder mal typisch.

Traktor

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8

Sonntag, 30. Dezember 2012, 02:40

plip trollt doch überall rum.

Ob Amazon oder Wiiux, man findet immer wieder hochkritische, messerscharfe Kommentare von ihm.

Ich würde mal sagen, das man gerade in diesem Genre lieber auf hohem Niveau stagnieren, als irgendwas verschlimmbessern sollte. Klar sind frische Impulse schön, aber andererseits kann man damit auch schnell alte Fans vergraulen. 2D-Marios sind eben konservativ. Das weiß man und eben dafür werden sie von x Millionen Fans geliebt.

Dieser Teil ist in meinen Augen der beste New Super Mario Bros-Ableger. Die Level sind endlich etwas fordernder, man sieht an jeder Ecke, das man viel Aufmerksamkeit und Liebe in kleine, für viele andere Entwickler unwichtige, Details gesteckt hat und das Gameplay ist gut wie eh und je.

9

Sonntag, 30. Dezember 2012, 03:00

Es gibt Spiele bei denen es nunmal wichtig ist, das sich da bei Gameplay und Stil nicht viel ändert. Wenn du ein neues innovatives Mario willst, dann warte auf den nächsten 3D Titel, da sich sowohl bei Gameplay, als auch bei Grafik und Story immer etwas ändert.
Bei Zelda ist es doch auch nicht anders, die 3D Titel sind vom Grund auf gleich, aber das darum ist immer wieder neu. Einzig bei den 2D Teilen wars super, wenn sie sich (bis auf Setting und Story) nicht geändert haben.

Was sollte man denn bei einem 2D Mario auch groß ändern? Höchstens die Story und ein paar Powerups, das wars dann auch. Wenn ich etwas anderes will dann spiele ich Rayman, Limbo, Tombi, Braid, Trine oder sonstwas.

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 04:00

da es bisher noch keiner geschrieben hat von mir erstmal ein Lob an den Tester, hat mir sehr gut gefallen und spricht mir aus de Seele, Mari ist gewphnt gut wenn auch nicht überragend, es ist schwieriger aber nicht zu schwierig, es bietet wieder einiges zum sammeln und freischalten, ein paar zusätzliche Mehrspielermodi und ne knackige Grafik, hat irgendein Mario Fan noch etwas vermisst? ich finde auch das es der beste New Super Mario Bros. Ableger ist und habe nichts zu kritisieren außer das sie bitte wieder die alten Musikstücke ausgraben sollen bis auf die Untergrundlevel haben alle anderen Level ähnlich die New Super Mario Bros. Mucke und dieses ständige "bah bah bah" nervt tierisch, zwar witzig wie die Koopas dazu tanzen aber die Musik selbst ist beknackt, lieber wieder zu den Wurzeln alla Mario Bros. 1 und 3 und schon erinnert man sich wieder an den Klempner auch in 20 Jahren noch

auch witzig das ihr Rayman ansprecht, habe das gleiche Gefühl, wenn es nach legends so weiter geht ist Rayman locker auf der Überholspur, e ist nur schwer ds gekonnte Origins zu überflügeln, aber das haben sie mit der Demo zu Legends schon geschafft, wenn sie dieses Niveau weiter halten kann Mario in Sachen Jump & Runs sich langsam mal ne Brise Rayman holen

Mario hat halt wirklich das Privileg eine Videospiellegende zu sein eil er schon seit vielen Jaren unterhält, Rayman hingegen hatte einen Haufen Spiele dabei die nicht sehr ansprechend waren, also kommt er in 2D daher legt ne Brise Tempo dazu und hat das Legends schon im Titel um Mario das Wasser zu reichen, also kaufe ich Rayman als sehr gutes Spiel und Mario als guten Ableger der Serie und wahrscheinlich aus Respekt xDDDDD

Mario mach weiter so un der Rayman ebenso^^

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 11:43

Rayman Legends hab ich eigentlich nur auf der optischen Schiene angesprochen. Was man bisher von Rayman Legends gesehen hat, sah halt echt klasse aus. Aber mal sehen, wie das fertige Spiel ausschaut. Ob Rayman generell besser sein kann als Mario, weiß ich nicht, dazu hab ich zu wenig Rayman Spiele gespielt. Das erste vor vielen, vielen Jahren und das zweite erst jetzt eben mit Rayman Origins für den 3DS ^_^

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 11:55

Rayman Origins hat mich auch eher nur auf der artistischen Schiene überzeugen können. Die Grafik und die Musik in dem Spiel sind einfach der Wahnsinn! Der Rest jedoch bestand wieder einmal nur aus Aufsammeln von zig Objekten, zu denen ich keinen Bezug hab. Ich kam in dem Spiel ziemlich weit, doch die Tatsache, dass ich in jeder Welt im Grunde desselbe mach, ließ schon sehr an der Motivation nagen. Rayman Legends scheint etwas abwechslungsreicher zu sein, aber ich verstehe nicht, warum das Spiel unbedingt Wii U exklusiv sein muss? Ich hab das Spiel auf der Gamescom angespielt und sämtliche anscheinend "Wii U exklusive Features" waren nichts weiter als kleine Gimmicks, die mit ein wenig Kreativität ebenso auf PS3 oder Xbox 360 machbar wären.

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 12:05

Damit die Wii U auch Wii U exklusive Spiele hat Para... ist doch klar :) Und weil Ubisoft da bestimmt auch ein wenig bei der Entwicklung unterstützt wird :D

Para

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 12:12

Das war mir schon klar :D Ging nur darum, dass ich den Hansel auf der GC direkt gefragt hab, ob denn ein Release für andere Plattformen geplant sei, worauf er meinte, dass "aufgrund der Features, die nur auf der Wii U machbar sind, ein Release für andere Plattformen unmöglich ist" ... was ich persönlich für absolut nicht wahr halte. Soll er gleich sagen, dass Nintendo ein Batzen Geld liegen hat lassen, damit das Spiel exklusiv bleibt. Würde ich noch eher akzeptieren als so ne billige Ausrede. xD

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Sonntag, 30. Dezember 2012, 12:37

Na ja, das ist halt Marketinggefasel ^_^

Edit: Allerdings hat Legends ja in den ersten Videos mit dem NFC-Feature des Wii U GamePads geworben, das bisher noch kein Wii U Titel nutzt. Aber ich glaube das realisieren sie doch nicht, mal sehen...

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