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Dienstag, 25. Dezember 2012, 11:11

Lightning Returns mit einem "erstaunlichen ATB-System"

Ein paar weitere Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII sind aus den japanischen Magazinen von dieser Woche im Internet aufgetaucht. Ein wenig davon ist bereits bekannt, wie zum Beispiel Lightnings neues Kostüm-Design, welches von Tetsuya Nomura entworfen wurde. Lightning wird auch andere Outfits freischalten können, einschließlich der Fähigkeit, die Farbe zu ändern.

Da das Kernkonzept des Spiels sich um die Zeit dreht, wird die Zeit immer voranschreiten, außer wenn man in den Menüs herumklickt. Um eine noch lebendigere Umgebung zu kreieren, ändern NPCs oft ihren Standort. Die Zeit bestimmt auch das Erhalten von Informationen – man kann nur zu bestimmten Zeiten Schlüsselhinweise an verschiedenen Orten finden.

In Lightning Returns kontrolliert der Spieler nur Lightning, jedoch ist das Spiel kein Action-RPG. Waffen, Schilde, Accessories und Fähigkeiten formen “Styles”, welche man während der Kämpfe tauschen kann. Das Aussehen und die Performance dieser Styles eröffnet große Anpassungsmöglichkeiten.

Während der Name vom Kampfsystem noch nicht enthüllt wurde, wird es als “sugoi ATB” bezeichnet, was so viel heißt wie “erstaunliches ATB”. Befehle können erstellt und auf Knöpfe festgelegt werden, kombiniert mit Action-Elementen wie Echtzeit-Blocking und direkte Kontrolle über Lightnings Bewegungen. Es ist ein System, welches den Eindruck verleiht, dass weiterhin mehrere Mitglieder am Kampf teilnehmen, obwohl Lightning in Wirklichkeit alleine kämpft.

via novacrystallis

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2

Dienstag, 25. Dezember 2012, 13:20

Dass mit der Tastenbelegung ist klar aber die Steuerung von Lightning sah im Trailer sehr automatisch aus. Naja mal sehen vielleicht ist das Game doch nicht so übel....schlechter wie FF 13 kann es kaum werden.

3

Dienstag, 25. Dezember 2012, 13:22

Es ist ein System, welches den Eindruck verleiht, dass weiterhin mehrere Mitglieder am Kampf teilnehmen, obwohl Lightning in Wirklichkeit alleine kämpft.

Ob das jetzt so gut ist...

Mir hat der Trailer auch noch zuwenig davon gezeigt.

Stances

Chocobo Ritter

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Mandragora-Puppe Potion

4

Dienstag, 25. Dezember 2012, 13:22

Zitat

man kann nur zu bestimmten Zeiten Schlüsselhinweise an verschiedenen Orten finden.
Das
erinnert mich an Zelda Majoras Mask :D! Das finde ich super, aber dass
die Zeit im Menü weiterläuft finde ich nicht so gut...Das macht mich
völlig hektisch :D!

Das mit dem Kampfsystem klingt ja etwas verrückt. aber ich bin mal gespannt wie das in der Umsetzung aussieht und ob es mehr spaß bringt als die Vorgänger (hoffe ich)!

Shamisaly

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5

Dienstag, 25. Dezember 2012, 13:31

Da das Kernkonzept des Spiels sich um die Zeit dreht, wird die Zeit immer voranschreiten, außer wenn man in den Menüs herumklickt.
die Zeit im Menü weiterläuft finde ich nicht so gut...Das macht mich
völlig hektisch :D!
Das bedeutet doch, dass die Zeit im Menü NICHT voranschreitet. o:

Und während des Kampfes sich zu bewegen, fänd ich toll *-* ...

6

Dienstag, 25. Dezember 2012, 14:33

Das klingt irgendwie so ähnlich wie das Kampfsystem von Crisis Core. Ich bin skeptisch. Ich hoffe SquareEnix macht nochmal ein Final Fantasy mit einem ATB wie in Final Fantasy 6-9. Das war meiner Meinung nach das beste Kampfsystem.

7

Dienstag, 25. Dezember 2012, 20:39

Kein Action-RPG D: Sehr schade. Aber trotzdem hört es sich nach Beschreibung danach an. F*** logic

Stances

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Mandragora-Puppe Potion

8

Dienstag, 25. Dezember 2012, 23:30

Zitat

Das bedeutet doch, dass die Zeit im Menü NICHT voranschreitet. o:

Ach tatsächlich, da habe ich aus dem "außer" mal schnell ein "auch" gemacht :D! Sehr gut :P!

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