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Samstag, 19. Mai 2012, 19:13

Generation of Chaos VI: Mit Rhythmus-Kampfsystem

Gemeinsam arbeitet Idea Factory mit Sting an Generation of Chaos VI. Das Spiel wird sich von den bisherigen Titeln sehr stark unterscheiden. Die Kämpfe finden diesmal in einem Echtzeit-Strategie Kampfsystem statt. Sting hat über 30 Level für Generation of Chaos VI gestaltet, die sich in sieben Kapitel unterteilen.

Begegnet ein Kämpfer aus der Gruppe einem Feind auf der Karte, so beginnt sofort ein 1 gegen 1 Kampf, der ein wenig an ein Rhythmusspiel erinnert. Nachdem man die Attacke ausgewählt hat, drückt man mehrmals die Kreis-Taste. Ein Hauptelement des Kampfsystems sind die Impact Circles. Dabei wird jeder Charakter, den man als winzige Figur auf der Karte sieht, von einem Kreis (Impact Circle) umgeben.

Gerät ein Charakter in ein Gefecht, die eine verbündete Einheit gerade austrägt, kann die andere Einheit, durch die Berührung der beiden Impact Circle, ebenfalls angreifen, sodass ein Kettenangriff entsteht. Hierbei wird ebenfalls die Kreis-Taste betätigt. Das Waffensystem basiert auf einen Stein/Papier/Schere Prinzip, so sind Äxte stark gegen Schwerter. Besondere Chaos Attacken werden mit einer Animation präsentiert und auf dem Schlachtfeld kann man Monster beschwören.

Yuri, ein Mädchen mit blauen Haaren, wurde verflucht und trägt seitdem ein Schmetterling Tattoo an ihrem Hals. Ihr älterer Bruder Claude schwört diesen Fluch zu brechen und reist in die Unterwelt um dort nach Antworten zu suchen. In Japan wird Generation of Chaos VI am 28. Juni für die PSP erscheinen.

 

via siliconera

 

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