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Sonntag, 5. Februar 2012, 16:30

Iwata Asks: Mit Sakaguchi über The Last Story

Im neusten Iwata Asks-Interview äußerte sich Nintendo-Präsident Satoru Iwata über Hironobu Sakaguchi und darüber, dass viele Leute ihn überhaupt nicht in Verbindung mit Nintendo brächten und diese Kombination nicht als passend empfinden, doch dass dies schon lange nicht mehr der Wahrheit entspräche. Nachdem sich Sakaguchi 2003 von Square trennte, gönnte er sich zunächst eine Auszeit und wirkte danach an vielen verschiedenen Titeln mit.

Als diese Projekte fertiggestellt waren, reflektierte Sakaguchi seine bisherige Arbeit und begann zu erkennen, nicht mehr ganz mit der Zeit zu gehen. Zu diesem Zeitpunkt kam die Idee zu The Last Story auf. Er setzte sich mit viel Dankbarkeit und voller Erwartung an die Entwicklung des Spiels und sah es als eine Chance und als eine Herausforderung an, von seiner üblichen Art und Weise Spiele zu machen abzukommen.

Gerade dies war jedoch auch ein Grund, weshalb er ins Grübeln kam. Wie werden die Fans auf das fertige Spiel reagieren? Dennoch empfand Hironobu Sakaguchi den starken Wunsch, die Arbeit an The Last Story zu genießen. Seit Final Fantasy V hat Sakaguchi nicht mehr als Director an einem Spiel gearbeitet, so war dies nach 18 Jahren wieder das erste Mal. Laut Iwata sind Miyamoto und Sakaguchi dem Entwicklerteam beigetreten, obwohl die Arbeit sehr zermürbend war. Miyamoto äußerte sich jedoch “You can’t beat working with the dev team!” (“Nichts ist besser als die Arbeit mit dem Entwicklerteam!”).

Das Team begann zusammen mit dem Produktionsstart mit der Ausarbeitung einer Story. Schon von Anfang an ist Sakaguchi mit großer Wichtigkeit an die Story herangegangen. Die Geschichte muss den Spielern unter erschwerten Bedingungen vermittelt werden. Jetzt, wo hochwertige Grafik mit an höchster Stelle steht, mit deren Hilfe man visuell mit dem Spieler kommunizieren kann, hat dieses Element langsam die Überhand genommen und es wird schwer, ohne die Hilfe von Grafik dem Spieler alle Eindrücke zu vermitteln, ohne am Ende zu viel zu kommunizieren, so Sakaguchi. Mit The Last Story hat Sakaguchi den Reset-Knopf gedrückt und ist zu den Grundlagen eines Videospiels zurückgekehrt. Das Team experimentierte viel während der Entwicklung. Sie wussten, dass sie etwas erreichen wollten, was sich von bisherigen Spielen unterscheidet. Die Spielwelt, sowie auch die Story, sollten in einem komplett neuen Stil vermittelt werden. Das Team hat sein Bestes bei der Produktion gegeben. So witzelte Sakaguchi noch, hätte er bei der Entwicklung von The Last Story versagt, wäre er gezwungen gewesen, sich von der Videospielbranche zurückzuziehen.

In Japan erschien The Last Story schon bereits vor über einem Jahr am 27. Januar 2011, doch europäische Fans können sich auf den 24. Februar freuen, da erscheint The Last Story auch endlich bei uns. Hierzulande gibt es auch eine Limited Edition, die ihr euch bei Amazon bereits vorbestellen könnt!

 

via gonintendo

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Brandybuck« (6. Februar 2012, 12:02)


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