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Pericci

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Goldener Fuss von Monty Python Dunkle Seele Ivalice Award 2011 - Monado Morgentau Morgentau

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Donnerstag, 10. November 2011, 08:58

[PSP/PSX] Persona 2 Innocent Sin // Eternal Punishment



Nachdem Persona 2 Innocent Sin 1999 nur in Japan erschienen ist, erreicht nun der Port für die PSP endlich auch den Westen.
In Persona 2 Innocent Sin steuert ihr Tatsuya Suou, die Geschichte spielt in der fiktiven Stadt Sumaro. Hier besucht Tatsuya die Seven Sisters High School (auch kurz Sevens genannt), in der ein Gerücht umhergeht, dass diese Schule unter einem Fluch steht. Das Schulabzeichen soll verflucht sein, wobei das Gesicht der Schüler, die das Abzeichen des Sevens tragen, verunstaltet wird. Tatsuya gerät durch eine "Rettungsaktion" gemeinsam mit einer Mitschülerin Lisa Silverman weiter in diese Welt der Gerüchte hinein, indem sie durch ein Spiel den Joker rufen. Der Joker kann nicht nur Gerüchte wahr werden lassen, er besitzt auch die Fähigkeit die Menschen in "Schattenmenschen" zu verwandeln. Dadurch vergessen die Leute ihre Träume und werden selbst von den anderen Menschen vergessen, weil sie unwichtig geworden sind. Zudem gelangen Dämonen in die Welt und Joker hat noch eine Zwist mit Tatsuya laufen, an der sich aber unser Hauptheld nicht erinnern kann.
Wieso will Joker sich an Tatsuya rächen? Und was kann man gegen die wahrgewordenen Gerüchte und Dämonen unternehmen? Gemeinsam mit anderen Menschen, die ihre Persona nutzen können, versucht Tatsuya die Stadt vor Joker zu schützen.


Persona 2 Innocent Sin spielt sich sehr ähnlich wie Persona 1. Jeder der Charaktere besitzt zu Beginn seine Persona, doch im Laufe des Spiels kann man andere Persona an die Helden binden, wobei aber jeder nur eine Persona tragen kann und nicht mehr bis zu drei wie im ersten Teil. Eine Persona erhält man dadurch, dass man mit den Dämonen, auf die man in den Dungeons trifft, eine Konversation beginnt. Jeder Charakter besitzt andere Fähigkeiten, die man an den Dämonen ausprobieren muss, da jeder von diesen anders auf die Gespräche reagiert. Verläuft ein Gespräch gut, so kann man die Gier der angesprochenen Gegner steigern und erhält dadurch Tarot Karten, die man später im Velvet Room zu Persona verwandeln kann. Allerdings kann ein Gespräch auch so schlecht verlaufen, dass die Dämonen fliehen oder die Gruppe direkt angreifen.
Einen Unterschied gibt es hierbei zum ersten Teil. Wenn ein Charakter es schafft, die Dämonen glücklich zu machen, dann gibt es die Möglichkeit einen Vertrag mit diesen zu schließen. Bei der nächsten Begegnung kann man diese entweder bekämpfen oder auf diese einreden. Wenn man die Dämonen, mit denen man einen Vertrag abgeschlossen hat, glücklich macht, bekommt man entweder gute Items, Geld oder Informationen. Schafft man es aber die Gier zu wecken, bekommt man nicht nur Tarot Karten, sondern auch Blanko Karten, die man im Velvet Room zu Tarot Karten umwandeln kann. Man kann bis zu drei verschiedene Dämonenarten in einem Vertrag stehen haben. Sollte man diese doch bei einem Treffen verägern, so kündigen die Dämonen diesen Vertrag.

Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab, entweder kann man die Gegner mit der Waffe angreifen ( im Gegensatz zu Persona 1 trägt jeder Charakter nur noch eine Waffe und nicht mehr Waffe und Schusswaffe gleichzeitig) oder mittles Fähigkeiten der Persona Schaden zufügen. Wie bei allen Persona Spielen gilt auch hier die Schwäche der Gegner auszunuten, wobei man jeden Gegnertyp vor jedem Kampf analysieren kann.

In der Stadt Sumaro kann man sich frei bewegen und verschiedene Lokalitäten aufsuchen und betreten (manche Gebäude sind jedoch erst einmal gesperrt, wenn die Gruppe keinen Sinn sieht, diese zu betreten). Neben den üblichen Läden (Items/Waffen/Ausrüstung/Zubehör) gibt es das Polizeipräsidium. Hier kann Tatsuya Gerüchte gegen ein Endgeld verbreiten lassen. Diese werden nun Realität und man kann sich damit einige Vorteile verschaffen, zum Beispiel bestimmte Gegener erscheinen lassen oder dafür sorgen, dass die Geschäfte andere Sachen verkaufen.
Eine Neuigkeit ist das Theater. Nur wer hierbei denkt, dass man sich einen FIlm ansehen kann, der liegt leider faslch. Gegen Geld kann man hier eine Art Nebenquest annehmen, die man neben der Hauptgeschichte spielen kann. Nur man sollte sich gut ausgerüstet in diese Aufgabe staren, die Gegner sind hart und man kann während des Abenteuers nicht abspeichern.




Ich habe Eternal Punishment mit in den Thread genommen, da diese beiden Spiele zusammen gehören. Daher hoffe ich, das Eternal Punishemnt ebenfalls noch einen Port für die PSP erhält. Meines Wissens gibt es aber noch keine offizielle Ankündigung. Da es sich hierbei um Parallelwelten in den beiden Spielen handelt und auch die Charakteraufstellung ziemlich ähnlich ist, hoffe ich einfach, dass es Eternal Punishemt noch auf die PSP schafft, damit wir endlich im Westen beide Spiele genießen können.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Pericci« (10. November 2011, 09:57)


2

Donnerstag, 10. November 2011, 09:03

ah danke peri,
wollte mich grad selbst an den thread setzen und hab ein wenig recherchiert :D
kenn die persona reihe leider nicht so gut,
was ich vielleicht mal ändern sollte.

du spielst die psp version zur zeit?
wie ist dein eindruck bisher?
würd mich mal interessieren

Pericci

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3

Donnerstag, 10. November 2011, 09:50

Gerne, nachdem ich gestern gelesen habe, dass man vielleicht einen Thread dazu erstellen könnte, habe ich mich frecherweise heute Morgen daran gesetzt. Mit Persona 3 zu mischen wäre einfach unübersichtlich geworden, da es sich korrekterweise bei Persona 2 auch um zwei Spiele handelt und das Spielprinzip von Persona 2 gleicht mehr dem aus Persona 1 und nicht 3.

Yep, mit Persona 2 habe ich letzte Woche begonnen. Bisher gefällt es mir sehr gut, vielleicht kann man über die Grafik meckern, es wurde natürlich nicht komplett neu aufgelegt. Es gibt kurze Filmszenen im Spiel, die bisher mich aber nicht vom Hocker gerissen haben. Aber das Spiel sollte auch kein Grafikwunder werden, hier kommt es auf das Gameplay und vor allem die Story an.
Das Spiel habe ich nun in dem Einführungspost nun ausführlicher beschrieben. Vielleicht kannst du dir jetzt auch ein besseres Bild machen.
Was ich vielleicht noch erwähnen sollte, der zweite Teil bezieht sich schon ein wenig auf den ersten Teil, es gibt eine Charaktere, die im 2. Teil wieder auftauchen, aber von der Story sollte es, zumindest zu Beginn, keine Verständnisprobleme geben, wenn man den ersten Teil nicht kennt. Die Charaktere erwähnen auch ganz brav, was früher (also 3 Jahren liegt zwischen den Teilen) passiert ist.

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Donnerstag, 10. November 2011, 11:56

Wir haben übrigens kein Persona 2 Innocent Sin Testmuster, weil Flashpoint in Deutschland nur einen Distributionsdeal hat, d. h. sich nicht um Promo kümmert laut Vertrag. Wenn sich also jemand finden sollte, der mit seiner Verkaufsversion ein kleines Review für JPGAMES.DE beisteuert, würden sich die Besucher bestimmt freuen :D

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Samstag, 12. November 2011, 21:44

So, ich spiele das Spiel jetzt seit ein paar Stunden und mein erster Eindruck ist recht gut.
Wäre bestimmt noch besser wenn ich bessere Englischkenntnisse hätte. :D Aber es geht trotzdem ganz gut.
Das Kampfsystem ist abwechslungsreich.
Ich finde bis jetzt wird es nicht langweilig, weil man sogar mit den Demonen sich unterhalten kann und wenns gut läuft bekommt man dafür Karten oder Accessories :D
Das Spiel hat echt seinen eigenen Charme und fesseld einen immer mehr. :D
Ich hab bis jetzt nur gegen Zufallsgegner gekämpft und bin schon gespannt auf den ersten Bossfight. :laughing)

Spielt es im Moment noch jemand ?

Pericci

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6

Montag, 26. Dezember 2011, 15:22

Obwohl die Story klasse ist, zieht das Spiel gegen Ende. Die Dungeons werden immer größer und verwirrender (zum Glück hat man eine sehr gute Karte, aber wenn man immer abwechselnd vom 1. in den 2. Stock kommt, dann komme ich doch durcheinander) und die Kämpfe werden einfach zu viel. Selbst mit Estoma (für später sehr wichtig für die Nerven!!!) wird man in den letzten Dungeons noch sehr häufig angegriffen. Da manche Gegner die Charaktere später mit nur einer Attacke töten können, benutze ich gerne Trafuri oder einen sehr starken Fusionszauber.
Ich bin nun an den Punkt angelangt, wo man bestimme Dungeons aufsuchen muss, damit man den Enddungeon betreten kann.
Die Story weiß wirklich zu überraschen und ich bin sehr froh, dass man jederzeit speichern kann, denn irgendwann werden einem die Kämpfe einfach zu viel.

LoBoDreamZ

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7

Montag, 26. Dezember 2011, 17:01

Persona ist völliges Neuland für mich. Vor einigen Monaten erst habe ich Persona 1 gespielt (oder mehr angespielt). Erstmal sehr anstrengend sind die schlauchigen Dungeons, die ultra verwirrend sind und ich als Spieler schon gut eine Stunde hin und her laufen muss, bis ich finde was ich suchen wollte. Passt man da nich auf die Dialoge auf und klickt Fenster für Fenster einfach weg, passiert es schnell, dass man nicht weiß wo es jetzt lang geht.

Hat sich Persona 2 was die Dungeons angeht verbessert, oder ist es immer noch wie im ersten Teil? Wenn nicht werde ich mir Persona 2 aufjedenfall zulegen, weil ich die Kämpfe wirklich genial finde.

Pericci

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Goldener Fuss von Monty Python Dunkle Seele Ivalice Award 2011 - Monado Morgentau Morgentau

8

Montag, 26. Dezember 2011, 18:18

Hallo LoBoDreamZ,

juhu, ein weiterer Persona-Spieler! Das muss gefeiert werden. :D

Also, mit den schlauchigen Dungeons meinst du den Aufbau der Level in Persona 1, wo man oft zu spät bemerkt, dass man in einer Sackgasse gelandet ist und man wieder umdrehen muss? Ganz gruselig war der Dungeon in der UBahnStation, da musste man wirklich aufpassen, welcher Weg aus diesem Labyrinth führt.
Ich kann dich beruhigen, in Persona 2 sind die Dungeons ganz anders aufgebaut. Die Level sind nicht mehr schlauchig, dafür bestehen die Dungeons aus mehreren Stockwerken, was zwar auch verwirrend sein kann, vor allem wenn du immer wieder von ein Stockwerk in das andere gelangst, aber dafür ist die Karte diesmal sehr hilfreich. Wenn du eine Stelle passiert hast, wird diese auf der Karte aufgedeckt und du hast eine Übersicht auf die gesamte Karte (wenn meine Erinnerungen mich nicht trügen, kann man im ersten Teil immer nur Abschnitte auf der Karte betrachten). Man kann sich jederzeit alles Stockwerke ansehen und auch die Punkte (wie zum Beispiel Treppen) sind aufeinander abgestimmt, so erkennt man schnell, welche Treppe man benötigt, um ein bestimmten Raum zu erreichen.
Zudem sieht man die Dungeons in der Third-Person und nicht mehr, wie in Persona 1, in der First-Person. Somit fällt die Orientierung in Persona 2 viel leichter. Man ist auch nicht mehr ewig in den Dungeons unterwegs (wenn man von den letzten absieht), zudem sind die Dungeons abwechslungsreich gestaltet und machen mir einfach mehr Spass als im ersten Teil.
Die Kämpfe der beiden Teile sind sich sehr ähnlich, nur in Persona 2 muss man vermehrt mit den Feinden reden, um die Karten für Beschwörungen zu erhalten oder an Items oder Gerüchte zu gelangen.

Du kannst dir den Test zu Persona 2 Innocent Sin durchlesen,

Persona 2 Innocent Sin Review

um einen besseren Einblick zu erhalten. Ansonsten, wenn du noch Fragen haben solltest, einfach melden.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pericci« (26. Dezember 2011, 18:25)


9

Montag, 26. Dezember 2011, 18:30

Das erste Persona war noch sehr nah dran am Ur-Megaten-Gameplay, mit komplexen Irrgärten und sich windenden Gängen, ja. Allerdings dachte ich, auch das Kommunikationssystem sei noch aus Megaten übernommen worden...
Die Kämpfe der beiden Teile sind sich sehr ähnlich, nur in Persona 2 muss man mit den Feinden reden, um die Karten für Beschwörungen zu erhalten oder an Items oder Gerüchte zu gelangen.
Kann man in Persona 1 nicht mit den Gegnern reden? Und sie direkt als Beschwörungen rekrutieren?

Das Kommunikatonssystem wurde in der zweiten Serie auf der PS2 weggelassen bzw. in den Social Links-Teil mit den Partymitgliedern verlagert. Aber in Persona 1 müsste es doch auch noch drin sein...?

LoBoDreamZ

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10

Montag, 26. Dezember 2011, 19:15

Die Kämpfe der beiden Teile sind sich sehr ähnlich, nur in Persona 2 muss man mit den Feinden reden, um die Karten für Beschwörungen zu erhalten oder an Items oder Gerüchte zu gelangen.
Kann man in Persona 1 nicht mit den Gegnern reden? Und sie direkt als Beschwörungen rekrutieren?

Ich weiß nicht wie es in Persona 2 abläuft, aber man kann sich durch Gespräche mit Dämonen Beschwörungskarten zulegen, die von den Dämonen zurückgelassen werden, wenn sie richtig zugesabbelt wurden. Items und Gerüchte (zweiteres wohl ein wichtiger Bestandteil von P2?) kann man meines Wissens nicht bekommen. Bei den Items bin ich mir da gerade nur nicht ganz sicher. Fakt ist, die können sie dir abnehmen, um milde gestimmt zu werden.

@Pericci
Das P2 endlich mal eine vernünftige Karte anbietet ist für mich schonmal das Wichtigste :D. Da ich schon lange keine alten RPGs mehr gezockt habe, empfinde ich solche "Kleinigkeiten" doch schon als äusserst nervenaufreibend.

RPGs aus der Zeit waren halt schon echt 'ne harte Nummer. Dialoge einfach so runnterrattern geht nicht. Da heißt es aufpassen und einprägen. Die meiste Zeit begegne ich in Persona Dämonen, weil ich teilweise orientierungslos hin und her wandere und dafür geht schonmal mehr Zeit verloren, als man für das Dungeon eigentlich bräuchte xD.

Pericci

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Dienstag, 27. Dezember 2011, 20:32


Kann man in Persona 1 nicht mit den Gegnern reden? Und sie direkt als Beschwörungen rekrutieren?
Doch, man muss mit den Dämonen reden, um an die sogenannten Spell Cards zu gelangen. Auf einer Spellcard befindet sich direkt die Persona, von der man diese Karte erhalten hat. Jedoch kann man nicht mehrere Karten einer Persona erhalten. Mithilfe der Spellcards kann man dann im Velvet Room die Persona beschwören, indem man die Karten miteinander kombiniert. In Persona 2 dagegen muss man öfter mit den Gegnern reden, um die Tarotkarten zu sammeln.

@LoBoDreamZ

Persona 2 ist sehr kampflastig, also du wirst auch die meiste Zeit mit Kämpfe verbringen. Aber die Story, die in meinen Augen einer der besten Geschichten ist, die ich bisher erlebt habe, entschädigt für die vielen Zufallskämpfe. Zudem, da man nun in der Third Person spielt, verliert man die Orientierung nicht mehr so schnell wie in Persona 1, vor allem die Überraschungskämpfe von hinten waren gemein (die gibt es nicht in Persona 2), weil die Karte immer gedreht wurde. Da habe ich in der First Person oft den Überblick verloren und bin den Weg wieder zurück gelaufen.

12

Dienstag, 27. Dezember 2011, 20:48

Und das Schöne bei Persona-Kämpfen: Man kann immer auch den Verhandlungsweg wählen und wenn man die richtigen Dialoge raus hat, kann man jede Begegnung innerhalb einer Minute oder weniger beenden. In P2EP (und ich nehme an auch in IS) kann man die Kampfanimationen ausschalten, wodurch die Kämpfe superschnell werden. Hab ich leider erst kurz vor Ende des Spiels bemerkt, das hätte viel Nerven sparen können.

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 20:37

Hab eben den Caracol gemeistert und den ganzen Dungeon ohne Yukino bewältigen müssen. War aber im großen und Ganzen gar nicht so schlimm wie ich dachte, auch wenn ich kurz vor Ende fast an meine Grenzen gestoßen wäre, da ich kaum noch Healing Items hatte. Bin trotzdem froh durch zu sein.

Nochmal zu Yukino

  Spoiler Spoiler

Ist Yukino jetzt "gestorben", weil ich sie nicht mit in den Dungeon genommen habe? Das ist ja echt mies... Persona 2 besteht scheinbar aus einem riesen Story-Netwerk, dass sich nach den Entscheidungen des Spielers in die jeweilige Richtung bewegt... Zumindest was einige Ereignisse betrifft.

Pericci

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 22:00

Ich habe Caracol mit Yukino bestritten, daher sieht die Geschichte bei mir anders aus.

  Spoiler Spoiler

Yukino kommt zwar mit in den Dungeon, aber an der Stelle, an der man Anna begegnet bleibt Yukino bei ihr und verlässt die Gruppe. Vor dem Endgegner fällt auch ein Kommentar in der Gruppe, dass sie sich geopfert hat. Doch im letzten Kampf tritt sie der Gruppe wieder bei. Nachdem man mit Caracol fertig ist, wird die Gruppe wieder zu Philemon gebeamt, wo Yukino ihre Personafähigkeiten an das neue Mitglied in der Gruppe abtritt. In dieser Version überlebt sie also, aber sie wird komplett durch das neue Mitglied ersetzt. Deine Version habe ich noch nicht gespielt.

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Donnerstag, 9. Februar 2012, 22:31

Ich habe Caracol mit Yukino bestritten, daher sieht die Geschichte bei mir anders aus.

  Spoiler Spoiler

Yukino kommt zwar mit in den Dungeon, aber an der Stelle, an der man Anna begegnet bleibt Yukino bei ihr und verlässt die Gruppe. Vor dem Endgegner fällt auch ein Kommentar in der Gruppe, dass sie sich geopfert hat. Doch im letzten Kampf tritt sie der Gruppe wieder bei. Nachdem man mit Caracol fertig ist, wird die Gruppe wieder zu Philemon gebeamt, wo Yukino ihre Personafähigkeiten an das neue Mitglied in der Gruppe abtritt. In dieser Version überlebt sie also, aber sie wird komplett durch das neue Mitglied ersetzt. Deine Version habe ich noch nicht gespielt.


Meine Version

  Spoiler Spoiler

Ich hab Yukino irgendwann auch im Caracol getroffen, da schien sie aber besessen und war mit Anna unterwegs. Ich musste dann gegen Anna und Yukino antreten. Nach dem Sieg, sind die beiden dann abgehauen. Als ich dann ANgel Joker besiegt habe und in dieser komischen Dimension gelandet bin, sieht man das Yukino scheinbar ihre Seele verloren hat (oder so etwas in der Richtung). Jedenfalls hat Philemon Yukinos Persona Jun übergeben. Naja, ich hab noch die Hoffnung, dass ich sie am Ende retten kann. :/

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