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91

Dienstag, 25. Februar 2014, 16:58

Dann sollten sie aber bald mal soweit sein, Kapitalismus interessiert sich nicht für Nationalismus. Wer sich nicht an die Gesetze des Marktes hält, kann dafür schnell die Quittung kriegen. Eine Reihe nicht zu beenden ist ohnehin etwas kritisches, wie der Mangamarkt sicher schon öfter erleben musste. Das wirft ein schlechtes Licht auf die Firma, kann ich von denen noch etwas kaufen, wenn ich nicht sicher sein kann, dass sie etwas zu Ende führen? Der Konsument ist ja schon ungnädig, wenn es eine gute Begründung wie die Kosten gibt, die nicht reingeholt werdet, wie reagiert er erst wenn man ihm sagt, dass man keine Geschäfte mit ihm machen will, weil er Ausländer ist? Momentan ist die Hoffnung noch groß aber wenn Spike Chunsoft einen Schlußstrich setzt, obwohl die Serie problemlos im Ausland allein fortgesetzt werden könnte, wäre das definitiv ein gefährlicher Schritt.

92

Samstag, 1. März 2014, 12:43

hatte vlr bislang nur umsonst durchs ps plus auf der vita abgestaubt (vlt hätte der schnelle release 1 monat nach erscheinem im ps plus die verkaufszahlen zumindest hier noch etwas besser aussehen lassen, auch wenn sie ja hier schon gut gewesen sein sollen - hab aber auch ka wie sich das ps plus auf die verkaufszahlen auswirkt und wie es sich finanziell für die entwickler/publisher auswirkt), um die reihe jedoch weiterhin zu supporten werde ich mir jetzt noch 3ds retail version (neben paar andern spielen) bestellen, zumal man diese ja auch ziemlich günstig bekommt..

ich will ze 3 ;( ;(

zwiebelritter

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93

Montag, 3. März 2014, 19:40

Ich habe nach langer Pause wieder mit VLR angefangen, doch die derzeitige Situation frustet ziemlich. Nachdem ich bereits einen "Ast" des Flow-Systems weitestgehend abgegrast hatte (aber nur Bad Ends und Sackgassen sehen durfte), wollte ich mich einfach durchboxen, aber auch nachdem ich den zweiten Ast fast abgearbeitet habe, gibt es noch keines der Charakter-Enden.


Ich stehe jetzt bei 17 Stunden und frage mich, ob ich irgendwas falsch mache?

94

Montag, 3. März 2014, 19:51

Du arbeitest höchstens die falschen Endings ab. War am Anfang wirklich etwas frustrierend. Dafür geht es danach super schnell. Das erste Chara Ending, hatte ich nach knapp 15 Stunden mit Dio.

95

Dienstag, 4. März 2014, 01:37

Im Grunde machst du genau das was das Spiel von dir will zwiebelritter, nur immer schön so weitermachen kann nicht mehr lange dauern.^^

96

Dienstag, 4. März 2014, 06:47

Man tritt wirklich sehr lange "auf der Stelle" und verbringt die halbe Spielzeit damit, Sachen freizuspielen, die man gar nicht wollte. Dann geht es aber. Hab insg. 34h für alle Enden gebraucht... irgendwnan kann man ja recht viel skippen.
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Usurpator Schattenperle Mogry-Pantoffeln

97

Mittwoch, 5. März 2014, 15:16

Etwas falsch machen kann man bei Virtue's Last Reward nicht. Ich saß da um die 60 Stunden dran. Womit ich Probleme hatte, waren die Rätsel. Da ich auch gerne die Platin Trophäe haben wollte, habe ich auch alle Gold Files gemacht. Mein größter Kritikpunkt an Virtue's Last Reward bleiben die Rätsel. Anfangs ist das noch ganz nett, aber sie werden immer schwerer und ganz schlimm, sie ziehen den Erzählfluss der Geschichte mit runter. Immer wenn man in der komplexen Geschichte etwas weiter kommt, versperrt einem ein Rätsel wieder den Weg und man muss sich erst damit wieder ärgern, um dann in der Story fortfahren zu können. Es gibt auch einfach zu viele Rätsel Räume. Bei Danganronpa ist mir dieses Problem bisher noch nicht aufgefallen. Aber auch bei dem Vorgänger, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, gab es so etwas nicht. Die Rätsel waren alle richtig gut platziert, man musste auch logisch denken dabei, und das Sudoku Rätsel am Ende war echt fies, aber keines der Rätsel hat irgendwie die Story daran gehindert, sich zu entfalten.

Natürlich fällt das mit den Rätseln nicht so ins Gewicht. Die Auflösung der Geschehnisse war eine sehr nette Entschädigung.
Texte kann man, wie bereits geschrieben, vorspulen, und sobald neue Textzeilen kommt, die man noch nicht gelesen hat, wird automatisch der Speed wieder gedrosselt. Beim Vorgänger war das noch nicht so elegant gelöst.
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98

Mittwoch, 5. März 2014, 16:10

Empfinde ich gar nicht so, war sehr froh, dass es jetzt mehr Rätsel gab, die auch fordernd waren. Das forderndste Rätsel in 999 war der Einarmige Bandit für mich, weil ich dachte, es geht wirklich um Reflexe.^^

So ist aber jeder Storyarm einzigartig. Fand nur die allerletzten Rätsel zum True Ending hin superschwer, zumindest, wenn man die Goldfiles haben will...
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zwiebelritter

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99

Mittwoch, 5. März 2014, 17:09

Ich persönlich finde die Rätsel in VLR ja deutlich einfacher als in 999. Habe zwar noch nicht alle Räume gespielt, aber die meisten und selbst auf "schwer" sind die gut machbar. In 999 hatte ich damals ziemlich Schwierigkeiten, besonders zum Ende.

100

Mittwoch, 5. März 2014, 19:01

fand die rätsel in vlr wesentlich besser und abwechslungsreicher als in 999 waren auf jeden fall immer ne gute abwechslung zur story.. das war awa auch das einzige was ich bei vlr besser fand als an 999 (ok und der flowchart war sehr nützlich ^^ charaktere fand ich gleich gut). storymäßig gefiel mir aber doch eindeutig 999 sowohl inhaltlich als auch vom pace her besser, vorallem aber das ende (jedoch war die story, das ende und die chars vom spirituellen vorgänger ever 17 nicht zu toppen da passte irgendwie alles -leichte abzüge beim pacing :o nach wie vor beste geschichte die ich je gelesen/gesehen/gespielt habe, schade nur das es da noch keine rätsel gab ^^)

wenn mein 3ds vlr hier ankommt werde ich mir das awa auch nomma reinziehen (müsste eig auch never 7 anfangen, ever 17 und remember 11 hab ich bislang durch)

mich würde ya schon interessieren ob danganronpa ähnliche genialität bei den plot twists und dem ende aufweist, bin da leider noch net sehr weit aber spielerisch und vom art style her isses soweit schon sehr geil ^^

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