Sie sind nicht angemeldet.

1

Dienstag, 26. Juli 2011, 16:16

[3DS/PSP] UnchainBlades ReXX



Titel: UnchainBlades ReXX
Entwickler: Furyu
Genre: Dungeon Crawler RPG
System: 3DS und PSP
JAP Release: 14.07.2011
US Release: %
PAL Release: %
Offizielle Seite: http://www.cs.furyu.jp/ubr/

Story:
UnchainBlades ReXX spielt in einer Welt die nur von Monstern bevölkert wird.
Diese Monster gleichen in jungen Jahren allerdings eher Menschen und erhalten nach
und nach erst ihre vollständige Stärke und entgültige Form.
Diese Welt wurde von Göttin Kryunea erschaffen und sie ist es auch die jedem der es
schafft sie aufzusuchen, einen einzigen Wunsch erfüllt. Dabei ist es egal, was es
ist, ob Reichtum oder Unsterblichkeit etc.

Drachenkönig Fang schafft es die Göttin zu verärgern, wird als Resultat in einen
normalen Menschen verwandelt und all seinen Kräften beraubt.
Um seine alte Form zurückzuerlangen, macht er sich auf die Titan Dungeon zu
bewältigen. Schafft man so einen Dungeon erfolgreich, bekommt man am Ende nämlich
einen Wunsch erfüllt. Fang ist dabei auch nicht alleine, denn es gibt noch weitere Personen,
die unbedingt einen Wunsch erfüllt haben wollen und so kommt es, dass sie ihn begleiten.

----------

UnchainBlades ReXX ist ein interessantes Projekt, an dem sich an die 14 verschiedene Zeichner beteiligt und
jeweils einen Charakter beigesteuert haben. Demnach kommt jeder Charakter auch in einem anderen Stil daher.
Charakter Designer sind unter anderem: pako (Shining Reihe), Toshiyuki Kubooka (Lunar Reihe), Kumichi Yoshizuki (Someday's Dreamers),
Sunaho Tobe (Hexyz Force, Summon Night: Twin Age),...

Ansonsten ist der Titel ein typisches Dungeon Crawler RPG im japanischen Stil.
Soll heißen, alles ist recht einfach gemacht. Städte und World Map sind nur zum anklicken, Dungeon
durchläuft man in der Ego Perspektive und Kämpfe sind wie zum Beispiel in Dragon Quest gestaltet.
Und alles kommt in einen recht farbenfrohen Stil daher und mit einen Soundtrack, der teilweise
richtig tolle Lieder dabei hat. Vor allem die Battle und Dungeon Themes sind hörenswert, sowie
der Opening Song Unbreakable von Nana Mizuki.

Das Besondere an UnchainBlades ReXX sind allerdings die "Unchain" und "Follower" Funktionen.
Und zwar ist es notwenig, Monster, die man bekämpft, einzufangen und auf seine Seite zu ziehen.
Das Ganze ist recht witzig gemacht. Wenn in einen Kampf bei einen Monster der Unchain Befehl
auftaucht, kann man diesen in der nächsten Runde auswählen und einsetzten.
Dann kommt eine Art Minispiel, was gerade etwas schwer zu erklären ist.
Es gibt einen großen Kreis und man braucht ein gewisses Timing um einen anderen kleiner werden
Kreis genau in dessen Inneren zu stoppen, dann aktiviert sich Unchain und man hat das Monster
gefangen.

Diese Monster sind dann automatisch zu Follower geworden und können "ausgerüstet" werden,
um im Kampf einen Charakter auszuhelfen. Sie sind aber nicht wirklich stark, eigenen sich aber
super als Schutzschild und es gibt Linkattacken, die sich zusammen mit den Followers ausführen lassen.

Wieviele Follower ein Charakter mit in den Kampf nehmen kann, bestimmt der Charisma Wert.
Dieser kann sich senken und erhöhen, je nach dem wie man sich anstellt.
Nach jeden Kampf bekommt man zum Beispiel Punkte dafür gut geschrieben, flüchtet man aus einen
Kampf kann der Wert allerdings wieder sinken. Die Monster, die man gefangen hat, unterhalten
sich auch zwischendurch mit ihren Meister und man kann darauf mit Symbolen antworten, die
zum Beispiel "Fröhlich", "Überrascht", Verärgert" usw widerspiegeln.
Antwortet man richtig, hat es einen positiven Effekt auf Meister und Follower.

Monster sind außerdem sehr wichtig für Judgment Battles, die man auf seinen Weg bestreiten muss
um weiterzukommen. In solchen Kämpfen treten die Follower gegen andere Monster an und man
muss gezielt Richtungstasten drücken. Ansonsten spielt sich sowas von alleine ab und man sieht
die Monster aufeinander stürmen.

Es gibt noch mehr über UnchainBlades ReXX zu sagen, aber hiermit hab ich nur grob mal
das Wichtigste zusammengefasst, um eine kleine Übersicht zu erstellen.


Glaube außer Saeba und mir spielt hier keiner UnchainBlades ReXX, oder?
Vielleicht mag aber trotzdem jemand hier reinschreiben, was er von Trailer und
Bildmaterial her von diesen Titel hält.^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Justy« (26. Juli 2011, 17:44)


2

Dienstag, 26. Juli 2011, 17:15

jup seit langem mal wieder ein spiel,
was mich seltsamerweise richtig fesselt.
und ich kann es noch nicht mal erklären, denn eigentlich ist es recht simpel gemacht von der aufmachung.

ich spiele es zwar auf der psp, allerdings kann ich mir schon gut vorstellen, wie das ganze auf dem 3ds wohl aussehen mag.
denn die map der dungeons wird auf der psp direkt auf dem bildschrim angezeigt, natürlich leicht durchsichtig, allerdings wäre die wohl auf dem 3ds auf dem extra screen.
interessant ist auch, dass man von zeit zu zeit auf eine riesige masse an gegnern trifft, die mit unter nicht auf dem bildschirm platz haben.
mit l und r schwenkt man hierbei den bildschirm zu den anderen gegnern.
dieses wird auf dem 3ds wohl mit der gyro funktion gemacht.
alles in allem ist das ganze auf der psp nicht störend, also wohl auch eher für wenige ein kaufgrund für den 3ds in japan.

naja besonders interessant neben dem monstersammeln, finde ich die kommunikation zwischen diesen,
welches mich an die früheren shin megami tensei spiele erinnert.
weiter kann man bei einem level up sich seine status upgrades bzw. skills auf einem skillboard zusammensuchen,
was sehr stark an ffx erinnert, und einem eine gewisse freiheit im charakteraufbau verleiht.

ich bin noch ziemlich am anfang des spiels, allerdings hat das ding schon nen sehr hohen suchtfaktor :D
zumindest wirds irgendwie nie langweilig sich durch ellen lange dungeons zu wühlen und monster zu plätten.

chungkingAngeL

Ordensritter

Beiträge: 444

Wohnort: Sachsen Anhalt

Beruf: Ist vorhanden

Gil: 8351

  • Nachricht senden

3

Dienstag, 26. Juli 2011, 17:23

@ Justy

Schreib mal ne Lösung zu, dann spiel ichs :D Sieht nämlich recht manierlich aus. Gerade mal nen Gameplay VID geschaut.

Finds übrigens gut, dass Furyu nach ihrem Tsukumonogatari RPG wieder ein etwas "größeres" Oldschool JRPG veröffentlichen.

4

Dienstag, 26. Juli 2011, 17:32

es ist eigentlich gar nicht so schwer zu verstehen,
denn die meiste zeit wird man eh mit leveln und monstersammeln verbringen.
größere story abschnitte kommen nur ab und an zum zug.

denke, dass man es auch mit recht wenig japanisch kenntnissen spielen kann,
da man zb. eh nicht weiß, wie man auf die gespräche der monster antworten soll, sofern man den satz nicht schonmal gehört hat und
durch zufall richtig geantwortet hat :D

5

Dienstag, 26. Juli 2011, 17:57

@chungkingAngeL
Haha, ich kann Tipps geben, aber Lösungen hab ich noch nie zu Spielen geschrieben.
Allerdings ist UnchainBlades ReXX nicht wirklich kompliziert.
Wie Saeba sagt, kann man es sicher auch mit wenig Japanisch Kenntnissen spielen
und die Monstergespräche kann man auch auf gut Glück beantworten. xD

Selbst ich muss mir merken, welche Antwort richtig ist, auch wenn ich weiß was
gefragt/gesagt wird. Es ist nicht immer das richtig, was man denkt, weil jedes
Monster wieder anders tickt.


@Saeba
Danke fürs Ergänzen.
Ja, das find ich auch super. Also das man manchmal so viele Gegner vor sich hat
das man mit R und L hin und her wechseln muss, um alle sehen zu können.
Ist auch beim Endgegner so. Ich kenn jetzt nur den ersten Titan, da fängst du bei
den Füßen an und kannst zwei "Bildschirme" nach oben scrollen. Der Boss ist
so groß, dass der nichts aufs Bild passt. xD

Die Verkäufe sprechen auch für die PSP.
Die 3DS Version hat sich wirklich mies verkauft.

chungkingAngeL

Ordensritter

Beiträge: 444

Wohnort: Sachsen Anhalt

Beruf: Ist vorhanden

Gil: 8351

  • Nachricht senden

6

Dienstag, 26. Juli 2011, 20:32

@ Saeba & Justy

Hmm wenn Ihr sagt, dass man da schnell durchsteigt, dann werd ich das vielleicht bei Gelegenheit mal angehen ^^
Haha ich kenn mich doch... ich klemm mich da eh wieder mit Stift und Block dahinter um alles wichtige festzuhalten.

Wahrscheinlich auch wegen den Monstergesprächen mit den Multiple Choice Antworten. Schon um zu guggen, was passiert bei ner alternativen Antwort.

Aber das Chara Design und die Features bei UnchainBlades ReXX klingen von mal zu mal interessanter :]


Mein letztes PSP JP only JRPG war übrigens Arms Heart (vom Shadow Hearts II Designer) irgendwann im Dezember. Da bin ich irgendwann drann verzweifelt :D

Naja danke nochmal für Eure Überzeugungsarbeit. Habe es mal still und heimlich reserviert.

7

Mittwoch, 27. Juli 2011, 14:30

@chungkingAngeL
Zu Arms Heart hatte ich mir mal nen Video zu angesehen und fand es sah total furchtbar
aus. Ist gerade eines der Spiele die ich ignoriert habe.^^""

Hoffe aber UnchainBlades ReXX wird dir zusagen.
Mir gefällt es jedenfalls recht gut, auch wenn man so übermäßig viel leveln muss.



So bin jetzt endlich am Anfang von Kapitel 3.
Und nun hab ich ein Ein-Mann-Team und Mr Shinigami fängt natürlich auf Level 1
an, wie könnte es auch anders sein und Follower darf ich mir auch wieder neu holen.
Bin zweimal Game Over gegangen im neuen Titan Dungeon. Davor hatte ich noch nie ein Game
Over, sondern nur Judgment Battles verloren.
Irgendwie gefällt es mir gerade mal gar nicht, dass ich nur mit einen Charakter alleine
unterwegs bin. Ich hoffe da wird noch irgendwer dazu stoßen, weil sonst kann es
etwas anstrengend werden, den Titan zu bewältigen...

8

Mittwoch, 27. Juli 2011, 14:37

oh alleine?
das ist heftig :D
ich bin am anfang des 2. kapitels endlich
und bin mal wieder eifrig am leveln, allerdings bin ich gerade wieder in den anfangs ruinen.
bin gespannt auf den nächsten titan,
aber vermisse mein team aus dem ersten kapitel :D
naja bin beim ersten boss schon mal gameover gegangen,
da ist mir ein fehler unterlaufen und ich konnte nichts mehr machen..

das zweite kapitel bietet auch wieder sympathische charaktere
bisher überzeugen die charaktere schon recht gut, wie ich finde

9

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:06

Hab am Anfang auch gedacht ich müsste nun wieder in den ersten Dungeon leveln,
hatte ich auch ne Weile und als ich dann keinen Lust mehr hatte und weiter
wollte, habe ich gemerkt, dass die Gegner im Titan alle angepasst sind.
Da kann man besser Leveln, als im Anfangsdungeon.

Ich vermisse Fang und Lapis.
Das sind bisher meine Favoriten, auch wenn Lapis beiweilen etwas zu
sehr herumquietscht. xD
Das Team um Tiana find ich aber auch toll. Tiana selbst geht mir etwas
auf den Keks, aber Silvy und Nico mag ich recht gerne.

10

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:20

ach so,
na dann...
man konnte aber im ersten dungeon eine tür öffnen, die vorher verschlossen war..
dahinter ein judgmentbattle, was man am anfang des 2. kapitels nicht schaffen kann :D
was sonst.
na gut, dann zieh ich weiter beim nächsten mal

11

Mittwoch, 27. Juli 2011, 16:44

Haha echt?
Hatte auch ein paar Türen untersucht wieder, aber dachte die wären
alle immer noch verschlossen, darum bin ich nicht alle durchgegangen.
Denke mal, man kann später durch alle durch.

Na ja okay, ich meinte halt nur das man da jetzt nicht übermäßig leveln muss.
Beim neuen Titan auf der ersten Etage sind die Gegner gar nicht so schwer.
Die kann man zu Anfang mit Silvys einen Blitzzauber, der auf alle Gegner geht,
ganz leicht killen

Ich sollte mir mal mehr Mühe mit den Quests geben.
Beim ersten Kapitel hatte ich alle erledigt, aber vergessen das Letzte einzureichen
und nun ist es wieder in der Questübersicht mit bei...
Bei Tianas Team habe ich ganze drei Quest nicht gemacht, weil ich zum Schluss
weiter wollte. Allerdings hatte ich auch keine Ahnung, wo ich das im Dungeon
finden sollte...
Solange ich sie irgendwann nachholen kann. Hoffe ich jedenfalls.^^""

12

Donnerstag, 11. August 2011, 20:32

Saeba, spielst dus noch aktuell?
Ich häng gerade in Kapitel 4 herum. Hatte einige Tage
ne Pause eingelegt, oder eher gesagt ich bin nicht zum Spielen
gekommen. Na ja~

Kapitel 3 soll aber das schwerste Kapitel sein und da hing ich
auch eine ganze Weile fest und musste mit Lucias trainieren.
Was muss der Dummkopf auch alleine losziehen, dass hat er nun
davon...

Kapitel 4. (Ich pack es mal in den Spoiler)

  Spoiler Spoiler

In Kapitel 4 spielt man wieder Fang, Hector, Lapis und Mari.
Fang und Tiana hatten mal wieder ein nettes Aufeinandertreffen
und waren nahe dran den Laden in Brand zu setzen. xDD
Und endlich einen von den anderen Drachen wiedergetroffen,
allerdings erkennen sie sich nicht wieder, ahahaha...


Und langsam glaube ich sie macht das mit Absicht. xD
Ruiniert immer mein schönes Material...

Screen



13

Freitag, 12. August 2011, 14:07

ich hab zur zeit auch ne pause eingelegt,
werd aber die tage weiterspielen

bin also noch in kap. 2

  Spoiler Spoiler

dachte ich müsse doch das judgment battle am anfang machen und hab ohne ende gelevelt und monster gesammelt :D
als ich es dann geschafft habe, kam ich trotzdem nicht weiter... wie du gesagt hast :D...
naja hab ne tür übersehen, danach irgendwie ne pause eingelegt


kapitel 3 wird ja mal echt nervig, wenn man da nur mit einem chara rumläuft..
oh mann bin gespannt

14

Samstag, 24. März 2012, 01:18

Oha, XSEED hat wieder interessante Hinweise für eine Game Ankündigung parat und alles deutet auf UnchainBlades ReXX hin.
Siliconera hat die Hinweise nochmal zusammengefasst:
http://www.siliconera.com/2012/03/23/xse…hat-a-dinosaur/

1. Hinweis = Rexx
2. Hinweis = Blades
3. Hinweis = Unchain (Auf das Lied "Unchained Melody" bezogen, was an der Stelle im Film gespielt wird. Das haben übrigens andere herausgefunden, nicht ich. xD)

Oder kann es doch noch was anderes sein?

15

Samstag, 24. März 2012, 04:00

hmm das ist recht eindeutig :D
wenns doch was anderes ist,
wäre das ziemlich mies

wäre cool, wenn unchainblades rexx rüberkommt,
vielleicht bekomm ich dann wieder lust weiterzuspielen

.