Warnung: Dieses Spiel beeinhalten einen sehr abgedrehten Bären.
Ja genau, das Ding was es auf Platz 20 der beliebtesten Charaktere 2010 geschafft hat (Dengeki Magazin).
Sicherlich ein unbekannter Titel, den hier wohl (fast) keiner kennen wird.
In Japan an sich war er aber recht erfolgreich. Es wird bereits überlegt einen Nachfolger zu entwickeln.
Ich selbst habe es nicht gespielt, habe aber sehr viele positive Meinungen dazu gelesen und da ich
ein großes Interesse daran entwickelt habe, wollte ich einfach mal weitere Leute darauf aufmerksam machen.
Darum folgt auch eine kleine Info Zusammenfassung:
Titel: Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei
Entwickler: Spike
Genre: High Speed Detective Action
System: PSP
JAP Release: 25.11.2010
US Release: TBD (Der Entwickler scheint nach einen Publisher zu suchen, so war jedenfalls der letzte Stand der Dinge)
Ofizielle Seite: http://danganronpa.com/
Story:
Protagonist Makoto hat extremes Glück, oder Pech, wie mans nimmt.
Er darf auf eine Elite Oberschule gehen, die eigentlich nur Schüler annimmt, die in einem Fachgebiet die höchste Punktzahl
aufweisen können. Zusätzlich wird ein normaler Schüler per Losverfahren ausgewählt, wobei es sich eben um Makoto handelt.
Doch bereits am Tag der Eröffnungsfeier passiert etwas Seltsames. Makoto wird bewusstlos, noch bevor er den Schuleingang erreicht
und wacht im inneren eines Schulgebäudes wieder auf. Schnell muss er feststellen, dass die Fenster allesamt vergittert sind und es auch
sonst kein Entkommen aus dem Gebäude zu geben scheint. Eine Notiz führt ihn schließlich zu 14 weiteren Personen, die restlichen Schüler,
der Elite Schule, wie es sich heraustellt.
Begrüßt werden sie per Monitor von einen sprechenden Teddybär, der einem Horrorfilm entsprungen sein könnte. Mono Kuma, so sein
Name ist der Schulleiter der seltsamen Schule und stellt seine eigenen kranken Regeln auf.
"Von Heute auf an werdet ihr den Rest eures Lebens hier verbringen. Wenn ihr wieder aus dieser Schule herauskommen wollt, müsst ihr
eure Mitschüler betrügen. Soll heißen, unerkannt jemanden umbringen."
Einen der anderen zu töten kommt für Makoto nie und nimmer in Frage, aber wie sieht es mit den anderen Schülern aus, die ebenso
unfreiwillig eingesperrt wurden wie er? Zuerst scheint alles einen ganz normalen Schulablauf zu finden, doch schon bald passiert wirklich
ein Mord. Nun ist es an Makoto herauszufinden, wer der Täter ist.
Gameplay:
Das Gameplay des Spieles besteht aus zwei unterschiedlichen Teilen.
Im "School Life" Part, der sich im Stil einer Visual Novel abspielt, kommt Makoto seinen Mitschülern näher.
Kann Gespräche mit ihnen führen, Sympathiepunkte gewinnen und beim richtige Entscheidungen treffen, neue
Skills erlenen, die für den zweiten Gameplay Part nützlich sind.
Dieser wäre der "Investigation Part", der stattfindet, sobald eine Mord geschehen ist.
Hier gilt es dann das Schulgebäude zu untersuchen, die Mitschüler zu befragen und nach Beweisen zu suchen.
Notwendige Beweise werden in sogenannten "Kotodama" (Word Bullets) gelagert.
Die Räume werden vom Spieler in der Ego-Perspektive erkundet und jeder Raum kann von sämtlichen Blickwinkeln
untersucht werden.
Hat man alle Word Bullets zusammen, ruft Mono Kuma die Gerichtsphase aus.
Hierbei müssen sich alle Schüler in einer Art Gerichtsaal versammeln und ihre Aussage machen,
wobei man auf Ungereimtheiten achten muss. Wer lügt und wer sagt die Wahrheit?
In diesem Teil kommt das sogenannte "Anagram Machine Gun Battle"-System zum Zuge, bei dem es gilt,
die fragwürdigen Aussagen der Mitschüler "abzuschießen", damit Makoto einschreiten und seinen Teil
dazu sagen kann. Es gibt noch weitere spezielle Funktionen, die in diesen Gameplayteil nötig sind,
um voranzukommen, die aber auf den gleichen Prinzip aufbauen, bestimmte Wörter, Sätze oder Zeichen abzuschießen.
Liegt man mit seiner Vermutung richtig und hat den Mörder herausgefunden, wechselt das Spiel in den "Climax Deduction"
Mode, in dem es darum geht, den Ablauf des Mordes zu rekonstruieren. Die Szene wird in Form eines lückenhaften Manga
präsentiert, den man vervollständigen muss. Man hat dazu unterschiedliche Panels zur Verfügung stehen, von denen
allerdings nicht alle richtig sind.
Es ist ein recht originelles Spieleprinzip, was man wahrscheinlich erst wirklich versteht, wenn man es selbst gespielt hat.
Das wirklich Spannende an der Sache ist jedoch Folgendes:
Man ist dazu gezwungen den Mörder zu suchen und die Gerichtsphase zu bewältigen, weil man nicht nur das Leben von Makoto
mit aufs Spiel setzt. Wie Mono Kuma sagte, können nur diejenigen von dem schrecklichen Ort entkommen, die bereit sind
unerkannt einen ihrer Mitschüler zu ermorden. Wenn der Spieler mit seiner Entscheidung, was den Mörder betrifft falsch liegt
und jemanden Beschuldigt, der es ist nicht war, kann nämlich der richtige Mörder unbeschadet davon kommen, während auf alle anderen
die Todesstrafe verhängt wird. Liegt man jedoch richtig, stirbt hingegen nur der Mörder und das Leben der anderen ist vorerst
gerettet.
Sonstiges:
Das Spiel hat einen etwas gewöhnungsbedürftigen Stil enthalten, der als "2.5D Motion Graphics" beschrieben wird. Die Schule wird
komplett in 3D dargestellt. Die Charaktere hingegen sind allesamt in 2D gehalten.
Der Charakter Designer heißt übrigens Rui Komatsuzaki.
Trailer: (Wobei, man da auch nicht wirklich mitbekommt, was genau Sache ist, weils einfach zu schnell
geht.^^"")
Und das Opening:
Weiter hab ich nichts dazu zu sagen, außer das ich eine mögliche US Version sofort kaufen würde.
Hoffe aber jemand mag hier was in den Thread schreiben, auch wenn er den Titel nicht kennt.
Eben weil ich gerne wissen würde, was andere zu dem Spielesystem sagen und allgemein was die Gestaltung
betrifft. Ich zu meinen Teil finde es nämlich hoch interessant, auch wenn es auf den ersten Blick recht
krank wirkt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Justy« (24. Mai 2011, 14:31)
hatte schon vor ein paar tagen einen trailer dazu gesehen
und eigentlich find ich das spielprinzip ziemlich interessant.
das mit den wörtern abschießen, um so falsche aussagen aufzudecken kann man ja auch relativ gut im trailer sehen,
nur stell ich mir das ziemlich stressig vor.
man sieht ja auch, dass das ziemlich schnell von statten geht und gerade auf japanisch könnte das ein riesen problem werden.
für mich zumindest
versteh zwar einiges, aber so schnell raff ich es dann auch nicht.
aber na gut wusste gar nicht, dass das spiel schon erschienen ist..
vielleicht schau ichs mir mal an.
vom design her find ich es auch recht schön aufgemacht.
definitv ein titel, der es verdient hätte übersetzt zu werden, denn die psp hat solche titel ja eher weniger im programm, als zb. ein ds.
Mir ist der Titel am Wochenende wieder in den Sinn gekommen.
Und wollte es dann unbedingt meiner Bekannten zeigen, die zu Besuch war.
Nur erst einmal das Spiel wiederfinden, wenn man den Titel vergessen hat. xD
Jedenfalls habe ich mich seitdem durch sämtliche Seiten gewühlt, um mehr zu
erfahren und die drei Kapitel des Famitsu Manga hab ich auch gelesen.
Ja, dass ist das Problem.
Gerade dieses "High Speed" was im Spiel so zur Geltung kommt, ist mir einen
Tick zu hektisch. Selbst wenn ich das Spiel in englisch vor mir hätte, würde ich
sicherlich Anfangs ein wenig Eingewöhnung brauchen, bis ich überhaupt einmal
so schnell auf etwas reagieren kann.
In japanisch wird es dagegen wohl gar nichts werden.^^""
Es gibt eine Demo zum Spiel.
Muss mich da aber noch einmal umsehen, hatte sie mir runtergeladen, doch
meine PSP hat sich dazu entschieden, sich nach der ersten Sequenz von alleine auszuschalten. <.<
Entweder liegt es an der Demo, oder an der PSP. Ich weiß nicht...
Gibt allerdings noch nicht viele Details dazu, nur das es ein direktes Sequel sein wird (wieder für die PSP),
Mono Kuma wieder vorkommt und es dieses Mal wohl auf einer Insel spielt.
Und die Keywords "high speed detective reasoning paradise" und "psycho tropical" wurden bekannt
gegeben.
Ich hab schon wieder einen Ohrwurm vom Opening Lied. xD
Und ich hab es gestern tatsächlich geschafft beim Videos ansehen mich zum ersten Teil zu spoilern.^^"
Die Todesszenen, die sind nicht nur herrlich kreativ, sondern auch total bescheuert...ich hab mich echt weggelacht. xDD
Allerdings weiß ich jetzt zumindest bei 4 Charakteren, dass sie draufgehen und wie sie draufgehen. Wobei bei einem war das auch kein wirkliches Geheimnis, da man das schon in Trailer gesehen hat und der Charakter glaube ich sogar das Beispiel Opfer in der Demo war. Bin mir nicht ganz sicher, da meine PSP die Demo damals nicht mochte und ich sie deswegen nicht spielen konnte bisher.