Benutzerinformationen überspringen
Wohnort: ein kleines Kaff Namens Luxemburg
Beruf: Student Erziehungswissenschaften
Gil: 7558

Zitat
Transport funktionen, wird es in FFXIV Schiffe, Luftschiffe, und Chocobos geben wie in FFXI? zb. das man das Schiff nimmt, und die ganze fahrt miterlebt, das man fischen kann, oder auftauchende fiecher hauen kann?
Zitat
wird es noch mehr klassen geben? weil ich finde es komisch, das es soviele Krieger Klassen" hat, aber nur 2 "magie klassen" wirds Beschwörer geben wie in FFXI? oder andere Petklassen?
Zitat
wie ist das mit den Städten, es gibt ja 3 Städte, was ich nicht ganz verstehe ist sind diese städte, die heimat städte der rassen? wie in FFXI, Bastok-Menschen+Galkas, Windurst-Tarus+Mythras, Sandoria-Elvaans, ist das bei FFXIV gleich? weil ich hab irgendwie keine verbindung gefunden zwischen den Städten und Rassen.
Zitat
jetzt meine frage, haben diese fähigkeiten, die ich von andern klassen nehme, einen malus? es wär ja irgendwie komisch, das ich zb, als Gladi die gleiche menge heal bekomme von Cure, wie als heal klasse (name vergessen)
Die Menge die "Cure" heilt hängt ja dann auch noch von anderen Faktoren ab!
Zitat
was jedem aufgefallen ist, ist gibt von jeder rasse 2 untervölker. wie stehen die zueinander? leben die miteinander? oder sind die verfeindet? weil in jedem MMO, wie zb, WoW, WAR, AION etc. hat man 2 seiten, eine "gute" und eine "böse" wird das hier auch so sein? weil ich finds irgendwie sinnfrei, 2 untervölker von jeder rasse zu machen, die ein wenig anderst aussehn. einfach "just for fun".
Zitat
wird es eine art PvP geben, wie in FFXI, oder wird es (fals die 2 untervölker gegeneinader verfeindet sind) ganz was anders geben, wie Schlachtfelder ala WAR/WoW, oder so.(nur als info, ich will kein PvP basierendes game wie Aion oder WAR, ich hab lieber PvE, aber einfach zur abwechslung sich die köpfe einhauen ist ganz lustig^^)
Zitat
wie ist es mit den Atributen, werden die rassen auch unterschiede haben, wie in FFXI, zb. Galkas gute krieger, schlechte mages, Tarus schlechte krieger guter mages? oder wirds hier keine rolle spielen?
Zitat
die frage richtet sich mehr an die Beta spieler der Phase 3, inwiefern wurde die Maus/Tastatur steuerung überarbeitet? anfangs war sie angeblich sehr schlecht, wie ist es jetzt? mir spielts eigentlich nicht wirklich ne rolle ob ich jetzt mit Gamepad spiele oder Tastatur/maus, aber halt zur info, hät ich es gern gewusst wie es ist.
Zitat
1. was bedeuten diese elemente rechts? (feuer, wasser, erde etc.)
2.Magic Potency?
3. unten, Wear: 488000/488000, ist das eine art Status? wie lange das schild noch hält? und wenn es zb. 50/488000 hat, muss man es reparieren? mit dem Item was nebendran steht, in diesem falle: Chestnut Plank x1?
Zitat
zu den jeweiligen Berufen, wie Schmied etc, kann man alle maxen? oder ises wie in FFXI, wo man nur eines maxen kann, und andere nur bis ein gewisses lvl hochskillen kann?
Zitat
wird es noch mehr klassen geben? weil ich finde es komisch, das es soviele Krieger Klassen" hat, aber nur 2 "magie klassen" wirds Beschwörer geben wie in FFXI? oder andere Petklassen?
Zitat
Es wird noch mehr Klassen geben. Diese werden dann mit Add-ons später nachgeliefert. Bedenke auch, dass FFXI z.B. am Anfang nur 6 Klassen hatte. FFXIV hat immerhin 18 verschiedene Klassen bisher!
Es gibt in FFXIV keine "Heimatstadt" für die Rassen.

also beisp. ich spiele Healer ein wenig, wegen Cure, dann wechsle ich auf Gladiator und kann den Cure immernoch benützen, richtig? und das gleiche mit den waffen skills. ich kann ein waffen skill von Pikanier erlernen, und ihn dann auch als Gladiator benützen.
Zitat
Zitat
Wie ist es mit den Atributen, werden die rassen auch unterschiede haben, wie in FFXI, zb. Galkas gute krieger, schlechte mages, Tarus schlechte krieger guter mages? oder wirds hier keine rolle spielen?
Zitat
In der momentanen Beta-Version des Spiels noch nicht. Jedoch kann SE das noch ändern!
PvP wird nicht beim Release verfügbar sein. Es wird später per Update hinzugefügt. In welcher Form wissen wir noch nicht.

Zitat
Tell us about FFXIV!
At Gamescom, we bumped into the Final Fantasy XIV triumvirate: Producer Tanaka, Director Komoto, and Global Online Producer Sage Sundi. We pulled them aside and asked them for an interview, and they acquiesced. HARDCORE!
Looking back over the year
Famitsu (F): It’s been over a year since you revealed FFXIV at E3 last year. How has that year treated you?
Producer Tanaka (PT): Wait, did we reveal it at E3 last year? (He laughs) We’ve been working on it so long we’ve kinda lost track of the time.
Director Komoto (DK): Time’s really flown, especially this last year. It’s hard to believe the E3 at which we revealed FFXIV was a year ago already.
F: So basically you haven’t had time to look back?
Sage Sundi (SS): Right now, not in the slightest. (He laughs)
F: I’m sure you’re busy cramming a lot of work into the last few weeks before release, but can you tell us when open beta starts?
DK: The plan is to start it at the beginning of September.
F: Yeah yeah, tell us what day!
PT: Would you let us off the hook if we told you “As soon as possible?” (He laughs)
Changes between phases two and three of the beta
F: What changed with the beginning of phase three of the beta?
DK: We added a few things, but a couple of big things that changed were the tempo of battle and the feel of the game. Also, for the players outside of Japan, the changes to the mouse controls were probably pretty big.
F: So mouse control was a pretty big deal to users overseas?
PT: I would say about 90% of the feedback we got about things people wanted to see in the game was related to the mouse.
DK: If you look at it globally, there was more feedback about that than anything else.
SS: Outside of Japan, many PC gamers use a mouse as the main controls for all games, from FPS’s to MMORPG’s.
PT: Gamepad and mouse controls are different at the most fundamental of levels. With a gamepad, you have to go through a layered structure command input for control, a mouse needs to be able to get things done with just a click. We have to set the game up to be able to handle both.
F: So there wasn’t much feedback from Japan about all that?
DK: Not really, but we got a lot of feedback about the user interface as a whole, so we’re working around the clock to fix that right now.
Don’t forget the other requests
F: Was there any other kind of feedback you received?
DK: There was a lot about guildleves, like allowing retries on failed guildleves or suiting them more for party play. We on the development team also believe we could do more to promote party play. We’re trying to figure out how to find that balance of enjoyable party play without taking away from the soloing experience.
F: So you’ll be adding content to that purpose?
DK: Right now our greatest priority is to increase the merits for party play. Though we still want guildleves to be a rewarding solo experience, we also want to add things that would make them rewarding to complete as a party.
SS: We got a lot of feedback about that, and all the feedback was consistent; players’ first concern was the user interface, then the merits of party play. Thanks to this, we know what everyone is focusing on.
From “Bun-bun” to “Shei-shei-ha! Shei-ha!”*
F: The battle system changed drastically from alpha to the first phase of beta. Do you think the battle system could change even more?
DK: We feel that the battle system has become pretty set. What we have left to adjust are the abilities, monsters, and guildleve balance. The biggest part is probably the balance of the growth system, so we’ll be looking at that a lot during the third beta phase.
PT: Speaking of which, in open beta, the placement of monsters and their aggro settings will change greatly, so you may have to change your battle strategies, too.
F: So the changes are going to be so big they’ll even affect strategizing?
PT: FFXI was the same way. The system and balances change and adapt like a living creature.
DK: You’ll also be able to start in any of the three starting capital cities. It’s not just about the three different stories; it is from this point that you’ll actually see the economy begin to work the way we imagined it, and we can’t wait for you to see it.
F: So in open beta, will you be able to go between cities?
DK: But of course.
Where’s the magic?
F: Right now there’s only two Discipline of Magic classes available. Will there be any more than these?
DK: We’d like players to enjoy these two classes for a while. The caster class system is still being tweaked. However, this doesn’t mean we’re going to wait for the release of an expansion to release the class; it’ll be out when the timing is right.
F: So you’re saying that there will be more Disciples of Magic?
DK: Yes. They might come in a patch, they might come in an expansion. We’re not sure yet.
F: What about pet classes, like FFXI’s beastmaster?
DK: There was a lot of feedback asking for those. We’d like to be able to provide that, but it might come in an expansion…
F: …or it might be in a patch. We get it (He laughs)
DK: If you put a pet class in right from release, balance is really difficult, so right now we’re not putting them in.
F: Do you have plans for any other new classes?
PT: We’ve got a few in mind, but we’re keeping them under wraps for now.
F: What kind of class will they be? Give us a hint!
PT: No! (He laughs evilly, clutching his pitchfork and stepping on the interviewer’s toes with the malice of a kindergartener. Ok, the Japanese just says he laughs, but WE know what happened, don’t we, folks? –Manly)
*The “Ideal FFXIV Battle Tempo” according to the Japanese. In a Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus video posted on Japanese video site Niconico Douga, (14th in a series of DoC vids, which probably drew in people looking for FFXIV videos) bun-bun is the sound Vincent’s slow-firing gun makes, and shei-shei-ha is what Vincent says during his melee attack. Months ago, a common post on Japanese boards was, “The current FFXIV battle tempo: Bun… bun… Ideal battle tempo: SHEI-HA! SHEI-SHEI-HA! SHEI-SHEI! HAA… SHEI!”
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Paya« (20. August 2010, 16:51)
Benutzerinformationen überspringen
Wohnort: ein kleines Kaff Namens Luxemburg
Beruf: Student Erziehungswissenschaften
Gil: 7558

Zitat
-> Sephi hat das ja schon treffend erklärt. Was ich aber noch hinzufügen möchte, ist, dass man (fall ich hier zum Chor predige, tut's mir leid lol) Waffenfähigkeiten für
z.B. das Schwert eines GLA nicht benutzen kann, wenn man als CON einen Stab in der Hand hält. Ergibt Sinn... xD So ist auch unter jeder Waffenfähigkeit ein kleines Symbol,
das eben die Waffe zeigt (und damit eben auch die Klasse), die mach braucht, um eben diese Fähigkeit zu aktivieren.
edoch kann man Fähigkeiten vom Marauder (Axt) auch als Gladiator (Schwert) benutzen. Ich kann mit meinem Gladiator z.B. die Fähigkeit "Trunksplitter" vom Marauder benutzen.
Benutzerinformationen überspringen
Wohnort: ein kleines Kaff Namens Luxemburg
Beruf: Student Erziehungswissenschaften
Gil: 7558

Benutzerinformationen überspringen
Wohnort: ein kleines Kaff Namens Luxemburg
Beruf: Student Erziehungswissenschaften
Gil: 7558

Jedoch denke ich dass grade mit dem System in FFXIV SE diesem "Problem" entegegenwirken kann. Vor allem da die Möglichkeiten wirklich groß sind. Nicht jeder Marauder wird gleich sein, jeder verteilt seine Punkte anders und bevorzugt andere Fähigkeiten.Kritisieren muss ich momentan jedoch die Methode um MP zu regenerieren .. es kann ja nicht sein dass man ständig zum Kristall zurück teleportieren und dann wieder zu der Gruppe zurücklaufen muss wenn man "oom" ist. Hier muss SE noch etwas dran arbeiten.