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Donnerstag, 19. August 2010, 20:42

Div. Fragen über FFXIV

Hallo zusammen.

hab noch einige fragen die offen stehen über das spiel. es sind keine fragen über, monatliche kosten, die sind mir ziemmlich egal, ich würd auch 20 Euro pro monat zahlen für das game. es sind auch keine fragen über das endgame, weil sich das noch zeigen wird, in welcher form es aussehen wird. und die frage ist zufrüh da es ja noch nitmal draussen ist.



Frage 1.

Transport funktionen, wird es in FFXIV Schiffe, Luftschiffe, und Chocobos geben wie in FFXI? zb. das man das Schiff nimmt, und die ganze fahrt miterlebt, das man fischen kann, oder auftauchende fiecher hauen kann?

Frage 2.

wird es noch mehr klassen geben? weil ich finde es komisch, das es soviele Krieger Klassen" hat, aber nur 2 "magie klassen" wirds Beschwörer geben wie in FFXI? oder andere Petklassen?

Frage 3

wie ist das mit den Städten, es gibt ja 3 Städte, was ich nicht ganz verstehe ist sind diese städte, die heimat städte der rassen? wie in FFXI, Bastok-Menschen+Galkas, Windurst-Tarus+Mythras, Sandoria-Elvaans, ist das bei FFXIV gleich? weil ich hab irgendwie keine verbindung gefunden zwischen den Städten und Rassen.

Frage 4.

das Armorie system, wenn ich es richtig verstanden habe, ises so, das man fähigkeiten von andern klassen und auch andern waffentypen lernen kann, und mit wieder andern klassen und waffen typen benützen.

also beisp. ich spiele Healer ein wenig, wegen Cure, dann wechsle ich auf Gladiator und kann den Cure immernoch benützen, richtig? und das gleiche mit den waffen skills. ich kann ein waffen skill von Pikanier erlernen, und ihn dann auch als Gladiator benützen.

jetzt meine frage, haben diese fähigkeiten, die ich von andern klassen nehme, einen malus? es wär ja irgendwie komisch, das ich zb, als Gladi die gleiche menge heal bekomme von Cure, wie als heal klasse (name vergessen)

Frage 5.

was jedem aufgefallen ist, ist gibt von jeder rasse 2 untervölker. wie stehen die zueinander? leben die miteinander? oder sind die verfeindet? weil in jedem MMO, wie zb, WoW, WAR, AION etc. hat man 2 seiten, eine "gute" und eine "böse" wird das hier auch so sein? weil ich finds irgendwie sinnfrei, 2 untervölker von jeder rasse zu machen, die ein wenig anderst aussehn. einfach "just for fun".

Frage 6

wird es eine art PvP geben, wie in FFXI, oder wird es (fals die 2 untervölker gegeneinader verfeindet sind) ganz was anders geben, wie Schlachtfelder ala WAR/WoW, oder so.(nur als info, ich will kein PvP basierendes game wie Aion oder WAR, ich hab lieber PvE, aber einfach zur abwechslung sich die köpfe einhauen ist ganz lustig^^)

Frage 7

wie ist es mit den Atributen, werden die rassen auch unterschiede haben, wie in FFXI, zb. Galkas gute krieger, schlechte mages, Tarus schlechte krieger guter mages? oder wirds hier keine rolle spielen?

Frage 8

die frage richtet sich mehr an die Beta spieler der Phase 3, inwiefern wurde die Maus/Tastatur steuerung überarbeitet? anfangs war sie angeblich sehr schlecht, wie ist es jetzt? mir spielts eigentlich nicht wirklich ne rolle ob ich jetzt mit Gamepad spiele oder Tastatur/maus, aber halt zur info, hät ich es gern gewusst wie es ist.

Frage 9

ich hab auf einer andern seite, wo es eine database gibt, was gesehn was ich nit ganz verstehe.

hier der link zu dem item, ist ein Schild: http://ffxiv.zam.com/en/item.html?ffxivitem=4100004

wie ihr auf dem bild sehen könnt, gibt es verschiedene Infos zu dem Schild. meine fragen,

1. was bedeuten diese elemente rechts? (feuer, wasser, erde etc.)

2.Magic Potency?

3. unten, Wear: 488000/488000, ist das eine art Status? wie lange das schild noch hält? und wenn es zb. 50/488000 hat, muss man es reparieren? mit dem Item was nebendran steht, in diesem falle: Chestnut Plank x1?

Frage 10

zu den jeweiligen Berufen, wie Schmied etc, kann man alle maxen? oder ises wie in FFXI, wo man nur eines maxen kann, und andere nur bis ein gewisses lvl hochskillen kann?



so, das waren meine 10 fragen, fals ich noch mehr hab, mach ich nen edit :rofl)

mfg

Sephiroth

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Donnerstag, 19. August 2010, 21:06

Zitat

Transport funktionen, wird es in FFXIV Schiffe, Luftschiffe, und Chocobos geben wie in FFXI? zb. das man das Schiff nimmt, und die ganze fahrt miterlebt, das man fischen kann, oder auftauchende fiecher hauen kann?


Ja die wird es in FFXIV auch geben. Wobei Chocobos und Luftschiffe nicht von Anfang an zugänglich sein werden, da SE möchte dass man die Welt zu Fuß erkundet!

Zitat

wird es noch mehr klassen geben? weil ich finde es komisch, das es soviele Krieger Klassen" hat, aber nur 2 "magie klassen" wirds Beschwörer geben wie in FFXI? oder andere Petklassen?


Es wird noch mehr Klassen geben. Diese werden dann mit Add-ons später nachgeliefert. Bedenke auch, dass FFXI z.B. am Anfang nur 6 Klassen hatte. FFXIV hat immerhin 18 verschiedene Klassen bisher!

Zitat

wie ist das mit den Städten, es gibt ja 3 Städte, was ich nicht ganz verstehe ist sind diese städte, die heimat städte der rassen? wie in FFXI, Bastok-Menschen+Galkas, Windurst-Tarus+Mythras, Sandoria-Elvaans, ist das bei FFXIV gleich? weil ich hab irgendwie keine verbindung gefunden zwischen den Städten und Rassen.


Es gibt in FFXIV keine "Heimatstadt" für die Rassen.

Zitat

jetzt meine frage, haben diese fähigkeiten, die ich von andern klassen nehme, einen malus? es wär ja irgendwie komisch, das ich zb, als Gladi die gleiche menge heal bekomme von Cure, wie als heal klasse (name vergessen)


Einige, starke Fähigkeiten werden "schwächer" sein wenn man sie mit einer anderen Klasse kombiniert. Jedoch ist das bei "Cure" nicht der Fall. Wenn man einen Gladiator mit "Cure" austattet baut man sich sozusagen einen Paladin zusammen :) Die Menge die "Cure" heilt hängt ja dann auch noch von anderen Faktoren ab!

Zitat

was jedem aufgefallen ist, ist gibt von jeder rasse 2 untervölker. wie stehen die zueinander? leben die miteinander? oder sind die verfeindet? weil in jedem MMO, wie zb, WoW, WAR, AION etc. hat man 2 seiten, eine "gute" und eine "böse" wird das hier auch so sein? weil ich finds irgendwie sinnfrei, 2 untervölker von jeder rasse zu machen, die ein wenig anderst aussehn. einfach "just for fun".


PvP war ein sehr wichtiger Bestandteil von WoW, WAR und AION ;)

In FFXIV sind die Untervölker Storymässig vielleicht miteinander verfeindet, jedoch wird hier immernoch mehr wert auf das Miteinander gelegt. Als Beispiel wären hier die Elezen. Hier gibt es die "Erlschatten" und die "Dunkelalben" wobei letztere über ein sehr gutes Gehör verfügen und sie deshalb oft als Diebe unterwegs sind und auch von den Erlschatten verachtet werden.

Zitat

wird es eine art PvP geben, wie in FFXI, oder wird es (fals die 2 untervölker gegeneinader verfeindet sind) ganz was anders geben, wie Schlachtfelder ala WAR/WoW, oder so.(nur als info, ich will kein PvP basierendes game wie Aion oder WAR, ich hab lieber PvE, aber einfach zur abwechslung sich die köpfe einhauen ist ganz lustig^^)


PvP wird nicht beim Release verfügbar sein. Es wird später per Update hinzugefügt. In welcher Form wissen wir noch nicht.

Zitat

wie ist es mit den Atributen, werden die rassen auch unterschiede haben, wie in FFXI, zb. Galkas gute krieger, schlechte mages, Tarus schlechte krieger guter mages? oder wirds hier keine rolle spielen?


In der momentanen Beta-Version des Spiels noch nicht. Jedoch kann SE das noch ändern!

Zitat

die frage richtet sich mehr an die Beta spieler der Phase 3, inwiefern wurde die Maus/Tastatur steuerung überarbeitet? anfangs war sie angeblich sehr schlecht, wie ist es jetzt? mir spielts eigentlich nicht wirklich ne rolle ob ich jetzt mit Gamepad spiele oder Tastatur/maus, aber halt zur info, hät ich es gern gewusst wie es ist.


Als ehemaliger und noch (xD) FFXI-Spieler muss ich sagen dass die Steuerung des Spiels sehr gut ist. Ich habe FFXI auch ausschließlich mit der Tastatur gespielt, daher hab ich mich auch gut daran gewöhnt.

Zitat

1. was bedeuten diese elemente rechts? (feuer, wasser, erde etc.)

2.Magic Potency?

3. unten, Wear: 488000/488000, ist das eine art Status? wie lange das schild noch hält? und wenn es zb. 50/488000 hat, muss man es reparieren? mit dem Item was nebendran steht, in diesem falle: Chestnut Plank x1?


1. Das wird wohl die Verteidigung gegenüber diesem Element verbessern
2. Magic Potency glaub ich verwenden sie jetzt in FFXIV für "magic attack"
3. Ja, genau. Das Schild muss von einem Schmied (Spieler) repariert werden und er benötigt halt eine Chestnut Plank

Zitat

zu den jeweiligen Berufen, wie Schmied etc, kann man alle maxen? oder ises wie in FFXI, wo man nur eines maxen kann, und andere nur bis ein gewisses lvl hochskillen kann?


In FFXIV kann man die alle hochskillen.

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Donnerstag, 19. August 2010, 22:02

danke für die schneller antworten Sephi :)

eine frage hab ich noch, bezüglich deiner aussage "es gibt keine Rassen verbundenen Städte", welche auswirkungen hat dann, die auswahl "seiner heimatstadt" beim ertellen des Chars? oder ist das völlig egal?



Edit: frage noch zu den servern, ich weiss bzw. ich hab gelesen, das sie 100'000de leute erwarten, und es stehen 10 Server zurzeit zur verfügung. wird es wie in FFXI sein, gemischte server? oder wirds wie in jedem andern mmo sein, das es Deutsche, Englische, etc server gibt?

silvina

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Donnerstag, 19. August 2010, 22:22

nochmal zu dem malus, den gibt es schon. als beispiel: bei einem heiler ist der cure ein gruppenzauber. auf dem pugilist (mein anderer job) ist das ganze nur noch ein single heal und heilt um die hälfte weniger als auf meinem whm, das gleiche gilt für stoneskin etc


die server sind gemischt, regionale wirds nicht geben.

5

Donnerstag, 19. August 2010, 22:36

gut zu wissen, weil dann lass ich das spiel auf englisch eingestellt denk ich, sonst gibts mit dem items ein durcheinander, wie sie heissen.

6

Freitag, 20. August 2010, 15:41

mir is noch eine frage in den sinn gekommen, wie is das mit dem spiel einloggen, geht wieder alles wie bei FFXI über den Playonline Viewer? oder ises wie in andern spielen, Icon klicken, zeugs eingeben, und drin ist man?

Alhym

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Freitag, 20. August 2010, 15:58

PlayOnline wird diesmal nicht verwendet. Es läuft irgendwie über den Square Enix Account, den du dir erstellt hast...oder noch erstellen wirst. Wie genau das abläuft, kann ich dir leider auch nicht sagen. Nur, dass es definitiv nicht mit POL laufen wird ;)

8

Freitag, 20. August 2010, 16:44

Zitat

wird es noch mehr klassen geben? weil ich finde es komisch, das es soviele Krieger Klassen" hat, aber nur 2 "magie klassen" wirds Beschwörer geben wie in FFXI? oder andere Petklassen?

Zitat

Es wird noch mehr Klassen geben. Diese werden dann mit Add-ons später nachgeliefert. Bedenke auch, dass FFXI z.B. am Anfang nur 6 Klassen hatte. FFXIV hat immerhin 18 verschiedene Klassen bisher!

-> In dem letzten Interview der Famitsu mit den Entwicklern von XIV wurde gesagt, dass Petklassen ein zu starkes Ausbalancieren benötigen würden und deswegen erst später implementiert werden würden. Für mich klang das so, als ob es dazu schon konkrete Pläne (zu der Klasse) gibt und SE nur auf den richtigen Zeitpunkt wartet.



-> Lt. dem Interview KÖNNTEN DoM auch per Update nachgereicht werden. SE wollte sich da aber, wie immer, nicht festlegen.

Es gibt in FFXIV keine "Heimatstadt" für die Rassen.

-> Wenn ich mich richtig erinnere, so soll der Spieler mehr den Bezug zu seiner Gilde aufbauen, als zu der Stadt, in der er lebt. Da die Conjurer's Guild aber sowieso
in Gridania ist, ist mir das herzlich egal. :D

also beisp. ich spiele Healer ein wenig, wegen Cure, dann wechsle ich auf Gladiator und kann den Cure immernoch benützen, richtig? und das gleiche mit den waffen skills. ich kann ein waffen skill von Pikanier erlernen, und ihn dann auch als Gladiator benützen.

-> Sephi hat das ja schon treffend erklärt. Was ich aber noch hinzufügen möchte, ist, dass man (fall ich hier zum Chor predige, tut's mir leid lol) Waffenfähigkeiten für
z.B. das Schwert eines GLA nicht benutzen kann, wenn man als CON einen Stab in der Hand hält. Ergibt Sinn... xD So ist auch unter jeder Waffenfähigkeit ein kleines Symbol,
das eben die Waffe zeigt (und damit eben auch die Klasse), die mach braucht, um eben diese Fähigkeit zu aktivieren.

Zitat

Zitat

Wie ist es mit den Atributen, werden die rassen auch unterschiede haben, wie in FFXI, zb. Galkas gute krieger, schlechte mages, Tarus schlechte krieger guter mages? oder wirds hier keine rolle spielen?

Zitat

In der momentanen Beta-Version des Spiels noch nicht. Jedoch kann SE das noch ändern!

->Wie Sephi schon sagte, in der Alpha/Beta gab/gibt es keine Unterschiede. Daran wird sich auch nicht viel ändern. Laut SE soll jeder die Rasse auswählen können, die er mag, weil sie ihm optisch gefällt und nicht, weil er unbedingt einen bestimmten Beruf ausüben möchte.

PvP wird nicht beim Release verfügbar sein. Es wird später per Update hinzugefügt. In welcher Form wissen wir noch nicht.

->In Ul'dah gibt es aber eine Arena, die sehr wahrscheinlich dafür ausgelegt sein wird. Vielleicht nicht unbedingt von Anfang an.


Hier ist übrigends das Interview der Famitsu (von FFXIVcore.com):

Zitat

Tell us about FFXIV!

At Gamescom, we bumped into the Final Fantasy XIV triumvirate: Producer Tanaka, Director Komoto, and Global Online Producer Sage Sundi. We pulled them aside and asked them for an interview, and they acquiesced. HARDCORE!

Looking back over the year

Famitsu (F): It’s been over a year since you revealed FFXIV at E3 last year. How has that year treated you?

Producer Tanaka (PT): Wait, did we reveal it at E3 last year? (He laughs) We’ve been working on it so long we’ve kinda lost track of the time.
Director Komoto (DK): Time’s really flown, especially this last year. It’s hard to believe the E3 at which we revealed FFXIV was a year ago already.

F: So basically you haven’t had time to look back?
Sage Sundi (SS): Right now, not in the slightest. (He laughs)

F: I’m sure you’re busy cramming a lot of work into the last few weeks before release, but can you tell us when open beta starts?
DK: The plan is to start it at the beginning of September.

F: Yeah yeah, tell us what day!
PT: Would you let us off the hook if we told you “As soon as possible?” (He laughs)

Changes between phases two and three of the beta

F: What changed with the beginning of phase three of the beta?
DK: We added a few things, but a couple of big things that changed were the tempo of battle and the feel of the game. Also, for the players outside of Japan, the changes to the mouse controls were probably pretty big.

F: So mouse control was a pretty big deal to users overseas?
PT: I would say about 90% of the feedback we got about things people wanted to see in the game was related to the mouse.
DK: If you look at it globally, there was more feedback about that than anything else.
SS: Outside of Japan, many PC gamers use a mouse as the main controls for all games, from FPS’s to MMORPG’s.
PT: Gamepad and mouse controls are different at the most fundamental of levels. With a gamepad, you have to go through a layered structure command input for control, a mouse needs to be able to get things done with just a click. We have to set the game up to be able to handle both.

F: So there wasn’t much feedback from Japan about all that?
DK: Not really, but we got a lot of feedback about the user interface as a whole, so we’re working around the clock to fix that right now.

Don’t forget the other requests

F: Was there any other kind of feedback you received?
DK: There was a lot about guildleves, like allowing retries on failed guildleves or suiting them more for party play. We on the development team also believe we could do more to promote party play. We’re trying to figure out how to find that balance of enjoyable party play without taking away from the soloing experience.

F: So you’ll be adding content to that purpose?
DK: Right now our greatest priority is to increase the merits for party play. Though we still want guildleves to be a rewarding solo experience, we also want to add things that would make them rewarding to complete as a party.
SS: We got a lot of feedback about that, and all the feedback was consistent; players’ first concern was the user interface, then the merits of party play. Thanks to this, we know what everyone is focusing on.

From “Bun-bun” to “Shei-shei-ha! Shei-ha!”*

F: The battle system changed drastically from alpha to the first phase of beta. Do you think the battle system could change even more?
DK: We feel that the battle system has become pretty set. What we have left to adjust are the abilities, monsters, and guildleve balance. The biggest part is probably the balance of the growth system, so we’ll be looking at that a lot during the third beta phase.
PT: Speaking of which, in open beta, the placement of monsters and their aggro settings will change greatly, so you may have to change your battle strategies, too.

F: So the changes are going to be so big they’ll even affect strategizing?
PT: FFXI was the same way. The system and balances change and adapt like a living creature.
DK: You’ll also be able to start in any of the three starting capital cities. It’s not just about the three different stories; it is from this point that you’ll actually see the economy begin to work the way we imagined it, and we can’t wait for you to see it.

F: So in open beta, will you be able to go between cities?
DK: But of course.

Where’s the magic?

F: Right now there’s only two Discipline of Magic classes available. Will there be any more than these?
DK: We’d like players to enjoy these two classes for a while. The caster class system is still being tweaked. However, this doesn’t mean we’re going to wait for the release of an expansion to release the class; it’ll be out when the timing is right.

F: So you’re saying that there will be more Disciples of Magic?
DK: Yes. They might come in a patch, they might come in an expansion. We’re not sure yet.

F: What about pet classes, like FFXI’s beastmaster?
DK: There was a lot of feedback asking for those. We’d like to be able to provide that, but it might come in an expansion…

F: …or it might be in a patch. We get it (He laughs)
DK: If you put a pet class in right from release, balance is really difficult, so right now we’re not putting them in.

F: Do you have plans for any other new classes?
PT: We’ve got a few in mind, but we’re keeping them under wraps for now.

F: What kind of class will they be? Give us a hint!
PT: No! (He laughs evilly, clutching his pitchfork and stepping on the interviewer’s toes with the malice of a kindergartener. Ok, the Japanese just says he laughs, but WE know what happened, don’t we, folks? –Manly)




*The “Ideal FFXIV Battle Tempo” according to the Japanese. In a Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus video posted on Japanese video site Niconico Douga, (14th in a series of DoC vids, which probably drew in people looking for FFXIV videos) bun-bun is the sound Vincent’s slow-firing gun makes, and shei-shei-ha is what Vincent says during his melee attack. Months ago, a common post on Japanese boards was, “The current FFXIV battle tempo: Bun… bun… Ideal battle tempo: SHEI-HA! SHEI-SHEI-HA! SHEI-SHEI! HAA… SHEI!”

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Paya« (20. August 2010, 16:51)


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Freitag, 20. August 2010, 18:25

Zitat

-> Sephi hat das ja schon treffend erklärt. Was ich aber noch hinzufügen möchte, ist, dass man (fall ich hier zum Chor predige, tut's mir leid lol) Waffenfähigkeiten für
z.B. das Schwert eines GLA nicht benutzen kann, wenn man als CON einen Stab in der Hand hält. Ergibt Sinn... xD So ist auch unter jeder Waffenfähigkeit ein kleines Symbol,
das eben die Waffe zeigt (und damit eben auch die Klasse), die mach braucht, um eben diese Fähigkeit zu aktivieren.


Jop das stimm! J

edoch kann man Fähigkeiten vom Marauder (Axt) auch als Gladiator (Schwert) benutzen. Ich kann mit meinem Gladiator z.B. die Fähigkeit "Trunksplitter" vom Marauder benutzen.

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Samstag, 21. August 2010, 02:46

edoch kann man Fähigkeiten vom Marauder (Axt) auch als Gladiator (Schwert) benutzen. Ich kann mit meinem Gladiator z.B. die Fähigkeit "Trunksplitter" vom Marauder benutzen.

Echt? o.O Krass. Und ich hab's erst gar nicht ausprobiert, weil ich dachte, dass es nicht geht. War denn da auch so'n kleines Bildchen von einer Waffe abgebildet?
Wenn ja, ist das wahrscheinlich eher ein Programmierfehler.

Sephiroth

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Samstag, 21. August 2010, 02:49

Hmm .. da kann ich mich jetzt direkt nicht dran erinneren... ich weiss nur dass ich mit meinem Gladiator "Trunksplitter" benutzen konnte und umgekehrt konnte ich mit dem Marauder auch "Red Lotus" einsetzen. Ich glaube SE unterscheidet vielleicht eher zwischen Nahkampf-, Magie- und Distanzattacken.

Edit: Auf welchem Server spielst du?

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Samstag, 21. August 2010, 02:58

irgendwie mach ich mir ein wenig sorgen bei dem system. zb zu meiner FFXI zeit, wars ja so das DRK extrem dmg gemacht hat, und WAR/NIN am beliebtesten für meritpoint partys.

was ich nicht hoffe das es in FFXIV irgendwann nur noch eine top klasse gibt. zb. das dann alle faceroller als Marauder rumlaufen, mit den exakt gleichen skills, die man aus den andern klassen wählen kann, um die optimale dmg maschiene zu sein. so wie halt früher extrem viele WAR/NIN waren.

und was ich noch intressant finde ist, könnte es sein, das es nicht "die tank" klasse gibt? also das nicht nur Gladi der tank ist? weil ich finds intressant das der "Monk" auch eine art provoke hat, vieleicht mit den richtigen skills, kann auch er Tank sein? :)

die möglichkeiten sind grenzenlos xD

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Samstag, 21. August 2010, 03:02

Edit: Auf welchem Server spielst du?

Auf Ultimecia~

Sephiroth

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Samstag, 21. August 2010, 03:04

"Lieblingsklassen", "Bandwagon-Jobs" oder was auch immer, wird es wohl immer geben :) Jedoch denke ich dass grade mit dem System in FFXIV SE diesem "Problem" entegegenwirken kann. Vor allem da die Möglichkeiten wirklich groß sind. Nicht jeder Marauder wird gleich sein, jeder verteilt seine Punkte anders und bevorzugt andere Fähigkeiten.

Das gleiche beim "Tank". Gladiator und Pugilist sind hier wohl die beiden klaren Tank-Klassen, wobei sie mit der richtigen Punkte- und Fähigkeitenverteilung auch gute DDs sein können.

Ein Magier kann sich z.B auf ein bestimmtes Element spezialisieren oder aber den mittleren Weg gehen und überall "gut" sein.

Kritisieren muss ich momentan jedoch die Methode um MP zu regenerieren .. es kann ja nicht sein dass man ständig zum Kristall zurück teleportieren und dann wieder zu der Gruppe zurücklaufen muss wenn man "oom" ist. Hier muss SE noch etwas dran arbeiten.

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Samstag, 21. August 2010, 03:14

Kritisieren muss ich momentan jedoch die Methode um MP zu regenerieren .. es kann ja nicht sein dass man ständig zum Kristall zurück teleportieren und dann wieder zu der Gruppe zurücklaufen muss wenn man "oom" ist. Hier muss SE noch etwas dran arbeiten.

Da sagst du was.... -_- Das System ist schrecklich.. Zum Glück ist es ja bis jetzt nur in der Beta und wird verbessert. Zumindest die MP Regeneration und die EXP müssen sich verbessern. Ich habe nichts dagegen, mit meinen MP taktisch umzugehen, aber diese Restriktionen sind einfach zu viel. Ist wie, als würde man einem GLA den Schild klauen, oder einem PUG die rechte Hand auf den Rücken fesseln...

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