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106

Samstag, 4. September 2010, 12:26

Hmm.. habe mich irgendwie die ganze Zeit riesig auf's Spiel gefreut, un nu wo ich nen paar Stunden gespielt hab ist irgendwie nen bissl die Luft raus :/ Vermisse irgendwie die zwei-drei NPC die mir ne Storyline anbieten die ich abklappern kann, so wie damals in FF7 und 8... hatte irgendwie gehofft, dass die Charaktere ausm Intro einem irgendwie am Anfang nen bissl zur Seite stehn, aber so wie's bisher nach den ersten Stunden ausschaut, wird man da wirklich ziemlich auf sich allein gestellt sein... oder ändert sich das später noch wesentlich? Ansonsten waren die ersten Beta-Stunden für mich leider ziemlich ernüchternd.

Kairos

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107

Samstag, 4. September 2010, 12:34

Jo Kib4 ^^

Ob dir in FF14 NPCs zur Seite stehen werden, kann ich nicht 100% ausschließen weil ichs nicht gespielt habe, aber das ist für ein MMORPG eher untypisch.
Die anderen Spieler sind hier deine Freunde die dich unterstützen und mit denen du deine Abenteuer erlebst.


Frag doch mal jemandem im Spiel wo die Story NPCs stehen damit du weitermachen kannst und denk: dran es ist nur die Beta, da ist die ganze Story noch nicht drin.

Sletal

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108

Samstag, 4. September 2010, 15:59

also wenn du in Ul dah gestartet bist gibt is eine Questsreihe Die Goldenestadt oder so bekommst ne kontaktperle von einen in der Abenteuergilde die sagt dir dann das du da und da hin sollt in gibt dann erst
ma coole zwischen sequenzen und dann aufträge von den am ort manchmal kommt sogar einer von den mit und hilft die bei der Aufgabe aber wie Kairos voher schon gesagt hat hauptsächlich wirste allein oder
mit anderen leuten deine Abenteuer erleben
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109

Samstag, 4. September 2010, 16:25

So langsam sieht das Mädel doch schon aus wie eine echte Schwarzmagierin. ^^ Nicht das Prev neidisch wird. :D

Will jemand was kaufen. :P



Ja aber auch eine Magierin scheint nicht von Papparazies verschont zu bleiben.



silvina

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110

Samstag, 4. September 2010, 18:01

Hier mal bilderchen von mir, nicht so hohe quali, da ich meine einstellungen runtersetzen musste



und meine Lieblingsszene aus Uldah

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »silvina« (4. September 2010, 18:13)


111

Samstag, 4. September 2010, 18:09

Hmm, muss ich wohl morgen nochmal ausgiebig reinschnuppern, vielleicht gefällt mir das Anfangsgebiet in Ul'dah ja auch besser. Hoffe ich finde mich noch irgendwie in diesen FF Teil rein ;)
Ansonsten bin ich wohl druch HdRO zu verwohnt, was Questreihen und diesem "Den Spieler an die Hand nehm um ihm alles zeig"-System angeht ^^

112

Samstag, 4. September 2010, 19:02

und meine Lieblingsszene aus Uldah


Die beiden sind einfach knuffig egal was Sie anstellen. xD

Mighto

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113

Samstag, 4. September 2010, 19:28

Ich freu mich schon auf Ul'dah.
Aber diese Stadt hebe ich mir für Release auf ^^ Alpha und Closed Beta Limsa Lominsa, Open Beta Gridania und Release Ul'dah. So hab ich immer wieder was neues zu endecken und der Start am 22sten wird nicht ganz so routinemäßig ^^

114

Samstag, 4. September 2010, 20:13

Ich lasse erstmal Bilder sprechen ^^
Schreiben werde ich hier glaube ich erstmal keine Berichte weil meine Positive Sicht auf das Spiel wohl eh von ein paar Miesmachern zerfetzt wird.
Nicht ganz zu unrecht, wie man selbst als alter FFXI Spieler und generell als "Fanboy" eingestehen muss! SE hat eine Menge Dinge implementiert die den Spielern das "spielen" vermiesen wird. Es wurden sehr viele Entscheidungen bezüglich des Spiels getroffen die einfach nur dämlich zu nennen sind aus sicht der Spieler.

Sicher, das Spiel sieht toll aus, hat eine klasse Atmosphäre, geniale Musik ...und ist trotzdem so schlecht, denn das wichtigste von allem, das "spielen" ist derart stark eingeschränkt und Regelungen unterworfen dass man sich schon fragen muss, was SE damit bezwecken möchte...es macht einfach keinen Sinn.

Natürlich werden einige alles nicht so schlimm finden, die folgen ja beinahe schon religiös den Entwicklern und akzeptieren deren Ideen als seien es kirchliche Dogmen :D Aber hey, das soll doch ein Spiel werden dass auch Spass machen soll - wo und wann wollte SE den Implementieren? Es ist klar dass in einer Beta nicht alles drin sein kann, aber solche Dinge wie das Crafting System, das Angeln, das Sammeln und Holzhacken sowie die Mienenarbeit...wer zum Henker kommt auf solch verschrobene Ideen? Ja sogar ganze Klassen daraus zu machen, welchen Sinn hat das? Mal ganz davon abgesehen dass es ultra umständlich ist, nervtötend und super Zeitaufwendig. SE wollte doch das Spiel casual freundlicher gestalten aber sie bleiben jede Erklärung schuldig wie diese Systeme bitte casual freundlich sein sollen. Das ist halt der widerspruch in sich.

Da hat man ein supulus System, welches es mir lediglich 8 Std. die Woche erlaubt mit einem Job EXP zu machen - anschliessend erhalte ich einen malus der bis auf 0 herunter geht. Sowas hats noch nie gegeben, ist das Next-Gen? Oo
Also ich bin quasi gezwungen den Job zu wechseln, damit ich in der Woche noch EXP machen kann...sofern ich 8 Std. gespielt habe. Da ich dann jedoch keine Freibriefe mehr habe (48h cooldown) wird das echt langweilig - denn ausser grinden geht dann ja nichts mehr. Man kann ja auch die Story spielen - dummerweise geht die nicht weiter bevor man nicht einen gewissen level erreicht hat ;)

Ein Schelm der böses dabei denkt!

SE macht das ziemlich clever, sie lassen sich nicht nur das Spiel bezahlen sondern auch dessen Entwicklung. Es ist offensichtlich nicht fertig, ich würde sagen es ist bei 50% und eigentlich weit davon entfernt released zu werden. Aber sie können sich auf Ihre Fanboys verlassen, die werden die weitere Entwicklung schon berappen - solange werden sie mit Cooldowns und Verlangsamungen aller Art malträtiert dass es nur so kracht. Wegen Lag braucht sich keiner der das Spiel gelkauft hat und spielen wird sorgen machen, ich befürchte die Server werden weitestgehenst leer bleiben bzw. sich sehr schnell wieder leeren. Denn selbst ich mit meiner oftmals gerügten rosaroten SE Fan-Brille kann mir dieses wunderschöne Stück Softwareschrott einfach nicht ansehen länger. Und dabei sprach ich noch garnicht von der Steuerung, der unfähigkeit SE's eine Hardwaremouse zu Implementieren. Ich sprach auch noch nicht vom Fehlen eines Auktionshauses welches ja als Feature verkauft wird, wie lustig... wie kann etwas ein feature sein wenns nicht da ist^^ SE kann das! Also das nicht vorhandensein des AH und das dadurch entstehende gehandel ist das feature - so wars gemeint. Dabei war grade FFXI schon so innovativ mit dem AH...

Nun ja - ich hab die CE vorbestellt und ich gebe zu, den kostenlosen Monat werde ich wohl spielen - nur um zu sehen ob ich nicht total daneben liege - aber es wird schwierig dieses Spiel noch zu dem zu machen was der name verspricht. Final Fantasy war bzw. ist für mich immer der Inbegriff von Qualitativ Hochwertigen Videospielen gewesen, es wäre eine Schande würde SE so leichtfertig den Namen mit diesem Machwerk beschädigen.
Mir ist absolut, völlig klar dass es Leute gibt die damit zufrieden sind. Aber ich spiele bereits seit der closed beta - und da war so vieles noch nicht bekannt, was nun bekannt wurde. Da gabs kein Gridania (das nach lvl10 atm unspielbar ist) und kein Uldah - damals dachte ich, das wird noch, die machen das schon - hey das ist SE, wenn nicht die wer dann?
Was ich heute jedoch sehe... tut mir wirklich Leid für die meisten von euch, die sich zurecht deutlich mehr erhofft hatten - nur sehr wenige werden durchhalten.

Vielleicht in einem Jahr oder zwei, wenn SE wach geworden ist und reagiert hat wird es spielenswert sein, aber zur Zeit sehe ich da keine Chance.
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115

Samstag, 4. September 2010, 20:16

War der Start nicht am Verkaustag der normalen Edition und nicht schon bei der CE? Wäre fairer wenn alle Versionen den gleichen Startzeitpunkt haben.

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Samstag, 4. September 2010, 20:24







Hier mal ein paar von mir =)

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117

Samstag, 4. September 2010, 20:36

Zitat

Zitat von Zyanide:
Da hat man ein supulus System, welches es mir lediglich 8 Std. die Woche erlaubt mit einem Job EXP zu machen - anschliessend erhalte ich einen malus der bis auf 0 herunter geht. Sowas hats noch nie gegeben, ist das Next-Gen? Oo
Also ich bin quasi gezwungen den Job zu wechseln, damit ich in der Woche noch EXP machen kann...sofern ich 8 Std. gespielt habe. Da ich dann jedoch keine Freibriefe mehr habe (48h cooldown) wird das echt langweilig - denn ausser grinden geht dann ja nichts mehr. Man kann ja auch die Story spielen - dummerweise geht die nicht weiter bevor man nicht einen gewissen level erreicht hat


Du hast nicht wirklich ne Ahnung wie das "Fatigue" System funktioniert oder? ;)

118

Samstag, 4. September 2010, 20:55

Zitat

Zitat von Zyanide:
Da hat man ein supulus System, welches es mir lediglich 8 Std. die Woche erlaubt mit einem Job EXP zu machen - anschliessend erhalte ich einen malus der bis auf 0 herunter geht. Sowas hats noch nie gegeben, ist das Next-Gen? Oo
Also ich bin quasi gezwungen den Job zu wechseln, damit ich in der Woche noch EXP machen kann...sofern ich 8 Std. gespielt habe. Da ich dann jedoch keine Freibriefe mehr habe (48h cooldown) wird das echt langweilig - denn ausser grinden geht dann ja nichts mehr. Man kann ja auch die Story spielen - dummerweise geht die nicht weiter bevor man nicht einen gewissen level erreicht hat
Du hast nicht wirklich ne Ahnung wie das "Fatigue" System funktioniert oder? ;)
Natürlich hab ich die;
Du spielst eine Klasse 8 Std. lang, dann setzt das fatigue system (Surpulus) ein, deine exp werden nach und nach weniger, nach 15 std. bist du bei 0 angekommen - soweit die offiziellen statements.
Wenn du nun auf einen anderen Job wechselst kannst du weiterhin ganz normal, wieder 8 Std. exp sammeln (für diese woche), danach wirds weniger und bei 15 std. ist wieder ende.
usw.
Mit 8 std, ist nicht reine Spielzeit gemeint, sondern die Kampfzeit - ist real schon einiges mehr, dennoch ist diese Grenze erreichbar - ok bei dem momentanen crowd wahrscheinlich nicht ><

Der nachteil daran ist, dass es nicht wirklich etwas zu tun gibt da man mit Sicherheit die Freibriefe bereits gemacht hat, es bleibt also nur grinden. Und wenn dann alle grinden bzw. viele grinden müssen - wirds extrem eng in den Startgebieten. Grade diese Gebiete sollten soetwas garnicht kennen damit es sich schnellstmöglich verteilt. SE jedoch zwingt uns erstmal alle darin zu verweilen...ob wir wollen oder nicht.
Die Begründung des ganzen von SE war, dass man damit den Casuals die Möglichkeit geben will schritt zu halten - das zerpflücke ich binnen Sekunden dieses Argument;
Nach einem Monat bringt dieses System doch nichts mehr wenn neue Spieler kommen - dann sind nur alle gehemmt, während die neuen casuals auch nicht mehr aufschliessen werden!
Es werden quasi alle in die Verlangsamungshaft genommen, ungefragt! Wäre anstelle dessen nicht ein System fairer dass casuals begünstigt indem man einen Bonus erhält für das "nicht online sein"? Ähnlich wie man das aus WOW kennt (rested EXP). Ein System dass es in vielen MMOs gibt. Man wollte sich doch eh dort das eine oder andere abschaun und sich daran orientieren...auch offiziell so gesagt worden.
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119

Samstag, 4. September 2010, 22:53

Die Begründung des ganzen von SE war, dass man damit den Casuals die Möglichkeit geben will schritt zu halten

Joo, das habe ich schon seit den ersten Diskussionen um das System nicht geglaubt, es macht einfach keinen Sinn :3
Mittlerweile vermute ich das es drum geht die Gameplaybalance besser beobachten zu können um schneller eingreifen zu können bevor ein Job(eine Entwicklung) einen zu großen Vorteil gegenüber den anderen erlangt und sie sich dann die Kritik von den Unzähligen Spieler ersparen möchten... vielleicht ^_^
Anfangs dacht ich mir obse nicht vielleicht wirklich das System eingebaut haben damit die Leute länger brauchen um ihre Ziele zu erreichen, ergo mehrere Monate bezahlen... aber... das System ist so dumm... lol ich meine es ist so Contraproduktiv wenn mans so beleuchten möchte u_u

Ich kann leider nit uffm PC spielen, von daher werde ich wohl den bezahlten, inoffiziellen Delta-Test, bis zur PS3 Version nicht bezahlen.

120

Samstag, 4. September 2010, 23:42

Wie ich bereits schrieb, denke ich dass SE nicht fertig ist mit dem Spiel - das wir die Entwicklung nun bezahlen sollen ist dabei ein netter Nebeneffekt. Wenn man sich mal die grösse des Spiels anschaut wird schnell klar warum man sowas macht - nur 2 Zonen und man ist von Gridania nach Uldah gelaufen! In FFXI brauchte man dazu noch sehr viel mehr...auch wenn die Zonen heute grösser sind. Doch das zeigt schon ziemlich deutlich das noch schwer dran gearbeitet wird - ich schätze, zum PS3 Release wirds dann schon eine Menge mehr geben und die Probleme sind bis dahin behoben. Eigentlich ist die Zeit bis dahin wirklich ein Beta Test...eine PS3 Version ist nicht mal eben so gepatched.

Übrigens den Unmut der Community erleben sie momentan rund um den Globus, die Leute die jedes noch so unsinnige Detail verteidigen geraten ganz schön ins schwitzen aufgrund der vielen Dinge die nicht okay sind - und dabei rede ich nicht von technischen Unzulänglichkeiten die in einem beta Test normal sind ;)
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