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Wohnort: ein kleines Kaff Namens Luxemburg
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aber dann gabs erst ab lvl 10 wieder 3 Qs. ich hoffe es wird mehr Qs geben.

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was mich persönlich gestresst hat, war das "balancing" der mobs, es heisst "Blau-Zuschwach, Grün-genau richtig, orange-stark, rot-tödlich"
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was ich nit ganz verstehe ist die sache mit den gehilfen, man kann NPC waren/items anvertrauen, die dann rumstehn, und das zeugs verkaufen, wer FFXI spielte, mag sich an die vielen leute ausserhalb Jeuno erinnern, die da standen und man konnte sehen was sie anbieten. also das gleiche hier, nur das halt NPCs für einen dastehn.. das problem an dem ganzen war, es ist so unübersichtlich.
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das andere ist auch, ich hab nicht rausgefunden wie ich wieder aus dem teil rauskomme, also musste ich mich jedesmal wieder rausporten was diese dinger verbraucht (items, kA mehr wie sie heissen)
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Meine Impressionen beruhen daher auf: "Wie lang muss man eigentlich auf so ne Qualle einprügeln, bis sie stirbt?".

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Sogar harmlos aussehnde Gegner wie der Dodo oder dieser Steinbock haben mich sowas von fertig gemacht^^ 
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Official Famitsu Interview From Gamescon wrote:
Tell us about the "fatigue" and "dormancy" systems please.
We wanted to introduce a system to reward players who don't have a lot of time to play. Maybe it looks as though we are placing long playing users at a disadvantage, but the idea is really to let play for short periods be viable.
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die fehlende Hardware Maus
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die beschissene, laggende UI

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das miserable Marktplatz System
Wieso soll dieses System miserabel sein? Ich finde es eigentlich sehr gut, und kann mir vorstellen dass es in der retail Version des Spiels gut funktionieren wird. Sehr gut finde ich dass man mit seinem "Retainer" auch Items suchen kann, d.H. man stellt seinen NPC ab und legt fest welchen Gegenstand / welche Gegenstände man sucht und den Preis den man dafür zahlen möchte. Kommt dann ein Spieler vorbei der dieses Gegenstände besitzt, kann er sie deinem Retainer verkaufen. Hab dies in der Beta schon benutzt (verkaufen und kaufen) und bin ziemlich überzeugt davon.
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jedenfalls wurde in einem Interview gesagt dass sie sich dieses Problem ansehen werden.
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Zum Glück wird das in der Open Beta nicht mehr so sein
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das Spiel hat mir sehr gut gefallen
Klar fühlte ich mich anfangs auch sehr verloren, und ich kam mit dem Kampfsystem nicht ganz klar, aber nach einer Stunde ca funktionierte das alles recht gut. Wobei ich mir hin und wieder jemanden über TS gewünscht hätte, der mir das eine oder andere erklärt hätte
.
da wurde man fast etwas wehmütig. (Achja die guten alten FF11 Zeiten
, wobei der Mauszeiger eher an 7 erinnert..).
), finde ich etwas umständlich.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Liminalty« (25. August 2010, 10:13)