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Sephiroth

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Treuezertifikat Chocobo (männlich) Gizarkraut Phönix-Püppi Steinchen

46

Dienstag, 24. August 2010, 20:40

Jop, die Beta hat wirklich viel spass gemacht und ich freue mich sehr auf die retail Version des Spiels!

Zitat

aber dann gabs erst ab lvl 10 wieder 3 Qs. ich hoffe es wird mehr Qs geben.


Skull Valley kann man auch schon mit Rank 8 anfangen. Man kann auch, sobald man seine Quests abgeschlossen hat, eine Gruppe suchen und den Leuten mit ihren Quests helfen. Reicht dann wenn man den Schwierigkeitsgrad erhöht :)

Zitat

was mich persönlich gestresst hat, war das "balancing" der mobs, es heisst "Blau-Zuschwach, Grün-genau richtig, orange-stark, rot-tödlich"


Jop, echt nervig. Aber naja, ist halt ne Beta und man hat nur ein Gebiet zur Verfügung um von Rank 1 auf Rank 40 zu leveln. Die Open Beta wird das ändern, da man hier die 3 Anfangsstädte zur Verfügung hat und SE die Positionen der Monster, ihre Stärke sowie ihre Verhaltensweise ändern und anpassen wird.

Zitat

was ich nit ganz verstehe ist die sache mit den gehilfen, man kann NPC waren/items anvertrauen, die dann rumstehn, und das zeugs verkaufen, wer FFXI spielte, mag sich an die vielen leute ausserhalb Jeuno erinnern, die da standen und man konnte sehen was sie anbieten. also das gleiche hier, nur das halt NPCs für einen dastehn.. das problem an dem ganzen war, es ist so unübersichtlich.


Tolles System, aber wie du schon richtig sagtest, ziemlich unübersichtlich. Das tolle daran ist, man kann seinen Retailer dahin stellen und bestimmte Gegenstände suchen. Dann braucht man nur die Menge an Gil die man dafür zahlen möchte anzugeben. Kommt jetzt ein Spieler vorbei der diese Gegenstände besitzt, kann er sie deinem Retailer verkaufen.

Zitat

das andere ist auch, ich hab nicht rausgefunden wie ich wieder aus dem teil rauskomme, also musste ich mich jedesmal wieder rausporten was diese dinger verbraucht (items, kA mehr wie sie heissen)


In der Mitte des Marktviertels hängt an der Wand ne Art Pinwannd mit Zetteln. Dort einfach das Menü öffnen und man kann sich wieder nach Limsa Lominsa oder ein anderes Viertel teleportieren lassen, gratis.

"Crafting" macht sehr viel spass und man hat eine direkte Kontrolle darüber ob es fehlschlägt oder nicht.

47

Dienstag, 24. August 2010, 21:50

Für alle FFXI-Veteranen unter uns ...

Woah, es gibt sie wirklich! :D Der Händler hat also nicht gelogen!

YoUr-ReAl-FaThA

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Girly Times Zigarette Ivalice Award 2005 Steinchen

48

Mittwoch, 25. August 2010, 00:03

Ich bin gehypet ohne Ende!

Nachdem ich gestern Abend den Client geladen und das Update gestartet hatte, legte ich mich ins Bett. Da ich es nach dem Aufstehen für unnötig hielt, erneut nen Blick auf den Fortschritt zu werfen, stellte ich heute Abend dann fest, dass es irgendwann nen Abbruch gab und ich erneut beginnen durfte. Nun habe ich mein Beta-Abenteuer beendet, da es gleich schon wieder Zeit für's Bettchen ist und ich das Gefühl nicht loswerden konnte, dass es sich einfach nicht mehr lohnt, da ich mich frühstens nach zweistündiger Überziehung des Zapfenstreichs dem "Rede mit 165 NPCs"-Quest entziehen könnte. Meine Impressionen beruhen daher auf: "Wie lang muss man eigentlich auf so ne Qualle einprügeln, bis sie stirbt?".

Na ja, aber die Beta hat ja gerade erst angefangen. Oh, halt...

Sephiroth

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49

Mittwoch, 25. August 2010, 00:07

Zitat

Meine Impressionen beruhen daher auf: "Wie lang muss man eigentlich auf so ne Qualle einprügeln, bis sie stirbt?".


Genau 4 Angriffe mit einem Archer ... das gleiche gilt für den Marauder und Lancer :)

Du warst wohl Gladiator?

50

Mittwoch, 25. August 2010, 00:17

schade das CB in 20min fertig ist, hoffe das OB vieleicht schon dieses wochenende oder nächstes anfängt.

ich hab nit wirklich lange getestet, war nur 3 tage ca dabei. aber war fun.

mein problem war einfach es es kaum Qs gab, und das es keinen shop gab um das nötigste an waffen/ausrüstungen zu kaufen. ich weiss, CB 3 war für Crafting gedacht, das hatte ich auch probiert, aber wieder aufgegeben, weil es 1. keine anständige liste gab, 2. keine ahung hatte woher man alles bekommen soll, 3. die leute teilweise 10'000Gil für irgend ein popel item wollten... in einer beta...

was ich mich noch frage ist, das rüstungen ja auch eine lvl angabe haben, zb. ein Körper teil, Lvl 20..... warum konnte ich das mit lvl 12 anziehn? check ich nit.

Sephiroth

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Treuezertifikat Chocobo (männlich) Gizarkraut Phönix-Püppi Steinchen

51

Mittwoch, 25. August 2010, 00:26

Soweit ich das verstanden hab, werden die vollen Boni erst mit dem optimalen Rank (hier 20) aktiviert.

52

Mittwoch, 25. August 2010, 00:38

So ich habe mal die ersten 2h gespielt und muss sagen das ich mich ein wenig verloren vorkomme ^^, da es trotz Beta ja doch einiges zu entdecken gibt, allerdings habe ich mich bisher nur mit meiner Thamaturgin ins nahegelegene Trainingscamp getraut und ein paar ratten mit meiner miquote erschlagen habe. Naja mal schauen was der morgige Tag noch bringt bevor der Charakter dann gleich wieder weg ist. Bisher habe ich allerdings einen Positiven Eindruck bekommen die Steuerung nur mit Tastatur ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig allerdings machbar. Nur für Kamera nutze ich derzeit noch die Maus.^^

red_cerberus

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Steinchen Steinchen Steinchen Goldgil-Erz Blitzball

53

Mittwoch, 25. August 2010, 00:44

Joah, also erstmal noch ein großes Danke an FFF für den Beta-Key, den ich am 23. Augsut in meinem Postfach entdeckt habe (was hab ich mich gefreut!!). Musste zwar leider auf der Homepage feststellen, dass schon ziehmlich bald Schluss ist mit der Beta und ich heute, ganz versunken im Spiel, plötzlich ausgeloggt wurde: schätze das wars wohl schon wieder ;(
Aber nichts destotrotz muss ich sagen, fand ich das Spiel unglaublich geil! Musste anfangs meine Auflösung gehörig runterschrauben, es sind echt hohe Anforderungen, aber das Spiel sah trotzdem noch super aus! Ich bin vor allem begeistert, wie groß die Weitsicht ist, was es alles zu entdecken gibt und das es so gut wie keine Ladezeiten gibt! Bin gestern total versunken in der Welt von Eorzea und möchte unbedingt wieder dorthin zurückkehren! Die Kämpfe fand ich viel dynamischer als beim 11er! Auch scheint im Großen und Ganzen alles leichter von der Hand zu gehen. Gut, liegt vll einfach daran, dass ich FFIX nur bis Ender der Probezeit gezockt habe, aber bei diesem Online-Teil hab ich vor, richtig einzusteigen und mich darauf einzulassen! Hat bei mir wieder so richtiges Final Fantasy Feeling ausgelöst. Die Quests, die Hafenstadt und die Umgebungen bieten eine erfreuliche Abwechslung zu den linearen Schlauchlevels aus FFXIII. Nur finde ich, gibt es noch sehr wenig Gegner auf dem Feld. Musste beim Leveln regelrecht nach ihnen suchen. Liegt warhschenlich an der Beta. Und sehr schnell tot ist man auch ;) Sogar harmlos aussehnde Gegner wie der Dodo oder dieser Steinbock haben mich sowas von fertig gemacht^^
Aber schön wars, kanns nur jedem empfehlen, der möglicherweise noch seine Zweifel hat ;)

MfG
red_cerberus

Kaesebrezen

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Formel zum Reichtum Mithril-Erz Luna-Stein Chocobo (golden) Goldgil-Erz

54

Mittwoch, 25. August 2010, 01:29

Zitat


Official Famitsu Interview From Gamescon wrote:
Tell us about the "fatigue" and "dormancy" systems please.
We wanted to introduce a system to reward players who don't have a lot of time to play. Maybe it looks as though we are placing long playing users at a disadvantage, but the idea is really to let play for short periods be viable.

Und so -soll- es genauer funktionieren:
* Fatigue goes up to about 50% in 2 hours, and it takes 2 days to go down. So, if you play 4 hours you have to stop playing completely for 2 days.
* Recovery takes time.
* 2 hours of combat or 1 hour of craft will induce "dormancy."
* The dormancy is actually shared over different characters.
* It will decrease gains to 0% in the end.
* It seems to be proportional to the amount of XP you earn.
* Both light and heavy players are affected.

Zumindest Exp-Based, das langsame abbauen und das es auf 100% hochgeht stimmt.
Naja, fügt man die fehlende Hardware Maus, die beschissene, laggende UI, das miserable Marktplatz System (und dann wollen sie eine spielergetriebenen Markt...) und die abnormalen Hardwarevorrausetzungen hinzu, dann schauts düster mit der Zukunft im Westen aus...

Sephiroth

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Treuezertifikat Chocobo (männlich) Gizarkraut Phönix-Püppi Steinchen

55

Mittwoch, 25. August 2010, 03:02

Ja dieses "fatigue" und "dormancy" System ist schon ne schlechte Idee von Square Enix. Natürlich wollen sie das "grinden" damit unterbinden und verhindern dass Spieler schnell auf das maximale Level kommen. Square Enix hat schon bei FFXI einen sehr großen Wert auf den Weg den man zurücklegt um auf das maximale Level zu kommen gelegt. Jedoch ist dies offensichtlich der falsche Weg. Durch dieses System wird man "gezwungen" eine andere Klasse zu spielen, also "grinded" man anstelle von einer Klasse halt mehrere ... nur gut dass es immerhin noch dei Beta, die ja dazu gedacht ist solche Dinge "live" zu testen. Im Beta Forum regen sich genuge Leute darüber auf, sodass sie das wohl nochmal überdenken müssen. Ich persönliche würde einen Bonus auf die EXP / Skills wenn man für längere Zeit ausgeloggt war bevorzugen, damit könnten sie verhindern dass "casual" Spieler den "hardcore" Spielern hinterherlaufen. Aber die Diskussion "casual vs. hardcore" gibts bei WoW eh schon zu genüge ..

Zitat

die fehlende Hardware Maus


SE wird dies wohl noch hinzufügen, jedenfalls wurde in einem Interview gesagt dass sie sich dieses Problem ansehen werden.

Zitat

die beschissene, laggende UI


Das laggende Interface hat das Spiel wirklich stark gehindert. Vor allem da man einfach zu oft bestätigen muss wenn man eine Aktion ausführen möchte. Zum Glück wird das in der Open Beta nicht mehr so sein :)

Zitat

das miserable Marktplatz System


Wieso soll dieses System miserabel sein? Ich finde es eigentlich sehr gut, und kann mir vorstellen dass es in der retail Version des Spiels gut funktionieren wird. Sehr gut finde ich dass man mit seinem "Retainer" auch Items suchen kann, d.H. man stellt seinen NPC ab und legt fest welchen Gegenstand / welche Gegenstände man sucht und den Preis den man dafür zahlen möchte. Kommt dann ein Spieler vorbei der dieses Gegenstände besitzt, kann er sie deinem Retainer verkaufen. Hab dies in der Beta schon benutzt (verkaufen und kaufen) und bin ziemlich überzeugt davon.

Klar ist auch dass die Preise in der Beta überteuert sind. Die Spieler machen sich hier eh noch keine Gedanken über den richtigen "Marktwert" der Gegenstände, da es ja nur eine Beta ist.

Wie gesagt, für mich ist eigentlich nur das "fatigue" und "dormancy" System ein Problem, aber ich bin mir ziemlich sicher dass SE dies noch ändern wird.

Alles in allem bin ich doch sehr zufrieden mit der Beta, das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Vor allem die Umgebungen, Musik und Charaktere sind richtig toll... Das Kampfsystem ist meiner Meinung nach bisher wohl das Beste was ich je in einem MMORGP gespielt habe. Auch dank der Battle Regimens die man in der Gruppe ausführen kann.

Kaesebrezen

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Formel zum Reichtum Mithril-Erz Luna-Stein Chocobo (golden) Goldgil-Erz

56

Mittwoch, 25. August 2010, 04:04


Wieso soll dieses System miserabel sein? Ich finde es eigentlich sehr gut, und kann mir vorstellen dass es in der retail Version des Spiels gut funktionieren wird. Sehr gut finde ich dass man mit seinem "Retainer" auch Items suchen kann, d.H. man stellt seinen NPC ab und legt fest welchen Gegenstand / welche Gegenstände man sucht und den Preis den man dafür zahlen möchte. Kommt dann ein Spieler vorbei der dieses Gegenstände besitzt, kann er sie deinem Retainer verkaufen. Hab dies in der Beta schon benutzt (verkaufen und kaufen) und bin ziemlich überzeugt davon.

Gut funktionieren? Das System hat bei 50 Beta Retainer funktioniert. Bei 1000+ wird es nichtmehr funktionieren.
Glaubst du es wird spaß machen Stunden durchzusehen und Preise zu vergleichen und das mit ewiger Ladezeit und umständlicher UI?
Desweiteren kann man Items nur suchen, wenn man sie vorher auch besitzt.
Dazu keinerlei Shoptitel, keiner Sortierung. Wie viel Glück brauchste dann überhaupt einen zu finden, der zufällig deinen Retainer anklickt und die Items hat die du brauchst?
Dazu wirkt das "1 free Retainer Cap" gegen jegliche freie Einteilung der Marktplätze die Spieler machen könnten.
Und vor allem mit einem Cap von 50 Retainer pro marktplatz. Das heisst ist man nach 3-4 Stunden halb durch, darf man eh von vorne anfangen.

Zitat

jedenfalls wurde in einem Interview gesagt dass sie sich dieses Problem ansehen werden.

Die Antwort war: Es ist derzeit nicht geplant, doch sie gucken mal. Ist nichts mehr als ein Versuch zur Besänftigung.

Zitat

Zum Glück wird das in der Open Beta nicht mehr so sein

Sie haben gesagt, dass alle sich über das Interface beschwert haben und sie derzeit an Verbesserungen arbeiten. Das die mit OB kommen wurd nie gesagt.

Zitat

das Spiel hat mir sehr gut gefallen

Im Jahr 2000 hät mir das Spiel auch gefallen. Aber ausser der Grafik gibt es in dem Spiel keinerlei Neuerungen.
Sogar das "Gildensystem" bietet weniger Informationen/Nutzen als das Standard Chatsystem (ja, chatsystem) von WoW...

An sich ist die Linkshell in FFXIV ja nichts mehr als ein eigener Chatchannel, der nichtmal eine onlineanzeige beinhaltet....

57

Mittwoch, 25. August 2010, 07:24

ich versteh es nicht... es wird gemekert und gemekert und gemekert...
es ist BETA, und auch in der Open BETA kann noch vieles nit passen, und auch zum Headstart, wird vieles nicht passen, und auch zum normalen start wird vieles nicht passen. na und?

wayne?

es wird gepatcht und gepatcht.
war das in einem andern MMO anders?

NEIN

WoW, Aion, WAR hatten alle mühe anfangs, WAR genaz besonders, und auch FFXI, ein endgame boss der 12h gedauert hat? wtf?... wurde alles gepatcht.
also locker bleiben, tee trinken. wer FFXIV nit spielen will, solls nit spielen, punkt.
das mit dem Gehilfen ist problematisch, das ist fakt. wenn da 200 von den typen rumstehn und du suchen musst... das kanns nit sein.
in FFXI wo alle vor Jeuno standen, gings noch. aber hier wirds ne 20 fache version davon geben. da müssen sie sich was einallen lassen.

das mit dem Linkshell system ist ok. man kann seine "gilden Linkshell" haben, die man sich teilt mit freunden im kleinen kreisen, un man kann sich zb. mit andern Linkshells eine zusätzliche teilen, sozusagen als Ally Linkshell für geplante aktionen.

und nochmal, abwarten, das spiel ist noch in der beta, vieles passt noch nit, vieles wird noch verändert. also chillt die gemüter.

Mighto

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58

Mittwoch, 25. August 2010, 09:03

Ich will einen "Like" button für Drakoon.
Endlich mal jemand der mir aus der Seele spricht. Hört doch endlich mit dieser Schlammschlacht auf und wartet einfach ab.

Liminalty

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59

Mittwoch, 25. August 2010, 10:07

Ich hatte nun auch endlich das Glück mir FF 14 knapp 5h anzuschauen und muss sagen ich bin begeistert :) Klar fühlte ich mich anfangs auch sehr verloren, und ich kam mit dem Kampfsystem nicht ganz klar, aber nach einer Stunde ca funktionierte das alles recht gut. Wobei ich mir hin und wieder jemanden über TS gewünscht hätte, der mir das eine oder andere erklärt hätte :).
Was mir sehr gut gefallen hat, war gleich am Anfang der Start Bildschirm ! Da war sofort dieses Final fantasy Feeling wieder da, der Mauszeiger , das Prelude im Hintergrund,der Sound vom Mauszeiger :D da wurde man fast etwas wehmütig. (Achja die guten alten FF11 Zeiten :D, wobei der Mauszeiger eher an 7 erinnert..).


Grafik: Hat mir 1a gefallen , ich mag diesen Stil einfach gerne, das alles etwas Realistischer wirkt. Selbst, wenn man die Einstellung stark runterdreht ist es immernoch sehr hübsch.

Sound: Ich wollte gar nicht mehr aus dem Startbildschirm raus ;)

Kampfsystem: Hat mir gut gefallen nach einer gewissen Eingewöhnungs Zeit. Hatte erst Sorge, das es argh langsam ist (wirkte immer so in Videos). In der Gruppe war ich leider noch nicht unterwegs, weiß also noch nicht wie ist da ist. Aber gefiel mir ansonsten ganz gut.

Interface und Menü Führung/interaktion: Interface an sich finde ich gut. Nicht zu überladen und man blickt schnell durch. Gut ist auch, das man sich das Menü zurecht schieben kann, wie man es gerade mag.
Weniger gelungen finde ich die Interaktion mit Npcs oder Gegenständen. Der gewohnte Rechtsklick auf ein Objekt fählt ja nun weg. Dieses Umständliche, erst oben auf das Ausrufezeichen klicken und dann Aktion auswählen (es seide es geht auch irgendwie anders ;)), finde ich etwas umständlich.

Generell finde ich es mit Maus und Tastatur etwas umständlich zu spielen, daher werde ich sicher zum Gamepad wechseln :)

Da ich nun nicht allzu viel spielen konnte, sind leider einige Fragen unbeantwortet geblieben, vielleicht weiß ja der eine oder andere etwas mehr.

1. Ist es nur möglich Autorun in der Stadt zu aktivieren?
2. Sobald ich mir beim Npc Freibriefe/gildenbriefe geholt habe, kann ich mich zum Camp porten. Geht das auch umgekehrt? Sofern ich alle Briefe abgearbeitet habe? Oder muss ich jedes mal zu Fuß laufen?
3. Die Attributpunkte: Kann ich diese auch komplett zurück setzen? Also nicht nur vom letzen Lvl up, sondern generell alle? Falls man sich mal verskillt hat
4. Ich wusste nicht, wie ich die Mini Map aktivieren soll lol >.< Die große Map ja, aber die kleine hrmpf... bestimmt ganz einfach
5. Was ich leider nicht testen konnte: Wird es wieder eine Auto translate Funktion geben? Die hat mir eigentlich ganz gut gefallen in ff 11

Gestern hatte ich noch viel mehr Fragen, hab die wohl verdrenkt, war wohl nicht so wichtig :D

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Liminalty« (25. August 2010, 10:13)


Mighto

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Mittwoch, 25. August 2010, 11:10

Einfach nochmal ein paar Screenshots ^^. Ich mags einfach wie sie meinen Charakter animieren und in Szene setzen. Da fühlt man sich einfach mitten drin als nur dabei.
»Mighto« hat folgende Bilder angehängt:
  • ffxivgame 2010-08-24 17-58-23-23.jpg
  • ffxivgame 2010-08-24 17-58-34-60.jpg
  • ffxivgame 2010-08-24 18-04-04-16.jpg
  • ffxivgame 2010-08-24 19-00-15-28.jpg
  • ffxivgame 2010-08-24 19-21-35-41.jpg

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