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31

Samstag, 14. August 2010, 02:40

Ich nehme an, dass man so schnell aufsteigt liegt daran, dass SE möchte, dass wir mehr vom System erkunden als immer nur den Anfang.
Es ist sicherlich nicht für den Erscheinungstermin geplant, dass man nach einem Guildlevemob eine Stufe aufsteigt. Nach so drei Leves hatte ich schon Rang 5. :D

Auch schön zu sehen, dass das Spiel mehr und mehr auf Gruppenspiele ausgelegt wird. Hat mir schon Sorgen bereitet. Aber mit den Erlassen bekommt man deutlich mehr EXP als wenn man ohne die Gegner plättet. Und da es nicht viele Leves gibt, muss man sich eine Gruppe suchen, die noch welche übrig hat, wenn man schnell vorankommen möchte. Alles in allem gefällt mir das System ganz gut. Dennoch ist vieles noch verbesserungswürdig. Z.B. das heilen von Gruppenmitgliedern. *Augen roll*

Alhym

FF XIV Moderator

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32

Samstag, 14. August 2010, 15:35

n einem video brauchte er mit nem defensiven gladiator sogar 3 minuten für einen puk hatchling, was auch immer das is, konnte es net so genau erkennen


Ich habe mir das besagte Video nun auch angesehen. Der Spieler erwähnt in seinem Audiokommentar hierzu, dass er sehr wenig Damage beim Mob macht, da er a) eine Fähigkeit namens Defendor aktiviert hat, die seine Abwehr steigert und dafür die Attacke schwächt und b) er seine Status-Bonuspunkte noch nicht anders verteilt hat. Also eventuell hat er diese noch auf einen Magejob ausgelegt und hat deshalb geringe Angriffswerte.

Das ist sicher der Grund, wieso es hier in diesem Video so extrem lang gedauert hat (und das war es wirklich, selbst für mein Empfinden als XIV Fan).

33

Samstag, 14. August 2010, 16:19

selbst mit einer defensivklasse darf kein kampf so lange dauern. wie sollen leute die gerne "tanken" da gescheit und spassig leveln?

Sephiroth

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34

Samstag, 14. August 2010, 16:26

Er hat ja gesagt dass er seine Statuswerte noch nicht angepasst hat und eine REINE Verteidgungsskillung gewählt hat. Ich denke er hat hier mehr auf eine reine "Endgame" Tank Skillung gelegt als eine "Tank" Level Skillung. Wenn ich mich richtig erinnere war bis vor Wotlk auch der Schutzkrieger in WoW ein hoffnungsloser Fall im soloplay. Er wählt ja extra noch Fähigkeiten zur Selbstheilung oder "Defender" (wie Alhym schon sagte, Angriffskraft wird stark reduziert die Verteidigung jedoch erheblich gesteigert). Der Spieler selbst hat ausgesagt dass es zwar lange gedauert hat, der Kampf aber viel spass gemacht hat.

Ich hab auch Gladiatoren mit Schwert und Schild gesehen die haben um einiges schneller getötet.

35

Sonntag, 15. August 2010, 17:54

Nochmal ne Frage an Mighto: Gibt es ähnliche Sachen wie das mit den Musketieren also ob es vielleicht noch weitere Klassen zum freischalten gibt?

Mighto

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36

Montag, 16. August 2010, 10:25

Habe bisher nichts gefunden ^^ ich denke aber das jede Stadt eine dieser Klassen haben wird. Da wir bisher nur Limsa Lominsa betreten können sind mir bisher nur die Musketeere bekannt.

EDIT:
Mir fällt gerade auf das es in Limsa Lominsa noch die Guilder der Seefahrer und Navigatoren gibt. Fraglich ist nur in wieweit sowas eine Klasse werden kann.

37

Montag, 16. August 2010, 16:59

Mir fällt gerade auf das es in Limsa Lominsa noch die Guilder der Seefahrer und Navigatoren gibt. Fraglich ist nur in wieweit sowas eine Klasse werden kann.

Meinst du jetzt den Zoll? Die haben da echt geile Klamotten an. Und deren Waffen... boah. Diese Stäbe sehen ja mal geil aus. Aber trotzdem sind es nur Stäbe, wie ein CON sie auch benutzt, wenn auch wesentlich chicer. Hmm...

Bilder:

  Spoiler Spoiler



Mighto

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38

Montag, 16. August 2010, 17:58

Ja genau die meine ich ^^

EDIT:

Achja und noch ein Bild.
ist für viele bestimmt nichts besonderes aber ich habe vor Freude gequickt als ich gesehen habe das mein Charakter auf einmal wirklich einen Ohrring am Ohr hatte nachdem ich ihn ausgerüstet hatte
»Mighto« hat folgendes Bild angehängt:
  • ffxivgame 2010-08-15 15-24-22-89.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Mighto« (16. August 2010, 18:09) aus folgendem Grund: Bild Hinzugefügt


39

Montag, 16. August 2010, 18:16

YESSSSSSSSS! Im Editor habe ich mich gegen die Ohrringe entschieden, weil ich die nicht immer tragen wollte und ich auch irgendwie wie ein Pirat aussah, aber das...

Wohoooo! :D

EDIT: Oh und ich habe noch was schönes gefunden. ^^ hehe~

  Spoiler Spoiler

It’s not every day that a fanboy gets to live his dream, but I got to do just that when I traveled to San Francisco to take part in a demo of Final Fantasy XIV hosted by Square Enix on August 10, 2010. SE took us into a room with roughly 16 computers all custom built by iBUYPOWER at the recommended specs for FFXIV (i7 core, 4GB RAM, GeForce GTX 460).

As promised in Crystal Core episode 20, I am back to talk about what I saw. Video recording and photography were prohibited in the demo room, so my memories will have to be vivid enough to help readers feel as though they were there, too. The demo had three parts. First, we got to build a character and experience the starting city of Gridania for the first time ever. Next, we made characters for the starting city of Ul’dah, another world-first experience. Finally, they let us hop onto some level 40 characters and try some Guildleves in a group of 13.

Gridania


The cut scene began with me walking through a thriving forest of bright green vegetation. A disembodied voice told me to “Hear.” “Feel.” “Think.” When my character looked up to find the voice, the sky was filled with falling meteors, just like the scene for the Limsa Lominsa opening. Next, the meteor shower faded into the real sky, where a smoking airship was crashing to the ground. My character moved toward where he spotted something fall out of the ship.

In the next clearing, I saw two people on the ground. One was a Miqo’te pugilist, the other a Lalafell conjurer. I gained control of my character and tried to talk to both. Neither responded on the first try, but the Miqo’te finally stirred after three tries and a new scene began. The Lalafell, who was moving by this time, wondered where they were. She asked something like, “Where do you think we are, Polyamo? We fell from the sky and landed in a place filled with beauty and nature. We’ve gone on to the Great Beyond, and here is a psychopomp to see us on.” She was indicating me when she said “psychopomp.” It reminded me of the dead being ferried across the River Styx in Greek mythology. Polyamo used Rhalgar’s name in vain as he disagreed with her and called her “Yda.” Just as their argument heated up, a bit, bloodthirsty wolves popped out of the forest. I had control of my character again and needed to fight the wolves.

I killed three wolves, but more came out to surround us in the next scene. Just then, these giant roots popped up out of the ground and picked up two of the wolves. A treant rose from the earth and dropped the wolves into its mouth. Palyamo and Yda started talking about how now might be a good time to…

Next thing I knew, the camera had shifted to an empty stretch of the forest. The music sped up in that classic Final Fantasy way before a big scene. Then Polyamo and Yda flew into the frame from the left. They were screaming the whole way. The camera angle shifted to in front of them, and I saw my character running for his life behind them. The treant closed in and swung its arms, just missing them and blasting a hole in the ground. We all got shot into the air by the force of the swing, but then everything (and I mean everything) seemed to freeze. My character could move, and he reached out to bat at some leaves suspended in the air beside him. Then the Moogles started flying in! They were playing musical instruments, and I figured out they were the ones stopping time.

On a ledge ahead of all of this action, a young boy with horns appeared. He slammed his staff into the rock at his feet and called for nature to let go of its anger. I don’t remember his exact words, but whatever he said banished the treant, and the Moogles restarted time. The a band of warriors joined the horned boy, and one Moogle flew by Polyamo saying something in Mooglish. The caption let me know he was saying something about how surely someone as puny as Polyamo could not have broken the rift [something similar to a notion of breaking a boundary]. Polyamo understood what the Moogle said and took exception to being called “puny.” The horned boy was surprised Polyamo could speak Mooglish but said that the Elementals predicted our arrival. He told us that we all carried a taint that angered the forest and offered to lead us to Gridania for cleansing.

Once inside the Carline Canopy tavern at Gridania, the NPCs were talking about the prophecies of a Brother E-Sumi. It seems Brother E-Sumi believed the adventurers were summoned by the forest itself. A lancer named Swethyna came in and insisted we all get a proper cleansing so the forest would not get angry again. Yda and Polyamo left immediately, but my character stayed behind to talk to Miounne, who was running the tavern. She could tell he held something unique and asked him to hand it over. It was a squirming vine that may have been what agitated the treant.

Ul’dah


The cut scene began with me arriving in Ul’dah on a chocobo-drawn carriage. The people on the streets and my fellow passengers were going on about making a few coin and joking about the unkindness of the city. As I stepped out, a bard named Thancred who had been on the carriage with me had a woman under each arm and was asking them where they were headed for the evening. Then I heard the voice tell me to “Hear.” “Feel.” “Think.” When my character looked to the sky, there was the meteor shower again. Then a girl called out to her father about fireworks in the sky. The camera moved to her, and when it switched back to my view of the sky, the meteor shower faded into the real sky where fireworks really were going off to mark the beginning of a parade.

A Miqo’te named Llaminn was passing out white flowers in the street as everyone gathered. While a bureaucratic Elezen gave the Roegadyn driver of my carriage a hard time for taking so long to arrive, Llaminn offered the Roegadyn a flower. The Elezen told him to take it because it brought good luck. Flowers are rare in the desert, so they are a symbol of growth and strength in a harsh environment. Then Llaminn gave a flower to the little girl named Ascilia who had called to her father about fireworks and passed her the basket. She told the girl to make sure everyone gets one and then did some acrobatic moves to get up on a grand float coming down the street. A spectator referred to her as some famous dancer or something like that. The float was the one we saw in the E3 2010 video—the one with the goobbue on it. Readers who saw that video will have a clue about what happened next.

As the parade entered the main street, the magical seal holding the goobbue under control broke. A mage riding nearby and acting as the animal handler tried to start casting a spell, but the goobbue smacked him off of the float. It then went on a terror-inducing rampage in the city. Thancred was in the streets with the Llaminn and her friend, Niel. The goobbue was coming after the couple, but Niel tried to distract it. When it chased him, he said that he hoped he lived to regret it. After a little bit more of this hysteria, one of the NPCs (maybe Thancred, but I am not sure) tossed away his flower since it was not bringing him luck. I got control of my character for the first time with just me and Thancred in range of the goobbue.

I attacked the goobue and got it all the way down to the last shred of its life when Thancred hopped in with the last hit. He took much of the credit for saving the Llaminn and Niel. Then the goobbue got up, and Thancred noted that it must want an “encore.” It was about to attack Ascilia. Another person jumped in front of her at the last moment. That could have been Niel, Thancred, or the girl’s father. I am not sure. Everything flashed and when the dust settled, the goobbue was down in a pile of smoking rubble. It looked as if the local militia had come to take out the beast.

An NPC led me to the Quicksand tavern, which was run by a female Lalafell called Momodi. She was talking to me about the commotion out at the parade and was asking if the goobbue really got free. Thancred walked in and confirmed the story. He then told her that he was thinking about leaving the city before he saw how beautiful she was. Now he was inclined to stay behind to be near her. She liked the attention but got serious when Thancred remarked that being so far north and close to the Empire made him nervous. She told him that if the Empire attacked Ul’dah they’d lose to the desert city. Thancred acted (poorly) convinced and said he would stick around to compose a ballad of her beauty before heading back to the streets. Momodi noticed that I had a rare bauble of unusual color, a sure sign I would be after some coin in Ul’dah. To get me started, she sent me out to the nearest camp.

High Level Play
For the final play experience, Square Enix had us log onto a premade level 40 characters and told us to form a party. My character was a level 40 thaumaturge. The party leader initiated a Guildleve, and we tried to take on the mobs.

Unfortunately, most of the other players at the demo were not practiced with the controls of FFXIV. They had a hard time staying together, and even those who were able to keep up with us could not figure out how to activate their skills. As a thaumaturge, I was supposed to be doing some healing, but I failed in my job because secondary targeting was not enabled on the server we played on for the demo. I was targeting the mob to use my status effects, so my heal would not cast. I had to target a party member first. By the time I did that, the tank was down and we wiped. I have no idea who or where the conjurer was.

After a handful of wipes, we had killed only one monster, so the SE team suggested we break up into smaller groups and try to kill weaker prey. A few of us tried zerging a mob in the Ahriman family for a few rounds, but it pretty easily one- and two-shotted us without proper heals. My only heals were regen-type spells that ticked for 350 or so at best.

Enthält auch Infos zu Ul'dah und Gridania. :)

Gerne~ lol

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Paya« (17. August 2010, 01:56)


40

Dienstag, 17. August 2010, 14:48

und vermittelt wie furchtbar interface und steuerung sein müssen ^^. wenn die leute da nichtmal rauskriegen wie man einen skill benutzt, isses einfach schlecht gemacht. da kann man sagen was man will, selbst ff11/14 fanatiker müssen zugeben, das interface und steuerung komfortabel und intuitiv sein sollten. das ist nunmal der job der entwickler dafür sorge zu tragen. des scheint am ende doch recht zu behalten.

41

Dienstag, 17. August 2010, 14:51

Ist irgendjemandem eigentlich aufgefallen, dass alle Personen, die einem am Anfang unter widrigen Umständen begegnen, so 'ne Art "R" als Tattoo am Hals haben?

Seeehr verdächtig. ;)

42

Dienstag, 17. August 2010, 15:07

selbst mit einer defensivklasse darf kein kampf so lange dauern. wie sollen leute die gerne "tanken" da gescheit und spassig leveln?





nochmal, wie schon gesagt, die besagte person die viele Klassen videos gemacht hat, hat zb. beim Gladi erwähnt, das er seine punkte nit umgesetzt hat, vereinfacht gesagt: anstatt STR hatte er noch INT drin. somit kein dmg im nahkampf, und er hat auch erwähnt das er Defender gezündet hat, was seine angriffe nochmal schwächt. da ises normal das er kein dmg macht.



und ehrlich gesagt, Defensivklassen dürfen und sollten auch nit soviel oder ansatzweise soviel dmg machen wie offensive klasse. das wär dann ein absolutes fail im design.

aber durch die tatsache das du mögichkeiten hast, fähigkeiten der andern klassen zu benützen. kannst du deinen Gladi auch recht Offensiv spielen wenn du magst, einfach auf die deffensiven fähigkeiten verzichten, dann machste auch mehr dmg, liegst aber auch schneller im dreck.

in jedem MMO, sei es WoW Aion, FFXI, WAR was ich gespielt hab, wars immer so, das tanks weniger schaden machten als vollwertige DDs, und wo ein DD fürn mob 10sec. brauchte, brauchte der Tank 20sec. wenn eine Tankklasse nur auf STR etc ausgelegt ist, ises kein vollwertiger tank, sondern ein Offtank, der hat dann vieleicht 15sec. :rofl)

und zum Thema steuerung, FFXI war auch einsteiger unfreudlich finde ich, trotzdem spielen es leute seit 8 jahren. was viele wollen, ist ein fix fertiges zu 100% funktionierendes game, direkt ab start.

das geht nicht.

und gabs noch nie, jedes MMO hat start schwierigkeiten, und kinderkrankheiten. oder was ich am liebstem hab, sind die leute die beim headstart schon über das mangelnde endgame mekern....

einfach mal abwarten und tee trinken.

wenn SE sieht, "ok es braucht die funktion, das man im kampf gruppenleute /sich selbst heilen kann" dann werden die es früher oder später auch einfügen. ich warte seit jahren auf das spiel, und ich werds spielen, auch wenns anfangs vieleicht hollprig und beschwerlich sein wird. hab extra Col.Edition vorbestellt. und werds spielen, ich weiss noch nit genau als was, Gladi Tank oder Monk. un ich warte darauf das es ne klasse geben wird ala Dragoon. aber da müssme uns noch 1-2 jahre gedulden bis ein addon rauskommt.

und nochmal zur erinnerung BETA ist nicht gleich START. es kann sich zwischen Beta 3, Open Beta, und Headstart noch sehr sehr sehr viel verändern. also chillt mal.

der einzige grund warum ich mit FFXI dazumals aufgehört hab, war die schlechte aber wirklich schlechte Balancing. DRG war zu nix zu gebrauchen. ich konnte 5h auf ein invite warten, und sah wie meine WAR/NIN LS kollegen ein invite nachem andern bekommen haben.

aber ich gehörte zu den wenigen die nen WheelingThurst dmg über 1000 machen konnten, weil ich immer schön equip gewechselt hab vor dem Skillchain :) aber das war früher. (7 jahre)

ich freu mich riesig auf FFXIV und lass es mir nit vermiesen sei es duch leute die nur am mekern sind. oder halt durch beta (die ja wahnsinnig viel aussagt, weil sich sicher nichts mehr verändern wird /ironie off) und ob ich es jetzt mit Maus/tastatur spiele oder mit gamepad. spielt mir nit wirklich ne rolle, ich spiele zz WAR, aber hab auch meine Xbox zum daddel, somit bin ich beides gewohnt.



eine frage hätte ich noch, weiss einer obs eine art PvP wie in FFXI oder so geben wird?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Drakoon« (17. August 2010, 15:25)


Sephiroth

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43

Dienstag, 17. August 2010, 16:45

Zitat

der einzige grund warum ich mit FFXI dazumals aufgehört hab, war die schlechte aber wirklich schlechte Balancing. DRG war zu nix zu gebrauchen. ich konnte 5h auf ein invite warten, und sah wie meine WAR/NIN LS kollegen ein invite nachem andern bekommen haben.


Das war mehr der Grund dass es 18 verschiedene DD Klassen gab als das schlechte Balancing ;) .... Und dem "/nin onry" Phänomen, welches mittlerweile aber wieder weg ist.

Es freut dich jetzt sicherlich zu hören dass die Nahkampf DDs extrem aufgeholt haben. Vor allem der DRG macht mittlerweile einen enorm hohen Schaden. Nicht zu vergessen dass man als DRG/Mage eine der besten Soloklassen im Spiel ist...


Zitat

eine frage hätte ich noch, weiss einer obs eine art PvP wie in FFXI oder so geben wird?


Beim Start des Spieles wird es noch kein PvP geben. Jedoch werden sie es später in das Spiel implementieren. Unter welcher Form ist noch nicht genau bekannt, wir wissen nur dass es eine Art Kolosseum in Ul'dah gibt.

Sephiroth

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Dienstag, 24. August 2010, 17:34

Für alle FFXI-Veteranen unter uns ... ;)


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Dienstag, 24. August 2010, 20:20

ich werd keine Screens posten, da ich leider die auflösung etc alles so runterschrauben musste. das es leider nit so pralle aussieht . (ende monat gibts ne neue kiste)

ich konnte die beta ca. 3 tage testen, und mir hats spass gemacht,

das bissel crafting was ich gemacht hab, war funny, und er ist nicht einfach ein stumpfes "klicken und abwarten" mann muss wirklich etwas dafür tun, das es gelingt. aber es ist auch zeitraubend.

Die Quests sind auch gut, jedoch frag ich mich ob das dann bei der OB oder beim start so bleibt, ich hoffe nicht, denn in der Beta 3 (als die jetztige die morgen zuende geht) gabs ein paar lvl 1 Quest, wenn man die fertig hatte, war man ca. lvl5, aber dann gabs erst ab lvl 10 wieder 3 Qs. ich hoffe es wird mehr Qs geben.

was mich persönlich gestresst hat, war das "balancing" der mobs, es heisst "Blau-Zuschwach, Grün-genau richtig, orange-stark, rot-tödlich"

das kann man direkt knicken. wer Bet 3 gespielt hat, weiss, das ein "grüner" Dodo oder Rössling, nicht kloppbar sind. als ich mit meinem lvl 12 Monk (kenn die neuen klassen bezeichnungen noch nit wirklich) nen Grünen Dodo gehauen hab, hatte er noch ca. 90% HP, und ich bin mit meinen 50HP die ich noch hatte weggerannt^^^

hoffe das "fixen" die noch. und das es auch mehr Qs gibt.

das andere ist das sammeln. das macht auch spass, und das genjale ist, die animation passt sich an, zb. Holzfällen, setzt man den schlag weiter unten an, zeigt dies der char auch, hackt man eher von oben herab, oder auch eher von unten hoch, zeigt dies der char auch. wirklich super gemacht.

die grafik, da müssme nit drüber reden, obwohl ich alles was geht auf minimum stellen musste, ist die grafik super. (freu mich auf die neue kiste xD)

was ich nit ganz verstehe ist die sache mit den gehilfen, man kann NPC waren/items anvertrauen, die dann rumstehn, und das zeugs verkaufen, wer FFXI spielte, mag sich an die vielen leute ausserhalb Jeuno erinnern, die da standen und man konnte sehen was sie anbieten. also das gleiche hier, nur das halt NPCs für einen dastehn.. das problem an dem ganzen war, es ist so unübersichtlich.

ich wollte meinen gehilfen in eines der vielen marktviertel abstellen (nur da kann man sie abstellen) das problem ist, das im ersten gebiet schon ca. 80 NPCs stehen. und die andern markviertel waren leer. das andere ist auch, ich hab nicht rausgefunden wie ich wieder aus dem teil rauskomme, also musste ich mich jedesmal wieder rausporten was diese dinger verbraucht (items, kA mehr wie sie heissen)

AH war leider nicht drin, hoffe aber das es bald kommt, zb in der OB. weil wenn man was kaufen will zb rüstung, und man all diese NPCs durchsuchen muss, oder andere spieler verkaufen es für horror ppreise... mühsahm.

das crafting selbst wie schon erwähnt man eigentlich spass. aber es wäre gut wenns ne Liste geben würde. weil die liste in der CB seite und auch auf andern seiten, sind grösstenteils nicht zu gebrauchen. auf diesen listen stehen sachen wie "Antilopen -Sehne", aber imgame ist es eine "Mull-Sehne", oder "Mausgrauses Schaffleder"... ich hab ne stunde die ganze statt abgesucht obs irgendwie ein farbstoff oder sonst was gibt um das leder einzufärben.. am schluss hab ich einfach mal normales "Schaffleder" ausprobiert, und es klappte., andere Rezepte klappten gar nicht. hoffe da geht noch was, und es kommt schnellstmöglich eine gute liste. am besten wäre auch eine liste im game.

wie das mit den fähigkeiten anderer klassen ist, weiss ich nicht, war zuverliebt in meinen Monk xD hat spass gemacht, nur leider ab und an bissel lags gehabt, so waren die kampf animationen nit ganz super,

gross und ganzen, wars ne super erfahrung. und die server sind auch recht stabil, aber könnten noch mehr vertragen. was ich mich frage ist, SE hat gesagt, sie könnten meherere 100'000 leute auffangen... es stehen 10 server berreit... d.h. auf jedem server 10'000 leute? was sind das für teufelsdinger? heute am letzten tag der CB phase 3, wurden alle aufgefordert auf einen einzigen server nen char zu erstellen (die bestehenden chars. konnte man weiterhind auf den andern server spielen, es geht hier nur um neuerstellte) naja, habs gemacht, und es ging relativ gut. aber eben, relativ ist relativ. richtig super wars nit. also bissel mehr perfromance wär gut.

mal abwarten wann die OB kommt, und was sie verändern. vieleicht werd ich die auch zocken, ansonsten freu ich mich auf headstart.

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