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Mighto

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16

Freitag, 13. August 2010, 17:53

Nochmal 3 Bilderchen ^^
»Mighto« hat folgende Bilder angehängt:
  • ffxivgame 2010-08-11 13-38-18-16.jpg
  • ffxivgame 2010-08-12 00-05-20-88.jpg
  • ffxivgame 2010-08-12 14-24-10-04.jpg

17

Freitag, 13. August 2010, 17:56

Welche Klasse spielst du denn? Ich weiß grad nicht welche Klasse Pistolen benutzt..^^

18

Freitag, 13. August 2010, 18:29

da ihr ja nun erfahrungsberichte posten dürft werf ich mal ne frage in den raum. kann es sein, das das solo gameplay nach westlichen standarts gesehn, quälend langsam ist? auf youtube gibts ja mittlerweile massig gameplay videos, unter anderem auch eine reihe wo ein spieler alle kampfklassen aus der aktuellen beta 3 vorstellt, aber ich glaube er hat sie alle nur auf level 10 oder so. auf jedenfall muss er eine gefühlte ewigkeit (wie gesagt nach westlichen mmorpg standarts) auf irgendwelche popelmobs rumprügeln bis die mal sterben. auf diese weise scheint man nicht wirklich gut voranzukommen. kann da mal wer was zu schreiben, wie er allgemein das kämpfen, leveln und vorankommen empfindet? das wurde ja von einigen hier schon in beta 2 kritisiert und die ff14 verteidiger argumentierten das es ja noch beta ist und man beta 3 abwarten soll. nun ist beta 3 da und der release ist so nah, das nichtmehr viel geändert werden kann. also schiesst mal los.

Mighto

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19

Freitag, 13. August 2010, 18:50

Welche Klasse spielst du denn? Ich weiß grad nicht welche Klasse Pistolen benutzt..^^


Ich spiele Pugilist *Faustkämpfer* Die Pistole ist aus einer Videosequenz wo man sie ausgeliehen bekommt und dann direkt wieder abgenommen weil man noch nicht reif dafür ist Schusswaffen zu tragen. Diese Videosequenz ist in der Guilder der Musketiere. Also kann man von ausgehen das man später mit einem bestimmten level Musketier werden kann ^^

und das Leveln geht seit Beta 3 meiner meinung nach ein wenig zu schnell.
Ich habe nur die erste Mission gemacht und bin schon Level 4. Das ist ein wenig zu schnell irgendwie.
Sie haben den EXP gain in der Beta 3 für Guildleves enormst angehoben. Man levelt für mein Empfinden einfach zu schnell. Aber wie sich das später auswirkt und ob es überhaupt so im Spiel nachher implementiert wird oder nur in der Beta so ist damit man möglichst schnell Maxiamallevel erreicht kann man noch nicht sagen.

Ich finde die Kämpfe jetzt nicht zu lang. Naja kommt einfach drauf an was man als zu lang bezeichnet. A ber ich sitze niemals länger als eine Minute an einem Monster

20

Freitag, 13. August 2010, 18:57

naja....eine minute ist nach westlichen standarts extrem lang. ein normaler popelmob in wow z.b. dauert vllt 10 sekunden. 1 minute pro mob (in einem video brauchte er mit nem defensiven gladiator sogar 3 minuten für einen puk hatchling, was auch immer das is, konnte es net so genau erkennen) fände ich persönlich eher langweiliges gameplay.

Mighto

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21

Freitag, 13. August 2010, 19:03

naja ne. 10 sekunden für ein Monster ist Solo definitiv nicht drin. Würde ich auch irgendwie als etwas langweilig empfinden wenn die Monster so schnell sterben o.o

Sephiroth

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22

Freitag, 13. August 2010, 19:17

Also ich hab mir besagte Videos einmal angesehen ... mit den Nahkampf DD Klasse steht der Typ maximal 15-20 sekunden an einem Monster und mit den Zauber DD Klassen 30 sekunden. So langsam find ich das jetzt aber nicht ..

Kairos

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23

Freitag, 13. August 2010, 19:36

Wie definiert man in westlichen Spielen denn Popelmonster? Lv 1 Monster gegen Lv 1 Spieler oder ist ein Popelmonster ein Lv 1 Monster das von einem Lv 30er niedergestreckt wird?

24

Freitag, 13. August 2010, 20:02

popelmonster sind für mich alle monster, die keinen besonderen rang (elite, champion, whatever) oder eigennamen (bossmonster usw) haben. nicht umsonst nennt man solche monster in mmorpgs allgemein "trashmobs".

sephi ich schreibe dir gleich mal ne pm mit dem was ich meine.

Mighto

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25

Freitag, 13. August 2010, 20:09

Trashmobs? Klingt ja niedlich. hab ich ja noch nie gehört ^^

Ich bin einfach gewohnt das dich selbst mit höchstlevel noch normale Monster umbringen können.
Wie hieß es immer in Vana'diel so schön "Egal wie stark du bist. Es wird immer einen kleinen Hasen geben der dich in Grund und Boden stampft"

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26

Freitag, 13. August 2010, 20:12

Schreibst du mir bitte auch eine PN mit dem Videolink? Danke ^^

Ein toter Körper der mitten im Feld liegt in Screenshot 3? Ich find das irgendwie makaber und klasse zugleich ^^ Und dann auch noch windworn...also vom Wind...erodiert...oder mitgenommene Leiche...arg, da kriegt man ja Gänsehaut ^^

Mighto

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27

Freitag, 13. August 2010, 20:15

Schreibst du mir bitte auch eine PN mit dem Videolink? Danke ^^

Ein toter Körper der mitten im Feld liegt in Screenshot 3? Ich find das irgendwie makaber und klasse zugleich ^^ Und dann auch noch windworn...also vom Wind...erodiert...oder mitgenommene Leiche...arg, da kriegt man ja Gänsehaut ^^


ja war ne kleine Story Instanz ^^ der liegt da nicht immer rum. Aber die gegend um den Leuchturm wurde nach der Cutscene instanziert und dann lagen da leichen rum. Man konnte dann rumlaufen und die Leichen untersuchen. Nachdem die Story abgeschlossen war, waren die Leichen auch wieder weg.

28

Freitag, 13. August 2010, 20:37

Ich bin einfach gewohnt das dich selbst mit höchstlevel noch normale Monster umbringen können.


und wo bleibt dann das gefühl, das rpgs eigentlich vermitteln sollen, das man ein held ist und stärker wird? sowas würde mir furchtbar gegen den strich gehn, selbst mit hohem leveln und guter ausrüstung noch bei normalen mobs aufpassen zu müssen. das würde an meiner persönlichen definition eines rpg vorbeifeuern.

Kairos

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29

Freitag, 13. August 2010, 20:59

Andererseits auch langweilig wenn du als max-lvl alle max-lv Quests und Missionen solo abschließen kannst, oder?
Sollen letztendlich nur NMs stärker sein als du? Jede Gegend problemlos zu bereisen und jeder ach so gefährliche High Lvl Monstertrain ein Klacks sein?

Mighto sprach von Trash Mobs mit höherem und ebenbürtigem Level.

Mighto

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30

Freitag, 13. August 2010, 21:16

Ich bin einfach gewohnt das dich selbst mit höchstlevel noch normale Monster umbringen können.


und wo bleibt dann das gefühl, das rpgs eigentlich vermitteln sollen, das man ein held ist und stärker wird? sowas würde mir furchtbar gegen den strich gehn, selbst mit hohem leveln und guter ausrüstung noch bei normalen mobs aufpassen zu müssen. das würde an meiner persönlichen definition eines rpg vorbeifeuern.


Du wirst ja stärker. Aber wenn auf einmal jede Area gefahrlos betretbar ist, wirds auch auf die dauer sehr langweilig. Natürlich können dich Monster aus den Anfangsgebieten nicht mehr besiegen. Aber Highlevel Areas sind einfach voller schwerer Monster wo dich jedes einzelne solo mit einem Wimpernschlag in grund und Boden stampfen könnte. Wo wäre denn die Gefahr hin wenn man jedes Monster einfach so vernichten könnte ^^

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