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Alhym

FF XIV Moderator

  • »Alhym« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 17. Januar 2011, 21:49

Hat sich SE zu sehr auf Graphik konzentriert?

Vor Kurzem habe ich in einem anderen Forum (oh MEIN GOTT!!!) die Frage gelesen, was SE wohl 6 Jahre lang in der Produktion von FF XIV gemacht hat. Die Frage tut sich deshalb auf, weil es derzeit eigentlich kaum Quests gibt (Levequests und Klassenquests zählen nicht so wirklich, es sind eher Quests gemeint die eine Geschichte erzählen, die Welt beleben etc.), das Spiel inhaltslos wirkt, es mehr oder minder nur 3-4 Zonen gibt (in XI hat jede Zone speziell ausgesehen und war sofort erkennbar, in XIV gibt es drei riesige die eintönig gleich sein sollen und anscheinend 20 Höhlen, die auch alle gleich aussehen) und noch einige andere Punkte, an die ich mich jetzt nicht 100% erinnern kann.

Schließlich meinten dann viele, dass SE viel Zeit mit der Graphik des Spiels verbracht hat. Diese so hoch wie möglich zu schrauben und dabei die Bewegungen der Charaktere so realistisch wie möglich zu gestalten. Dies wurde von vielen Usern als schwerer Fehler angesehen.

Ich denke, es könnte so gewesen sein und halte dies auch für einen Fehler. Es scheint so, als hätte SE geglaubt mit bombastischer Graphik ein gutes Spiel erzeugen zu können, bzw nicht gut, sondern umwerfend. Das kann schon bei FFXIII begonnen haben, wie viele jetzt denken werden und in XIV gegipfelt haben. Ich fürchte langsam, dass dies wahr ist. Dass SE wirklich auf der Schiene gefahren ist: Hey, Graphik ist total wichtig, dafür ist FF berühmt, die muss so fett wie nur möglich sein, dann wird das ein klasse Spiel!

Und nachher fragte man sich mit horrendem Menüs und Inhaltslosigkeit, wieso das Spiel nicht gut aufgenommen wird von den meisten Leuten.

Was meint ihr? Hat sich SE zuviel auf Graphik verlassen?

Kaesebrezen

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2

Montag, 17. Januar 2011, 22:11

Was meint ihr? Hat sich SE zuviel auf Graphik verlassen?

Würde ich nicht so sagen... Die Engine wurde von FFXIII übernommen... war also kaum Arbeit.
Die Welt ist zu 99,99% Copy Paste und ohne Leben... war also auch kaum Arbeit.

Der einzige Teil an Graphik in den meiner Meinung nach Arbeit geflossen zu sein scheint war das Motioncapterung der Charaktermodelle (nicht das Charakter/Monsterdesign, dass war ne billige FFXI-Copy).

Entweder scheint FFXIV ein winziges Budget gehabt zu haben und deshalb ein sehr kleines Team, oder aber es wurden bereits in der Planning Stage von den Director und co. miserable Entscheidungen getroffen,
die die Entwicklung hinausgezögert haben ohne jedoch irgendeinen Fortschritt zu bringen.

~Leon~

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3

Montag, 17. Januar 2011, 22:34

Die Grafikschiene ist eigentlich nichts neues, finde aber nicht das nur SE den Mist macht, es ist fast überall in der heutigen Spielegeneration zu finden.
Bei FFX gab es ja erste Anzeichen.
Es ist nach wie vor ein geniales Spiel, so wie FF Teil aber mehr oder weniger Raster/Linienwelten hätten nicht sein müssen.
Am meisten hat man die Grafikentfaltung bei den Bestia bemerkt, um genau zu sein bei Bahamut^^.

Und seitdem macht man auch so weiter, weils warscheinlich einfach ist etwas berühmtes durch einen WOW-Effekt zu verkaufen.
Habe mal ein Interview gelesen, mit 2 Teammitgliedern, die an FFXIII mitgearbeitet haben.
Als dann die Frage aufkam, an was für einem Spiel sie gerne mal arbeiten würden kam die Antwort:"Hm, sowas wie Sims wäre sehr interessant".
Nicht das ich was gegen Sims habe aber wenn ich mir einfach die Interessen von manchen Teammitgliedern ansehe, dann ist es verständlich das man auf die Gestaltung soviel Wert legt.

4

Montag, 17. Januar 2011, 22:34

Was meint ihr? Hat sich SE zuviel auf Graphik verlassen?


Zugegebenermaßen muss man auf die Frage mit Ja Antworten denn das Spiel sieht für MMORPG Verhältnisse schon verdammt gut aus, allerdings abseits der Story der Klassenquest gibt es derzertig wenig Variation, allerdings merkt man inzwischen das die Verantwortlichen sich dem Problem annehmen.

Die Welt ist zu 99,99% Copy Paste und ohne Leben...


Hyperbel und was für eine. :P

miserable Entscheidungen getroffen,
die die Entwicklung hinausgezögert haben ohne jedoch irgendeinen Fortschritt zu bringen.


Das kann man nicht verneinen, man merkt es ist was Schief gegangen und man hat daraus im Gewissen Maß Konsequenzen daraus gezogen.

Kairos

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5

Dienstag, 18. Januar 2011, 03:05

Ich glaub' das Projekt FFXIV wurde durch die firmeninternen Umbauten zu einen globalen Konzern und durch den Kampf um Marktplätze an allen 5000 Handhelds die es zur Zeit gibt und einer gigantischen Briese Hochmut zu dem was es jetzt ist.

SE verlässt sich schon sehr lange auf die Grafik aber das man ein Produkt mit solchen Mängeln produziert und veröffentlicht kann nie und nimma darauf zurückzuführen zu sein das man als ein Konzern denkt: "die Grafik wirds schon schaukeln".

6

Dienstag, 18. Januar 2011, 08:31

Was meint ihr? Hat sich SE zuviel auf Graphik verlassen?

Würde ich nicht so sagen... Die Engine wurde von FFXIII übernommen... war also kaum Arbeit.
Weil die Engine der Faktor ist, der bei der Grafik am meisten Zeit und Geld verschlingt, klar. Texturen und Polygon-Modelle sind das, was wirklich Aufwand kostet. Und die müssen für jedes Detail der Welt einzeln gemacht werden, mittlerweile extrem hochauflösend.

7

Dienstag, 18. Januar 2011, 14:34

(nicht das Charakter/Monsterdesign, dass war ne billige FFXI-Copy)

Ich stimme dir fast komplett zu, aber das finde ich jetzt übertrieben. Ich freue mich über Cactuar und 1000 Needles (so lange ich nicht getroffen werde xD).
Gut, mache Viehcher hätten etwas überarbeitet werden können (I'm looking at you Carrion Crow...).

  Spoiler Spoiler




Ich mag diese Vögel einfach nicht... >.>'

Mighto

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8

Dienstag, 18. Januar 2011, 17:07

Naja so und so. Bei manchen Monstern freue ich mich das sie übernommen wurden. Wie bei Goblins, Qirquins und Imps. Aber so manche anderen stören mich, wie Oppo oppos, und Crows.
Naja aber gibt ja auch genug neue Tierchen die da rumgeistern dies vorher nicht gab.

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