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31

Mittwoch, 17. November 2010, 15:40

Momentan sind es 80 Plätze +10 Weitere Plätze wenn man den Bazarr als weitere Tragetasche missbraucht, wobei gesagt werden muss das auch angelegte Ausrüstung mitgezählt wird.


Darkwing

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Rubin Rubin Goldgil-Erz Bomber-Kohle Chocobo (weiblich)

32

Mittwoch, 17. November 2010, 15:41

Wieviel Items finden denn momentan Platz im Inventar?

Derzeit 80 verschiedenen, wovon je nach Art bis zu 12 oder 99 auf einem Itemplatz liegen können. Bei der schieren Anzahl an Items und benötigten Komponenten für Rezepte ist das absolut zu wenig. Zudem muss man sich den Platz auch noch mit der Ausrüstung und den Waffen und Werkzeugen teilen. Da ich zb. gerne mehrere Jobs gleichzeitig trainiere/benutze, geht so schon mal sehr viel Platz nur für Ausrüstung drauf.

33

Mittwoch, 17. November 2010, 15:44

Hm naja also das find ich jetzt garnicht mal sooo Schlimm. In wow hatte ich glaube ich auch "nur" 100 wenn man lauter 20er taschen hatte. gibt es denn wie in wow ne bank wo man nochmal so 200 plätze hat?

34

Mittwoch, 17. November 2010, 15:46

Da ich zb. gerne mehrere Jobs gleichzeitig trainiere/benutze, geht so schon mal sehr viel Platz nur für Ausrüstung drauf.


Da stimme ich zu bei mir geht allein durch zusätzliche Ausrüstung knapp die hälfte der Itemplätze flöten, auf die Dauer ist das einfach zu wenig +20 ist zwar ein netter Anfang aber eine selbstständige Erweiterung durch Taschenslots wäre schon nicht schlecht. xD

Hm naja also das find ich jetzt garnicht mal sooo Schlimm. In wow hatte ich glaube ich auch "nur" 100 wenn man lauter 20er taschen hatte. gibt es denn wie in wow ne bank wo man nochmal so 200 plätze hat?


Bisher nicht wirklich das einzig vergleichbare wäre dein Retainer der neben dem Bazarr ebenfalls 80 Items tragen kann.


Darkwing

Blitzballer

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Rubin Rubin Goldgil-Erz Bomber-Kohle Chocobo (weiblich)

35

Mittwoch, 17. November 2010, 15:47

Hm naja also das find ich jetzt garnicht mal sooo Schlimm. In wow hatte ich glaube ich auch "nur" 100 wenn man lauter 20er taschen hatte. gibt es denn wie in wow ne bank wo man nochmal so 200 plätze hat?
Nein. Das wäre ja zumindest ein Ausgleich, wenn man auch von vielen Stellen auf sie zugreifen könnte.

@Fayt

Yep. Verzichte derzeit schon auf manch andere Klassen, weil eben der Platz einfach nicht ausreicht. Vielleicht werden Ausrüstung und Items ja wie angekündigt auch getrennt gezählt. Das wäre dann mit zusätzlichen 20 Plätzen nur für normale Items eine enorme Entlastung.

36

Mittwoch, 17. November 2010, 16:52

Ständig muss ich meine gsammelten Items verramschen, da im Menü kein Platz mehr ist. Ich will doch sammeln!

Ich finde auch, dass getragene Ausrüstung nicht zählen sollte, aber trotzdem sollten Sammler nicht 200 Plätze bekommen, nur um des sammelns Willen. Ich find's schon doof, dass jeder alles leveln will (von den DoH), nur um autark zu sein. Wenn man dann noch Tonnen rumschleppen kann... Da kann man auch gleich die Märkte einmotten. Und wirklich "sozial" (im Sinne eines regen Austauschs untereinander) ist das nicht. Geht auch komplett gegen die 36std Regelung.

Ich hoffe, dass das Hochleveln bei den DoH richtig lange dauert und ich nicht in 1-2 Monaten zig ARM/GOL/WEA etc Rang 50 Spieler sehen, die alles können.
Spezialisierungen sind toll! Und ein paar Ecken und Kanten sollte man sich bewahren. Auch in MMOs. Man sollte in MMOs (oder RPGs, oder generell im Leben) nicht in allem perfekt sein, wenn man in dem, was man tut gut ist. Da kommt am Ende nur langweiliger Einheitsbrei heraus.

Darkwing

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Rubin Rubin Goldgil-Erz Bomber-Kohle Chocobo (weiblich)

37

Mittwoch, 17. November 2010, 17:14

Ich finde auch, dass getragene Ausrüstung nicht zählen sollte, aber trotzdem sollten Sammler nicht 200 Plätze bekommen, nur um des sammelns Willen. Ich find's schon doof, dass jeder alles leveln will (von den DoH), nur um autark zu sein. Wenn man dann noch Tonnen rumschleppen kann... Da kann man auch gleich die Märkte einmotten. Und wirklich "sozial" (im Sinne eines regen Austauschs untereinander) ist das nicht. Geht auch komplett gegen die 36std Regelung.

Ich hoffe, dass das Hochleveln bei den DoH richtig lange dauert und ich nicht in 1-2 Monaten zig ARM/GOL/WEA etc Rang 50 Spieler sehen, die alles können.
Spezialisierungen sind toll! Und ein paar Ecken und Kanten sollte man sich bewahren. Auch in MMOs. Man sollte in MMOs (oder RPGs, oder generell im Leben) nicht in allem perfekt sein, wenn man in dem, was man tut gut ist. Da kommt am Ende nur langweiliger Einheitsbrei heraus.
Das sollte aber jedem selbst überlassen bleiben, finde ich. Ich dachte, FF XIV soll Freiheiten bieten und vor allem für Gruppen- wie auch Solospieler konzipiert sein. Als Solo-Spieler muss man dann aber auch die Möglichkeit haben, sich selbst zu versorgen. Vielleicht will ich ja später mal Rüstungshersteller werden und ein umfangreiches Angebot haben. Mir geht dieses ständige Gesuche auf die Nerven. Und jetzt will ich nun mal alleine unterwegs und nicht ständig von anderen abhängig sein. Wenn FF XIV wirklich so enden sollte, das man ständig auf Hilfen anderer Spieler, oder deren Angebote angewiesen ist, dann wird das Spiel wohl nichts mehr für mich sein.

Meinst du mit 36 Stunden Regelung das Fatiquesystem? Hm, wo habe ich denn gesagt, das ich nur noch Sammeln will? Ich finde es einfach nicht toll, das man so schnell wieder an die Grenzen stösst, wieso gibt es denn eine Milliarde Items, wenn man nur so wenig tragen kann? Ich finde, das es genug Plätze geben sollte, so das man für eine Reperatur, oder ein anderes Rezept nicht gleich wieder stundenlang graben muss, oder tausend Spieler absuchen. Vielleicht sollten sie die Stapelhöhe vieler Items herabsetzen und dafür mehr unterschiedliche tragbar machen können. 99 Stück von einer Sorte braucht man nun nicht wirklich unbedingt, genau ist es blöd, das Items verschiedener Güte (+1,+2,+3) nochmal einen Extraplatz benötigen. Hierbei etwas mehr ausbalancieren und das Menü etwas mehr erweitern, bzw. unterteilen und ich bin schon zufrieden.

38

Donnerstag, 18. November 2010, 10:48

Meinst du mit 36 Stunden Regelung das Fatiquesystem?

Nee, damit meinte ich die Guildleves. Die sollten mit dieser unsäglichen Bremse dazwischen ja auch dafür sorgen, dass Spieler mehr -miteinander- spielen.
Auch dachte ich, dass genau das ein MMO ausmacht. Interaktion mit anderen Spielern. Gut, in XI war es wirklich extrem, aber alles solo erledigen können (bis jetzt)?
Warum dann überhaupt online spielen? Da kann ich auch während XIII telefonieren.

Das "Problem" ist nicht, dass solo per se schlecht ist, aber mal ehrlich. Die Spieler beschweren sich jetzt schon darüber, dass kaum einer redet, die Wenigsten Leves teilen und Leute bis Rang 20 nur alleine Leves machen (danach soll es ja angeblich schwerer werden). Auch. dass man durch Ul'dah läuft und praktisch Totenstille herrscht, finde ich zum abgewöhnen.
Ja, ich möchte Gesprächsfetzen aufschnappen, wenn ich an Leuten vorbei gehe. Ja, ich möchte Händler hören, die ihre Waren lautstark feilbieten.
Auch, wenn viele Dinge der Bequemlichkeit dienen, sollte man sich darüber bewusst sein, was das für Auswirkungen haben -könnte- .

Mir passt diese Entwicklung mal gar nicht. Das ist kein MMO. Aber, Geschmäcker sind ja verschieden. ^^

Vielleicht bin ich zu sehr RPer, für diese MMOs, oder sehe das Ganze zu negativ.

Judge

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39

Donnerstag, 18. November 2010, 12:47

Hier wirds wieder ein bisschen offtopic, nur um das mal schnell in den Raum zu werfen ^^
Aber um das mal aufzugreifen: Ab Rank20 wirds schwerer, alleine Grinden wirste kaum etwas lohnendes finden, das wäre besser in Groups z.B. Cassiopeia Hollow die Krabben (mit 5+ Mann).

Bei uns auf Lindblum geht es mit den Gesprächen, ich sehe shouts, sehe says in Camps... Ist schon ok. Und das was Spiele wie WoW so belebt hat war der Serverchat. Der fehlt hier halt noch, dann dürfte es besser werden :>

Darkwing

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Rubin Rubin Goldgil-Erz Bomber-Kohle Chocobo (weiblich)

40

Donnerstag, 18. November 2010, 13:22

@Paya

Hm, hast schon recht mit deinen Punkten. Ist auch mein erstes MMORPG, davor immer nur Normale RPGs, vielleicht ist das deswegen meine bevorzugte Spielweise. :D
Die Eigenbrötlerei hat auch ein bißchen was mit Kontaktscheue zu tun, da ich zuvor alle Zusammenschlüsse von Spielern bei irgendwelchen Games eher nervig als spielspaßfördernd empfunden habe. Deswegen will ich mich universell absichern. ;) :D

Das man mehr hören sollte von menschlichen Spielern wäre eine gute Idee. Vielleicht könnte Square für die geschrienen Kommentare kleine Sprachsamples oder so einfügen. Oder eigene Chat(Teamspeak)-Server, wodurch man beim Vorbeigehen ein paar Gesprächsfetzen aufschnappen könnte, was die Welt lebendiger/authentischer machen könnte.

Toll wären auch Möglichkeiten, wo eher Solospieler wie ich an Teams herangeführt werden, ihnen von Square aus, das Ganze schmackhaft gemacht wird. Zb. eine Art Vereinshaus (Habe ich da nicht mal was von gehört?) oder so, wo eine Guildleve sich vorstellt, ihre Waren anbietet, ihre Erfolge präsentiert und man ganz unbefangen sich informieren kann und entscheidet, ob dies etwas für einen ist, bzw. diese Leve meinen Geschmack trifft, oder eben genau mich gesucht hat.

@Judge

Verstehe aber dann immer noch nicht, warum Square so groß die Solospieler hervorgehoben hat, wenns am Ende doch nur auf Gruppen hinauslaufen soll?! Aber hast recht - Ich merke jetzt schon, das man als Solo an vielen Stellen an die Grenze stösst. Mal sehen was das Update bringt...

Und wir sind in der Tat sehr OT. Könnte man glatt ein eigenes Thema von machen. :D

Judge

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41

Donnerstag, 18. November 2010, 13:52

@Paya
@Judge

Verstehe aber dann immer noch nicht, warum Square so groß die Solospieler hervorgehoben hat, wenns am Ende doch nur auf Gruppen hinauslaufen soll?! Aber hast recht - Ich merke jetzt schon, das man als Solo an vielen Stellen an die Grenze stösst. Mal sehen was das Update bringt...

Und wir sind in der Tat sehr OT. Könnte man glatt ein eigenes Thema von machen. :D


MMOs wie WoW sprachen auch von Soloplay, das ist ja auch möglich. Aber da es ein MMO ist und die Community es erst zu einem solchen macht, bleibt es nicht aus das gewisser Content eben nur von Gruppenspielern erreicht werden kann. Mit genügend Geduld kannst du auch alles soloen, nur werden die Gruppenspieler womöglich an dir vorbeiziehen und weniger Arbeit dabei haben. Diese Krabben die wir getötet haben z.B. sind irgendwann bestimmt für einen r30er machbar, nur konnten wir sie schon mit r19-23 angehen.

XIV ist ja schon insofern Soloplay, als das man seine Storyquests alleine machen kann. Was ja wahrscheinlich Zentrum des XIVer contents bleiben wird, in WoW musstest du dafür (z.B. Arthas SToryline) in einer raidfähigen (20 Mann, zu Anfangszeiten noch 40! Mann) Gilde sein, die dann noch ein gewisses Maß an "Können" mitbringen muss. Als Solospieler hättest du dort niemals das Ende des Contents erlebt. Also ist XIV schon solofreundlicher als manch ein anderes MMO.

Judge

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42

Donnerstag, 18. November 2010, 14:10

Zitat


Ihr dachtet, ihr kennt Eorzea bereits ...
... doch es lauern noch mehr unbekannte Wesen auf euch, als ihr ahnt!
In den großen Updates zum 24. November und Mitte Dezember wird es spannend, denn die Monster werden neu verteilt und erhalten variationsreiche Verstärkung.

Zum 24. November werden einzelne Areale auf verschiedene Server aufgeteilt, um die Datenlast zu verringern. Gleichzeitig werden zusätzliche neue Monster - auch ganz neue Arten - in den verschiedenen Arealen verteilt; natürlich berücksichtigen wir dabei aber auch, dass die Fortbewegung und das Sammeln nicht zu stark beeinträchtigt werden.

Vor dem Update: Bild
Nach dem Update: Bild


Ab Mitte Dezember gibt es auf Eorzea also verschiedenste neue Gegner zu entdecken. Allen voran könnt ihr euch mit neuen Notorischen Monstern (NMs) messen - falls ihr es schon wagt ...

Ihr trefft auf furchteinflößende Wesen von überwältigender Gestalt, die einen Morbol mit links beiseite schnippen würden, auf Bestien, die tödliche Rudel bilden, aber auch auf Monster, die euch aus FINAL FANTASY XI wohl bekannt sein dürften.
Wir werden dabei natürlich die Spielbalance im Auge behalten und Feinabstimmungen vornehmen. Konkrete Details zu den Monstern und zu den Gegenständen, die ihr von Notorischen Monstern erlangen könnt, verraten wir euch in weiterer Folge hier auf dem Lodestone.

Auch in den Versions-Updates nach Dezember werden Feinabstimmungen in der Monsterverteilung vorgenommen, und eine Fülle von neuen Inhalten und neuen Notorischen Monstern kommt hinzu. Auch das werden wir, sobald die Pläne konkrete Gestalt annehmen, hier auf unserem Spielerportal mitteilen. Aber so viel steht fest: Es wird garantiert eine Menge zu entdecken geben!

43

Donnerstag, 18. November 2010, 16:20

Die Neuigkeiten werden immer besser. ^^

Aber davon mal abgesehen...

...bin ich der Einzige, der diese Bilder komisch findet? lol
Seitdem sich die Spieler über fehlende Tutorials beschwert haben, werden bei allen Ausgaben beim Lodestone kleine Bildchen reingepackt, sodass es auch ja jeder versteht. lol

Judge

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44

Donnerstag, 18. November 2010, 17:52

Ja, wie im Kindergarten lol :D
Das Bild nervt mich jetzt schon an, wer die Algoats kennt... Scheiss stalk Viecher die mich davon abhalten AOE in Levequests zu nutzen -_-°

Alhym

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Donnerstag, 18. November 2010, 18:10

Ich interpretiere die Bilder ja so, dass zuerst die Mobs angsterfüllt weglaufen aber im neuen Update werden sie dann so tough, dass sie stehenbleiben und uns töten oder wie? g

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