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16

Freitag, 29. Oktober 2010, 03:43

Ach ja... mit serverkapazitaet meint se wohl....noch mer server.
Und das ist alles andere als interessant

Und wo ist dann die Ankündigung, dass es einen neuen Server gibt?
Klingt für mich gar nicht nach neuen Servern. Gerade wo doch die Monsterverteilung bemängelt wurde und verbessert werden soll, deutes das eher in die oben genannte Richtung.

Judge

Shinigami

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17

Donnerstag, 11. November 2010, 14:33

Update Übersicht:

Zitat


Ende November Mitte Dezember:

Aufträge und Freibriefe


-Neue Gildenfreibriefe
-- Anpassungen bei den Freibriefen
-- Funktion zum Ändern des Schwierigkeitsgrades eines aktivierten Freibriefes
-- Verbesserung der Vergütung von Lokalerlassen
-- Funktion zum Wegwerfen angenommener Lokalerlasse
-- Anzeige der für Lokalerlasse relevanten NPCs auf der Karte
-Anpassungen bei der Monsterhatz

Kampfsystem:

-Anpassungen bei den Charakterklassen
-Anpassungen beim Balancing
-- Feindseligkeit
-- Präzision & Magiepräzision
-- Berechnung der Routine
-Anpassung der Position der Monster
-Neue Notorische Monster
-Überarbeitung des Zielsystems

Crafting:

-Anpassungen bei den Synthese-Rezepten
-Neue Rezepte
-Überarbeitung der Synthese
-- sofort zugängliches Repertoire mit den letzten 8 verwendeten Rezepten
-- Vereinfachung der Menüführung vor dem Start
-Balancing beim Sammeln
-Anpassungen bei der Anzahl stapelbarer Gegenstände
-Neues Reparatur-Icon
-Neue Autosortierfunktion für Gegenstände im Inventar
-Anpassungen bei der Strapazierfähigkeit von Synthese-Materialien
-Mehr Platz im Inventar des Spielercharakters

Bazaar & Retainer:

-Überarbeitung der Art und Weise, die Marktbezirke zu betreten
-Anpassungen bei den Gehilfen
-- Mannequin-Funktion zum Einkleiden mit angebotenen Marktwaren
-- Änderung des Bildschirms zur Übergabe von Gegenständen
-- Anzeige des Preises neben dem Namen eines Gegenstandes
-- Anzeige der Status von Marktwaren als Icons
-Erweiterung der Anzahl gleichzeitig anstellbarer Gehilfen
-Neue Suchfunktion für Gegenstände

Benutzeroberfläche:

-Überarbeitung des Hauptmenüs
-- Attribute und Ausrüstung werden getrennt angezeigt
-- Beutegut als neuer Menüpunkt (nur angezeigt, wenn Beutegut vorhanden ist)
-Anpassungen bei der Anzeige der Status
-Überarbeitung der Kartenfunktionen
--Bewegung der Karte mithilfe der Maus
-- Funktion zum Hinein- & Hinauszoomen
-- Anzeige der Gruppenmitglieder auf der Karte
-Neue Optionen zur Konfiguration der Tastatur
Position des Kommandomenüs kann frei bestimmt werden
-Anpassungen bei den Makro-Funktionen

Kommunikation:

-Neue Funktion zum Einladen von Gruppen in die Freundesliste
-Änderung der Anzeige von Kontaktperlen
-Überarbeitung der Chat-Funktionen
-- Neue Option zum Ändern von Chat-Modi
-- Neue Reiter im Chatfenster, die gleichzeitig geöffnet werden können
-- Synthese und Sammeln als neue Optionen im Chat-Filter
-- Neue Funktion zum Ändern der Font-Farbe je nach Chat-Modus

Sonstiges:

-Maßnahmen zur Reduzierung der Server-Auslastung
-Herabsetzung des Anima-Verbrauchs

Lodstone:

-Neue Seite für Kontaktkreise


Zitat


Darauf folgendes Update:

Aufträge & Freibriefe:

-Neue Gildenfreibriefe
-Anpassungen bei den Freibriefen
-Neue Abenteuer im Hauptszenario
-Neue Aufträge von Gilden für ihre Mitglieder
-Neue Tutorium-Inhalte
-Überarbeitung des vorhandenen Tutoriums

Kampfsystem:

-Anpassungen bei den Charakterklassen
-Anpassungen beim Balancing
-- Differenzierung der Kommandos
-- Einfluss der Status-Werte
-Anpassung der Position der Monster
-Neue Notorische Monster
-Neue Spielinhalte
-- Ereignisse mit Notorischen Monstern (Name noch nicht entschieden)
-- Verteidigungsschlachten der Weiler (Name noch nicht entschieden)
-- Tauschhandel mit Gegenständen (Name noch nicht entschieden)
-Anzeige der Reichweite von Kommandos
-Anzeige der Restzeit von Status-Veränderungen
-Neues Textkommando „ /assist“

Crafting:

-Anpassungen bei den Synthese-Rezepten
-Neue Rezepte
-Überarbeitung der Synthese
-- sofort zugängliches Repertoire mit allen bereits verwendeten Rezepten
-Überarbeitung der Reparatur
-- Vereinfachung der Menüführung vor dem Start
-Weitere Funktion zum Sortieren von Gegenständen
-Neuer Faktor mit Einfluss darauf, Gegenstände welcher Qualität man sammelt bzw. als Beutegut erhält

Bazaar & Retainer:

-Anpassungen bei den Gehilfen
-- Erweiterbares Inventar
-- Mehr Platz für Marktwaren
-- Kein Verschwinden aufgrund von Server-Wartungsarbeiten
-- Neuer Verlauf zum Einsehen vergangener Ein- und Verkäufe
-- Änderung des Systems zum Anbieten eines Handels
-Neue Lieferfunktion für Marktwaren

Benutzeroberfläche:

-Änderung der Anzeige des Hauptmenüs
-Änderung der Anzeige des Inventars
-Überarbeitung verschiedener Menü-Layouts
-Überarbeitung des Interaktionsmenüs
-Neue Anzeige von Hilfstexten
-Anpassungen bei den angezeigten Informationen
-Mehrere Widgets können gleichzeitig geöffnet werden
-Beschleunigung der Kommandoliste
-Überarbeitung der Tastatur- und Maussteuerung
-- Steuerung des Spielercharakters
-- Neue Drag&Drop-Funktion
-- Anzeige von detaillierten Hilfstexten durch „Maus over“
-- Rechtsklick der Maus zum Öffnen von Menüs
-- Neue Funktion zum Ausschneiden von Makro-Slots

Kommunikation:

-Von Spielern gegründete „Gesellschaften“ als neuer Spielinhalt
-- Landhäuser für Gesellschaften
-- Schiffe für Gesellschaften
-Überarbeitung der Funktionen innerhalb eines Kontaktkreises
-Neue Funktion zum Versenden von Nachrichten im Spiel
-Neue Suchfunktionen

Sonstiges:

-Neues System mit Titeln für Spielercharaktere

Lodstone:

-Neue Funktionen für die Kontaktkreis-Seite
-Neue Seite für Gesellschaften
-Neue Suchfunktion für Kontaktkreise & Gesellschaften
-Erweiterung der Anzeige von Charakterinformationen


Auf folgendes hat das Entwicklerteam besonderen Wert gelegt:

Zitat

Die Umsetzung einer bequem bedienbaren Benutzeroberfläche

Um auftretenden Lags entgegenzuwirken, werden im November Datenlasten bestimmter Areale auf mehrere Server verteilt. Gleichzeitig werden wir eine umfassende Verbesserung am System vornehmen, um die Geschwindigkeit beim Zugriff auf die verschiedenen Menüs im UI zu beschleunigen.

Was das UI, also die Benutzeroberfläche angeht, so werden wir außerdem Anpassungen vornehmen, um die Bedienung einfacher und intuitiver zu gestalten. Des Weiteren wird das UI speziell für die Steuerung mit Tastatur und Maus optimiert. Sobald dieses neue, für PCs optimierte UI fertiggestellt ist, wird man zwischen dem jetzigen, für Konsolen optimierten UI, und dem neuen UI wählen können.

Natürlich werden wir uns auch weiteren, von unseren Fans angesprochenen Kritikpunkten annehmen und dabei den am häufigsten vorkommenden Anregungen die größte Priorität zukommen lassen.


Zitat

Das Hinzufügen von Zielen und Orientierungshilfen

Es ist geplant, viele neue Spielinhalte und Gegenstände als Anreiz für unsere Spieler zu implementieren. Außerdem soll der „rote Faden“, der die Spieler ans Ziel führt, deutlicher hervorgehoben werden.

Um allen Spielern schnelleren Zugang zum Großteil der Spielinhalte zu gewähren, wird die Routine, die man benötigt, um in einer Charakterklasse bis Stufe 20 aufzusteigen, mit dem Novermber-Update reduziert.

Mit dem Update im Dezember kommen dann zusätzlich Notorische Monster sowie die gewünschte Suchfunktion für Gegenstände.

Notorische Monster werden in freier Wildbahn und auch als Ziele von Freibriefen erscheinen, und von ihnen wird man lohnendes Beutegut in Form neuer Ausrüstungsgegenstände erhalten. Im Dezember wird der erste Teil von ihnen implementiert, aber ihre Zahl wird mit jedem darauf folgenden Versions-Update weiter anwachsen.

Die Suchfunktion wird vielen Spielern dabei helfen, an ihr Ziel, nämlich ihren gesuchten Gegenstand zu kommen.

Des Weiteren werden Anpassungen bei den Charakterklassen und der Verteilung der Monster sowie neue Aufträge, Freibriefe, Gegenstände und Syntheserezepte hinzugefügt, um jedem Spieler - egal für welche Charakterklasse/n er sich entscheidet – genügend Anreiz zu geben und die Charakterentwicklung so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. Mit den Versions-Updates nach Dezember werden wir außerdem noch umfangreichere Tutorien implementieren, um die vielen Spielinhalte für Einsteiger leichter verständlich zu machen.


Zitat

Etablierung einer Community mit gemeinsamen Ziel

Mit dem ersten, nach Dezember geplanten Update werden wir die „Gesellschaften“ als neues Spielsystem einführen. Dabei handelt es sich sozusagen um Community-Plattformen, die Kontaktkreisen zwar ähneln, aber auf lange Sicht zu einer stärkeren Bindung innerhalb ihrer Mitglieder führen werden.

Genaueres werden wir in Zukunft auf dem Lodestone dazu bekannt geben, aber Folgendes verraten wir schon mal: Gesellschaften können eigene Landhäuser oder auch Schiffe besitzen. Diese Besitztümer werden den Mitgliedern Zugang zu ganz neuen Spielinhalten gewähren. Es ist geplant, diese Spielinhalte so zu gestalten, dass sowohl erfahrene Abenteurer als auch Neulinge davon profitieren können. Parallel zum Spiel wird der Lodestone neue Funktionen erhalten, die speziell auf Kontaktkreise und Gesellschaften zugeschnitten sind.

Judge

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18

Donnerstag, 11. November 2010, 14:40

Besonders interessant finde die die kommenden Company Schiffe & Landhäuser. Zudem die neuen Spielinhalte, Verteidigungsschlacht etc... Hoffe bald mehr davon zu hören :) Auch auf die notorischen Monster freue ich mich :>

19

Donnerstag, 11. November 2010, 15:13

Das ist mal wieder typisch :P
die idee mit eigenen haeusern fuer ls ist ungefaehr so alt wie ff11.
MIT. HACK hat es sogar einen anime gegeben der das vorgeschlagen hat.

Also klingt schonmal gut.
Ff14 ist zwar unfertig, aber se arbeitet dran :-P

Darkwing

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20

Samstag, 13. November 2010, 13:06

Hm, die geplanten Anderungen/Verbesserungen machen ja Hoffnung. Weiß mittlerweile auch nicht mehr, wie ich mich motivieren könnte, da es doch sehr eintönig geworden ist.

Hiermit sind viele Fragen an Square Enix ja wieder hinfällig, da angesprochene Dinge berücksichtigt sind. Vor allem das Inventar, was mich sehr freut. Vielleicht kann ich dann ja bald endlich mal meiner Leidenschaft, dem Sammeln, frönen...

Ein Rezeptebuch ist eigentlich absolut selbstverständlich, bzw. hätte das von anfang an sein sollen. So wird das ganze Crafting-System endlich mal interessant. Schade, das es noch bis Ende des Monats dauert. Ich hätte lieber mehrere kleine Updates gehabt, vor allem da jetzt noch die kostenlose Zeit ist und viele so zum Testen gar nicht mehr in den Genuss der Patches kommen. Mal sehen, wie viele Square da vertrauen werden. An deren Stelle jedoch, hätte ich die allgemeine Testzeit bis 1 Monat nach dem Dezember-Update verlängert, damit sich die Spieler endlich mal ein positives Bild vom Game machen können, ohne dafür bereits monatlich zur Kasse gebeten zu werden.

21

Dienstag, 16. November 2010, 18:47

Zitat

Verlängerung der kostenlosen Testspielzeit von FINAL FANTASY XIV (16.11.2010)
Als Zeichen der Dankbarkeit gegenüber unseren Spielern für deren Geduld und höchst wertvolle Rückmeldungen verlängern wir die kostenlose Testspielzeit von FINAL FANTASY XIV. Bitte hier klicken, um Details zu erfahren.

LOL :D

22

Dienstag, 16. November 2010, 18:53

Hm, ehrlich gesagt deutet das irgendwie drauf hin, das es doch auf F2P hinsteuert....denn....3 Monate trialzeit? das habe ich noch nie erlebt. und ich frage mich, wie SE das so langsam finanziert oO. ob sie da vllt schon auf nen item shop umstellen und deswegen die gebühren jetzt schon ausfallen lassen? hmhm...

Darkwing

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Rubin Rubin Goldgil-Erz Bomber-Kohle Chocobo (weiblich)

23

Dienstag, 16. November 2010, 19:03

Lol, noch einen Monat? Dann spiele ich ja bis Ende Januar umsonst. Macht aber Sinn und war auch schon von mir so gefordert. Dies ist wohl den kommenden Patches geschuldet, welche wohl erst mal ihre Wirkung entfalten und dem Spiel bessere Publicity bringen sollen. Sehr vernünftig.

24

Dienstag, 16. November 2010, 19:15

Hm, ehrlich gesagt deutet das irgendwie drauf hin, das es doch auf F2P hinsteuert....denn....3 Monate trialzeit?

Das wird -nie- passieren. Nie. Mal ganz davon abgesehen, dass Itemshops schon in einem Interview ausgeschlossen wurden (was sich natürlich immer ändern kann).
Trotzdem.

Ich kann mich Darkwing nur anschließen. SE wird wollen, dass die Kunden wieder Vertrauen fassen. Der Schritt ist vollkommen nachvollziehbar. Bei SE scheint es vielleicht wirklich endlich -klick- gemacht zu haben. Wünschen kann man es denen nur.

Judge

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Dienstag, 16. November 2010, 21:43

Macht das hier bitte nicht auch zu einer F2P Diskussion, dafür haben wir schon einen Thread, lol. Zumal die Ankündigung für den neuen Freimonat auch nicht unbedingt in einen Changelog Thread gehört.

Nichts, unbedingt, neues... Aber da es auf Lodstone steht und als News verkauft wird:

Zitat


Neue Gegenstände:Ende November, Mitte Dezember
Bei diesen beiden Updates kommen verschiedenste neue Gegenstände ins Spiel. Die meisten davon erscheinen gegen Ende des Jahres; damit sie für möglichst viele Spieler erreichbar sind, werden für viele Fertigkeitsstufen passende Ausrüstungsgegenstände - mit neuen Grafiken - hinzugefügt.

Als kleiner Ausschnitt aus der Menge der für Mitte Dezember geplanten neuen Gegenstände:


-Neue bzw. modifizierte Rezepte
-Anpassung der bisherigen Rezepte: Ende November, Mitte Dezember
-Im November-Update werden wir zunächst einige Änderungen vornehmen, die zur generellen Erleichterung der Synthese beitragen sollen:
-Senkung der erforderlichen Fertigkeitsstufe für einige Rezepte
-Änderung der erforderlichen Materialien für einige Rezepte
-Überarbeitung der Einflussfaktoren auf die Strapazierfähigkeit (Haltbarkeit) des Materials und auf die Qualität des Endprodukts
-Leichte Verminderung des Kristall-Verbrauchs
-Erhöhung der Menge an Kristallen, die man als Vergütung bei Standorterlassen bekommt
-Im Dezember-Update werden wir beobachten, wie sich die Neuerungen auswirken, um dann an der weiteren Balance und Feinabstimmung zu arbeiten.

Ergänzung von neuen Rezepten: Ende November, Mitte Dezember
Zusätzlich zu schon bestehenden wird es auch diverse bisher unbekannte Rezepte geben, mit denen neue Ausrüstungsgegenstände hergestellt werden können.

Neue Funktion, um Materialien mit einem Klick auszuwählen: Mitte Dezember
Um die Bedienung zu erleichtern, wird es bald möglich sein, die Materialien mit einem Klick gesammelt auszuwählen, wenn man den betreffenden Gegenstand schon einmal hergestellt hat oder eine Rezept-Memo bekommen hat.
Ab dem Dezember-Update wird man alle bereits verwendeten sowie über Memos erhaltenen Rezepte aus einem neuen „Repertoire" auswählen können und auf diese Weise sofort parat haben!
Zusätzlich werden auch die Dialoge überarbeitet, die beim Beginn der Synthese erscheinen, sodass man auf direkterem Weg mit der Arbeit beginnen kann.

Zusätzlich zu den oben angeführten Verbesserungen wird es im November-Update Änderungen bei der Anzahl einiger stapelbarer Gegenstände geben. Des Weiteren wird Unterwäsche nicht mehr verschleißen.


Yeah Unterwäsche wird nicht mehr verschleißen, wenn die jetzt noch dazu packen das man Accessiores beim NPC reppen könnte... Oder diese nicht verschleissen... Hm :3

Gut das die Synthese beschleunigt wird, die dauert sooooooooo ewig imo.

26

Dienstag, 16. November 2010, 22:13

Naja habe ich halt schon für den Monat Januar vorgesorgt bzw. für den darauffolgenden Monat wenn das so weitergehen sollte. xD Wie allerdings bereits schon geäußert wurde sehe ich dies auch als einen nachvollziehbaren Schritt um eine gewisse Vertrauensbasis mit den neuen Updates wieder herzustellen. Jetzt muss SE es auch nur schaffen den Karren aus dem Dreck zu ziehen. ^^


Judge

Shinigami

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Mittwoch, 17. November 2010, 14:59

Zitat


Das anstehende, große Versions-Update Ende November bringt eine ganze Reihe von wesentlichen Verbesserungen am UI. Im Zentrum stehen dabei die Erleichterung der Bedienung der Menüs wie etwa des Kommandomenüs, eine Sortierfunktion für Gegenstände, und die Verbesserung des automatischen Anvisierens sowie der Chat-Funktionen. Außerdem wird man auf die Menüs im Spiel spürbar schneller zugreifen können. In unserem heutigen Artikel geht es um einen Teil dieser Optimierungsmaßnahmen.


Zum Menü
Wir haben das Menü einer gründlichen Revision unterzogen. Der Menüpunkt „Attribute und Ausrüstung" wird in „Attribute" und „Ausrüstung" geteilt. Wenn man Beutegut bekommt bzw. solange man welches besitzt, wird im Interaktionsmenü die Option „Beutegut" angezeigt. Die Cursor-Bewegung innerhalb der Menüs wird für Tastatur- und Gamepad-Benutzung optimiert. Außerdem wird die Fertigkeits- und Erfahrungsstufe nun ständig angezeigt, und zwar unterhalb der Statusanzeige, wo ihr eure Lebens-, Magie- und Taktikpunkte seht (und nicht mehr am linken oberen Bildschirmrand, erst nachdem ihr das Hauptmenü geöffnet habt).


Attribute
-Hier wird die Darstellungsweise geändert und eine weitere Unterteilung mittels Reitern vorgenommen.
-Diese Reiter enthalten unter „Attribute", „Fertigkeiten" und „Wichtiges" alle zentralen Informationen zu eurem Spielercharakter.

Ausrüstung
-Wenn ihr einen Ausrüstungs-Slot anwählt, werden im rechten Fenster nur noch diejenigen Gegenstände angezeigt, die an diesem Körperteil bzw. Slot angelegt werden können.
-Wenn man mit dem Cursor über einen Gegenstand fährt, sieht man sofort seine Eigenschaften.



Inventar
-Euer Spielercharakter sowie euer Gehilfe werden nun Platz für jeweils 20 weitere Gegenstände haben.
-Im Inventar kommen „Vermögen" und „Beutegut" als Reiter hinzu.
-Im oberen Teil des Fensters steht also die Liste der Gegenstände, im unteren Teil die Details zu dem Gegenstand, den ihr gerade angewählt habt.
* Die Anzeige des Zustands seht ihr, wenn ihr mit der Maus auf den Pfeil klickt, der in der rechten unteren Ecke des Detailfensters zu sehen ist. Mit dem Gamepad könnt ihr mit der Links- bzw. Rechts-Taste des Steuerkreuzes umschalten, auf der Tastatur mit den Pfeiltasten nach links bzw. rechts.
* Die Anzeige des Zustands wird ab dem Versions-Update Mitte Dezember unterhalb der Detailansicht eines Gegenstandes dauerhaft zu sehen sein, ohne dass ein Umschalten erforderlich ist.

-Eine Sortierfunktion für Gegenstände wird eingeführt!
* Wenn die Sortierfunktion aktiviert ist, werden die Gegenstände nach ihrer Art geordnet, wenn sie deaktiviert ist, erscheinen die Gegenstände in der Reihenfolge, in der ihr sie bekommen habt.
* Im nächsten Versions-Update sollen darüber hinaus noch weitere Sortierkriterien eingebaut werden.

-Wenn ihr einen Gegenstand anklickt, erscheint ein Untermenü mit den Punkten:
„Verkaufen" / „Kaufen" / „Reparieren lassen" / „Reparieren" / „Wegwerfen" und „Automatisches Sortieren".
-Wird ein Gegenstand vom Spielercharakter bzw. seinem Gehilfen auf dem Markt angeboten, wird der Marktpreis neben dem Gegenstandsnamen angezeigt.

Archiv
-Auch auf der Karte, die ihr vom Archiv aus öffnen könnt, wird der Name des Gebiets angezeigt werden.
-Wenn ihr euch mit eurem Spielercharakter in demselben Gebiet befindet, wird eure Position ebenfalls auf der Karte angezeigt.
-Wenn ein Auftrag erfüllt wurde, kann man ihn im Verlauf einsehen.

Gehilfen
-Ihr könnt eurem Gehilfen nun einen Gegenstand übergeben, einfach indem ihr ihn auswählt.
-Es kommt auch ein Reiter für „Vermögen" hinzu; indem ihr diesen anwählt, könnt ihr bequem Gil übergeben.

Karte
-Die Karte wird sich vergrößern und verkleinern lassen und scrollen könnt ihr, indem ihr die Karte mit der Maus zieht.
-Das Chatfenster ist jetzt auch sichtbar, wenn die Karte geöffnet ist.
-Im rechten oberen Teil der Karte findet ihr ein eigenes Kartenmenü.
-Außerdem wird der Aufenthaltsort der Gruppenmitglieder in Echtzeit angezeigt.



Konfiguration
-Die Textfarbe für die eigenen Eingaben im Chatfenster könnt ihr unabhängig vom Chat-Modus selbst wählen.
* In den folgenden Updates werdet ihr die Farbe mit RGB-Eingabe ganz nach Belieben wählen können.
-Eine Tastatureinstellung für Gamepad-Spieler wird eingeführt, sodass ihr in den Chat-Modus wechseln könnt, ohne die Leertaste drücken zu müssen.
* Wenn ihr diese Tastatur-Einstellungen für das Gamepad wählt, wird damit eine spezielle Konfiguration übernommen, sodass ihr die Tastenbelegung nicht mehr frei bestimmen könnt.
-Im Konfigurations-Menü könnt ihr einstellen, wovon ihr im Chat-Fenster informiert werden wollt. Mit der Konfiguration der „Logtext-Anzeige" ist es nun möglich, ein zusätzliches Chat-Fenster anzuzeigen, das allerdings keine Eingabezeile hat. Außerdem könnt ihr die beiden Chat-Fenster mit mehreren Reitern versehen. Nachdem ihr festgelegt habt, welche Meldungen dort angezeigt werden sollen, könnt ihr die Reiter nach Belieben auf aktiv bzw. inaktiv setzen und somit jederzeit ein- und ausblenden.
-Im Chat-Filter hinzugefügt wurden die Punkte „Synthese anderer" und „Sammeln anderer", mit denen man die Synthese- und Sammelmeldungen anderer Spieler ausblendet, indem man die Punkte auf „Aus" setzt.


Sonstiges
Chat-Funktion

-Die Eingabezeile im Chat-Fenster wird ständig angezeigt.
-Mit Strg+R könnt ihr euren letzten Gesprächspartner mit „Flüstern" direkt ansprechen.
-Mit Strg+S / Strg+T / Strg+H / Strg+P bzw. Strg+L könnt ihr den Chat-Modus vorübergehend auf Sagen / Flüstern / Rufen / Gruppe bzw. Kontaktkreis umstellen - und das auch, wenn das Chat-Fenster gerade nicht aktiv ist.
-Mit der Eingabe von „/s", „/t ", „/p" bzw. „/l" könnt ihr den Chat-Modus dauerhaft auf Sagen / Flüstern / Gruppe bzw. Kontaktkreis umstellen.

Textkommandos
-Wenn ihr „<pos>" eingebt, könnt ihr eure Koordinaten auf der Karte anzeigen lassen.
-Mit /equip und /item werden Gegenstände nun einschließlich ihrer Qualität (z. B. +1) richtig vom Spiel erkannt.
-Auch wenn ihr mehrere Gegenstände mit demselben Namen besitzt, könnt ihr sie mit „/equip" an mehreren Slots anlegen.

Anvisieren

-Wenn ihr im Kampf ein Monster erledigt und noch ein weiteres Monster übrig sein sollte, das ebenfalls mit euch in diesen Kampf verwickelt ist, so wird dieses Monster automatisch als nächstes Ziel anvisiert.
-Wenn ihr von einem Monster angegriffen werdet, das ihr nicht anvisiert habt, wird es automatisch ins Visier genommen.
-Schatztruhen lassen sich nun öffnen, indem man sie einfach anvisiert, man muss also nicht erst extra das Interaktionsmenü öffnen.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Judge« (17. November 2010, 15:08)


28

Mittwoch, 17. November 2010, 15:27

Was mir einfällt was man noch mit einbringen könnte wäre eine Funktion mit der man sich Fertigkeitsbuilds abspeichern kann. Drei leisten sind zwar schön und gut aber im späteren Verlauf wäre eine solche Funktion durchaus wünschenswert ich erwische mich ja jetzt schon teilweise dabei wie ich im Menü die Fähigkeiten umplatziere nur aufgrund aufkommender Gegnerressistenzen. ^^


Darkwing

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29

Mittwoch, 17. November 2010, 15:30

Hört sich gut an, auch wenn mein besonderer Kritikpunkt mit den viel zu wenigen Gegenständen im Inventar nicht zufriedenstellend gelöst wurde - 20 Items mehr? Wieso machen die nicht die Möglichkeit, das man sich spezielle Itemtaschen kaufen kann, um die maximal tragbaren Items zu erweitern? Ständig muss ich meine gsammelten Items verramschen, da im Menü kein Platz mehr ist. Ich will doch sammeln! X(

Ansonsten hört sich das alles aber ganz okay an - Wenn es auch lediglich in die richtige Richtung geht und hier hoffentlich noch weiter gemacht wird. Vor allem die ganze Synthese und Rezepte-Geschichte ist schei***, aber damit soll sich ja vorwiegend das Dezember-Update beschäftigen. Freue mich schon drauf, auch wenns noch ein paar Tage dauert.

30

Mittwoch, 17. November 2010, 15:36

Wieviel Items finden denn momentan Platz im Inventar?

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