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61

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 17:57

Mein Senf:
Ich habe im März die Xbox360-Version (dazu später mehr) angefangen und knapp einen Monat später durchgespielt. Im Großen und Ganzen schliesse ich mich der Pro-XIII-Fraktion an. Deswegen fasse ich mich kurz und bete nicht nochmal die ganzen Vorzüge runter.

Grafik:
Muss man nichts zu sagen, die war wirklich bombastisch. Hier und da ein paar kleine Schnitzer, aber sonst super. Die CGI's waren ebenfalls Top.

Charktere:
Haben mir ebenfalls gefallen, waren aber nicht so tiefgründig wie in meinen Lieblingsteilen VI, VII und IX. Vor allem hat mir gefallen, dass diesmal alle Charaktere nahezu gleichwertig in die Geschichte eingearbeitet wurden.

Story:
War sehr gut. Nicht unbedingt fantatisch, atemberaubend oder ähnliches, aber nach dem storytechnisch eher schwachen XII wieder eine angenehme Überraschung.

Gameplay:
Fluch und Segen des Games. Das Kampfsystem war top, ich fand das Spiel aber trotzdem eher ziemlich schwer. Ich habe hier im Thread schon was anderes gelesen und frag mich echt, wie man das Game zu leicht finden kann. ?( Abgesehen davon hatte ich ebenfalls ein Problem mit den Schlauchlevels (das habe ich an X so sehr gehasst), was sich nach dem Besuch auf Grand Pulse aber wieder gelegt hat. Ein wenig mehr Abwechslung auf Cocoon hätte dennoch sehr gut getan.

Fazit:
Nicht so gut wie FF zu den Blütezeiten, aber definitiv ein sehr gutes RPG.
Leider ist die 360-Version deutlich schwächer, was an den 3 Discs und an der Sub-HD-Grafik liegt. Gerade letzteres war mir ein Dorn im Auge, weil es bei den CGI's dann doch einen erheblichen Unterschied zwischen 576p (360) und 1080p (PS3) gibt. Während der Endsequenz sind mir zwischenzeitlich dermaßen grosse Pixel ins Gesicht gesprungen, dass ich das Gefühl hatte, ich schaue auf YouTube ein 360p-Video auf Vollbild. Und das ist zweifellos keine Übertreibung. Multikonsoleros greifen besser zur PS3-Variante, die 360-Besitzer tun mir leid. ;)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jac Payne« (12. Oktober 2011, 18:02)


Para

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62

Mittwoch, 12. Oktober 2011, 21:55

EDIT: Das Kristarium ist auch ganz gut gelungen, auch wenn man sich oft verloren vorkommt wenn man erkennt, wie viele KP man noch überall verteilen könnte, aber auch wie viel Zeit das in Anspruch nähme.. :)

Das Kristarium war in meinen Augen reine Verarsche. ^^ Da wird dem Spieler Freiheit vorgegaukelt und im Endeffekt wird man wieder mit der Hand herumgeführt... wie bei fast allem in dem Spiel. Naja, meine Meinung dazu, nichts gegen dich.

Aruka

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63

Sonntag, 23. Oktober 2011, 21:09

Ich schreib dann auch einfach mal was dazu :)
Ich habe bisher FF 1-2-3-7-8 und 13 gespielt.
Und wenn ich mich entscheiden müsste hat mir von denen 6 FF13 am besten gefallen.....
Ich weiss das FF13 seh umstritten ist daher muss ich jetzt aufpassen was ich sage,aber ich schliesse mich an sich Alyhm an,aus dem einfachen Grund,das allein die Hammerstory überzeugt.
Der siebte Teil war natürlich auch epic,aber die Charaktere sind mir da nciht so ans Herz gewachsen,bis auf Cloud eventuell...hier allerdings and ich die ganzen einzelnen Storys der Charaktere der Wahnsinn,besonders die von Sazh.
Das einzigste was ich vermisst hab waren Städte,da ich es immer mag einfach ein wenig durch eine Stadt zu laufen,aber naja,sie waren halt wie schon geschrieben LCie,hätten sie Städte besuchen können,wärs unrealistisch gewesen :/
Ausserdem hab ich mich noch nie so auf einen zweiten Teil gefreut wie hier,FF13-2 klingt wieder der Hammer...
Im Kurzen FF13 ftw yay :D


64

Dienstag, 24. Januar 2012, 13:25

Ich stimme Alhym bei allem zu, wobei ich aber selber auch Kritikpunkte habe(hauptsächlich wegen der linearität).


Zum Thema Final Fantasy ja oder nein: Geht mal bitte euren Kopf waschen oder trinkt nicht so viel vorm zocken... man kann ja darüber streiten, ob es gut oder durchschnitt ist, aber es hat alle Grundsätze eines sonst so guten FF.

Das Kampfsystem ist kaum anders als die bisherigen, und eigentlich trotzdem interessanter als in VII, VIII und X. Der Unterschied: Es ist schneller, durch die Paradigmen einen Tick taktischer als X und (eigentlich ein Nachteil)durch "Geplänkel" wurde auch eine Methode für bobs gemacht, die das game entweder nicht ernstnehmen oder einfach neu sind.

Die Story ist nicht die beste, aber noch sehr gut und mitreißend. Die Chars sind noch lebendiger als in X, wenn auch Tidus und co. für mich persönlich interessanter waren.

Soundtrack, war bisher in jedem FF vor XIII schlechter(nicht schlecht, sondern einfach nur altmodisch und Gedudele). Selbst bei VII sind wohl einige noch geblendet von Advent Children, da im richtigen FF VII der Soundtrack auch nur aus Gedudele besteht und dort auch durchaus kitschige Stücke zuhören sind - im Dudel-Style.

In XIII bekommt man einfach mehr unterschiedliche tracks zuhören, mit Techno gemischt und manchmal auch Orchestral, aber immer noch im Final Fantasy - fantasy style.


Wenn ich in einem FF Teil den Titel nicht einsehen würde, dann XII - weil es mir mehr wie BoF4 oder nen Bioware RPG vorkam... aber das tue ich nicht, weil es immer noch die Grundprinzipien eines Final Fantasy erfüllt!


Btw: Mehr oder weniger linear war schon so ziemlich jedes Final Fantasy seit der Playstation Gen.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Zander« (24. Januar 2012, 13:58)


65

Dienstag, 24. Januar 2012, 15:08

Hab Kb den ganzen Thread durchzulesen, aber ich gehöre ebenfalls zu denen, denen FF13 gefallen hat.

Linearität: Hätte ein bisschen offener sein können, aber wer deswegen gleich das ganze Spiel zum Teufel jagd, der hat Probleme. FF10 war nicht anderst, bis auf 1-2 Abzweigungen... und alte orte wieder zu besuchen, was für einen Sinn soll das haben?...

Städte: Es war schade, dass es keine Städte gab, aber es geht storytechnisch einfach nicht. Auf Cocoon wurde man gejagt und Pulse ist ein Ort wilder Tiere...

Kampfsystem: Ganz Ehrlich. Ich mag rundenbasiert & ATB. Aber bei heutiger Grafik, würde ein System wie in FF7 unrealistisch und bescheuert aussehen. Die Charaktere stehen wie blöde da und warten auf einen Befehl. In alten Games isses okay, in heutigen Games.... ( ... )

Leute die meinen, XIII wäre kein FF, definiert mir mal FF! Womit muss es sich messen? Mit FF7 oder FF10? Ich würde eher sagen, mit FF1, denn das ist das Ursprungs-Final Fantasy. Aber wenn man alle Teile mit FF1 vergleichen würde, wäre alles ab FF4 kein FF mehr, weil alles anderst wird. Ab 7 sowieso.

@Para: In FF13 wird Freiheit vorgegaukelt? Eher nicht. In FF13 ist es offensichtlich, dass es weniger Freiheit gibt. ( Man sieht es ja auf der Karte, und im Kristarium ). Eher wird einem in den alten FF's Freiheit vorgegaukelt. Man läuft auf eine groooßeen Weltkarte rum. Aber was kann man machen, außer zum nächsten Ort zu laufen?`Es ist genauso linear, mit dem Unterschied, dass einem die größere Landmasse Freiheit vorgaukelt. Toll, du kannst dich auf ner größeren Landmasse bewegen, was bringts dir? Schätze gibts nicht auf der Karte ( Ausnahme FF9 ), und auf der ganzen Karte 3-4 optionale Orte. ( Was ja in FF13 durchaus vorhanden ist: Vallis Middia, Yaschas Massiv )

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66

Dienstag, 24. Januar 2012, 16:01

Hi,

Fong, ich glaube, Du missverstehst Linearität etwas. Es geht nicht um die Wegstrecke, die verläuft immer vom Punkt A zum Punkt B, wie soll es auch anders sein, wenn man das Spiel bei Punkt Z abschließen will?! Es geht darum, wie der Weg von Punkt A nach Punkt B gestaltet ist und wie interaktiv die Möglichkeiten auf der Route sind. Wie lange kann man sich auf dem Weg vergnügen?

Die alten Finals waren randvoll mit netten kleinen Extras an den Wegstrecken.
Beispiel FF9 - die erste große Freiheit auf der Welkarte.. Man konnte in den Chocobowald und stundenlang nach Schätzen graben, danach konnte man draußen die Schatzkarten abarbeiten. Erstes grandioses Minispiel im Spiel. Dann konnte man Frösche fangen und sich einen zu dem Zeitpunkt noch gänzlich optionalen Charakter besorgen, mit dem man draußen beim Kämpfen gleich 7 Abilities lernen konnte. Zweites grandioses Minispiel im Spiel. Man konnte die Wälder erforschen, um Ragwurz oder diese nach Kristallen fragenden Monster anzutreffen. Drittes und viertes grandioses Minispiel im Spiel.

Man konnte also zwischen Punkt A und B stundenlang Spaß haben. :) Ich könnte jetzt noch dutzende andere Beispiele aus 7,8 und 9 aufzählen, aber das würde den Rahmen des Threads sprengen. Dies mit einem kaum interaktivem FF13 zu vergleichen, geht nun wirklich zu weit! Da konnte man nämlich außer von A nach B zu laufen rein gar nichts machen, nichtmal einen Ball kicken...

Liebe Grüße
Henk

67

Dienstag, 24. Januar 2012, 17:45

Viele meinen damit nicht nur von A zu B, sondern der ''Schlauchweg'', der keine Abzweigung bietet. FF13 hat die Linearität in FF, die vorher schon vorhanden war, nur verdeutlicht. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber Mini-Spiele, haben nichts mit Linearität zu tun, das ist ein anderes Thema.


€: Und zu sagen es geht zu weit, wenn ich einen Vergleich mache, empfinde ich ehrlich gesagt als frechheit ;). Nur weil du andere Ansichten hast, darf ich vergleichen was ich möchte. Ich lasse mir von niemandem den Mund verbieten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FONG« (24. Januar 2012, 17:54)


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68

Dienstag, 24. Januar 2012, 18:37

@FONG: Die vorgegaukelte Freiheit bezog sich auf das Krystarium und nicht auf das gesamte Spiel!

69

Dienstag, 24. Januar 2012, 18:42

'' Da wird dem Spieler Freiheit vorgegaukelt und im Endeffekt wird man wieder mit der Hand herumgeführt... wie bei fast allem in dem Spiel. ''

MfG

Para

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Dienstag, 24. Januar 2012, 19:27

Ja, ok, das war ein bisschen blöd formuliert. Ich meinte, dass man fast überall im Spiel mit der Hand geführt wird aber mit der vorgegaukelten Freiheit jedoch war nur auf das Krystarium bezogen, wie gesagt. ^^

71

Dienstag, 24. Januar 2012, 19:47

Okay tut mir leid, missverständnis. Finds aber auch nicht schlimm, dass Charakterentwicklung vorgegeben ist. Man kann sich ja in FF13 immernoch entscheiden, auf welcher Rolle man sich entwickeln will, soweit ich weiß, also hat man doch ein bisschen Freiheit^^

Zumindest ab Pulse ( da ist ja alles offen im Kristarium ) vorher hat man eh alles sau schnell voll, da machts kein Unterschied wie man sich entscheidet^^

72

Samstag, 28. Januar 2012, 19:33

dieses "korsett" dass sich durch die hälfte des spiels zieht dient ja der SEHR einsteigerfreundlichen einführung in das spielprinzip, letzten endes kann man selbst entscheiden welcher char was machst, sogar die kleine vanille kann dann als verteidiger wirken *_*

nur dass eben die einzelnen char (snow z.b. verteidiger) besondere boni erlangen, ich glabue es waren extra fähigkeiten wie "tod" den nur vanille wirken kann, korrigiert mich falls ich quatsch schreibe.

Everose

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73

Sonntag, 1. April 2012, 01:09

Ging mir ebenfalls so mit FF13 hat mich schon in der Werbung so angesprochen. Nachdem spielen hat es mich mehr als nur begeistert.
Find's aber schade das die Fortsetzung so kurz ist :/ Außerdem hat mir da das ende nicht gefallen -.-

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