Abgesehen davon hatte ich ebenfalls ein Problem mit den Schlauchlevels (das habe ich an X so sehr gehasst), was sich nach dem Besuch auf Grand Pulse aber wieder gelegt hat. Ein wenig mehr Abwechslung auf Cocoon hätte dennoch sehr gut getan.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jac Payne« (12. Oktober 2011, 18:02)
EDIT: Das Kristarium ist auch ganz gut gelungen, auch wenn man sich oft verloren vorkommt wenn man erkennt, wie viele KP man noch überall verteilen könnte, aber auch wie viel Zeit das in Anspruch nähme..![]()


Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Zander« (24. Januar 2012, 13:58)
Ich könnte jetzt noch dutzende andere Beispiele aus 7,8 und 9 aufzählen, aber das würde den Rahmen des Threads sprengen. Dies mit einem kaum interaktivem FF13 zu vergleichen, geht nun wirklich zu weit! Da konnte man nämlich außer von A nach B zu laufen rein gar nichts machen, nichtmal einen Ball kicken...
. Nur weil du andere Ansichten hast, darf ich vergleichen was ich möchte. Ich lasse mir von niemandem den Mund verbieten. Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FONG« (24. Januar 2012, 17:54)