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1

Mittwoch, 10. März 2010, 11:16

FF XIII Community Test - Was nervt/was ist gut? [SPOILER]

Hey Leute!



Also ich hab Final Fantasy jetzt ja schon 2 Tage und hab schon einiges gesehen. Meine Frage an euch ist, was nervt euch dran und was findet ihr richtig gut?



Mich nervt:



- Dass der Hauptchara nicht sterben kann ohne Game Over

- Dass man nicht flüchten kann

- Dass man jeden Kampf beliebig oft neu starten kann (für mich hat dieses "Mist jetz muss ich nochmal bis da hin spielen", bzw. das "na gut also doch mehr trainieren" schon einen gewissen Reiz gehabt



Ich find richtig gut:



- Wider erwarten die Musik (bin ich voll positiv überrascht)

- Die Grafik

- Die Story und ihre Parallelen zu FF 7 (also zb der Zug am anfang und dass Lightening ex Soldat ist)

- Dass das Final Fantasy Feeling bei diesem spiel voll da ist!





jetzt seid ihr dran =)



LG

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Schlüsselschwert Chocobo (golden) Schleife EXP-Ei Lapislazuli

2

Mittwoch, 10. März 2010, 15:15

Pro:

- Musik (hab den Soundtrack erst gehört und da hat er nicht gefallen aber jetzt eben mit spiel zusammen, und ich bin voll begeistert!)
- Kampfsystem (war mir ab Kapitel 3 zuerst n bissl zu unübersichtlich weil man dann plötzlich alles hingeknallt bekam aber es macht Laune)
- Charaktere (sind sehr interessant und gegen meine erwartungen gefällt mir auch Hope bis jetzt ganz gut)
- Story (is mal wichtig fett, endlich gehts wieder um Kristalle und das Weltanschauungsbild is derbe geil)
- Erinnerung an FFX (durch die Linearität und auch der Soundtrack erinnert bissl dran)

Kontra:

- nervende ! vor den Menüpunkten (finds nur zum kotzen, weil man nie n sauberes menü hat und auch jedesmal wenn du n Item einsammelst wieder ein ! erscheint, egal ob du schon 50 hast xD)
- TP Balken (geht ein wenig unter, is mir iwie zu klein auf meinem 32' TV)

Overall:

9.2

Merleander

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Gizarkraut Gizarkraut Gizarkraut Chocobo (männlich) Bomber-Kohle

3

Mittwoch, 10. März 2010, 15:34

dagegen:

-überischt in kämpfen, die menus sind mir einfach zu klein, vor allem die lebensanzeige
-zu weit kämpfen is viel zu schwer, zu drit viel zu leicht
- kristallbrett ab bestimmten punkten begrenzt, das macht stehen bleiben und hochleveln fast unmöglich
- wo wir schon dabie sind: das ganz ist schon SEHR linear...also sehr sehr...mehr als X, da fand ichs ok...irgendwie hab ich das gefühl man hat so gar nix unter kontrolle..
- keine städte...ich hab zwr ert 5 studnen, aber wo sind die städte

pro:

es gibt ganz viel, aber hab grad fast keine lust das aufzuschreiben, im moment stören mich da oben die sachen eher^^

4

Mittwoch, 10. März 2010, 19:50

es gibt natürlich einiges mehr an dingen, die mir gefallen/nicht gefallen, aber das wird eig generell so gesehen und demnach auch schon oft angesprochen.
daher will ich mal nur 2 dinge ansprechen die bisher meiner kenntnis nach nicht so sehr auf dem tisch waren.


Das Kampfsystem ist raffiniert, aber...

...ich hasse diese paradigmen. ständig dieses stressige hin und her. dieses abschätzen wie lange kann ich jetzt riskieren nicht auf heilung zugreifen zu können. einfach nicht mein ding.
...ist darauf ausgelegt, actionlastig zu sein. FF ist kein shooter, kein action spiel. es kann doch irgendwie nicht sein, dass es jetzt neuerdings darum geht so schnell wie möglich durch kämpfe zu brettern. ich meine das ist es, was mehr oder weniger in den vordergrund gedrängt wird. das führt im endeffekt dazu, dass ich nicht entspannt vor meiner ps3 sitze und mich auf rpg fantasy freue, sondern, dass ich angespannt da sitze und 1000 dinge auf einmal sehen/denken will. für actionliebhaber vlt erfrischend, aber mir liegt das nicht.

Cineastische Darstellung, die Atmosphäre bringen soll
wo sind denn meine geliebten sprechblasen, die ich wie in einem manga lese und bei denen es meiner Fantasie überlassen wird, wie das gesprochen gesagt wird. wo sind fragen und sich daraus ergebende antwortmöglichkeiten. es läuft wohl einfach darauf hinaus, dass teil 13 kein richtiges rpg ist, ich weiss 8o aber meiner meinung nach, ist das die falsche schublade atmosphäre.


oke, oke, wenn nicht Final Fantasy draufstehen würde usw. ja ich sage ja nicht, dass das spiel schlecht ist.
aber das sind(unter anderem) dinge die mich als spieler und vor allem als rpgfan stören und dazu führen, dass ich das spiel wohl einfach wie ein normales einigermaßen unterhaltsames spiel mit außegewöhnlicher gafik abstempeln werde. schade ::///

Kaesebrezen

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5

Mittwoch, 10. März 2010, 19:58

Nervig sind die nutzlosen Animationen beim:
-Absteigen vom Chocobo
- Dem 3 mal mit -start, select- zu skippenden Maulfwurfritt
- Aufzug im Taejin Turm
- Teleport-Animation

Ansonsten die ! vorm Menü, und inzwischen find ich den Kampfbild wechsel auch etwas langsam ~~

6

Mittwoch, 10. März 2010, 20:23

Also ich fang mal mit den Punkten an, die mich nerven:

- Der Bewertungsbildschirm nach einem Kampf. Argh, es ist mir völlig wayne, wie viele Sterne ich für einen Kampf bekomme!
- Die Animation beim Paradigmen-Wechsel. Das System an sich finde ich super gut, aber der Wechsel dauert viel zu lange.
- Diese ganzen HP-Haufen als Standardgegner. -_-

Ansonsten noch das Tearing bei mir. Das hab ich allerdings nur in den Zwischensequenzen, im Spielverlauf ist alles in Ordnung. Also mich stört's nicht weiter.

Und ich finde gut:

- Das Kampfsystem. Gefällt mir sehr gut, vor allem wegen dem
- Paradigmen-System. <3
- Die Charakter. Mir hat eine Party noch nie so zugesagt, wie in diesem Spiel.
- Die Story. Ich bin zwar erst so bei Kapitel 8, aber bis jetzt ist es schön spannend und gut erzählt.


Die Linearität stört mich ganz und gar nicht. Ich empfinde jetzt auch nicht das Gefühl, nur durch das Spiel gelenkt zu werden, wie jetzt z. B. bei FFX. Aber da hat wohl jeder eine andere Ansicht.

Prevailer

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7

Mittwoch, 10. März 2010, 20:27

Schreibt doch alle eure Bewertung dazu. Dann können wir einen Durchschnitt bilden. So wie beim "Community Test" von FF 12 :)

Edit: ich habe einen Vote hinzugefügt. 1-10 Punkte könnt ihr vergeben. 9.2 geht dann leider nicht.

Lorenord Zorro

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Chocobo (männlich) Geldbörse Aquamarin Rubin Mithril-Erz

8

Mittwoch, 10. März 2010, 20:48

Ich find es bisher eigentlich super das game aber das mit dem hauptchara das wenn er stirbt game over ist is nich so toll und das mit der Flucht naja du kannst ja vorher entscheiden ob du willst oder nicht muss nur geschickt ausweichen.- :zidane/ :rofl)
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9

Mittwoch, 10. März 2010, 20:57

darf ich vosichtig drauf hinweisen, dass man nicht verrfrüht eine bewertung abgibt, so dass das ergebniss nicht "verrfälscht" ist.
Ich zum beispiel bin noch nicht durch, also bewerte ich noch nicht. est wenn ich alles gesehen habe wed ich meine stimme abgeben.
jawohl *nick nick*

10

Mittwoch, 10. März 2010, 20:59

seh grad bin der einzige der ne 7 gegeben hat...
hmm ... ok bin mal weg

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11

Mittwoch, 10. März 2010, 21:19

Edit: ich habe einen Vote hinzugefügt. 1-10 Punkte könnt ihr vergeben. 9.2 geht dann leider nicht.


9.2 is dann ne 9....tendenz 10! :D

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12

Mittwoch, 10. März 2010, 21:41

Pros:
+Storytelling
+Grafik
+Sound, Synchronisation & Soundtrack
+glaubhafte symphatische Charaktäre
+dichte Atmosphäre
+frisches actionreicheres Kampfsystem welches aber trozallem nicht stresst
+nervende, von allen so vermisste aber letzendlich unnötige Pixeltextur Worldmap fehlt.
+Paradigmen System

Contras:
-Bosse sterben zu schnell
-normale Gegner dauern teilweise zu lange, wegen der Partyaufstellung
-taktische Tiefe im Kampfsystem zu gering
-Schwierigheitsgrad zu casual, fehlende Alternativen
-Modifikationssystem, nette Idee aber leider nicht so schön umgesetzt. Verkommt nur ins vollstopfen mit irgendwelchen Komponenten.
-Crystalium (oder so) ist witzlos, man hat soviele KP das man fast alles hochskillen kann bis die nächste Ebene per Storyevent freigeschaltet wird.


Enthalte mich noch der Bewertung da ich noch nicht durch bin.

13

Donnerstag, 11. März 2010, 01:04

Dann Bewerte ich auch mal, wen etwas doch im Spiel änderbar ist und ich es nicht Weiß entschuldige ich mich schon mal vorher. :D

Pros+ kleine Contras
Grafik und Sound sind sau gut, dennoch macht Grafik und Sound in einem Spiel nicht viel aus.
Bin erst beim Tower, aber bis dahin ist die Story schon sehr gut und alles passt mit den Charakteren, dennoch finde ich es etwas Schade das die Esper mal wieder keine Rolle spielen.
Paradigmen System ist auch gut, es macht das Spiel etwas schwerer und auch Action reicher, dennoch stört es beim Wechseln das es immer von jedem Charakter angezeigt wird und die Gegner dennoch angreifen können und man kann in den Sekunden nichts machen.
Das Waffen Upgrade System ist auch mal was Schönes, somit kann man keine Ultimative Waffe mehr verpassen, dennoch einige überpowert.
Die Magie Attacken und Esper sehen auch wieder sehr schön aus, nicht wie bei FF 12...
Der Schock Modus ist auch sehr gut im Spiel, er ist in so einigen Kämpfen recht wichtig und verliert sich nicht im Hintergrund.
der Computer gesteuerte Heiler ist schnell und wählt auch immer das richtige.

Contras
Das Kristarium System ist auf Dauer recht Langweilich und es lässt kein Spielraum für eigene Skillung.
Das nicht Bewegen der Charaktere in Kämpfen, kann schon stören bei AOE Attacken wen der Verteidiger so wunderbar in der gruppe steht.
Die meisten Bosse sind zu leicht, es gib natürlich auch starke Bosse, sind aber eher zu wenig davon vorhanden.
Während der Story gibt es keine Rätsel die richtig schwer sind.
Die extra Quest Aufgaben sind Langweilich(immer nur ein bestimmtes Monster töten) und die Items die man erhält sind auch nicht toll. also kann man die extra quest einfach in die Ecke schieben.
Das Spielen an sich von A nach B immer rennen ist recht linear und geht auf dauer auch recht auf die Nerven(das legt sich wen die par open world gebiete kommen)
Keine Städte und auch keine Händler, was das Spiel auf Dauer trist und leblos aussehen lässt.
Esper sind wieder Recht Schwach in den Kämpfen, dafür nützlich wen man seine Mitglieder wiederbeleben will und volle TP haben möchte.
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Argohnaut

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14

Donnerstag, 11. März 2010, 12:43

Als ich die Charaktere das erste mal sah, also in Trailern etc. war ich mir sicher das ich mit Hope nichts anfangen kann.
Aber leider stellte sich dann raus das mich Lightning eher stört.

Ich verstehe nich warum in asiatischen RPG's immer ein deprimierter, suizidgefährderter Alleingänger dabei sein muss.
Wenn ich nur an die "Erklärung" denke wie Lightning zu ihrem namen gekommen ist... Wer um Himmels Willen denkt sich denn sowas aus?
Eigentlich ist ja FF nie so richtig asiatisch gewesen wie z.B. Star Ocean, speziell was das Charakterdesign angeht. Aber es werden immer die selben Typen eingebaut. Ein Deprimierter, ein Spaßvogel, ein Tollpatsch, ein Ar...loch etc. Das sieht man in so vielen Spielen aktuell.

Die von mir genannten "Stereotypen" sind ja wieder eingebaut worden aber sehr viel natürlicher.

Deswegen konnte ich den Hype auch nie um FF7 verstehen bzw. um Cloud. Jaja steinigt mich!!

Kurz: Lightning's Art nervt mich persönlich. Allerdings ist sie mir jetzt schon etwas sympathischer da sie mal gelächelt und auch Emotionen gezeigt hat.

Das hört sich jetzt alles sicher ziemlich negativ an aber ich bin immer sehr kritisch wenn es um FF geht. Ich liebe diese Reihe und FF ist definitiv die Königsklasse der RPG's.

Blabla 9/10

btw: ich liebe ---> :kochin/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Argohnaut« (11. März 2010, 12:48)


15

Donnerstag, 11. März 2010, 15:05

Sow, bin zwar erst im vierten Kapitel, aber momentan würde ich das Ganze so bewerten:

PRO:
- Soundtrack~
- Charaktere & Story~ (also was die Geschichte betrifft, wirklich alles einwandfrei imho; Charaktere gefallen mir alle bisher ausnahmslos gut)
- Kämpfe verlaufen schön schnell (meistens) und flüssig
- Charakterentwicklung ~ Kristarium (mir gefällt es, dass es keine richtigen Stufen und dieses alternativ Sphärobrett o.w.a.i. gibt; erinnert einfach an FFX; finde ich vllt. daher schön, weils halt mein erstes FF war) + Paradigmen & best. Rollen
- Beschwörungen~ (auch wenn ich erste die Shiva Schwestern und Odin habe :S )

CONTRA:
- bei manchen (wenigen) Gegnern hat es bisher manchmal eine gefühlte Ewigkeit gedauert, bis man mit den gegebenen Charakteren endlich die Schockleiste vollständig füllen konnte ... zumindest anfänglich, wenn einem für einzelne Charaktere wirklich nur 1-2 Jobs/Rollen zur Verfügung standen etc., w.a.i., oder ich hab mich zu doof angestellt ~ man brauch schon einen Moment um richtig ins Kampfsystem in allen Punkten einzusteigen imho
- ~

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