Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zweistein« (27. Januar 2010, 06:44)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »saebaxyz« (21. Januar 2010, 16:26)
Besonders möchte ich meine Meinung zur oftkritisierten Linearität kundtun: Teil 1 bis 10 waren höllisch linear, und damals hat sich auch niemand beschwert. Vorallem die beiden erfolgreichsten Teile (7 und 10) gehören nicht wirklich zu der Sorte von Spielen, die man als "frei" bezeichnen würde. Ich vermute, dass die Unzufriedenheit vorallem mit FF12 zusammenhängt, dass es besser als andere FFs verstand, dem Spieler Freiheit vorzugaukeln. In FF13 mag dieser Aspekt zwar extrem ausgeprägt sein, allerdings war er schon immer da.

Ist ja nicht mehr Lang
ABER!! Sämtliche Punkte, die an FF13 kritisiert werden, kamen in ähnlicher Schwere auch schon in allen anderen Spielen der Serie vor... lediglich der Wegfall von Städten und die damit verbundene Absenz von NPCs ist "neu".
Zitat von »N-Spacian«
]Besonders möchte ich meine Meinung zur oftkritisierten Linearität kundtun: Teil 1 bis 10 waren höllisch linear, und damals hat sich auch niemand beschwert. Vorallem die beiden erfolgreichsten Teile (7 und 10) gehören nicht wirklich zu der Sorte von Spielen, die man als "frei" bezeichnen würde.