Teilweise ist es eine Simplifizierung der Limit-Attacken aus früheren Teilen, da musste man noch viel flinker sein, um die Knöpfe zu drücken.^^ Im Kampf macht das für mich also durchaus Sinn!
Dass man manchmal auch die Wahl hat, wie die Sequenz weitergehen soll, das finde ich auch sehr cool. Aber im Prolog fand ich die QTEs etwas überforciert, etwas weniger wäre vielleicht mehr gewesen. Aber klar, da wird auch das System in einem Tutorial eingeführt, also ist diese Kritik schon leicht unfair.

Gegen sinnvollen und dezenten Einsatz von QTEs, vor allem im Kampf, habe ich aber absolut nichts einzuwenden, das belebt den Spielablauf.
Mfg
Aerith's killer