Hallo zusammen,
ich bin zur Zeit in Kap 12, frage mich aber seit längerem, wie denn wohl eine ausgewogene Gruppenaufstellung möglich ist und was man dazu aufbringen muss.
Threadupdate:
22.04.2010 16:16 Threaderöffnung
22.04.2010 16:41 Nützliche Waffen Fang
23.04.2010 18:21 Nützliche Waffen Lightning
24.04.2010 12:15 Stärken der Charaktere
Meine derzeitige
Gruppenaufstellung ist:
Fang(Lead)
Bre /
Prot /
Man /
Aug /
Vrh (Alle auf Max status Kap 12)
Lightning Bre /
Vrh /
Heal /
Aug /
Man (Alle auf Max status Kap 12)
Vanille Heal /
Vrh /
Man /
Aug /
Bre (Alle auf Max status Kap 12)
Paradigmen Format Fang, Light, Vanille:
Aug /
Heal /
Aug (Start)
Man /
Heal /
Man
Prot /
Bre /
Heal
Vrh /
Vrh /
Vrh
Bre /
Bre /
Vrh
Die Ausrüstung:
Fang
Waffe: Nimrod-Lanze ->Venusgang (Lv. 50)
Accessory: Mäzenseele Lv 1, Jägerwissen Lv 1, Doppler-Ei Lv 1
Lightning
Waffe: Gladius -> Chaosschwert (Lv. 57)
Accessory: Weigandenreif Lv 1, Weigandenreif Lv 1, Weigandenreif Lv 1
Vanille
Waffe: Bella-Donna -> Morbolrute (Lv. 30) / Gesundungsrute -> Medikusrute (Lv. 30)
Accessory: Zaubererspiegel Lv 1, Zaubererspiegel Lv 1, Zaubererspiegel Lv 1
>Einschub Waffen<
Ist es an dieser Stelle vlt Besser
Fang eine Waffe zu geben, die gleichviel Angriff hat, oder einen guten Bonus, oder zu einem guten Nexus gehört?
Bzw. ist es besser wenn ich ihre derzeitige Waffe auf Stufe 3 bringe und sie dann auf Max schiebe um sie einfach zu einem extrem starken Brecher zu machen?
Selbe bei
Lightning.
Bei V
anille frage ich mich ernsthaft, wenn sie sowieso die ganze Zeit heilt bzw. manipuliert, bringt es dann überhaupt ihr eine Waffe zu geben, die viel Magie hat?
Oder ist es doch besser bei meinen beiden Ruten zu bleiben? Lohnt sich das Upgraden?
>Einschub Accessorys<
Ich bin mir bei den Accessorys noch nicht so ganz im klaren, zur Zeit gehe ich auf die Taktik: Angriffswert so hoch wie möglich (Bre -> Angriff, Magier -> Magie),
mit der Ausnahme
Fang, da sie für die "nützlichen" Gegenstände verantwortlich ist.
Für den weiteren Spielverlauf dachte ich mir, 10% schneller Angreifen
(Nexus Beschleunigung) ist ja schon ein riesen vorteil, aber gegen
Auto-hast denke ich stinkt der Boni einfach nur ab...
Klar man könnte die beiden Effekte bestimmt Kombinieren, aber bringt mir eine
%-Steigerung durch die Nexusfähigkeit etwas, wenn ich
Auto-Hast habe? Dies würde auf
die Kosten von 2 anderen Slots gehen, in die ich z.B.
Angriff reinequipen könnte, oder andere nützliche dinge.
Hier fehlt mir noch diese "Was ist besser als das andere" durchsicht, nach der Form
Auto-Hast>
Nexusboni Beschleunigung,
1000 Leben >
500 Leben etc.
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Nützliche Waffen:
Fang:
Hier stelle ich mir die Frage: Für was setze ich Fang denn Hauptsächlich ein? Ich denke die Antwort wird sein: Brecher (berichtigt mich wenn ich Irre)
Bewertung der Waffen:
Klingenlanze - AP 753, Magie 314 -> Wohl nur als Def zu gebrauchen wegen dem Nexus (Physische Abwehr) . Der Boni ist nicht der Hammer.
Dragonerlanze - AP 962, Magie 0 -> Mir schleierhaft was diese Waffe soll, sie hat lediglich den Nexus Ultimativ Physisch den ich jetzt nicht so toll finde... und der Boni ist auch nicht zu gebrauchen
Partisane - AP 307, Magie 839 -> Kein Boni und als Nexus nur Magieabwehr? Naja auch nicht so der bringer in meinen Augen.
Shamaniks - AP 0, Magie 941 -> Der Nexus Ultimative Magie, pendant zu Dragonerlanze nur für die Magie-liebhaber ... der Boni wie immer schlecht, ebenso pendant zu Dragonerlanze
Richtlanze - AP 517, Magie 731 -> Bonus Shock TP-Heilung nicht so der burner, da nimmt man eher den Nexus für 1% heal pro schlagschaden, Nexus auch nicht gerade toll.
Pandora-Speer - AP 616, Magie 830 -> Sehr Magielastig, dafür einen sehr guten Boni Manipulation ++. finde ich generell gut, aber nur wenn man bei Gegnern steht die man auch Manipulieren muss.
-> Die Werte der Waffe lassen es zu, das sie relativ durch die Bank eingesetzt werden kann, aber halt vorwiegend als
Vrh.
Nimrod-Lanze - AP 921, Magie 921 -> Best in Slot, wenn man auf die Taktik, maximaler Schaden geht, allerdings einen nachteiligen Boni: Nicht zu Schocken, dieser lässt sich aber schnell aufheben
mit dem entsprechenden Nexus pendant dazu glaube Blitzschocker war das ?
Gae-Bolg - AP 642, Magie 642 -> Mit seinem Boni Vergeltung ++ ist diese Waffe wohl eher Def-lastig angelegt, was sie allerdings mitbringt ist den Nexus Positiveffekt, der für
Aug sehr gut ist.
Waffenwahl:
Nimrod-Lanze / Pandora-Speer
Je nachdem, ob ihr sie als Bre oder eher
Man /
Vrh einsetzt.
Lightning:
Die Frage an dieser Stelle: Lightning ist mit ihren Roh-Werten eine sehr balancierte Kämpferin (Atk 1700, Magie 1700), also wird ihr Haupteinsatzort wohl Brecher bzw. Verheerer sein.
Ebenso eine Gute Frage: Wenn ich 2 x
Aug und 2 x
Man schon habe, brauche ich dann auch noch einen dritten
Aug bzw.
Man ? Kann Light etwas, dass die anderen beiden nicht können?
Bewertung der Waffen:
Fanal-Sturmklinge - AP 620, Magie 620 -> Kein Boni und lediglich ein Vrt Nexus, denke nicht so gut zu gebrauchen.
Auratus-Sturmklinge - AP 315, Magie 315 -> Sehr gute Waffe, da sie nicht nur zum Nexus-Beschleunigung(%Atck Speed) gehört, sondern auch noch ATB ++ besitzt. Zu kosten sehr geringer ATK / Magie.
Säberl-Karabiner - AP 210, Magie 723 -> Kein Boni und mal wieder ein relativ unnötiger Nexus-Boni, von den werten her nicht die beste, also auch nicht so gut.
L
ebensretter - AP 520, Magie 520 -> Sehr interessante Waffe, da sie den Boni Engel besitzt, aber wohl nur wenig zu gebrauchen, ausser Engel wird sofort gewirkt(falls das jemand bestätigen kann bitte melden). Ansonsten sehr ausgewogen, zwar eher mid-rate Werte aber trotzdem gut. Der Nexus ist nicht so berauschend finde ich.
Gladius - AP 723, Magie 210 -> Bietet keinen Boni und nur einen schlechten Nexus, dafür ist sie die beste Wahl, wenn es um die ATK geht.
Organix - AP 750, Magie 750 -> Die ausgewogenste Waffe von Light, bietet leider einen schlechten Boni (ATB -) Aber einen Hammer Nexus (Unerbittlich), leider erst ab 4 Objekten die zum grübeln bringen.
Hauteclaire - AP 711, Magie 711 -> Hat einen eher negativen Boni (Nicht zu Schocken), dafür einen sehr guten Nexus (Metamorph).
Löwenherz - AP 508, Magie 508 -> Sehr guter Boni (Blitzschocker) und dazu noch den Nexus Metamorph! Eine sehr gute Waffe.
Waffenwahl:
Gladius / Organix / Hauteclaire / Löwenherz
Hier müsst ihr euch entscheiden, Waffe auf Stufe 3 bringen und die maximalen Statuswerte abholen, oder den Nexus beibehalten. Im Falle von Löwenherz (Ultimaschwert AP 213, Magie 213), Hauteclaire (Durandart AP 378, Magie 378) und Organix (Apokalypse AP 410, Magie 410) ist dies der Fall, dass man sie lediglich auf Stufe 2 Upgraden kann und so relativ wenig Statuspunkte abholt.
Mein Tipp:
Variiert die Waffen pro Kampf, wenn ihr wisst wo ihr hin wollt und was ihr machen wollt, nehmt z.B. das Gladius auf Stufe 3 für Kämpfe in denen große AP von nöten ist und Löwenherz auf Stufe 2, wenn ihr viel mit Espern kämpft etc.
weiteres folgt.
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Stärken der Chars
(aus aktuellem Anlass)
Ohne Equipment:
Lightning 20.000
Hp 1700 Atk 1700 Mag
Snow 30.000
Hp 1500 Atk 1200 Mag
Sazh 27.000
Hp 1000 Atk 1000 Mag
Hope 18.000
Hp 900 Atk 1900 Mag
Vanille 21.050
Hp 1400 Atk 1700 Mag
Fang 24.000
Hp 2005 Atk1300 Mag
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Thanks
Danke an
Fang, für den
Nexusfähigkeiten Guide .
Danke an
Soichiro, für den Waffen Guide und den Accessory Guide .