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Nakamura

Lycanthrope

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1

Mittwoch, 3. Dezember 2008, 12:20

[360/PS3] Eternal Sonata

Mir ist aufgefallen, dass wir noch gar keinen Thread zu Eternal Sonata besitzen.
Zwar habe ich irgendwo im Hinterkopf das Gefühl, dass schonmal darüber gesprochen wurde, wenn aber nur kurz in einem anderen Thread
und ich habe über die Suche leider nichts mehr finden können.

Anyway, jetzt bekommt dieses wirklich schöne Spiel seinen eigenen Thread. ;)



Das mit Spannung erwartete RPG liefert atemberaubende Grafiken, eine fesselnde Story und ein innovatives Action-Kampfsystem. Mach dich auf die Reise in eine Traumwelt, in der die Räder des Schicksals sich auf die letzten Stunden des Lebens zu bewegen. Auf seinem Sterbebett ist der berühmte Komponist Chopin an der Grenze zwischen diesem Leben und dem nächsten. In seinen letzten Stunden hat er einen fantastischen Traum, in dem er ein junges Mädchen trifft, dem ein grauenhaftes Schicksal droht, und einen Jungen, der für Ihre Rettung kämpft. Zwischen Traum und Wirklichkeit entdeckt Chopin das Licht, das in uns allen leuchtet - in einer epischen Geschichte von Gut und Böse, Liebe und Verrat.

___________________

So, hier könnt ihr euch dann mal äussern, wie ihr dieses Spiel findet, und ob ihr es schon gespielt habt.


Ich fange auch direkt mal mit einer Frage, bzw. Aussage an:
Also ich bin jetzt an dem Punkt in Rittardando angekommen, nachdem ich bereits im Schloß von Crescendo war, etc. , und Polka ist wieder zuhause.
Alegretto hat sich aufgemacht sie zu holen und der Rest meiner Truppe ist nun ins Kellergeschoß der Kirche gegangen.

Meine Gruppe besteht ais Viola, Beat und Frederic, und leider sind ausser Viola die anderen anscheinend nicht stark genug.
Sprich ich bin gerade ganz schön mit den Gegnern am straucheln und rette mich nur knapp durch die Kämpfe.
Bin mit Mühe und Not bis zum Endgegner durchgekommen, aber dieser ist mit meinem Level noch unmöglich.

Was ich komisch finde ist, dass ich bis vor 1-2 Spielstunden keinerlei Probleme mit dem schwierigkeitsgrad hatte, sondern es eher zu leicht als zu schwer war.
Geht es nur mit so, oder war dieser Punkt bei euch auch unproportional angestiegen gegenüber dem restlichen Spielverlauf?

Also das Spiel an sich gefällt mir sehr gut. Die Charaktere sind allesamt liebenswert und die ganze Welt sieht einfach nur wunderschön aus.
Die Story kommt so langsam in Fahrt und das Kampfsystem ist Klasse. Wobei es jetzt im vierten Level schon ganz schön hecktisch und recht vielseitig wird.
Alles in allem eine definitive Kaufempfehlung für alle die gerade ein RPG suchen.
"Whatever you do in life will be insignificant but it is very important that you do it." - Gandhi.

2

Mittwoch, 3. Dezember 2008, 13:39

Komisch eigentlich hatten wir dazu schon wirklich viel über das Spiel diskutiert aber auf die schnelle finde ich den Thread auch nicht mehr. ?(
Zu deiner Frage ich kann nur von der Xbox Version reden und weiß daher nicht ob es Spielmechanisch grobe Änderungen gab, aber zu dem Problem mit dem Schwierigkeitsanstieg kann ich eigentlich sagen das es bei mir immer umgekehrt war und das die Gegner im Spiel immer relativ leicht waren. Auch an dem Punkt wo du gerade bist habe ich diesen Antstieg nicht bemerkt was wohl damit zusammen hängen mag das ich viel in dem Dungeon gekämpft habe.

Reks

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Tantalus Theaterticket Phönix-Püppi Prev-Vivi Para-Miez Mandragora-Puppe

3

Mittwoch, 3. Dezember 2008, 14:00

aber zu dem Problem mit dem Schwierigkeitsanstieg kann ich eigentlich sagen das es bei mir immer umgekehrt war und das die Gegner im Spiel immer relativ leicht waren. Auch an dem Punkt wo du gerade bist habe ich diesen Antstieg nicht bemerkt was wohl damit zusammen hängen mag das ich viel in dem Dungeon gekämpft habe.

Dito , aber bei mir lags dran das ich wie immer überlevelt war schon vor betretten der Dungeon's :D. Selbst der Extra Dungeon ... warn Kinderspiel :D

Aber zum Spiel selbst kann auch nur über die Xbox version reden, ich liebe dieses Spiel vorallen weil seine Charaktere so liebreizend und putzig sind wenn ich an Salsa und Ihre Schwester denke ..süß. Auch die Story find ich top vor allen wie auch Chopins Geschichte zu jeden neuen Kapitelbeginn/ bzw Ende erzählt wird. ( da sagt noch einer Videospiele bilden nicht). Zudem liebe ich den OST zum Spiel Motori Sakuraba ist so ein genialer Komponist). Das Kampfsystem find ich super klasse und gar nicht so chaotisch ;) / hecktisch. Schön find ich auch das mans von anfang an auf japanisch zocken konnt :D .Das Spiel ist eines der Top Spiele für die Xbox meines errachtens ..wobei es nur von einem andern getoppt wird :D


Nothing is true, everything is permitted....

4

Mittwoch, 3. Dezember 2008, 22:22

Ich gehe an RPGs ja eher unbefangen ran. Wenn Gameplay und/oder Story stimmen, kann ich über vieles hinwegsehen. Bei ES viel mir das aber etwas schwerer als sonst. Ich bin erst bei 10 std., oder so, aber das Kampfsystem gefällt mir jetzt nicht soooo gut. Ist mir etwas zum unorganisiert (das Durchschalten der Items ist ein no-go) und die Aufmachung des Spiels ist selbst für mich eine Spur zuuu süß. Auch die Dungeons empfinde ich etwas uninspiriert. Alles irgendwo schon einmal gesehen. Alles in Allem ist ES für mich okay, aber kann mich nicht so stark fesseln, als dass ich es komplett hintereinander durchzocke. Vielleicht kann mich ja jemand hier umstimmen. :whistling: Schlecht ist das Spiel ja nicht. Zum einen ist das Menü fast schon zu einfach gehalten, zum anderen haben manche (Boss-)Gegener schon lächerlich viele HP. Irgendwie kann ich mir zu allem keine richtige Meinung bilden.

Nakamura

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5

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 15:08

Bei mir ist soeben der Abspann gelaufen. Hab für den ersten durchgang knapp 34 Stunden gebraucht.

Ich muss sagen, nach anfänglicher Skepsis, mir hat das Spiel wirklich ziemlich gut gefallen.

NUR für diejenigen die den Endgegner besiegt haben!!!


Was mich an Count Waltz und seinem Drachen am meisten gestört hat, dass meine Sicht andauernd so weit eingeschränkt war, dass ich wirklich nur abschätzen konnte, wohin ich angreifen musste. An und für sich war der Kampf nachdem ich Waltz zur Strecke gebracht hatte nichtmehr allzu schwierig.
Der Kampf gegen Frederic kam wirklich unerwartet, war jedoch sehr leicht. Übel wäre es jedoch geworden, wenn er zu meinem Hauptteam gehört hätte, da ich die letzten Stunden etwas fixierter auf eine Truppe war.

Was war denn so eurer Lieblings-, bzw. Hauptteam?
Meines bestand zu jeder möglichen Minute aus Viola, da diese meine absolute Lieblingscharaktere ist, und ihre Fernkampfattacken durchs ganze Spiel hin einmalig sind.
Das heilen hat sie dann auchnoch übernommen. Sie trug druchgehend ein Armband, dass sie in den dauerhaften "Licht"-Zustand setzte.
Alegretto ist denke ich mal Standard, aber er kann auch gut austeilen und ist ziemlich schnell.
Und dann hatte ich meistens Jazz dabei, da er immer doppelt Schaden verursacht und sehr gut einstecken kann. Dieser stand immer an vorderster Front und bekam von mir direkt das Accessoire, welches jeden Zug 10% HP heilt.

Noch ein paar meiner Gedanken zum Kampfsystem:
- Jedesmal wenn man ein neues Partylevel erreicht hat, hab ich erstmal die Hände überm Kopf zusammengeschlagen vor hecktik. Jedoch legte sich das immer wieder nach ein paar Kämpfen. Im nachhinein finde ich das System toll, denke aber immernoch, dass es ein paar Dinge zum verbessern gegeben hätte, wie z.B. Items benutzen oder die Sicht.
Dafür war es aber richtig toll nachher Harmonie-Ketten auszulösen und die Gegner richtig fertig zu machen. Hehe.
Außerdem gingen kleine und leichte kämpfe schnell von der Hand.

...mal sehen ob ich demnächst mit New Game Encore anfange. Gibt für mich ja im Moment nicht allzuviele Alternativen. ;)

Noch ne Frage an die die durchgespielt haben

Ich habe nur für Polka das blaue Kostüm beim ersten durchspielen gefunden, wie sieht es bei euch aus? Und wenn ihr noch welche für Beat oder Allegretto gefunden habt, wisst ihr noch wo?


PS:
Die Schnecke und die Raupe gaaaanz zum Schluss nach dem Abspann sind merkwürdig. ;)
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Reks

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Tantalus Theaterticket Phönix-Püppi Prev-Vivi Para-Miez Mandragora-Puppe

6

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 15:45

Also mein Team bestand eigentlich fast immer aus Viola Gavotte ( mir ist der deutsche name entfallen also Slasa schwesterchen) ich find die soo knuddelig und aus Alegretto :D Standart halt.Hatte aber bei allen andern Charas auch soweit gelevelt das sie alle ihre sStärksten angriffe benutzen konnten .
Zu den Endgegnern muss ich sagen die waren alle verdammt leicht selbst der Boss im Extra Dungeon :D war pille palle :D

Zitat

Dafür war es aber richtig toll nachher Harmonie-Ketten auszulösen und die Gegner richtig fertig zu machen. Hehe.
Außerdem gingen kleine und leichte kämpfe schnell von der Hand.

Harmoniketten sind super geil vor allen wenn Gavotte oder ihrer Schwester im Team sind die ham nen tollen Angriff mit zwölf Treffern gleichzeitig :D


Nothing is true, everything is permitted....

7

Donnerstag, 4. Dezember 2008, 22:14

Also zu meiner Teamaufstellung muss ich sagen das ich eigentlich keinen bevorzugt habe, da ich mir bei dem Spiel es zu Angewohnheit genommen hatte, nach jedem Level Up den Charakter auszutauschen um ein auf alle Situationen angemeßenes Team zu haben. Erst am Ende vorm Endgegner hatte ich mich dann mehr auf Allegretto, Mazurka und Claves gestützt und mit denen dann den Endkampf auch bestritten.

Zitat

Zu den Endgegnern muss ich sagen die waren alle verdammt leicht selbst der Boss im Extra Dungeon war pille palle


Da ist allerdings etwas wahres dran aber davon kann man eigentlich absehen bei der schönen Geschichte. :D

Reks

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8

Freitag, 5. Dezember 2008, 16:36



Zitat

Zu den Endgegnern muss ich sagen die waren alle verdammt leicht selbst der Boss im Extra Dungeon war pille palle


Da ist allerdings etwas wahres dran aber davon kann man eigentlich absehen bei der schönen Geschichte. :D

und da kann ich Dir nur zustimmen die Geschichte war wirklich hinreisend und wunderschön da kann man wirklich über die Schwächelnten Bossgegner wegschaun


Nothing is true, everything is permitted....

9

Freitag, 5. Dezember 2008, 18:13

Sind die Endgegner auch so leicht, wenn man nicht exzessiv levelt? Ich hab nur vor einem halben Jahr das Xbox-Demo angespielt und bin da beim Endgegner gestorben. Hab mich aber nicht wirklich angestrengt.

10

Freitag, 5. Dezember 2008, 19:51

Ist so ähnlich wie bei Lost Odyssey, die ersten 2-3 Bosse sind die schwersten^^

Wem alles zu einfach war kann dann ja den Encore Modus zocken, müsst ich auch noch machen um die ganzen Achievements zu kriegen...

11

Samstag, 6. Dezember 2008, 08:43

Naja, bei LO war der schwerste Endgegner tatsächlich ziemlich früh, also das Wurmvieh mit dem Flammenangriff am großen Stab von Uhra. Aber die da davor waren nicht schwerer als die danach. Dieser eine Endgegner war wirklich deutlich schwerer als alle anderen, aber ansonsten war der Schwierigkeitsgrad relativ konstant. Fand ich zumindest.

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Samstag, 6. Dezember 2008, 11:29

Also es stimmt schon, die Bosse bei Eternal Sonata sind, wie hier auch schon des öfteren geschrieben, sehr leicht.
Jedoch ist der schwierigste Punkt meiner Meinung nach so bei 10 - 12 Spielstunden, da man dort das Team aufteilt und auch
insgesamt der schwierigkeitsgrad ein Stück anzieht.
Es ist wohl eher dem Entdeckungswahn von vielen von uns zuzuschreiben, dass danach die Herausforderung etwas verloren geht.
Das Spiel ist wirklich nicht darauf aufgebaut jede kleine Ecke im Dungeon auszukundschaften, und wenn man dies macht dann
bitte einfach des öfteren mal an ein paar Gegnern vorbeistolpern anstatt sie in einen Kampf zu verwickelt.

Ich denke der Schwierigkeitsgrad ist schon gut so, hätte ein bisschen schwieriger sein können,
aber man kann etwas weniger kämpfen und somit den Schweirigkeitsgrad anheben.
Wobei, wenn man ALLE Charaktere Trainiert, man so oder so ein angemessenes schönes Spielerlebnis hat. ;)

Eine Frage an die von euch, die den Encore / New Game Plus Modus schonmal angefangen haben:
Hab nur kurz reingeschaut, und kann daher noch nicht viel sagen, aber:
- Wie bekomme ich das sechste Partylevel? Kommt das wieder im laufe des Spieles? Denn ich hätte es gerne jetzt schon. ;)
- Die ersten Gegner kamen mir nicht wirklich stärker vor, ist der Schwierigkeitsgrad wirklich angehoben?

Man behält ja lediglich das Partylevel und die Scorepieces.
Bin ich der einzige der sich gefreut hätte wenigstens seine Accessoire Gegenstände ebenfalls ins neue Game zu übernehmen?
So komm ich mir irgendwie recht bestraft vor.

Gavotte ( mir ist der deutsche name entfallen also Slasa schwesterchen)

Also in der englischen Version, welche ich Spiele, heisst die gute March. ;)
Denke mal in der deutschen Version wird es nicht anders sein.
Muss aber sagen, dass ich kein einziges mal mit der kleinen gekämpft habe. Salsa hatte ich da schon öfter im Team, und wird auch beim
zweiten mal durchspielen definitiv eines meiner Hauptaugenmerke.
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13

Samstag, 6. Dezember 2008, 11:31

Ich dachte, du spielst die PS3-Version? Ist da Englisch mit dabei?

Zweistein

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Dienstag, 9. Dezember 2008, 09:47

warum muss es imme dieser anime stil sein?

wie ja im "rpg aber welches" thread zu lesen ist bin ich auf der suche nach nem neuen game... eternal sonata scheint im moment der spitzenkandidat zu sein... allerdings weiss ich noch so gut wie gar nichts über das game, ausser das mir die grafik mal überhaupt nicht zusagt... warum immer dieser anime stil? die chars sind mir wirklich etwas zu knuffig... aber gut, daran solls nicht scheitern! ;) ihr müsst mich jetzt hier von nem kauf überzeugen! ;)
ich hätte dazu also noch ein paar zu klärende fragen:
  • kann mir jemand das kampfsystem etwas detaillierter erklären?
  • wie sieht das levelingsystem aus? brett oder punkteverteilung, oder ganz anders?
  • wichtigster punkt: ist die story gut? will jetzt nicht alles wissen, aber einfach ob man von der story gepackt wird! ;)
irgendwie klingt mir das game aber auch sehr musikalisch... sonata und die anderen namen kommen mir irgendwie musikalisch rüber... ist musik ein wichtiges element im spiel? wenn i nämlich so töne treffen muss oder meine gegner mit nem bassschlüssel und noten verdreschen muss ist das nämlich ein weiterer grosser minuspunkt...
als alternative gibts im moment enchanted arms... aber das ist auch nicht optimal...
mfg Zweistein

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Dienstag, 9. Dezember 2008, 11:58

Ich dachte, du spielst die PS3-Version? Ist da Englisch mit dabei?

Ja, ich spiele die US-Version auf der PS3. Warum meinst du?

Zitat

kann mir jemand das kampfsystem etwas detaillierter erklären?

Als erstes würde ich dir gerne einfach mal das Gametrailers Videreview ans Herz lege. Hier geht es sich keineswegs um die Wertung, sondern nur um die Bewegten Bilder.
http://www.gametrailers.com/player/24973.html
Das Kampfsystem ist schon eine Art Hack'n'Slay wo man schnell handeln muss und jede Aktion Zeit kostet.
Interessantester Punkt hierbei ist die Licht und Schatten Mechanik, die dir zugriff auf andere Arten von Zaubern gibt.

Ich würde Vorschlagen hier Fragst du nochmal spezifischer nach, wenn du das Review gesehen hast. Ist einfacher ;)

Zitat

wie sieht das levelingsystem aus? brett oder punkteverteilung, oder ganz anders?

Du erhälst nach jedem Kampf eine bestimmt Anzahl EXP.
Die Charaktere steigen dadurch im Level. Attribute und neue Fähigkeiten werden automatisch erteilt.
Du kannst dann nur wählen welche Fähigkeiten du benutzen willst, da es weniger "aktive Slots" gibt, die du während dem Kampf benutzen kannst,
als Fähigkeiten die der Chara erlernt hat.

Zitat

wichtigster punkt: ist die story gut? will jetzt nicht alles wissen, aber einfach ob man von der story gepackt wird!

Alles in allem ist es eine durchweg solide Story. Etwas Politische Verschwörung und ein bisschen Lovestory.
Die Charaktere haben alle mehr oder weniger ausgeschmückte eigene Beweggründe.
Ich empfand es das Spiel über als sehr gut, wobei man nicht von "episch" reden kann.
Es gibt z.B. böse Charas, zu denen man schon eine Hassbeziehung im laufe des Spiels ausbaut und auch wiederkehrende Bossgegner.

_________________

Ein paar Allgemeine Dinge:
- Das Spiel ist durchweg Musikalisch angehaucht, so sind alle Charakternamen Musikalischer Natur, die Nebenquest besteht darauf Musikstücke mit anderen zu performen.
(Diese Musikstücke werden nur angeklickt und dann automatisch gespielt.)
- Sehr interessant sind die Abschnitte in denen durch Slideshows das Leben des Musikers Chopin dargestellt werden. Diese haben mit der Story nicht zu tun.
- Du besitzt schon Normale Waffen, diese haben nur des öfteren Musikalische Verzierungen.
- Der "Knuddel-look" hat mir am Anfang auch zu denken gegeben, aber nach 3-4 Stunden fällt dieses nichtmehr allzustark auf.
- Das Gesamte Spiel hat bei mir ein paar Stunden gebraucht, bis ich wirklich "drin" war und es mir richtig Spass gemacht hat.
- Ich war nach 34-35 Stunden bereits das erste mal durch.
- Es gibt nicht allzuviele Nebenquests oder andere Beschäftigungen als die Hauptquest.
- Kamera ist stehts fixiert. Gibt keine Möglichkeit grossartig zu erkunden. Ebenfalls keine Worldmap.
- New Game Plus Modus für eine "weitere Herausforderung"

Wenn du noch Fragen hast kannst du diese j gerne Stellen.
Eternal Sonata ist jedenfalls eines der schönsten RPGs die ich in den letzten 2 Jahren gespielt habe, jedoch leider auch recht kurzlebig.
"Whatever you do in life will be insignificant but it is very important that you do it." - Gandhi.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Nakamura« (9. Dezember 2008, 12:04)


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