Infinite Undiscovery ist das neuste Projekt von tri-Ace, den Machern von Star Ocean und Valkyrie Profile. Das Spiel wurde erstmal auf der TGS06 gezeigt und wird für die Xbox360 entwickelt. Am interessantesten ist aber, dass das Konzept für IU schon seit ungefähr 10 Jahren exisitert, nur hatte Gota Yoshiharu, der Präsident von tri-Ace nie die nötigen technischen Mittel um dieses Projekt umzusetzen. Mit der Leistung der XBOX360 sehen sie erstmals DIE Möglichkeit.
Hier einige ziemlich interessante Punkte von Xbox 360 - Universe (News vom 21-09-06):
# Das Konzept zu Infinite Undiscovery existiert schon seit 10 Jahren. Immer wieder wurde die Umsetzung als Spiel angedacht, jedoch scheiterte das Vorhaben durch Hardware-Limitierungen und andere Hürden in der Vergangenheit. Mit der Xbox 360 haben sie das Gefühl, ihre Vision verwirklichen zu können.
# Das Konzept zu Infinite Undiscovery entstand, als sich Gota generell Gedanken über die Probleme von Rollenspielen machte: RPG zu spielen verkam seiner Meinung nach immer mehr zu Arbeit. Also versuchte er, die wirkliche Essenz eines Rollenspiels zu konservieren: Das Spielen eines Charakters in einer virtuellen Welt, in die man sich reinversetzen und darin verlieren kann.
# Bei der Konstruktion des Titels startete Gota mit "Cover" und gelange via "Discover" zu "Undiscovery" - war sich dabei bewusst, dass es das Wort eigentlich nicht gibt. Für ihn bleibt der Titel mit seiner doppelten Negation vage, was gut zum Spiel passt. "Discovery" ist ein wichtiges Schlüsselwort für das Spiel.
# Die Entdeckungsreisen werden größtenteils Offline stattfinden - durch den Erfolg von Xbox Live haben sie sich jedoch auch etwas einfallen lassen, um diesbezüglich zu Punkten - ob es die Idee ins finale Spiel schaffen wird, wollte Gota jedoch nicht bestätigen.
# Wie die meisten tri-Ace Spiele wird Infinite Undiscovery für die Xbox 360 mit einem Echtzeit-Kampfsystem daher kommen - laut Gota wird der Titel jedoch den gemächlichen Aspekt der traditionellen Japanischen Rollenspiele mit den schnellen Reflexen und Strategie eines Echtzeit-Systems verbinden.
# Von Kampf zu Kampf wird es fließende Übergänge geben - wenn man denkt, eine Gegner-Horde besiegt zu haben, schlecht sich möglicherweise bereits der nächste Gegner an und fordert den Spieler zum Kampf.
# Die Entwicklung von Infinite Undiscovery für Xbox 360 ist derzeit rund zu 30% abgeschlossen - ein Releasedatum gibt es noch nicht.
Und hier noch 3 Bilder:
Artwork
Erstes Bild des KS
Logo
Interessant sind vor allem die ersten 2 Punkte. Dass das Spiel von SE gepublished wird, kann man sich dadurch garnicht vorstellen. Auf dem ersten Anschein kommt es vielleicht wie ein MMORPG rüber, ich denke aber, dass im Laufe der Produktion sich die markanten Unterschiede schon herausheben werden und was Gota nun wirklich unter "Discovery" definieren will. Auf jeden Fall werde ich das sicher weiterverfolgen, auch wenn ich mir keine Xbox360 kaufen werde. X_x