Sie sind nicht angemeldet.

1

Samstag, 6. August 2011, 16:02

[???] Resident Evil 6



Es gibt zwar noch keine offizielle Ankündigung, aber wir können mit ziemlicher Sicherheit damit rechnen, dass es in Zukunft einen sechsten Teil der beliebten Horror/Action-Reihe geben wird. Auf der diesjährigen ComicCon gab es angeblich sogar schon erste Spielszenen! Fest steht zumindest das Capcom mit Resident Evil 6 neue Wege gehen möchte! Laut einem Reporter auf der ComicCon soll Resident Evil 6 im übrigen bereits 2012 erscheinen! Es bleibt also abzuwarten, ob es im September (s. Screen) tatsächlich die ersten handfesten Infos geben wird ;)

Beiträge: 1 097

Wohnort: Sachsenheim

Beruf: Samurai

Gil: 20308

  • Nachricht senden

Holz Mithril-Erz Vertrag mit dem Teufel Steinchen Orihalcon

2

Samstag, 6. August 2011, 18:12

Wenn es Wirklich ein Resident Evil 6 geben wird hoffe ich das sie wieder zu ihr Ursprung
finden und es so wird wie es früher war mit mehr Horror und nicht zuviel Shooter. Den
mit Resident Evil 5 haben sie zuviel falsch gemacht.

~Leon~

Paladin

Beiträge: 567

Wohnort: ラクーンシティ

Beruf: 弟とウイングマン

Gil: 1031

  • Nachricht senden

Girly Times Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz

3

Samstag, 6. August 2011, 18:29

Musik in meinen Ohren. Bin gespannt was dabei rauskommen wird. Es heißt zwar "Back to the Roots" aber inwiefern das genau umgesetzt wird bleibt abzuwarten.
Für mich haben Re4&5 den Spagat zwischen Neu&Alt sehr gut hinbekommen.
Den
mit Resident Evil 5 haben sie zuviel falsch gemacht.
Zum Beispiel?

4

Samstag, 6. August 2011, 19:12

Zum Beispiel?


den horror komplett verloren und zu nem stupiden ballerspiel mit schlechten controls verkommen?

~Leon~

Paladin

Beiträge: 567

Wohnort: ラクーンシティ

Beruf: 弟とウイングマン

Gil: 1031

  • Nachricht senden

Girly Times Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz

5

Samstag, 6. August 2011, 19:55

den horror komplett verloren und zu nem stupiden ballerspiel mit schlechten controls verkommen?
Hm. Naja Horror war selten vorhanden und wurde stattdessen durch Action z.T ersetzt.
Bei 4 war der Horror finde ich noch stark vorhanden und es unterschied sich nicht allzusehr von den vorherigen Teilen.
Kamera war anders und die Umgebung war nicht so beklemmend. Steuerung fand ich hier sehr gut.
Bei 5 wurde nochmehr Wert auf Action gelegt. Und man war mehr damit beschäftigt sich den weg freizukämpfen als dem Gegner auszuweichen oder sich zu verstecken.
Steuerung war eher gewöhnungsbedürftig als schlecht.

Stupide fand ich die beiden Teile jedenfalls nicht, allein aus dem Grund weil in beiden Teilen irgendwo viel Wert auf Koop gelegt wurde.

Beiträge: 1 097

Wohnort: Sachsenheim

Beruf: Samurai

Gil: 20308

  • Nachricht senden

Holz Mithril-Erz Vertrag mit dem Teufel Steinchen Orihalcon

6

Samstag, 6. August 2011, 20:40

Den
mit Resident Evil 5 haben sie zuviel falsch gemacht.
Zum Beispiel?


1. Wenn man alleine Spielt denkt der KI Charakter so gut wie nie was er macht und benutzt
fast immer nur eine Waffe und wenn die Munition Leer ist bei der hauptwaffe sagt der KI
Charakter " I Need Ammo" obwohl der für die andere Waffe genügend Munition hat.
2. Das Level Design die Haben zuwenig von RE reingesteckt und zuviel von Indiana Jones
und das hat das Spiel versaut und ich mag Indiana Jones nicht.
3. Jetzt kommen wir wieder Zur KI von Charakter. ich bin schon unzählige male wegen Shera
gestorben weil die immer vorgerannt ist obwohl ich der es nicht befohlen habe und zu blöd ist
mir zu helfen wenn ich in einer brensligen lage war.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Noctis_Thanatos« (6. August 2011, 20:49)


~Leon~

Paladin

Beiträge: 567

Wohnort: ラクーンシティ

Beruf: 弟とウイングマン

Gil: 1031

  • Nachricht senden

Girly Times Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz

7

Samstag, 6. August 2011, 20:49

1. Wenn man alleine Spielt denkt der KI Charakter so gut wie nie was er macht und benutzt

fast immer nur eine Waffe und wenn die Munition Lee ist bei der hauptwaffe sagt der KI

Charakter " I Need Ammo" obwohl der für die andere Waffe genügend Munition hat.

2. Das Level Design die Haben zuwenig von RE reingesteckt und zuviel von Indiana Jones

und das hat das Spiel versaut und ich mag Indiana Jones nicht.

3. Jetzt kommen wir wieder Zur KI von Charakter. ich bin schon unzählige male wegen Shera

gestorben weil die immer vorgerannt ist obwohl ich der es nicht befohlen habe und zu blöd ist

mir zu helfen wenn ich in einer brensligen lage war.

1. Selbst wenn es mal eintreffen sollte, du musst Sheva bzw. dem Partner keine Munition geben.
Nahkampftechnicken sparen außerdem sehr viel Munition.
2. Ich wusste nicht das RE ein bestimmtes Leveldesign hat, die Atmosphäre mag nicht mehr so dunkel sein, da gebe ich dir recht
aber ansonsten ist es eine recht gute Bühne. Vor allem weil man in der Nacht/Tag und in Höhlen, Felder, Gassen etc. ist.
Und weil es an Indie erinnert heißt es nicht das es schlecht ist. Es ist schlichtweg Geschmackssache.
3. Ich weiß nicht wie das "befohlen" gemeint war aber du kannst deinem Partner Befehle geben.
Und für mich funktionierte das recht gut. Man muss es einfach nur rechtzeitig machen.
Ashley hatte da für mich eine wesentlich schlimmere KI z.B. vor dem Gegner in die Hocke gehen anstatt wegzulaufen.

Beiträge: 1 097

Wohnort: Sachsenheim

Beruf: Samurai

Gil: 20308

  • Nachricht senden

Holz Mithril-Erz Vertrag mit dem Teufel Steinchen Orihalcon

8

Samstag, 6. August 2011, 21:06

1. Wenn man alleine Spielt denkt der KI Charakter so gut wie nie was er macht und benutzt

fast immer nur eine Waffe und wenn die Munition Lee ist bei der hauptwaffe sagt der KI

Charakter " I Need Ammo" obwohl der für die andere Waffe genügend Munition hat.

2. Das Level Design die Haben zuwenig von RE reingesteckt und zuviel von Indiana Jones

und das hat das Spiel versaut und ich mag Indiana Jones nicht.

3. Jetzt kommen wir wieder Zur KI von Charakter. ich bin schon unzählige male wegen Shera

gestorben weil die immer vorgerannt ist obwohl ich der es nicht befohlen habe und zu blöd ist

mir zu helfen wenn ich in einer brensligen lage war.

1. Selbst wenn es mal eintreffen sollte, du musst Sheva bzw. dem Partner keine Munition geben.
Nahkampftechnicken sparen außerdem sehr viel Munition.
2. Ich wusste nicht das RE ein bestimmtes Leveldesign hat, die Atmosphäre mag nicht mehr so dunkel sein, da gebe ich dir recht
aber ansonsten ist es eine recht gute Bühne. Vor allem weil man in der Nacht/Tag und in Höhlen, Felder, Gassen etc. ist.
Und weil es an Indie erinnert heißt es nicht das es schlecht ist. Es ist schlichtweg Geschmackssache.
3. Ich weiß nicht wie das "befohlen" gemeint war aber du kannst deinem Partner Befehle geben.
Und für mich funktionierte das recht gut. Man muss es einfach nur rechtzeitig machen.
Ashley hatte da für mich eine wesentlich schlimmere KI z.B. vor dem Gegner in die Hocke gehen anstatt wegzulaufen.

Ja schön und gut man kann sehr viel Nahkampf machen aber der KI Partner lässt sich
lieber Killen anstatt Waffe zu wechseln oder sich an ein langes Nahkampf einzulassen.
Die Erfahrung mach ich immer ab Kapitel 3 bis ende kapitel 6 Der KI Partner will einfach
nichts wissen er will sich einfach mich zu Weißglut Treiben. Und auch das mit dem vorgehen
hab ich ihn/sie nie befohlen. Man kann ja Angriff und Decken wählen bei Angriff stürmt er/sie
vor und bei Decken bleibt er/sie bei dir, ich habe immer auf Decken und Trotzdem läuft er/sie
weg. Und jedesmal wenn ich beim Sterben bin geb ich ihn/ihr den Befehl mir zu Helfen. was macht
der KI Charakter obwohl er/sie neben mir steht Nichts das was der KI Charakter zu mir sagt ist
"I Can't right now" Sorry aber diese Fehler haben die auch nicht in der Gold Edition ausgebügelt.
Ich finde nach ne weile ist das Nervtötend. Resident Evil 5 war für sehr viele Fans eine Enttäuschung.
Und für mich leider Teils auch

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Noctis_Thanatos« (6. August 2011, 21:17)


Beiträge: 1 097

Wohnort: Sachsenheim

Beruf: Samurai

Gil: 20308

  • Nachricht senden

Holz Mithril-Erz Vertrag mit dem Teufel Steinchen Orihalcon

9

Freitag, 26. August 2011, 21:42

Resident Evil 6 : Soll in einer neuen Richtung gehen.

Zitat

Wie Masachika Kawata, der Produzent des kommenden Capcom-Shooter Resident Evil: Operation Raccoon City, in einem Interview zu Protokoll gab, werde sich Resident Evil 6 deutlich von seinen Vorgängern unterscheiden. In dem Gespräch mit den spanischen Kollegen von MarcaPlayer sagte er sogar, dass das Franchise komplett überholt werden solle.

"Die Serie wird mit dem nächsten Ableger eine komplette Neugestaltung erfahren", so Kawata. Gleichzeitig verweist er auf die erfolgreichen Vorgänger, die die Serie so berühmt gemacht haben. Er könne derzeit noch nicht genau sagen, ob Resident Evil 6 eher ein Survival-Horror-Abenteuer oder ein Shooter wird. Eines könne er aber schon versprechen: Egal welche Richtung der neue Resident-Evil-Spross einschlägt, er soll sich komplett von seinen Vorgängern unterscheiden.


Quelle : gameswelt.de

zum Video ich hab es noch nicht gesehn und weiß nicht ob da RE6 vor kommt.
Interview Video : captivate 2011 event bericht aus miami exklusiv

Naja ich hatte gehofft das es wieder zu den Wurzeln kommt, aber nein Resident Evil entfernt sich weiter weg.
Wie Silent Hill.
MFG! Noctis_Thanatos


10

Freitag, 26. August 2011, 21:47

Das mit der "neuen" Richtung war ja schon eine ganze Weile bekannt und ist meines Erachtens auch nötig, denn Teil 5 war zwar ganz gut, aber schon lange kein Resident Evil mehr...selbst Teil 4 war unheimlicher und beklemmender ;)

Beiträge: 1 097

Wohnort: Sachsenheim

Beruf: Samurai

Gil: 20308

  • Nachricht senden

Holz Mithril-Erz Vertrag mit dem Teufel Steinchen Orihalcon

11

Freitag, 26. August 2011, 21:49

Das mit der "neuen" Richtung war ja schon eine ganze Weile bekannt und ist meines Erachtens auch nötig, denn Teil 5 war zwar ganz gut, aber schon lange kein Resident Evil mehr...selbst Teil 4 war unheimlicher und beklemmender ;)

Mir wäre es lieber wenn es zu den Wurzel zurück geht.

12

Donnerstag, 19. Januar 2012, 23:39

Damit der Trailer auch da ist, wo er hin gehört:

Resident Evil 6-Trailer

Kairos

Pixelschubser

Beiträge: 1 700

Wohnort: Dortmund

Beruf: Glücksbringer

Gil: 31035

  • Nachricht senden

Prev-Award 2011 Chocobo (golden) Vertrag mit dem Teufel Aquamarin Feuerknospe

13

Donnerstag, 19. Januar 2012, 23:52

20.11.2012 releasedate laut trailer ;)

14

Donnerstag, 19. Januar 2012, 23:58

anfängliche hoffnung ist nach dem trailer wieder enttäuschung gewichen. wieder nur ein 08/15 ballerspiel.

15

Freitag, 20. Januar 2012, 00:07

anfängliche hoffnung ist nach dem trailer wieder enttäuschung gewichen. wieder nur ein 08/15 ballerspiel.
Ich verstehe einfach nicht was mit einigen japanischen Spieleentwicklern los ist!? Ist es denn so schwer realistische Aussagen zu treffen? Ich finde den Trailer zwar gut und werde das Spiel daher auch zocken, aber eigentlich hatte ich mich auf etwas anderes eingestellt...ich dachte Operation Raccoon City würde den Action-Part übernehmen und Resi 6 wäre im Gegenzug ein richtiges Horrorspiel...naja, was solls...

.