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31

Montag, 2. Januar 2012, 15:17

Et voilà - schon weden aus zwei Threads einer! ;)

Souji Ikiru

Frischling

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32

Dienstag, 3. Januar 2012, 10:29

Ein Hauch von Magie !!!

xD So ist es besser Danke !!

33

Donnerstag, 12. Januar 2012, 21:28

Der Trailer ist zwar auf japanisch, aber er fasst alles nochmal zusammen. Bei dem Video freu ich mich jetzt noch viel mehr auf das Spiel!


Kairos

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Prev-Award 2011 Chocobo (golden) Vertrag mit dem Teufel Aquamarin Feuerknospe

34

Donnerstag, 12. Januar 2012, 22:45

Einfach nur episch gänsehäutig der lange Trailer, kann ein Japanischbegabter mal die Details zum Onlinemodus rausübersetzen bitte?

35

Sonntag, 15. Januar 2012, 17:34


36

Samstag, 21. Januar 2012, 10:44

Gibt nen kleines Preview für die Demo und paar Bilder aus dem Intro

Vjump Video Page

37

Sonntag, 26. Februar 2012, 17:11

also nachdem ich mir das video angeschau habe, hoffe ich das entweder manche charaktere/transformationen nicht online verfügbar sind, oder man kann die online balance direkt schon wieder vergessen ^^.

http://www.youtube.com/watch?v=Wl25jKLJ2_0

Kairos

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38

Sonntag, 26. Februar 2012, 17:15

Ich lass mich überraschen xD
In Storm2 hab ich zu allen (Uber-)Awakenings eine Gegenstrategie entwickeln können, daher habe ich keine große Furcht vor den Awakenings (eher den Pups :D ). Vielleicht solltenma schonma übernen JPG Taktik-Guide nachdenken? :)

39

Sonntag, 26. Februar 2012, 18:08


In Storm2 hab ich zu allen (Uber-)Awakenings eine Gegenstrategie entwickeln können


die strategie entwickeln ist das eine, die erfolgsquote der strategie was ganz anderes :D. als ich mit storm2 aufhörte, hatte ich ne online quote von irgendwas um 50%. mit so ner quote erlaube ich mir da mal nicht irgendwas über storm2 strategien zu sagen ^^.

Kairos

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40

Sonntag, 26. Februar 2012, 20:18

die erfolgsquote der strategie was ganz anderes :D

8-) hehe, na was glaubst du wie erfolgreich meine Strategien denn sind? :D
In S2 gabs jedenfalls viele Kniffe die man bestimmt wieder in G anwenden kann. Du erinnerst dich bestimmt (grausamst xD ) an Susano' Bashing? >.> Es gibt den Trick ein UJ zu zünden oder im richtigen Moment zu werfen. Dadurch prallen die Kontrahenten voneinander ab und Susano's Angriffe sind abgebrochen. Oder Susano' mit Jutsus beschießenw irkt auch gut, da die meisten nicht an ihre Abwehr denken, eher nur ans KREIS HACKEN >_<' ugh lol

Mit dem neuen Tauschjutsu das irgendwie 100%ig wirkt kann man da denke ich schon sehr viel besser und freier handeln gegen Awakenings :)
Es gibt auch noch son neuen Blitzmove, der wie ein Jutsu die Fähigkeiten verschnellert, aber ich hab keine Ahnung wie der geht, ihn nur immer wieder in den Videos gesehn, der hilft bestimmt auch gut den Monstern auszuweichen ^ ^

41

Mittwoch, 29. Februar 2012, 18:26

ich hab grad die generations demo gespielt. das kämpfen ist identisch zu storm 2, der unterschied im substitution ist minimal. aber wie wird denn bitte nun die geschichte erzählt....bilderstrecken mit text unterlegt? das gefällt mir garnicht, hier war storm 2 besser in meinen augen.

Kairos

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42

Mittwoch, 29. Februar 2012, 18:30

Spiel sie ein 2. mal als Tip meinerseits, dann fallen dir die Änderungen mehr auf. Jedenfalls wars bei mir so.

Kannst ja, wenne magst, anhand meiner Eindrücke zur Demo, die Neuerrungenschaften im Kampfsystem genauer suchen.

43

Mittwoch, 29. Februar 2012, 18:32

ich hab gesucht, sehr aufmerksam sogar. aber es sind kaum neuerunngen dar ausser das man halt nichtmehr 10 mal hintereinander substitution spammen kann ^^. aber ansonsten muss ich sagen, rein von meinen demo deindrücken. wer storm 2 hat, braucht generations nicht wirklich.

Kairos

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44

Mittwoch, 29. Februar 2012, 18:44

Ahjo, komm ^ ^
Probiers nochmal hiermit als Inspiration ;)

Von Neuerrungenschaften und einem "ganzen Spiel wie Stomr 1+2" war ja auch nie die Rede.
Das Kampfsystem erfährt Finetuning, Hauptaugenmerk sind die etlichen Kämpfer und das fertige Spiel wird Onlinekampf- orientiert sein.

Alles Fakten die seid Anfang an bekannt sind.

45

Mittwoch, 29. Februar 2012, 18:58

ich hab mir deinen thread schon durchgelesen, keine sorge :D. ich kann aber in manchem einfach nicht zustimmen. z.b. die stärke der ki gegner. die sind immernoch strunz doof. so funktioniert z.b. der ultimate jutsu spam immernoch (gegner auf sich zurennen lassen und kurz bevor er einen erreicht ultimate jutsu zünden. zu 85% weicht er nicht aus und fängt es nicht ab, sondern rennt volle fahrt rein). das betrifft nun zwar nicht den online modus, aber verspricht wenig spannung in der story. und das die ki mit wenig gnade reagiert konnte ich auch nicht feststellen. im gegenteil. bei 4 von 5 versuchen lies die ki mich mein chakra von 0 - max regenerieren bevor sie mal was gegen mich unternahm. und der sprint aus der luft, war der nicht schon in storm 2 drin? bin nichtmehr sicher und grade zu faul zu schaun, aber ich meine ich wäre auchmal aus der luft gesprintet, kann mich aber irren.

und natürlich hast du recht, das man nun nicht ne weltbewegende neue erfindung erwarten konnte. aber eine nur minimalst weiter entwicklung mit mehr chars ist auch etwas wenig. es fühlt sich einfach wie storm 2 mit ner menge char DLC an ^^. das einzige was ich an der demo positiv aufgenommen habe, die awakenings sind gefühlt nichtmehr ganz so extrem stark.

alles in allem fühlt sich generations wie de rpatch an, der zu storm 2 hätte kommen müssen.

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