Sie sind nicht angemeldet.

Somnium

Raguna za Buraddoejji

Beiträge: 6 723

Beruf: Freier Autor, professioneller Geizhals

Gil: 194694

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2014 - Das Monomi Ivalice Award 2015 - Shining Pom

211

Donnerstag, 14. September 2017, 12:07

@Fayt

Das ist definitiv interessant mit den Shakedowns. Ich habe der Sache nie wirklich Beachtung geschenkt. Bei Kiryu schläft er die ganze Zeit (glaube, dass ist eine Fertigkeit die ich mit CP's gekauft habe) und bei Majima habe ich 2 mal so einen Brocken umgehauen. Hatten da aber noch lediglich Peanuts dabei.

Werde am Ende des Spiels mal gucken, was mir so alles fehlt. Bin übrigens schon Kapitel 13 nun. 16 und einen Epilog gibt es ja. Von der Story her nach Teil 4 und Teil 5 wieder deutlich stärker und spannender. Es gibt dennoch zwei Sachen, die ich etwas seltsam finde:

  Spoiler Spoiler

- Die Freundschaft zwischen Kiryu und Tachibana. Da hat sich meiner Meinung nach nie was angebahnt und auf einmal, ehe man sich versieht, tauschen die beiden Männertränen aus :D

- Majima und Sagawa. Die wohl kurioseste Kombo im Spiel. Zu Beginn ist Majima noch eiskalt und lässt sich von dem Typen nichts gefallen, ein paar Kapitel später fällt er beinahe vor ihm auf die Knie. Es ist schwer zu glauben, dass so ein Tier wie Majima vor so einem Schlippsträger so dermaßen einknickt. Natürlich steckt da Kalkül hinter, da er das Mädchen beschützen will, aber Sagawa wird mir dann doch ein wenig zu übermächtig dargestellt. Zumindest aber endlich mal wieder ein Gegenspieler, für den ich wirklich Verachtung empfinde. Hoffe, er und Majima liegen sich am Ende nicht in den Armen und tauschen Nettigkeiten aus.

Fayt

Moderator

Beiträge: 9 276

Beruf: Student der Geoinformatik und der Kartographie

Gil: 533065

  • Nachricht senden

Yuris Talisman Meteor Göttinnenamulett Chocobo (golden) Ivalice Award 2010 - Mini Eve

212

Donnerstag, 14. September 2017, 18:38

Muss sagen das Cat Fights Minispiel für die Trophy (10 3 Runden Siege), geht mir ziemlich auf den Senkel, was hauptsächlich am Buttonmashing liegt. Entweder man gewinnt ohne Gegenwehr oder man pusht den Gegner an den Rand nur um dann von ihm Gnadenlos mit einem Rainbow Move zurückgeworfen zu werden. Ein drei Runden Sieg ist komplett Random und das 10 mal...ich geh mal noch von weiteren 30 Kämpfen für die anderen fünf Siege aus. -.-

Somnium

Raguna za Buraddoejji

Beiträge: 6 723

Beruf: Freier Autor, professioneller Geizhals

Gil: 194694

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2014 - Das Monomi Ivalice Award 2015 - Shining Pom

213

Donnerstag, 14. September 2017, 19:37

Ich las, die beste Methode um bei den Cat Fights abzuräumen ist, das Minispiel zu ignorieren :D
Was ich auch größtenteils getan habe. Einmal um es auszuprobieren, einmal um gegen den Finance King anzutreten. Alleine das hatte mich 5 Neustarts gekostet. Das Motto fürs Minispiel ist relativ einfach, es ist egal welche Kämpferin du wählst, denn das Match ist ohne weiteres zutun des Spielers ja bereits zu 90% entschieden. Also mehr Glücksspiel geht kaum. Man meint zwar, man hat durch "Stein, Schere, Papier" eine Möglichkeit, das Match zu beeinflussen, aber auch die Auswahl basiert vollkommen auf Glück. Ich hatte einen Kampf, wo man die Gegnerin nur noch umpusten musste, um zu gewinnen während mein Balken noch komplett voll war. Es fehlte nur noch ein simpler Schlag, und dennoch habe ich den Kampf verloren. Mir das anzutun für die Trophäe, dafür habe ich nicht genügend Blutdruckmittel zur Hand ;D

Fayt

Moderator

Beiträge: 9 276

Beruf: Student der Geoinformatik und der Kartographie

Gil: 533065

  • Nachricht senden

Yuris Talisman Meteor Göttinnenamulett Chocobo (golden) Ivalice Award 2010 - Mini Eve

214

Samstag, 16. September 2017, 14:51

Inzwischen hab ich sie bekommen und ich glaube das wars erstmal mit catfights. xD

Edit: So bin das erste mal jetzt durch mit Yakuza zero jetzt folgen noch die restlichen Prozent für die Completion list und dann der legendary mode. ^^

Ergebnis des ersten Durchgangs:

  Spoiler Spoiler


Schwierigkeitsgrad: Hard
Spielzeit: 182:49h
Vollständigkeit: 94,12%
Verdiente Kohle: 180.435.756.361 Yen
Wert: 5 Baseball Stadien im Wert von 35.000.000.000 Yen


Eine Sache hat mich allerdings dann doch minimal gestört in der Geschichte:

  Spoiler Spoiler

...und zwar die Sache das Schußwunden in kürzester Zeit abgeheilt sind. xD Als Gui Lai? auf Kiriyu geschoßen hatte wurde er in Little Asia versorgt. 3h Später macht er sich mit Nishiki zum Park. Vorher rippen sich beide erstmal die Shirts vom Leib und Kiryu ist magischer weiße geheilt, unbandagiert und narbenlos. xD

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Fayt« (16. September 2017, 20:24)


Somnium

Raguna za Buraddoejji

Beiträge: 6 723

Beruf: Freier Autor, professioneller Geizhals

Gil: 194694

  • Nachricht senden

Ivalice Award 2014 - Das Monomi Ivalice Award 2015 - Shining Pom

215

Sonntag, 17. September 2017, 12:35

Ich bin letzte Nacht auch mit dem Finale fertig geworden (95 Stunden. Denke die Laufzeit der Hauptgeschichte liegt bei etwas über 30 Stunden). In Sachen Trophäen hat die Reihe sich ja immer weiter zurückentwickelt, wer in dem Spiel noch was abräumen möchte, der muss schon alles holen. Ansonsten bestehen die Spiele seit Yakuza 5 ja fast nur noch aus Bronze-Trophäen.

Am Ende kam ich bei der Komplettierung doch nur auf etwas über 65%, was immer noch ordentlich ist, dachte aber, ich würde vielleicht noch 70% schaffen. Was ich noch machen will ist alle Fertigkeitspunkte für die 3 Standard-Kampfstile freischalten, was noch einmal vermutlich 2 Stunden in Anspruch nehmen wird, weil mir wirklich das Geld ausgegangen ist. Kiryus letzte Punkte kosten ja jeweils 1 Milliarde, das geht selbst bei so großen finanziellen Möglichkeiten ins Geld.

Von der Geschichte her war 0 nach 3 endlich mal wieder ein richtig starker Ableger. Teil 4 und Teil 5 hatten ihre Momente, Teil 5 besonders bei den Side-Stories, aber die Twists in der Hauptgeschichte waren dann doch immer sehr weit hergeholt und irgendwie wiederholte man sich auch, was die Vorgänger so besonders bei der Geschichte machte und letztendlich war dann auch irgendwie die Luft raus. Worin aber alle Spiele punkten können sind und waren immer die Charaktere, da steht natürlich auch 4 und 5 den besten Ablegern der Reihe in nichts nach.

Goro Majima war für mich als Protagonist einer Geschichte schwer vorstellbar, da er besonders in den ersten drei Teilen nicht über den klassischen Goofy-Sidekick mit Tendenzen zum Wahnsinn hinaus kam. Backstory und Tiefe, und daher rührt schon wieder mein Lob für Teil 4 und Teil 5, die gab es erst in diesen besagten Ablegern. Dennoch musste man sich einiges einfallen lassen, um in Yakuza 0 Majima wirklich zu einem ernsthaften Zeitgenossen zu machen. Und das haben sie geschafft, und mein Gott wie Goro Majima wirklich allen die Show gestohlen hat. Er war sogar so gut, dass es mir schwer fallen wird, ihn in Kiwami demnächst wieder ernst nehmen zu können.

Kurze Gedanken noch zum Ende:

  Spoiler Spoiler

Lustigerweise kam es mit Majima und Sagawa so, wie ich es nicht sehen wollte, das überaus gute Writing hat die Geschichte der beiden aber zu einem überraschend versöhnlichem Ende geführt, wenn auch mit sehr schlechtem Ausgang für Sagawa. Überhaupt war es ein bittersüßes Ende für die Charaktere, besonders wenn man weiß, was sich zwischen 1995-2005 zwischen den Charakteren alles verändern wird. Die letzten Cutscenes waren wundervoll in Szene gesetzt und hier sticht die Genialität von Majima noch einmal heraus. Yakuza 0 war wirklich sein Spiel und er hat sich sämtliche Anerkennung verdient.

Widersprüche gibt es wie bei jedem Prequel auch hier. Was mir recht unverständlich geblieben ist, wieso hat man die Chance nicht genutzt, dass sich Kiryu und Majima im Spiel treffen? In Teil 1 hegen die beiden, obwohl Majima ja immer wieder ein Zwischenboss ist, großen Respekt zueinander. Ich hatte die ganze Zeit damit gerechnet, dass sich die Wege der beiden noch Kreuzen. Und ich spreche hier nicht von der etwas weit hergeholten letzten Szene nach den Credits, die Majima bereits als Mad Dog zeigt der Kiryu zu einem Kämpfchen herausfordern will. Natürlich kann man davon ausgehen, dass die beiden sich im Laufe der Jahre dann kennengelernt haben. Sie haben sich beide einen Namen gemacht nach den Vorkommnissen im Spiel und früher oder später werden sie sich über den Weg gelaufen sein. Aber wieso ein Prequel mit den beiden ikonischen Charakteren ins Leben rufen wenn man die Chance nicht nutzt, die Wege der beiden zusammenzuführen? Beim großen Showdown kämpfe jeder an einem anderen Ort.

Zur Geschichte habe ich ja schon was geschrieben. Die war wieder wesentlich mehr down to earth. Man wusste relativ schnell, wer die Gegenspieler sind und um was es geht.
Die Geschichten um Tachibana und Makoto Makimura entfalteten sich erst im laufe des Spiels. Die ganze Inszenierung war relativ bodenständig und das habe ich auch sehr begrüßt.
Gelungene Charaktere wie Lee und Nishitani wurden relativ schnell verheizt. Besonders Nishitani, der mysteriös in die Geschichte eingeführt wurde, fand ein zu schnelles Ende.



@Fayt

Man gewöhnt sich irgendwann dran :D
Das ist eine Reihe, wo selbst die Bösewichte mal 30 Kugeln einstecken können, bevor dann endlich mal wer auf die Idee kommt, dass ein Kopfschuss vielleicht effektiver wäre^^

Fayt

Moderator

Beiträge: 9 276

Beruf: Student der Geoinformatik und der Kartographie

Gil: 533065

  • Nachricht senden

Yuris Talisman Meteor Göttinnenamulett Chocobo (golden) Ivalice Award 2010 - Mini Eve

216

Sonntag, 17. September 2017, 13:54

Ich brauche ja nur noch 10 Kämpfe im Collosseum und ein paar Minispiele erledigen (Mahjong, Shogi, Fischen und Greifer), für die 100%. ^^ Mahjong wird wahrscheinlich noch am längsten dauern. Schade ist das ich die Sachen nicht mit ins New Game Plus auf Legendary mitnehmen kann, da heißt es von Null anfangen. Ich bin mal gespannt wie weit die Special Arts zu leveln sind, derzeit bin ich da auf Stufe 2. Tiger and Dragon fehlen mir noch 2 Ressourcen für die Trophy, bin gerade am schauen wie ich die am besten bekommen. xD

Edit: Trophy abgehakt. ^^Wie gesagt wenn man schnell Kohle haben will, sollte man die Shakedowns machen. Gibt pro Kampf im Minimum 1 Milliarde Yen bzw. einen Skill. Ich verbinde das ganze immer mit dem Trouble Finder damit der Shakedown direkt auf der Karte angezeigt wird. Nach dem Kampf kurz in einen Laden oder einen regulären Kampf machen damit Mr. Shakedown wieder auf der Karte erscheint und wieder von vorne. Das Geld investiere ich zur Zeit in Majimas Legendary Style für die Underground Arena Trophy. Hab bisher fast 60 Milliarden Yen in den Stil gefeuert. xD

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fayt« (17. September 2017, 14:58)


217

Sonntag, 22. Oktober 2017, 00:17

Ich habe gerade Teil 3 beendet und direkt danach in Teil 4 rein geschaut.
Und ich weiß nicht ob mir meine Augen einen Streich spielen aber irgendwie sah der Vorgänger bedeutend schärfer aus auch die Farb und Schwarz Töne waren kräftiger.
Ist das damals noch jemanden aufgefallen?
Kann das am Medium liegen Teil 3 von Disc Teil 4 aus dem PSN?
Oder spinne ich einfach?
Aber ich sehe es gerade wirklich sehr deutlich vor mir xD

.