Sie sind nicht angemeldet.

16

Samstag, 19. März 2011, 21:40

Der erste Teil auf Wii war ziemlich erfolgreich für ein Spiel dieser Art, 500 000 weltweit. Glaub nicht, dass auf HD noch viel dazukommt, mit kaum besserer Grafik und ohne die originelle Steuerung.

Und verteidigst du nicht? Oder benutzt die anderen Steuerungsmöglichkeiten, wie Stellungswechsel des Angriffs? Rapides Drücken eines Knopfes ist kein Mashing, wenn man außerdem gezielt noch andere Dinge tut. Mashing ist ein abwertender Ausdruck für anspruchsloses Gameplay, das trifft auf NMH wohl kaum zu. Wenn du mashst, wirst du auch öfter gekontert. Man muss auch mal mit dem A-Angriff aufhören. Sorry, Mashen heißt, ständig auf die Knöpfe einhämmern und nichts anderes tun.

17

Samstag, 19. März 2011, 22:18

Der erste Teil auf Wii war ziemlich erfolgreich für ein Spiel dieser Art, 500 000 weltweit.
Jup, so um die 494.000 Einheiten hat der erste Teil abgesetzt. Teil 2 hingegen konnte sich nur 296.000 mal bisher verkaufen...und das obwohl dieser weitaus besser eingeschätzt wird, zumindestens was Reviews angeht.

Glaub nicht, dass auf HD noch viel dazukommt, mit kaum besserer Grafik und ohne die originelle Steuerung.
Mir würde es ja schon reichen, wenn auch nur ein-zwei Leute hier aus dem Forum sich die HD-Variante zulegen und so geneigt sind ein wenig über Travis & Co. zu plaudern^^

Und verteidigst du nicht? Oder benutzt die anderen Steuerungsmöglichkeiten, wie Stellungswechsel des Angriffs?
Klar verteidige ich mich, wobei ich eine Seitwärts-Rolle meistens vorziehe und dann zum Konter übergehe. Aber wenn man z.B. umgehauen wird, ist ein schnelles aufstehen nur durch rapides drücken der A-Taste möglich - nicht selten gerät man hier in eine Schleife und wird nach dem Aufstehen sofort wieder umgehauen...um diese nun zu verlassen hilft es nur noch schneller auf die A-Taste zu hämmern. Das gleiche Prinzip gilt für den Angriff auf Bosse, wenn man diese in einem schwachen Moment erwischt ist ein massives einschlagen auf die A-Taste der schnellste und effektivste Weg zum Ziel, denn mal ehrlich, welche Möglichkeiten bleiben denn noch großartig? Auf B kann man noch Kicken, aber das war es dann auch schon - wirkliche Kombos kann man in No More Heroes nicht ausführen und das finde ich persönlich auch gar nicht so schlimm, was aber nichts an der Tatsache ändert das es nunmal so ist...

18

Sonntag, 20. März 2011, 09:31

Der Kick ist gut, um die Gegner groggy zu machen und Würfe ansetzen zu können. Alle Techniken, auch die Wahl der Angriffshöhe durch Neigen der FB machen Sinn und sind nützlich. Und dass man in einem günstigen Moment erstmal auf A hämmert, macht daraus auch noch kein Mashing. Mashing ist ziellos und wie du richtig sagst, die Möglichkeit für zufällige Kombos besteht kaum, da die einzige Kombovariationsmöglichkeit im Einstreuen von Kicks besteht.

Ich habe gerade den deutschen Wikiartikel zu Button Mashing gegoogelt und er scheint deine Auslegung des Mashingsbegriffs zu stützen. Allerdings stützen die englischen Quellen, die er angibt, nur meine Auslegung. Da ist immer die Formulierung "alle" oder "praktisch alle Knöpfe" und von "zufällig" die Rede. Für Rapidattacken wie Hondas Tausend Hände oder Track und Field Spiele, bei denen man gezielt einen oder mehr bestimmte Knöpfe schnell oder in einem Rhythmus drücken muss, wird der Ausdruck im Englischen nicht verwendet.

Wieder mal versauen Deutsche, die kein Englisch können, einen sinnvollen Term und verwässern die Bedeutung. Mashing macht nur Sinn bei komplexen Kombosystemen, bei denen man die Kombos aber auch durch zufälliges Drücken erzeugen kann. Das ist bei NMH weder möglich noch von Vorteil. Wenn du was kritisieren willst, dann das simple "Kombosystem" (was wir beide aber nicht tun, offensichtlich). Das Wort Mashen macht dank mangelnder Kombovielfalt aber gar keinen Sinn bei dem Spiel.

19

Sonntag, 20. März 2011, 22:37

Okay, damit kann ich leben - nun aber zum eigentlichen Spiel^^

Ich habe Travis neu-eingekleidet und bin auch nun in der Lage 2 Beam-Katanas zu benutzen - sehr stylisch :D Eher unerfreulich ist dagegen der neue Boss, dieser japanische Sushikoch. Der hat es echt drauf und seine Drachen-Technik ist definitiv ein harter Brocken, dennoch ist der Kampf sehr episch. Ich befürchte allerdings, dass ich ersteinmal meine Stärke im Gym trainieren muss, da ich dem Boss einfach zu wenig abziehe =(

Oh mann, diese dummen Minispielchen...welches bringt eigentlich am meisten Geld? Das erste mit den Käfern ist ganz unterhaltsam und wirft auch eine menge Kohle ab, aber langsam nervt es doch ein wenig. Achja und wie funktioniert zum Teufel nochmal das Ausdauer-Training? Z und B soll man abwechselnd drücken, okay, aber warum falle ich dann dauernd runter, obwohl ich das mache? =S

20

Montag, 21. März 2011, 09:45

Ist schon eine Weile her, dass ich es durchgespielt habe, aber die Retrospiele fand ich alle sehr lustig und hab sie jeweils so lange gespielt, bis sie ausgereizt waren, also nicht lange. Viel besser als die 3D-Minispiele im ersten Teil, da kurzweiliger und weniger langatmig. Du wirst sicher noch ein, zwei entdecken, die dir liegen sollten und mit denen du schnell etwas Geld scheffeln kannst. Kann dir nicht mehr sagen, welche das bei mir waren, aber so besonders viel Zeit muss man in die auch nicht investieren.

21

Mittwoch, 8. Juni 2011, 21:22

So, heute habe ich mal wieder ein wenig No More Heroes 2 gespielt und siehe da, der Sushikoch (Ryuji) ist mit ein wenig Training und einer menge Taktik recht gut machbar, oder besser gesagt: Endlich ist der Bastard hinüber =)

Die nächsten 2 Bosse waren dann auch kein Problem mehr! Wobei der Kampf mit Henry richtig Laune gemacht hat und der Fight gegen Margaret sich etwas in die Länge zog - naja, alles in allem bin ich nun auf Rang 4 der Weltrangliste und habe somit noch 3 Bosse vor mir. Achja, den Verteidigungs-Kampf gegen Kimmy habe ich ebenfalls schon erfolgreich absolviert. Ich denke, dass ich das Spiel in nächster Zeit durchkriegen sollte ;)

22

Donnerstag, 9. Juni 2011, 14:54

Achja, den Verteidigungs-Kampf gegen Kimmy habe ich ebenfalls schon erfolgreich absolviert.

Den hatte ich verpasst. Ich wollte unbedingt diesen Kampf spielen und auf einmal war das Spiel rum und ich dachte, wo war jetzt Kimmy? Erst durch Nachlesen im Internet hab ich es herausgefunden und mit einem alten Spielstand dann diesen Kampf doch noch genießen können.

23

Freitag, 10. Juni 2011, 15:34

Ja, der Kampf gegen Kimmy ist auf jeden Fall einen Blick wert, nicht weil er sonderlich spektakulär ausfällt, nein, sondern eher weil der Dialog davor wirklich klasse ist und den skurrilen Humor von No More Heroes sehr gut wiederspiegelt =)

Wen hast du eigentlich als schwersten Boss in Erinnerung, Kay? Ich muss sagen Ryuji war echt eine harte Nummer ohne Ausdauer-Training - die zwei nachfolgenden Bosse waren um einiges leichter!

24

Freitag, 10. Juni 2011, 17:30

Der letzte war der schwerste, so wie es sein soll. Allerdings fand ich den Schwierigkeitsgrad sehr angenehm, anders als der Vorgänger von Anfang an fordernd, aber kein Gegner war auch nur ansatzweise frustrierend.

.