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Pericci

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1

Sonntag, 16. Oktober 2016, 14:25

The Alliance Alive

Entwickler: FuRyu
Publisher:
Genre: "group performance RPG"
System: Nintendo 3DS
JAP Release: geplant Februar 2017

News-Archiv

Erst kürzlich enthüllte die aktuelle Ausgabe der Weekly Jump den Titel The Alliance Alive des Entwicklers FuRyu. Das Rollenspiel erinnert optisch sehr stark an The Legend of Legacy. Zur Auswahl stehen neun Helden, zwischen denen man wechseln kann, um die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln zu erleben.

Die grafischen Stilmittel stören mich nicht, The Legend of Legacy fand ich für Nintendo 3DS sehr hübsch. Nur mit dem Stufensystem bin ich nicht ganz zurecht gekommen. Auch fand ich es mühsam, die komplette Geschichte mit jedem einzelnen Charakter durchzugehen, da die Einblendungen der Erzählung immer sehr kurz und die Veränderungen vielleicht nur minimal spürbar waren. Bin schon auf neue Informationen gespannt.

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Sonntag, 16. Oktober 2016, 16:10

Offenbar sind die Illustrationen wieder von Tomomi Kobayashi - scheint nach SaGa Scarlet Grace schon wieder eine Beschäftigung zu haben. Hoffentlich ist wieder (weitgehend) das TLoL-Team am Start, nur ohne Hamauzu bitte.
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Sonntag, 16. Oktober 2016, 19:49

Offenbar sind die Illustrationen wieder von Tomomi Kobayashi - scheint nach SaGa Scarlet Grace schon wieder eine Beschäftigung zu haben. Hoffentlich ist wieder (weitgehend) das TLoL-Team am Start, nur ohne Hamauzu bitte.


Ich bin da genau anderer Meinung, bitte mit Soundtrack von Hamauzu, aber bitte keine Legend of Legacy Elemente mehr : D
Ich hatte mir ja das Spiel mal zugelegt, hab dann aber doch irgendwann nach einigen Stunden kapituliert. Die kaum vorhandene Story war überhaupt kein Problem für mich, allerdings fehlte mir ein wirkliches Ziel in diesem Spiel. Die Kämpfe waren weniger zu schwer als eher zu mühselig, da wirklich schon die kleinste Begegnung mit einem Random-Gegner einige Minuten in Anspruch nehmen konnte. Auch der Teilverzicht auf ein anständiges Level/Skill System sagte mir nicht besonders zu. Dafür haben mir aber der Soundtrack und der Artstyle gefallen : D

Persönlich hätte ich aber nichts dagegen, wenn es dann doch mal etwas mehr Abwechslung gibt in dem neuen Spiel. Potential war eindeutig vorhanden, aber mich konnte Legend of Legacy leider nicht packen. Mal schauen, wie das kommende Spiel wird und obs überhaupt hier hin kommen wird.

4

Dienstag, 18. Oktober 2016, 18:43

Scrnariowriter ist übrigens Yoshitaka Murayama, der Suikoden"Erfinder". Das macht das ganze doch interessanter für mich.

AnGer

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Dienstag, 18. Oktober 2016, 18:50

Interessant. Irgendwie scheint FuRyu zum Auffangbecken für ehemalige Größen zu werden.
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6

Donnerstag, 20. Oktober 2016, 00:13

Erster Trailer:



Sieht ganz gut aus. Bin auch relativ optimistisch was die Möglichkeit einer Lokalisation angeht^^
Müsste mich generell mal wieder etwas mehr meinem 3DS widmen...

Weird

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Luna-Stein Donnerschuppe Luna-Stein Luna-Stein Steinchen

7

Donnerstag, 20. Oktober 2016, 00:25

also trailer sieht wirklich gut aus
aber nach legend of legacy bleib ich lieber noch skeptisch und warte erstmal ab, bis bekannt ist, ob die kämpfe diesen random mist aus legend of legacy nutzen wird oder obs hier was vernünftiges wird^^ Wenn dort auch alles so random ist, werde ich jedenfalls nen großen bogen drum machen und überlasse das spiel gerne denen, die freude an sowas haben :D
aber erstmal abwarten obs auch zu uns kommt und wenn ja, wie es zu uns kommt^^

8

Donnerstag, 20. Oktober 2016, 00:57

Laut Beschreibung in Famitsu wird es zumindest auf ein Ähnliches System hinauslaufen.
"Battles have an “Awakening” element, where you suddenly get inspired with a new technique or your status go up."

Trailer ist halt sehr nichtssagend, sieht aber ganz gut aus.

9

Mittwoch, 22. Februar 2017, 13:21

Ich frage mich, wieso es so ruhig um das Spiel ist. Es soll ja "schon" am 30. März erscheinen, aber seit dem letzten Trailer gab es kein neues Material (nur ein Entwicklerinterview). Würde mich auch langsam über eine Bestätigung für ein westliches Release freuen ...

Pericci

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10

Montag, 6. März 2017, 20:02

Irgendwie hatte ich auf den Schirm, dass der Titel erst im Sommer in Japan erscheinen soll. Aber Händler wie PlayAsia nennen den 30. März als Datum. Du hast Recht, Antimatzist, für diesen Termin ist es in der Tat sehr ruhig um das Videospiel. Das ist normalerweise kein gutes Zeichen, ansonsten hauen die Firmen einige Wochen vor der Veröffentlichung mit Videos und weiteren Informationen nur um sich. Schauen wir mal, ob das Datum noch geändert wird. Über eine Lokalisierung im Westen würde ich mich auch sehr freuen.

Jetzt gab es die offizielle Meldung der Verschiebung des Titels in Japan.

http://gematsu.com/2017/03/alliance-aliv…d-june-22-japan

Nun soll das Spiel am 22. Juni erscheinen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pericci« (6. März 2017, 20:02)


11

Montag, 6. März 2017, 22:43

Das war ja zu erwarten, dass es verschoben würde. Bin mal gespannt. Wenn es wirklich nicht fertg ist, dann ist das gut so.

Pericci

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12

Mittwoch, 8. März 2017, 07:46

Das ist richtig, lieber eine Veröffentlichung verschieben, anstatt ein Spiel mit Bugs oder einer verminderten Qualität abgeben. Bin gespannt, wie der Titel letztendlich in Japan ankommt und ob er für den Westen lokalisiert wird.

13

Mittwoch, 8. März 2017, 09:28

Denke der Titelbwirdbin Japan auf kaum mehr als 100k verkaufte Einheiten kommen, was ein Westrelease aber nicht unbedingt beeinflussen muss. Legend of Legacy hat sich ja auch nicht gut verkauft (gemessen am Markt), und wurde trotzdem im Westen veröffentlicht. Nur müsste die Ankündigung bald kommen.

14

Mittwoch, 8. März 2017, 12:06

The Legend of Legacy hatte in der ersten Woche in Japan 53k+ verkaufe Einheiten. Das ist für ein Nischen-Handheldspiel ziemlich viel und war auch mit Abstand Furyus bester Titel damals. Selbst Konsolentitel wie Atelier etc. erreichen nicht viel mehr. Atelier Firis hat sogar nur 43k geschafft.

15

Mittwoch, 8. März 2017, 13:55

Ja, ich weiß, aber gemessen am Markt ist das doch sehr wenig. Die 100k waren auch nur eine obere Grenze. Tatsächlich hab ich keine AHnung, wie großd er 3DS-JRPG-MArkt tatsächlich ist. ^^' SMT IV hatte sich fast 200k mal ind er ersten Woche verkauft (das "Remake" 100k mal), ichd enke dass das so die Grenzen sind.

Aber worauf ich ja nur hinauswollte: ich denke nicht, dass der Erfolg in japan die Lokalisierungschancen irgendwie verändert (worauf ericci aber auch gar nicht raus wollte, da habe ich mich verlesen ...)

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