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Freitag, 17. Februar 2012, 22:10

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

Seit gestern ist ja die Demo im eShop erhältlich. Hier mal ein paar Eindrücke von mir:


Die Demo umfasst das Tutorial bzw. Einstiegsmission des Spiels „Virtuous Mission“, in der Snake den Auftrag hat, den Wissenschaftler Dr. Sokolov aus der Gefangenschaft des KGB zu befreien. Die Demo endet kurz vor jenen Checkpoint, an dem man Dr. Sokolov trifft. Spoiler sind also in der Demo schon im Voraus ausgeschlossen.

Der größte Unterschied zwischen dem Original auf der PS2 (bzw. der Portierung für die PS3) und dieser Version liegt in der angepassten Menüführung. Dank Touchscreen verlegt sich das gesamte Menü auf den unteren Bildschirm. Jede einzelne Option, wie z.B. jene der Tarnung, ist durch einmaliges Antappen mit Stylus (oder Finger, für die Ungeduldigen ^^) erreichbar, womit u.a. ein Kritikpunkt beim Original, dass die Optionen zu umständlich erreichbar wären, behoben wurde. Neben dem Menü befindet sich auch das gesamte HUD mit den ausgewähten Waffen, Items und Radar, am unteren Bildschirm, womit der obere Bildschirm rein dem eigentlichen Spielerlebnis freisteht.

Es ist ja schon lange bekannt, dass Snake Eater 3D den zweiten Analogstick unterstützen wird, womit das Gameplay sicher leichter von der Hand geht. Aber auch ohne dem zweiten Analogtick steuert sich das Spiel sehr gut. Der integrierte Analogstick dient der Steuerung von Snake, während die Knöpfe A, B, X und Y die Kamera schwenken. Visiert wird mit der L Taste und geschossen mit R. Das Steuerkreuz dient schließlich der Wahl der Waffen und Items, sowie dem Kriechen und das Verwenden von Leitern. Kommt wem die Steuerung bekannt vor? Genau, die gleiche fand sich auch schon bei MGS: Peace Walker für die PSP.

An einem Punkt der Demo muss Snake eine Hängebrücke überqueren, hier kommt die Verwendung des Gyro-Sensors zum Einsatz. Wenn Snake laufend über die Brücke schreitet, beginnt sie zu schwanken und es besteht die Gefahr, von der Brücke zu fallen. Wenn man den 3DS nun entgegen der Neigung der Brücke kippt, kann man das Gewicht von Snake verlagern und so einen ungemütlichen Tod verhindern. Eine nette Neuerung, die sicher für mehr Spannung im Spiel sorgen wird, sofern sie vernünftig in der finalen Version eingesetzt wird.

Die Grafik bekam auch einen kleinen Schub. Die Farben sind satter und die Kontraste stärker, ebenso wurden die Texturen aufgewertet. Der 3D Effekt ist sehr stark und kommt vor allem in der Egosicht gut zur Geltung, wenn Snake z.B. durch das hohe Gras oder einen hohlen Baumstamm kriecht. Jedoch traten ab und an kleine Fehler im 3D Modus auf, wo sich die beiden Bilder zu stark verschoben (kleine Anmerkung: beim 3D Effekt werden 2 Bilder auf einmal projiziert, um die räumliche Illusion hervorzubringen). Das Bild sah dann aus wie nach einem langen Samstag Abend, alles nur noch doppelt und verschwommen zu erkennen. xD Den 3D Modus einmal ab- und wieder einschalten behob jedoch den Fehler. Mir ist der gleiche Fehler auch schon beim Testspielen auf der Gamescom aufgefallen. Wird wohl haargenau dieselbe Demo sein...

Es gab auch Meinungen, dass die Demo Einbrüche der Framerate hätte. Davon habe ich aber nichts mitbekommen.

Alles in Allem ein recht solides Remake, das einige neue und nette Features miteinbezieht, aber keineswegs am Charme des Originals rüttelt. MGS Veteranen werden sich also sofort wohl fühlen. Die Demo weckte auch bei mir die ein oder andere Erinnerung, aber im Gegensatz zu Uematsu hab ich nicht zu heulen angefangen. ^^ Ich bin schon auf die Vollversion gespannt.

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Freitag, 17. Februar 2012, 22:16

Hast du denn ein Circle Pad Pro?

Das mit dem Gyrosensor finde ich gut. Ab und zu so eine Passage, das ist doch nett.

Hast du schlechte Framerate festgestellt? Bei Twitter schrieb jemand sie sei miserabel schlecht.

Wegen dem 3D-Fehler: Dieses "Phänomen" tritt in vielen 3DS Spielen auf, ich glabue Gliches (?) nennen die Amis das. Auch in OoT gab es einige davon.

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Freitag, 17. Februar 2012, 22:24

Circle Pad Pro hab ich leider nicht. :(

Hast du schlechte Framerate festgestellt? Bei Twitter schrieb jemand sie sei miserabel schlecht.

Wie gesagt, ich habe nichts dergleichen bemerkt. ^^

Wegen dem 3D-Fehler: Dieses "Phänomen" tritt in vielen 3DS Spielen auf, ich glabue Gliches (?) nennen die Amis das. Auch in OoT gab es einige davon.

Meinst du Glitches? xD Naja, unter einem Glitch verstehe ich eher eine Art Bug, der sich als Cheat verwenden lässt, z.B. Missingno in Pokemon Rot/Blau, der Items vervielfachen kann. Sowas kategorisier ich eher als schlechte Performance. :D Aber bis jetzt hab ich das nur bei Snake Eater 3D gesehen...

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Freitag, 17. Februar 2012, 22:39

Ich hatte sogar bei SM3DL mal so einen Effekt, wenn ich mich recht erinnere!

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Donnerstag, 1. März 2012, 23:20

Snake Eater 3D kostet gerade nur 29,99 (!!!!!!!!) Euro bei Amazon. Hab sofort vorbestellt.

https://www.amazon.de/dp/B006WH879Q/ref=…21YJ6D1XQCT86R&

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Samstag, 3. März 2012, 13:41

Also, ich persönlich habe den Titel ja nun bereits seit einer Woche in meinem Besitz und es ist einfach ein fantastisches Spiel. Ich war ja schon auf der PS2 ein großer Fan des Spieles und war deswegen sehr gespannt, wie MGS3D wohl sein wird. Die Portierung ist echt gut gelungen. Nach dem ich auf der GC die Demo angespielt hatte war ich ja echt geschockt, die ruckelte ja damals exremst. Das Problem hat man aber perfekt in den Griff bekommen.

Die Steuerung ist überraschend gut, auch ohne CCP. Ich habe es mir aber dann nun extra dafür mal bestellt gehabt, es spielt sich dann halt doch noch einen TIck genauer und flotter. Grafisch ist es der Hammer, der 3D-Effekt ist auch richtig gut. Mich persönlich jedoch störte der Einsatz des Gyro-Sensors fast nur. Aber naja...

Bei 30 Euro finde ich kann man eigentlich nichts falsch machen. Man bekommt ein gigantisch inszeniertes Epos für den Preis, welches jetzt eindeutig zu einem der besten Titel für den 3DS gehört. Also, schnappt es euch!

Wenn ihr Fragen habt bezüglich des TItels, dann sagt ruhig bescheid. Ich würde mich freuen, diese beantworten zu können.

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Sonntag, 4. März 2012, 00:41

Wie genau nutzt Snake Eater 3D denn nun das CCP?

Und wieso hast du das schon? :)

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Sonntag, 4. März 2012, 00:50

Nun, du kannst halt nah bei einem Gegner stehen und durch Gedrückthalten der R-Taste ihn greifen. Dann entweder zum Reden bringen, ihn K.O. schlagen oder killen. UNd natürlich als menschlichen Schutzschild nutzen. Und wenn du eine CCP-fähige Waffe hast, dann kann man halt wieder mit ausgerüsteter Waffe die Feinde schlagen. Bin aber ehrlich gesagt nie ein Freund von CCP gewesen.

Ist ein Testexemplar.

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Sonntag, 4. März 2012, 00:58

Ach, jetzt seh ich erstmal wo du herkommst :) Wir haben leider kein Testmuster mehr bekommen, schon alle :( Zu spät gemeldet wahrscheinlich...

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Sonntag, 4. März 2012, 13:37

Hehe^^'
Ja, wir hatten da wohl etwas Glück. Den Titel groß zu empfehlen brauch ich dir ja aber sicher nicht, da du ihn dir ja scheinbar sowieso holst, wenn ich das richtig sehe.

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Sonntag, 4. März 2012, 13:49

Richtig, schon bestellt^^ Für 29 Euro super...

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Sonntag, 11. März 2012, 16:34

Habe erst ohne CCP angefangen, aber es dann genutzt. Ist doch VIEL besser. Einige Einstellungen musste ich vornehmen, gut, dass es in jeder Perspektive auch alle Einstellungen (umgekehrte Achsen) gibt.

Der 3D Effekt ist wirklich klasse, genauso wie die Grafik. Steht Revelations in nicht viel nacht.

Der Gyro Effekt störte mich bisher ebenfalls, völlig unnötig. Habe ihn aber bisher nur auf der Brücke am anfang im Dschungel erlebt.

Hab erst ca. 1,5 h gespielt, aber davon war eine gefühlte Stunde Zwischensequenzen und Skript.

Bis jetzt jedenfalls sehr empfehlenswert. Kann es kaum erwarten, heute Abend weiterzuspielen. Das Gefühl hatte ich bisher so dringlich nur bei Revelations und SM3DL.

N-Spacian

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Sonntag, 11. März 2012, 20:01

Die vielen Cutscenes sind normal bei Metal Gear. Für meinen Geschmack sind es teilweise zu viele. Gibt es bei MGS3 auch diese Codec-Sequenzen? Die fande ich immer fürchterlich ermüdend, weil einfach nur geredet wird, aber nicht wirklich was passiert.

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Sonntag, 11. März 2012, 20:05

Was sind Codec-Sequenzen? Es gibt sehr viele Funksprüche. Aber das ist teilweise echt belustigend. Ich hab MGS nie richtig bewusst gespielt, mal ganz früher, aber da hatte ich noch nicht so den Plan. Es ist übelst witzig, wie viele Filme so nebenbei besprochen werden. Wenn man weiß, was für ein riesiger Film-Fan Kojima ist... ^^

N-Spacian

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Sonntag, 11. März 2012, 20:32

Genau diese Funksprüche meine ich :D. Ich sollte den dritten Teil mal spielen, ich hab den hier für die PS2 noch rumliegen.

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