Seit gestern ist ja die Demo im eShop erhältlich. Hier mal ein paar Eindrücke von mir:
Die Demo umfasst das Tutorial bzw. Einstiegsmission des Spiels „Virtuous Mission“, in der Snake den Auftrag hat, den Wissenschaftler Dr. Sokolov aus der Gefangenschaft des KGB zu befreien. Die Demo endet kurz vor jenen Checkpoint, an dem man Dr. Sokolov trifft. Spoiler sind also in der Demo schon im Voraus ausgeschlossen.
Der größte Unterschied zwischen dem Original auf der PS2 (bzw. der Portierung für die PS3) und dieser Version liegt in der angepassten Menüführung. Dank Touchscreen verlegt sich das gesamte Menü auf den unteren Bildschirm. Jede einzelne Option, wie z.B. jene der Tarnung, ist durch einmaliges Antappen mit Stylus (oder Finger, für die Ungeduldigen ^^) erreichbar, womit u.a. ein Kritikpunkt beim Original, dass die Optionen zu umständlich erreichbar wären, behoben wurde. Neben dem Menü befindet sich auch das gesamte HUD mit den ausgewähten Waffen, Items und Radar, am unteren Bildschirm, womit der obere Bildschirm rein dem eigentlichen Spielerlebnis freisteht.
Es ist ja schon lange bekannt, dass Snake Eater 3D den zweiten Analogstick unterstützen wird, womit das Gameplay sicher leichter von der Hand geht. Aber auch ohne dem zweiten Analogtick steuert sich das Spiel sehr gut. Der integrierte Analogstick dient der Steuerung von Snake, während die Knöpfe A, B, X und Y die Kamera schwenken. Visiert wird mit der L Taste und geschossen mit R. Das Steuerkreuz dient schließlich der Wahl der Waffen und Items, sowie dem Kriechen und das Verwenden von Leitern. Kommt wem die Steuerung bekannt vor? Genau, die gleiche fand sich auch schon bei MGS: Peace Walker für die PSP.
An einem Punkt der Demo muss Snake eine Hängebrücke überqueren, hier kommt die Verwendung des Gyro-Sensors zum Einsatz. Wenn Snake laufend über die Brücke schreitet, beginnt sie zu schwanken und es besteht die Gefahr, von der Brücke zu fallen. Wenn man den 3DS nun entgegen der Neigung der Brücke kippt, kann man das Gewicht von Snake verlagern und so einen ungemütlichen Tod verhindern. Eine nette Neuerung, die sicher für mehr Spannung im Spiel sorgen wird, sofern sie vernünftig in der finalen Version eingesetzt wird.
Die Grafik bekam auch einen kleinen Schub. Die Farben sind satter und die Kontraste stärker, ebenso wurden die Texturen aufgewertet. Der 3D Effekt ist sehr stark und kommt vor allem in der Egosicht gut zur Geltung, wenn Snake z.B. durch das hohe Gras oder einen hohlen Baumstamm kriecht. Jedoch traten ab und an kleine Fehler im 3D Modus auf, wo sich die beiden Bilder zu stark verschoben (kleine Anmerkung: beim 3D Effekt werden 2 Bilder auf einmal projiziert, um die räumliche Illusion hervorzubringen). Das Bild sah dann aus wie nach einem langen Samstag Abend, alles nur noch doppelt und verschwommen zu erkennen. xD Den 3D Modus einmal ab- und wieder einschalten behob jedoch den Fehler. Mir ist der gleiche Fehler auch schon beim Testspielen auf der Gamescom aufgefallen. Wird wohl haargenau dieselbe Demo sein...
Es gab auch Meinungen, dass die Demo Einbrüche der Framerate hätte. Davon habe ich aber nichts mitbekommen.
Alles in Allem ein recht solides Remake, das einige neue und nette Features miteinbezieht, aber keineswegs am Charme des Originals rüttelt. MGS Veteranen werden sich also sofort wohl fühlen. Die Demo weckte auch bei mir die ein oder andere Erinnerung, aber im Gegensatz zu Uematsu hab ich nicht zu heulen angefangen. ^^ Ich bin schon auf die Vollversion gespannt.