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Prevailer

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Sonntag, 6. November 2011, 18:38

Super Mario 3D Land

Am 18. November (am Skyward Sword Tag) ist es soweit: Mit Super Mario 3D Land erscheint ENDLICH das neue Mario-Spiel, das schon zum Launch des 3DS hätte verfügbar sein müssen. Meiner Meinung nach. Ein komplett neues Mario für den 3DS. Ich freue mich sehr drauf und hoffe mein Testmuster kommt schon im Laufe der nächsten Woche :D Neue Kostüme wie der Bumerang, Rückkehrer wie das Waschbärenoutfit. Neue Gegner, völlig neue Welten.

Ebenfalls am 18. November wird das Super Mario 3D Land Bundle mit dem 3DS in der neuen Schneeweiß Version erscheinen. Für 199 Euro. Ich als kleiner 3DS-Fanboy hoffe natürlich darauf, dass Mario und dieses Bundle für viele Fans ein Grund sein werden, sich endlich den 3DS zuzulegen.

Besonders Schmankerl: Ein Zelda Level! Mit klassischer Zelda-Draufsicht.
http://www.youtube.com/watch?feature=pla…d&v=BXF_SRIadEM

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2

Mittwoch, 9. November 2011, 14:15

Was passiert wenn man in Super Mario 3D Land stirbt?

Das zeigt dieses neue Video von Kotaku anschaulich ^^
http://kotaku.com/5857455/this-is-what-h…r-mario-3d-land

Nach zwei Mal sterben gibt es ein Random Power-Up.

Nach fünf Mal sterben das stärkste Mario Power-Up, das ich je gesehen habe :D
Müsst ihr euch selbst anschauen...

Was haltet ihr davon? Tolle Sache? Oder findet ihr, dass diese Entwicklung in Videospielen allgemein euch gegen den Strich geht? Dark Souls zb verzichtet ja auf sowas ;) In 3D Land kriegt man, wenn man nicht weiterkommt, jede erdenkliche Hilfe. Man muss sie aber auch nicht annehmen...

Ich finde es nett. Super Mario 3D Land soll doch vor allem eh bloß Spaß machen. Wer da ernsthaft nicht weiter kommt, Kids oder Casuals, für die ist das doch ok...

Aerith's killer

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Mittwoch, 9. November 2011, 14:46

Da kann man auch gleich eine Autoplay-Funktion einführen.^^ Klar, Mario soll locker und lustig sein, aber da bleibt ja jeglicher Ehrgeiz auf der Strecke und das gehört für mich beim Zocken unbedingt dazu. Für den Tod muss man ja nicht hart bestraft werden, aber gleich grosszügig belohnt? Das ist der falsche Anreiz.

Wo du es erwähnst: In Dark Souls gibt es Gegner, die dich verfluchen können. Das tötet dich sofort und dein HP-Balken wird halbiert. Zudem ist das bis zu drei Mal stapelbar (Also 1/8 der HP) und ziemlich teuer zu heilen. So muss es ja nicht gleich sein, bei Mario würde das auch gar nicht passen.^^ Das nur so, weil das am anderen Ende der Skala liegt.

Mfg
Aerith's killer
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Samstag, 19. November 2011, 10:27

Ich hab heute Nacht die erste Welt gespielt. Macht echt Spaß. Die Münzen sind ganz schön gut versteckt. Selbst in den ersten, strukturell recht simplen Welten hab ich nicht gleich alle gefunden ^^ Hab auch gleich den weißen Waschbärenanzug ausprobiert :D

5

Samstag, 19. November 2011, 13:18

Schade das ich kein 3DS habe sonst wäre es definitiv ein Must-Have Spiel :)
Ich zocke derzeit:
PC:
Call of Duty 4, Minecraft & Miramagia
Xbox 360: Final Fantasy 13 & Aliens vs Predator
Playstation 3: cooming soon
Xfire: deuxis25 ; PSN ID: cooming soon

6

Samstag, 19. November 2011, 16:19

Bin voll am suchten xD
Von dem Spiel krieg ich garnicht genug ^^

7

Samstag, 19. November 2011, 20:03

Zitat

Für den Tod muss man ja nicht hart bestraft werden, aber gleich grosszügig belohnt?

Was heißt belohnt? Wenn die Leben leer sind, wird man wohl doch ein Stück zurückgeworfen (meine Mutmaßung, noch nicht gespielt). Die Power-Ups sind eher eine letzte Unterstützung, doch noch vor Verlust aller Leben einen Level zu schaffen. Und wenn man dann im nächsten mit weniger Leben antritt, wird der auch nicht unbedingt einfacher.

Weird

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Orihalcon Steinchen Luna-Stein Rubin Holz

8

Freitag, 9. Dezember 2011, 19:04

Yaaaaaaaaaaay seit heute hab ich mario auch aufm 3ds =D und es ist echt mega genial *-* zweite welt hab ich erstmal durch und jeder cent hat sich gelohnt ;)
schwierigkeitsgrad ist bisher wirklich sehr niedrig... was mich persönlich nicht stört, da ich mir das spiel so oder so unnötig selber erschwere durch mein mich doof anstellen :D :D :D
jetzt erstma ne kleine pause und vielelicht später weiter suchten xD
die lvls find ich bisher richtig genial gestaltet gefällt mir echt gut
wann fangen die lvls an wo der 3d effekt so gut eingesetzt wird? O.o bisher hät ich auch alles ohne spielen könn (auch wenns trotzdem lustiger mit 3ds ist ^_^)

und gehts nur mir so oder gings euch auch so dass ihr das gefühl habt ein mix aus dem ersten, dritten und den für n64 zu spielen? =D
<<<<< gefallen tut ^_^
:rofl)

Prevailer

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9

Freitag, 9. Dezember 2011, 20:44

Warte auf die Plattformlevel und die, die in der Höhe spielen. Da musst du teilweise richtig tief runterspringen und auf kleinen Plattformen landen oder Ringe durchfliegen. Da hilft 3D schon gut. Und es wird auch noch viel schwerer in den Spezialwelten. Die ersten acht Welten sind wirklich einfach.

Weird

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Orihalcon Steinchen Luna-Stein Rubin Holz

10

Freitag, 9. Dezember 2011, 21:16

Hmm ok ok mal schauen^^
durch ringe durchspring hat ich schon vereinzelt paar aba war noch nicht der rede wert^^ das propelleritem find ich aber geil =D xD
:rofl)

11

Freitag, 9. Dezember 2011, 22:27

Nachdem ich das Spiel jetzt gespielt habe, finde ich die Powerups nach mehreren Toden auch übetrieben. Aber andererseits schaffen sie auch einen wahnsinnigen Schwierigkeitsgrad für Perfektionisten. Wenn man nur einmal das weiße Tanuki-Kostüm-Extra kriegt (auch ohne es einzusammeln) kann man nach dem Durchspielen keinen Glitzerschimmer im Titelbildschirm mehr kriegen. Um den zu erhalten, darf man also in keinem Stage 5 Mal sterben.

Prevailer

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Freitag, 9. Dezember 2011, 22:31

Nach dem Durchspielen der ersten acht Welten oder? Na wer soll denn sowas wissen -_- Das sammelt man doch automatisch aus Neugier ein. Aber in den normalen Welten sollte es machbar sein, nicht fünf Mal zu sterben.

13

Freitag, 9. Dezember 2011, 22:45

Es reicht, wenn es auftaucht. Also der Block schon.

Und ja, die ersten 8 Welten wären beim zweiten Versuch sicher kein Problem.

Weird

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Orihalcon Steinchen Luna-Stein Rubin Holz

14

Freitag, 9. Dezember 2011, 23:50

echt? son mist ich bin in einem lvl bereits 10 gestorben oder so weil ich dauernd ausversehen in den abgrund gejumped bin weil verschätzen und so >,< xDD mööp^^ :jumping)
ich finds bsiher ehrlich gesagt gar nicht übertrieben aba hatte es auch erst bei einer stage und bin trotzdem gestorben weil vorbeigehüpft :D :D :D und irgendwann kommt das unbesiegbar teil oder? ma gucken wann ich das bekomm... ich find jedoch dass es schon ne eigene motivation ist eben nicht so oft zu sterben weshalb es mir ziemlich wurscht ist dass es die gibt... wenn ich den power up bekomm denk ich mir "cooles ding aber mist ich hab voll versagt xD" ich empfinde das dann als kleine demütigung und daher...
:jumping)
:rofl)

Weird

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Orihalcon Steinchen Luna-Stein Rubin Holz

15

Mittwoch, 14. Dezember 2011, 04:33

So nun hab ich das hauptspiel von mario durch und bin absolut begeistert... das highlight des 3ds bisher =)
jeder der nen 3ds hat sollte mindestens einmal angespielt haben ;)
ich persönlich find den schwierigkeitsgrad sogar perfekt wie er ist... einige lvls schwieriger, einige leichter aber selbst dank des bonusitems war kein lvl unschaffbar... auch wenn ich selbst mit paar mal gestorben bin :jumping)

das einzige negative was mir auffiel ist dass man eine schlechte übersicht hat und nicht immer genau weiß und sieht wo man gerade überhaupt hinspringt. Das hat mich öfters mal wirklich tierisch genervt.

und die lvls die man nur mit 3d effen lösen soll können... wann kommen die? O.o ich hab das hauptspiel durch und hätte den 3ds effekt kein einziges mal gebraucht... in 1,2 lvls musst ich den sogar abschalten weil es mit nur viel schwieriger wurde, obwohl ich dann noch nichtmal nen großen unterschied bemerkt hab^^

aber dennoch spiel ist genial 95% würde es von mir bekommen =)
:look)) :jumping)
:rofl)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Weird« (16. Dezember 2011, 22:13)


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