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Gizarkraut Gizarkraut Chocobo (golden) Bommel Girly Times

31

Sonntag, 28. Januar 2007, 20:28

Ja bei mir kann auch jeder zaubern ist irgendwie so einfach nicht wie in den anderen Final Fantasy teilen .

Und das mit den waffen naja jeder kann alles tragen ist auch ungewohnt .

Aber man kann ja selber entscheiden wer was trägt also kein problem^^

32

Sonntag, 28. Januar 2007, 20:35

Zitat von »Zweistein«

zaubern konnte bei mir auch fast jeder. aber nicht ganz am anfang. da hatte ich immer einen magier. der war dann nachher im weiteren spiel verlauf auch immer der "hauptmagier".



mindestens ein magier sollte sein meiner meinung nach is penelo die beste zauberin


wie wirst du dein team aufteilen also die "jobs" ??

bei mir:

Vaan:Schwerter,schwere rüstung und summons
Ashe:Katanas,Light rüstungen,schwarzmagie und reverse magie
Penelo:Speere,Magie rüstungen und alle arten von magie
Bash:Alles was auf Physische angriffsstärke geht
Fran:Bogen,Leichterüstungen,Grüne magie und summons
Balthier:Waffen,Mittlere Rüstungen und heiler

Zweistein

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33

Sonntag, 28. Januar 2007, 20:55

Zitat von »Dark_eye-1«

wie wirst du dein team aufteilen also die "jobs" ??
ehrlich gesagt hab ich mir darüber noch gar keine gedanken gemacht. ich werd mich da während des zockens entscheiden.
naja, so klare sachen wie das basch alles auf physische attacken bei mir haben wird muss ich ja nicht sagen. naja, penelo wird wohl auch bei mir die magierin schlecht hin. mal sehen, wie sich das dann entwickeln wird.
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34

Sonntag, 28. Januar 2007, 21:11

Zitat von »Hellraizer«

Du würdest nicht so sprechen, wenn du das system schon genutzt hättest, bzw. das spiel besitzen würdest ;).


da kann ich jetzt nix dazu sagen, das wird sich ja dann zeigen :)

Zitat von »Hellraizer«

Ich habe bisher nur sehr selten 2 charaktere mit den selben waffen gehabt, einfach weil es viele tolle waffen gibt die sich in stärke, schnelligkeit und den elementen unterscheiden. Du wirst "Heavy Armor" für den Tanker haben wollen, "Mage Armor" für die Mages, "Light Armor" für den rest usw.


Mit jeden eine Waffe geben hab ich gemeint, dass man am schluss eh eh jeden nur eine waffengattung (sprich einer schwert, einer gewehr, einer stab usw.) und dann auch gleich die stärkste waffe dieser gattung. Das heißt eigentlich könnten die charas eine fixe waffengattung haben da am ende eben jeder chara sich doch auf eins fixieren wird. Wenns so wie bei DMC wer dass man combos wie mit dem schwert in die luft hauen und dann mit den pistolen in der luft jugglen gebe dann würde sich das was bringen was aber zum glück nicht so ist.(Eben weil FF ja in FF XII noch ein RPG ist)

Hat mir so den anschein gemacht als hättest du gedacht, dass ich allen sechs charas den zodiac speer geben will lol

Zitat von »Hellraizer«

Es ist einfach ein viel besseres System als früher, denn gerade jetzt kann man sich seine Charaktere so "basteln" wie man will, und ist nicht auf "nur schwert", "nur gewehr" usw. fixiert.


Gut das ist Geschmackssache. Ich finds besser wenn jeder wirklich seine eigenen skills hat mit eigenen vor und nachteilen. Wobei im Endeffekt komm ich in FF XII wieder nur auf 3 charas wenn man doch eh alle stats maximieren kann, nämlich auf die drei mit den stärksten limits.


Zitat von »Hellraizer«

Die Limits sind "waffenlos", viele sehen trotzdem sehr spektakulär aus.


schade, ich finds geiler wenn der chara richtig mit seiner waffe (schwert, faust, axt zB) hingeht und hinhaut und dann noch mit einen spektakulären und effektvollen finishing move sein limit beendet. Aber das schmerzt eh nicht so.

Prevailer

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35

Sonntag, 28. Januar 2007, 21:20

Zitat von »Cloud Strife«


Gut das ist Geschmackssache. Ich finds besser wenn jeder wirklich seine eigenen skills hat mit eigenen vor und nachteilen. Wobei im Endeffekt komm ich in FF XII wieder nur auf 3 charas wenn man doch eh alle stats maximieren kann, nämlich auf die drei mit den stärksten limits.


Hmm, also ich glaube wenn man das Spiel schnell bis normal durchspielt, ohne jede Ecke abzusuchen und ohne immer jedes Gebiet völlig zu bereinigen bis nix mehr respawnt kommt man nicht drumherum, sich zu spezialisieren. Denn wenn man das nicht macht hat man zwar viele Charaktere die alles können, aber keinen, der etwas richtig gut kann. Könnte mir schon vorstellen, dass es dann schwierig wird. Kann dazu nichts sagen da ich immernoch beim ersten Durchspielen bin und verdammt langsam spiele wegen der Komplettlösung. Aber beim zweiten Durchspielen will ich nur die Story spielen, ohne Side-Quests und Mob Hunts. Dann kann ich davon mehr erzählen :) Auf jeden Fall haben es ja die Entwickler so gesagt wie ich es grad beschrieben hab, weiß ich noch genau^^'

Kakashi

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Chocobo (golden) Ivalice Award 2007 - Gold Cocoon Ivalice Award 2006 - Kristall Ivalice Award 2005 Schleife

36

Montag, 29. Januar 2007, 08:45

Zitat von »Cloud Strife«









schade, ich finds geiler wenn der chara richtig mit seiner waffe (schwert, faust, axt zB) hingeht und hinhaut und dann noch mit einen spektakulären und effektvollen finishing move sein limit beendet. Aber das schmerzt eh nicht so.

Wenn du die Quickenings erstmal siehst, dann wirst du staunen.
Die Quickenings sind einfach geil gemacht. Besser noch als die Limits in den alten Teilen...Allerdings setzt man sie nicht so oft ein, da sie nicht immer was bringen und sie für die normalen Gegner zu stark sind.
Under this mask is another mask


Sig by CiferCross

37

Freitag, 2. Februar 2007, 19:23

Um kurz auf das ursprüngliche Thema zurückzukommen: hab im Bereich "Morgen FF12 bei Giga-Games um 22Uhr" nen kurzen Bericht über die dortige tatsächlich deutsche angespielte Version gepostet, wens interessiert :D

Godlike

Frischling

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38

Freitag, 2. Februar 2007, 21:51

So, nach ca. 2 Stunden Deutsche Version anzocken, möchte ich folgendes dazu sagen:

Also erst einmal, wie alle wissen, gibt es keine Pal Balken, lediglich bei den Cut Scenes der untere Schwarze Balken, der für die Untertitel da ist, den es auch in der US gibt.

Einen Geschwindigkeitsverlust gibt es NICHT! Kein bisschen. :)

Als nächstes die Übersetzung: Die ist auf jeden Fall gelungen, und Rechtschreibfehler habe ich bisher nicht entdeckt, bin aber auch nicht zu der Stelle gekommen, wo der eine Rechtschreibfehler auf dem Screen war.

Das einzige was ich bisschen komisch fand, war folgendes: Wenn ich eine Schatzkiste geöffnet habe, stand da: "Ein Potion gefunden (oder erhalten, weis nicht mehr). Genauso wie "Ein Hi-Potion gefunden". Obwohl es ja eigentlich "Eine Potion" heissen müsste.

Dann, die Chains heissen zB "3er-Serie", wobei, wie ich finde, statt "Serie" doch viel besser "Kette" gepasst hätte. Aber nicht weiterhin schlimm.

Und ein "Level Up" nach einem Levelaufstieg sieht meiner Meinung nach auch besser aus als ein langgezogenes und schmales "Level aufgestiegen".


Aber das sind alles so Kleinigkeiten, die nicht weiter stören, bei der mehr als perfekt gewordenen Deutschen Version. :)

Falls ihr noch weitere Fragen zur Deutschen Version habt, fragt ruhig. :)

Ach ja, die Save Games der US konnte man nicht laden, aber das konnte man sich vorher ja warscheinlich schon denken.

39

Freitag, 2. Februar 2007, 21:57

Hab mir die "Präsentation" der deutschen FFXII-Version auf Giga angeschaut und war erstaunt über die langen Ladezeiten wenn man von einem Gebiet ins nächste wechselt. Kannst du bestätigen, dass es ca. 7sec sind?
Selbst wenn dem so ist, wird es mir den Spielspaß bestimmt nicht nehmen.

Godlike

Frischling

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40

Freitag, 2. Februar 2007, 21:58

Da habe ich gerade nicht drauf geachtet, aber Moment, ich gucke jetzt mal.

Werde dann editieren :)

EDIT: Habe jetzt paar mal die Gebiete gewechselt, und die Zeit beim verschwinden und wieder Auftauchen des Bildschirms gemessen, und rausgekommen sind Zeiten von 3-6 Sekunden. Also ein Gebiet in Rabanastre zu wechseln hat so ca. 3 Sek. gedauert, und von Rabanastre in die Ostwüste waren es ca. 6.

Also allzu lange dauert es nicht, und ich glaube es ist nicht viel anders wie in der US Version. :)

41

Freitag, 2. Februar 2007, 22:09

Das hört sich doch mal gut an. Bei Giga waren die grade am Anfang in der "Kanalisation". Vielleicht war es da einfach nur ne Ausnahme.
Jemand im Forum hat noch gemeint die länge Ladezeit könnte auch damit zusammenhängen, dass wir hier ja nur 50Hz haben, aber wenn du das nicht bestätigen kannst, is das auf jeden Fall noch ein Grund mehr sich auf das Spiel zu freuen.

Godlike

Frischling

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42

Freitag, 2. Februar 2007, 22:15

Ich hab gerade nochmal geschaut, und bin mir doch nicht mehr so sicher über die Ladezeiten. Mal kommen sie mir länger vor und mal kürzer. Habe ein 50 sekündiges Video gemacht, indem ich einmal ein Gebiet in Rabanstre wechsel und anschliessend zum Ostwüsten Gebiet (Eastersands) wechsele.

ABER die Ladezeiten könnten vielleicht auch an meiner Playstation 2 liegen, die nun schon älter als 6 Jahre ist, und der Laser bestimmt nicht mehr der schärfste ist. Aber ihr könnt euch später, wenn das Video bei YouTube fertig hochgeladen und erkannt ist, selbst davon überzeugen. :)

43

Freitag, 2. Februar 2007, 22:19

Sauber, werd ich machen! Kannst du dann noch kurz posten, wie ich das Video am schnellsten auf Youtube finde?
Ich hab die Zeit übrigens mit der Stop-Uhr gemessen :D

Godlike

Frischling

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44

Freitag, 2. Februar 2007, 22:24

Habe das Video gerade bei YouTube hochgeladen, nun dauert es noch eine Weile bis es komprimiert wird, und erst dann kann ich den Link hier posten.

Link wird, wenn alles fertig ist, in diesen Post reineditiert. :)

Aber muss sagen, dass die Ladezeiten mir in dem Video länger vorkommen, als wie, wo ich es vorher probiert hatte. Aber wie gesagt, könnte auch an meiner alten PS2 liegen.

EDIT// Hier das grade gemachte Video:

http://www.youtube.com/watch?v=OV0jVrpnmdw

45

Freitag, 2. Februar 2007, 22:33

Ist es eigentlich in FF XII so wie bei der Demo dass die HP bei level up keine bestimmte höhe erreicht sondern der HP aufstieg zufällig ist? Wäre ja total blödsinn

.