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Aerith's killer

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76

Freitag, 7. September 2007, 01:59

Also vom Design her sind die Esper für mich ein Volltreffer. Die "alten" Summons hatten für mich in FFX doch schon einige Abnützungserscheinungen, da kommen die neuen in FFXII gerade recht. Wie gesagt, das betrifft jetzt einfach mal das Design.

Wirklich schade ist aber, dass sie wirklich nicht zu gebrauchen sind. Wer will schon einen nicht-steuerbaren Esper neben sich haben, der bestimmt immer den falschen Gegner angreift und der sofort tot ist? Da ist man in einem normalen 3er-Team wesentlich effizienter und hat via Gambits alles jederzeit im Griff. Zudem schlägt man die Esper, beschwört sie... aber das wars dann auch schon. Kein Aufpowern. Klar, die Kämpfe gegen die Esper sind gut. Aber es ist die Mühe einfach nicht wert! Vielleicht ist das aber auch einfach nur eine Folge des neuen Kampfsystems, dass die Esper hier zurückstecken müssen. Ist vielleicht sogar gewollt.

Mfg
Aerith's killer
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Zweistein

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Freitag, 7. September 2007, 05:16

Zitat von »Aerith's killer;95372«

Klar, die Kämpfe gegen die Esper sind gut. Aber es ist die Mühe einfach nicht wert!
es geht ja auch mehr darum, dass man ihn besiegt und nicht, dass man einen neuen esper nachher einsetzt! ;) der erstbesteiger vom mount everest wurde auch gefragt, warum er es immer wieder versucht. seine antwort: "weil er da ist!" ;)
mfg Zweistein

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78

Freitag, 7. September 2007, 09:05

Stimmt schon die Kämpfe gegen die Esper fand ich auch klasse wären immer wieder herrausforderungen

Hoffe aber trozdem das sie in FF13 dan doch wider etwas brauchbarer sein werden
Die, Die das Meer zur Farbe von Blei,
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Engel

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Aerith's killer

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Freitag, 7. September 2007, 15:15

Zitat von »Zweistein;95375«

es geht ja auch mehr darum, dass man ihn besiegt und nicht, dass man einen neuen esper nachher einsetzt! ;) der erstbesteiger vom mount everest wurde auch gefragt, warum er es immer wieder versucht. seine antwort: "weil er da ist!" ;)

Klar, ich würde auch jeden optionalen Gegner plätten, einfach weil er da ist...aber von einem Esper könnte man doch eigentlich trotzdem mehr erwarten. Da sind wir uns ja wohl alle einig! Wenn man die Esper halt einfach als optionale Bosse betrachtet sind sie eigentlich ganz gut.

Mfg
Aerith's killer
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Sen

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Ivalice Karte Target-Line

80

Sonntag, 23. September 2007, 20:33

Ich kann mich bei den neuen Summons nicht beklagen. sind alle derbs Geil *_*
mein Liebling ist Zodiac *_*

red fire

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81

Montag, 18. Februar 2008, 21:48

Zitat von »Aerith´s killer«

Also vom Design her sind die Esper für mich ein Volltreffer. Die "alten" Summons hatten für mich in FFX doch schon einige Abnützungserscheinungen, da kommen die neuen in FFXII gerade recht. Wie gesagt, das betrifft jetzt einfach mal das Design.

naja finde ich net manche sehen für mich einfach so bescheuert aus^^

Zitat von »Aerith´s killer«

Wirklich schade ist aber, dass sie wirklich nicht zu gebrauchen sind. Wer will schon einen nicht-steuerbaren Esper neben sich haben, der bestimmt immer den falschen Gegner angreift und der sofort tot ist? Da ist man in einem normalen 3er-Team wesentlich effizienter und hat via Gambits alles jederzeit im Griff. Zudem schlägt man die Esper, beschwört sie... aber das wars dann auch schon. Kein Aufpowern. Klar, die Kämpfe gegen die Esper sind gut. Aber es ist die Mühe einfach nicht wert! Vielleicht ist das aber auch einfach nur eine Folge des neuen Kampfsystems, dass die Esper hier zurückstecken müssen. Ist vielleicht sogar gewollt.

da kann ich dir recht geben
ich hätt gedacht das die wenigstens was drauf haben aber nee^^
die verrecken eig so schnell wie wenn du se jetzzt beschwörst

CiferCross

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Montag, 18. Februar 2008, 22:01

Naja, bei den letzten Esper musste man etwas schneller arbeiten. Zum Glück löste schon ein einfacher Zustand wie Lehm die ultimative Technik von Zodiark aus. Dasselbe gilt auch bei Exodus, nur, dass man dafür Defix benutzen musste, und das bei der Esper selbst, nicht beim Charakter. So ist das noch in Ordnung und die Esper können schnell agieren. Aber die, die erst in den letzten 10 Sekunden etwas machen und davor locker sterben konnten, waren sehr nutzlos und nicht mehr im Verlauf des Spiels zu gebrauchen. Lächerlich, sowas...

Ein Nachteil bei den späteren Espern: Woher soll man denn wissen, welche Faktoren eine Rolle bei der ultimativen Technik haben bzw. wie ihre Gambit eingestellt wurden? Wann ist denn Exodus mal zufällig im Defix-Zustand? Warum soll ich einen Gegner erst erhablich schwächen, damit Haschmallim seine Ultra-Technik einsetzt? Wenn man wenigstens ein Blick auf ihr Gambit werfen könnte, aber nein, das blieb uns ja ohne Lösungsbuch verwehrt...

Vom Design her gibt es keine Mängel. Einfach sehr schön gestaltet. Aber FFXII hat sowieso keine Defizite in Richtung Grafik. Vielmehr der Sinn hinter den Espern ist wichtig.

Am nutzlosesten fand ich Zeromus. Dieser HP-Differenzen-Quatsch war ja wohl hirnverbrannt...

Aerith's killer

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Dienstag, 19. Februar 2008, 01:26

Ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich mich noch nie mit dem Esper-Gambit auseinander gesetzt habe. Ich werde wohl einfach mal einen Tag "Kino" veranstalten und die Animationen der ultimativen Techniken der Esper bewundern.

Eigentlich ein sehr trauriges Fazit der Geschichte, aber ich hoffe jetzt einfach, dass die Esper in FFXIII wieder wichtiger werden (Story und Kampf).

Mfg
Aerith's killer
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84

Dienstag, 19. Februar 2008, 10:17

Ich finde die FF12 Summons die mit Abstand am genialst designten und schön in die Story eingebundenen überhaupt. Allein die Idee mit dem Tierkreis find ich sehr gut und eben die "Geschichte" der Esper (gut, die Zodiac-Idee ist jetzt nicht neu, sondern schon aus FFT bekannt, Ivalice eben - deshalb passen da auch nur diese Esper rein und nicht Shiva, Ifrit und Konsorten).

Mal ehrlich - das Argument, sie wären zu schwach, zieht für mich nicht wirklich. Auch in anderen Teilen waren sie eigentlich nur ein optischer Leckerbissen, der mal eben eine lustige Attacke loslässt, die auch nicht immer sonderlich effektiv war. Ich denke da z.B. an FF6 zurück, wo man mit Espern geradezu totgeschmissen wurde und die irgendwie null Story hatten (außer der Tatsache, dass sie ihre eigene Welt haben) und viele der Angriffe auch null Effekt hatten. Die Summons der Teile 3-6 waren sowieso immer fast die gleichen und wenig spektakulär aus heutiger Sicht. Erst ab FF7 kamen so richtige "Über-Summons" wie Ritter der Runde, Eden, Arche oder Anima, die wirklich reingehauen haben. Aber die waren auch wirklich nur als "Trophäe" anzusehen. Gerade diese Mega-Viecher haben mir überhaupt nicht zugesagt, das hat vieles unnötig vereinfacht. Ich meine, wenn eine Anima 1,5 Millionen HP Schaden verursachen kann, oder ein Ritter der Runde Sephiroth in einem Zug plattmacht, das ist doch langweilig. Wo bleibt denn da das Experimentieren und der Spaß?

In FF12 muss man die Gambits der Esper genau abwägen und der jeweiligen Situation anpassen, da ist nicht mit mal eben beschwören und draufhauen lassen. Wenn man die richtig im Griff hat, können die durchaus reinhauen. Und allein die Tatsache, dass man ausnahmslos ALLE Esper vorher im direkten Kampf besiegen muss, ist imo eine echte Herausforderung (in anderen Teilen bekam man die meisten Summons ja regelrecht nachgeworfen). Und für die Fans von "Über-Summons" gibts immer noch Zodiarche, der auch locker 30.000 TP Schaden macht. Man muss diesmal halt ein wenig mehr nachdenken und nicht nur sinnlos seine Summons auf den Gegner loslassen, ich find das erfrischend und mal was anderes.

Enkidu

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85

Dienstag, 19. Februar 2008, 14:26

Ich finds auch besser, wenn die Beschwörung mehr in die Story eingebunden werden.In FF 4 zum beispiel hatte man mit einer neuen Mitspielerin gleich ein Haufen neuer Beschwörung. Wenn man eine Beschwörung in den alten Teilen ruft, sind sie da und machen ne Attacke, darum fand ich sie in Final Fantasy X und XII besser das man ein bisschen mehr Taktik mit rein bringt. Es bringt dann auch mehr spaß, wenn ein bissl Taktik der Beschwörung drinne ist.

86

Montag, 25. Februar 2008, 11:23

also ich persönlich finde die esper alle richtig richtig SCHWACH
und zwar nicht wegen den schwachen fertigkeiten, sondern vor allem von der Optik her!

Die meisten wirken für mich wie irgendwelche mutierten Monster, halb lebewesen halb maschine gegen die man normalerweise kämpfen muss! Die meisten erinnern mich an die "Mutter" von Sephirot aus dem 7er. Wie hieß die noch??? Als "treue Begleiter" wünsche ich mir da schon mehr style sachen wie Bahamut, Yojimbo, Phönix, Choco-Moc, Odin oder so.

Gelungen von der Optik her finde ich nur Zalhera. Der sieht so richtig schön Dünster aus mit seinen 2 Körperteilen und dem Umhang.
Mega Hässlich dagegen finde ich fast den ganzen rest: Chaos, Ultima, Exodus, Smjasa, Zeromus , Famfrit, Mateus und vor allem Zodiarche. Ein kleiner Wurm oder Goauld mit einem umgedrehten Hufeisen auf dem Rücken soll der mächtigste Esper sein? Oh my god :D
Das ist ja schlimmer als das Bienen-Trio aus dem 12er! Das war wenigstens lustig :)

Dazu kommt noch, dass sie meistens echt wirkungslos sind! Ich hab FF12 nun fast durch und kann mich nur an eine Situation erinnern in der mir ein Esper weitergeholfen hat. Das war der Fight vs Mateus wo man kurz vorher Belias erhalten hatte. Der hats ihm ordentlich gegeben :)
Aber sonst nix ...
Zodiarch schaft es net mal in seinen eigenen Henna-Mienen am leben zu bleiben bis er seine "super attacke" startet. 2-3 Fledermäuse reichen aus und man kommt mit heilen nicht hinter her...
Ich fands im 7er noch am geilsten! Da hat die Teile einmal gerufen, eine coole Animation kam und viel Mana haben sie auch nicht unbedingt verschluckt.
Jetzt kosten sie unmengen Mana und sind meistens tot OHNE eine einzige attacke gemacht zu haben!

Für mich sind die Esper wirklich ein großer Nachteil von FF12. Nur das Schatztruhensystem mit dem Diamantreif der mal etwas bringt und mal sachen ruiniert toppt die Esper noch :). Aber es hat natürlich jeder seine ganz eigene Meinung!
ich weiß schon wie ich das meine :rollen)

87

Montag, 25. Februar 2008, 12:29

Die "Mutter" von Sephiroth heißt Jenova und das Bienen - Trio ist aus Teil 10 :look)) Aber ich muss dir voll und ganz zu stimmen -> Einfach nur schlecht. Und abgesehen von den Limits total langweilig. Die Musik ist nach ne Weile auch nervig.

Zockerking

Paladin

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88

Montag, 25. Februar 2008, 15:29

Ich finde die neuen Esper auch auf jeden Fall besser als die Alten, z.B. aus Final Fantasy 10.
Sie sind meiner Meinung nach einfach besser designt, denn ehrlich gesagt, fand ich die aus den alten Teilen bekannten Beschwörungen, wie Ifrit aus FF10 eher einfallslos und unspektakulär. Die Neuen sind meiner Meinung nach aber sehr gut gelungen, auch die Sequenzen und Attacken gefallen mir viel besser.

Kero

Frischling

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Sprechblase Friedenspetition

89

Donnerstag, 28. Februar 2008, 19:08

Die neuen Esper sind schon sehr cool,die von FF X waren naja ....
aber immerhin die neuen sind voll geil

wo wir dabei sind wär gefällt euch am meisten von den Esper?

meine ist auf jeden Fall Ultima meiner Meinung am besten hingekriegt.
HIHO Leutz!!

CHAOS

Dovahkiin

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Ivalice Award 2008 - Gunblade Ultima Ultima Vexens Schild Terraspeer

90

Donnerstag, 28. Februar 2008, 19:15

Meiner ist (kaum zu erwarten oder?) Chaos!
Finde er sieht einfach nur cool aus und hat geile Attacken drauf!

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