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31

Samstag, 18. März 2006, 17:21

4h Spielzeit bis jetzt!
Find es auch lustig wie die Mobs sich verhalten.
Ich war gerade am Kaktus killen, da kommt ein riesen Dino und tötet mein Kaktus einfach so. ::///
Nicht alle Feinde vertragen sich untereinander und bekämpfen sich, sehr cool. :D
Und die Cutscenes sind Viel besser geworden! :]

Xeno

Jin Kazama

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32

Samstag, 18. März 2006, 20:14

Zitat

Zitat von Xeno: Ich war gerade am Kaktus killen, da kommt ein riesen Dino und tötet mein Kaktus einfach so.
Nicht alle Feinde vertragen sich untereinander und bekämpfen sich, sehr cool.

Heißt das sich manche Gegner selbst bekämpfen, weil sie sich nicht vertragen??? Das ist ja dan mal von krass!

Prevailer

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33

Samstag, 18. März 2006, 20:24

Aber klar, das war doch sogar schon bekannt! :) Sogar ziemlich detailliert:

Zitat von »Monster-Sektion auf PlanetFF12.de«

Im wesentlichen lassen sich die Monster in vier Gruppen einteilen. So gibt es in der ersten Gruppe einige wenige freundlich gesinnte Monster wie zum Beispiel den "Forest Hare". Diese Monster werden den Spieler nicht von allein angreifen, sondern heilen ihn sogar manchmal. In der zweiten Gruppe gibt es Monster, die sich nicht nur auf ihre eigenen Stärken verlassen, sondern im Kampf zusätzlich andere Monster aus der Gegend herbeirufen. Möchte man es nicht nach kurzer Zeit mit einer Horde zu tun haben, ist also Eile geboten. Dann muss es in der dritten Gruppe natürlich die Monster geben, die andere Monster unterstützen. Der "Pumpkin Head" zum Beispiel greift nicht nur selbst an, sondern bewegt auch andere und sogar friedliche Monster wie den "Forest Hare" zu Angriff. Schließlich gibt es in der vierten Gruppe Monster, die einfach so in einen laufenden Kampf hereinplatzen, weil sie ihn aus der Nähe beobachteten und aggressiv sind. Dem kann zum Beispiel aus dem Weg gegangen werden, in dem man Monster erst an einen abgelegenen Ort lockt, bevor man sie angreift.


Kann ja nochmal einer von den JP-Spielern berichten, obs wirklich so läuft^^' Aber so sollte es funktionieren!

psycho1

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34

Samstag, 18. März 2006, 20:31

mann, mich juckts schon richtig in den fingern
will auch zocken^^

hab auch mal eine frage:

wird man bei den speicherpunkten immer noch beim anwählen geheilt? (das fand ich nich so doll als neuerung bei FFX)
Viva la raza, Eddie!



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Jin Kazama

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35

Samstag, 18. März 2006, 20:41

Das ist ja mal cool mit den Monstern!!!
Danke für die schnelle Antwort Prevailer.

So weit ich das weiß wird man beim anwählen des Speicherpunktes geheilt, bin mir aber nicht sicher.

36

Samstag, 18. März 2006, 21:42

Zitat von »psycho1«

wird man bei den speicherpunkten immer noch beim anwählen geheilt? (das fand ich nich so doll als neuerung bei FFX)

Ja wird man. Ist auch nötig, weil das Geld knapp ist (so ist das am Anfang :baby: )

News:
Wenn man Gegner von einer Rasse immer und immer wieder kill und durch keine andere Sorte unterbricht steigt ein Chain.
Gegner lass ab dem 15.(?) Chain ein Heal-Pack fallen das durch einsammeln HP/MP auffüllt.
Sicherlich gibt es mit mehr Chains bessere Items und Items x2.

Xeno

Vincent

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37

Samstag, 18. März 2006, 21:55

Jop hab das mit den Chains in der Demo auch gemerkt^^'' Hm hat jemand zufällig Bilder der Esper (hell oder halt Shundingsdas wie Leo das ausdrückt^^)

Knives Chau - 17 Years Old


38

Sonntag, 19. März 2006, 11:37

Hallo ,

Ich habe mir Gedacht , es würde jemanden interessieren welche Attribute es bei FF12 gibt. Daher habe ich die mal ( soweit ich konnte ) für euch übersetzt.
Ich kann zwar Japanisch, jedoch habe auch ich Schwierigkeiten mit einigen Redewendungen ( vor allem auf dem License Board ) und Kanjis. Die Kanji im Menu und auf dem License Board werden auf meinem Fernseher so klein dargestellt, daß ich Probleme habe sie zu übersetzen ( da dauert es schon mal länger mit dem spielen ;) ) . Viele Redewendungen ( auf dem License Board oft auch in Katakana dargestellt ) sind mir nicht geläufig , da sie halt nicht im normalen Sprachgebrauch auftauchen.
WICHTIG : Ich kann allen , die des Japanischen nicht mächtig sind , aber mit dem Gedanken spielen sich das Spiel zu kaufen , nur warnen. Allerdings werden wohl bald einige Hilfen bei diversen Internetseiten auftauchen.

Die Attribute ( in der Reihenfolge , wie sie im Menu untereinander aufgeführt sind ) :

(Angriffskraft

(Verteidigung

(Zauberabwehr

(Ausweichen (wird im Deutschen Spiel wohl " Reflex " heißen )

(Magie- Ausweichen ( Magie-Reflex )

(Chikara ---> konnte ich noch nicht übersetzen. ich arbeite dran ;)

(Geist Kraft

(Lebenskraft ( Vitalität)

(Subi-do ---> auch hier muss ich nochmal ran , sorry :(

So das waren die Attribute. Vielleicht hilft es dem ein oder anderem ja weiter.

Mein Eindruck nach 15 Std. Spielzeit :

Also von der wirklich spannenden Geschichte werd´ ich jetzt mal nichts erzählen. Das Spiel ist , wie Leo bereits sagte , um einiges schwerer geworden. So steckte ich z.b. an Bord eines Luftschiffes bei einem etwas haarigem Endboss fest. Diesen hätte ich allerdings leichter besiegen können , wenn ich den CureGa Spell bereits gekauft hätte.Die Endgegner sind teilweise nicht allein unterwegs, sondern haben des öfteren auch eine Gefolgschaft im Schlepptau , die ihren Meister im Kampf unterstützen. Ein Endgegner verfügt oftmals über ziemlich starke, besondere Attacken , die euren Helden sehr zusetzen können ( bekannt aus den vorigen FF Teilen ) . Wenn ein Boss eine solche Attacke startet , pausiert das Spiel kurz ; setzt diese Attacke bombastisch in Szene und nimmt dann den Kampf wieder normal auf.
Das Spielfluß wird gelegentlich von kurzen Mini-Spielen unterbrochen , die sich allerdings sehr gut einfügen. So müsst ihr z.b. mit Vaan im Palast von Dalmasca einige der Palastwachen an der Nase herumführen und diese gekonnt ablenken.

Alle weiteren Eindrücke werd´ ich demnächst hier in diesen Thread posten. Falls es jemanden interssieren sollte kann ich gern versuchen noch einige Dinge in den Jap. Version zu übersetzen ( wobei Leo das ja auch kann ;) ).
Ich wünsche dann jetzt noch allen viel Spaß beim zocken.

Arigatoo gazaimasu + Sayoonara

Eure Tifa :]

39

Sonntag, 19. März 2006, 11:58

Hi, bin mal wieder da, endlich^^. das spiel hört sich wirklich genial an und scheint viel lebendigkeit in sich zu haben. das im KS das wetter eine große rolle spielen kann ist genial. das spiel scheint wohl viel freiraum und viele aktionen zu bieten und wenn das KS jemanden mehr fördert ist das einfach super. eine gute story wird das spiel bestimmt haben und es wird uns eine lange zeit fesseln^^. also ein super tolles game was uns da erwartert. vielen dank auch an alle die ihre eindrücke möglichst spoiler frei hier beschreiben, macht weiter so.

Prevailer

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40

Sonntag, 19. März 2006, 12:12

Zitat von »Tifa«


Das Spielfluß wird gelegentlich von kurzen Mini-Spielen unterbrochen , die sich allerdings sehr gut einfügen. So müsst ihr z.b. mit Vaan im Palast von Dalmasca einige der Palastwachen an der Nase herumführen und diese gekonnt ablenken.


Boho^^' Kannst du noch mehr dieser Minispiele erklären? Und gibts ein "großes" Minispiel? Kannst diese Infos ja im Spoilertag verstecken ( [.Spoiler=Test]Text[./Spoiler] -- ohne Punkte ). Will vielleicht nicht jeder lesen und sich eher selbst überraschen lassen. Aber ich würds gern wissen^^

Btw; ich weiß nicht ob du es schon gesehen hast, aber für das License Board gibt es schon eine sehr gute komplette Übersetzung. Die ist im "Übersetzungs-Thread" im FF12 Help Forum auch verlinkt :)

41

Sonntag, 19. März 2006, 13:03

Zitat von »Prevailer«

Boho^^' Kannst du noch mehr dieser Minispiele erklären? Und gibts ein "großes" Minispiel? Kannst diese Infos ja im Spoilertag verstecken ( [.Spoiler=Test]Text[./Spoiler] -- ohne Punkte ). Will vielleicht nicht jeder lesen und sich eher selbst überraschen lassen. Aber ich würds gern wissen^^


Also ein "großes" Minispiel wie TripleTriad,TetraMaster oder Blitzball gibt es in FFXII nicht, zumindest ist mir bisher nichts dergleichen begegnet (bin jetzt bei knapp 37h). Wahrscheinlich ist das "Monster Hunting" das allgemeine "Minigame" in FFXII, da diese Sachen ja völlig optional sind und man doch recht viele Aufträge annehmen kann und dabei auch gute Belohnungen rausspringen.

@Tifa:

Die Statuswerte sind der Reihe nach folgende:

攻撃 Angriff
防御 Abwehr
魔法防御 Z-Abwehr
回避 Reflex
魔法回避 Z-Reflex
ちから Stärke
魔力 Magie
活力 Vitalität
スピード Geschick

Wobei sich "Stärke" nur auf die Waffe und "Vitalität" nur auf die Rüstung bezieht.
Schade finde ich, dass der Parameter "Glück" komplett weggefallen ist, war immer einer meiner Lieblingswerte, weil viele Kriterien im Spielgeschehen daran festgemacht waren...naja..^^ man kann nicht alles haben.

42

Sonntag, 19. März 2006, 13:21

Zitat

Wobei sich "Stärke" nur auf die Waffe und "Vitalität" nur auf die Rüstung bezieht.
Schade finde ich, dass der Parameter "Glück" komplett weggefallen ist, war immer einer meiner Lieblingswerte, weil viele Kriterien im Spielgeschehen daran festgemacht waren...naja..^^ man kann nicht alles haben.

Braucht man Stärke und Vitalität um bestimmte Sachen zu tragen oder was bestimmen die eigentlich?

Vincent

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Zohar Vinc-Doll Basch Deluxe Schatzkristall Meersalz-Eis

43

Sonntag, 19. März 2006, 13:35

Was kann man eigentlich alles ausrüsten? Hoffe ungefähr soviel wie bei FFIX^^''

Knives Chau - 17 Years Old


44

Sonntag, 19. März 2006, 13:38

Zitat von »Arekusandaa«

Braucht man Stärke und Vitalität um bestimmte Sachen zu tragen oder was bestimmen die eigentlich?


Es ist so wie in früheren FF-Teilen:

Der Stärke-Wert errechnet sich aus dem aktuellen Angriffs-Wert plus den Stärkepunkten der aktuell ausgerüsteten Waffe.
Der Vitalitäts-Wert errechnet sich dann logischerweise aus dem aktuellen Abwehr-Wert plus den Abwehrpunkten der aktuell ausgerüsteten Rüstung.

Es scheinen aber noch andere Faktoren eine Bedeutung zu haben - zu 100% hab ichs auch noch nicht verstanden, aber das Prinzip ist ähnlich wie in alten FF-Teilen.

EDIT:

@Vincent:
Es gibt rund 160 verschiedene Waffen, unterteilt in verschiedene Gruppen (Schwerter, Äxte, Stäbe, Bögen, Messer, Speere) und ungefähr genausoviele Rüstungen und Accessoires. Also schon eine ganze Menge ^^.
Und wer die alten FF-Teile (und auch FFIX) kennt, wird hier viele Sachen wiedererkennen...Genji-Equipment, Exkalibur,Murasame, Escutcheon...usw ^^
Man hat also viel zu tun, viel mehr als in FFIX ^^

Jin Kazama

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45

Sonntag, 19. März 2006, 16:34

Zitat

Zitat von leo: Es gibt rund 160 verschiedene Waffen, unterteilt in verschiedene Gruppen (Schwerter, Äxte, Stäbe, Bögen, Messer, Speere) und ungefähr genausoviele Rüstungen und Accessoires. Also schon eine ganze Menge ^^.
Und wer die alten FF-Teile (und auch FFIX) kennt, wird hier viele Sachen wiedererkennen...Genji-Equipment, Exkalibur,Murasame, Escutcheon...usw ^^
Man hat also viel zu tun, viel mehr als in FFIX ^^

Juhu!!!! Das find ich vooll suuper!!! Das hatt im IX immer so Spaß gemacht die ganzen super Rüstungen/Waffen zu finden. :jump)

Zitat

Zitat von leo: Also ein "großes" Minispiel wie TripleTriad,TetraMaster oder Blitzball gibt es in FFXII nicht, zumindest ist mir bisher nichts dergleichen begegnet (bin jetzt bei knapp 37h).

Hoffentlich kommt noch ein "großes" Minigame. So was in der art wie Blitzball wäre cool. Oder mit diesen Motorrädern Wettrennen fahren, dass wäre au krass. :D

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