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1

Freitag, 17. März 2006, 09:21

FF12 JP-Version: Erste Eindrücke

Hallo ,

ich habe heute mein FF12 Exemplar + FF12 PS2 Edition bekommen ;)
Ich dachte mir ich könnte hier von Zeit zu Zeit ein paar Impressionen hineinschreiben. Hatte auch gleich mal diese FF12 Potion bestellt.
Schmeckt ganz scheußlich ;)

silvina

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Chocobo (grün) Leviathanschuppe Dunkelkristall Bommel Gizarkraut

2

Freitag, 17. März 2006, 10:19

Na dann herzlichen Glückwunsch, hab viel Spaß beim spielen :D

Und das die Portion scheu0lich schmeckt *lol*, war wohl irgendwie klar, aber zumindestens haste jetzt die Flasche

Prevailer

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3

Freitag, 17. März 2006, 11:20

Glückwunsch Tifa! Ich bin gespannt auf deine Eindrücke. Versuche sie weitgehend spoilerfrei zu halten aber trotzdem soviel wie möglich zu sagen^^' Sag mir bescheid, wenn ich in den Threadtitel noch ein "Spoiler" hineineditieren soll.

Para

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4

Freitag, 17. März 2006, 11:41

Naja, dann viel Spaß beim Spielen Tifa! ^^
Ich bin auch auf deine Eindrücke gespannt, vor allem in Sachen Menü, Gambits, etc. In der Demo hat man nämlich von denen kaum was sehen können.
Hast du eigentlich ein Preorder-Goodie bekommen?

5

Freitag, 17. März 2006, 12:37

Ja ich werde versuchen nicht zu spoilern. Ich habe Japanisches Bubble Gum bekommen und einen 5 $ Gutschein. In der FF12 Potion Verpackung lag eine sehr schöne exclusive Sammelkarte bei. Sie ist aus Plastik und leicht durchsichtig. Sieht echt toll aus. Auf meiner Karte sind Ashe und Basch in Badekleidung. Kurzer Ersteindruck zum Spiel :

Zum Kampfsystem : Funktioniert wie aus der Demo bereits bekannt. Alles geht sehr leicht von der Hand. Man kann jederzeit im Optionsmenu zwischen " Active Mode " und " Wait Mode " hin und her wechseln.

Zum License Board : Das License Board wird kurz nachdem ihr mit Vaan in Rabanastre unterwegs seid freigeschaltet. Ich stehe natürlich gerade erst am Anfang aber offenbar funktioniert es folgendermaßen: Das License Brett ähnelt bekanntermaßen einem Schachbrett. Allerdings hat es keine 4 Eckige Form sondern ist eher unförmig mit vielen Ecken und Kanten. Auf dem Board sind zu Beginn bereits 2 Licences freigeschaltet ( eine davon befähigt Vaan ein Schwert zu führen ). Um eine License freizuschalten benötigt ihr die LP ( License Points nehme ich an ). Auf dem Board ist bereits verzeichnet welche License wieviele LP benötigt um sie freizuschalten. Habt ihr ein License Feld freigeschaltet , erscheinen um dieses Feld herum die Beschreibungen für die umliegenden Felder. Offenbar kann man sich in den verschiedenen Waffenkategorien immer weiter verbessern ( z.b. Schwert Stufe 2 ) indem man die entsprechende License freischaltet und danach wiederrum eine weiterführende License. Vaan kann z.b. auch lernen mit dem Bogen , dem Knüppel , dem Stab und dem Dolch umzugehen. Welcher Waffe ihr den Vorzug gebt bleibt euch überlassen. So weit erstmal das License Board. Ich bin natürlich auch gerade noch dabei alles zu verstehen und die vielen Licenses einzuordnen.

Zur Stadt Rabanastre :
Nach einer kurzen Einführenden Sequenz in Nabudis mit Reks, Basch und einigen Arcadischen Soldaten , beginnt ihr mit Vaan in Rabanastre. Die Stadt sieht einfach fantastisch aus. Alles wirkt sehr lebendig und es gibt etliche kleine Gassen und Winkel zu entdecken. Verlasst ihr die Stadt, findet ihr euch mit Vaan im Brachland wieder. Dort könnt ihr euch mir einigen Monstern messen ( Vorsicht vor dem T- Rex ;) ) . Die Außenareale müssen erst von euch erkundet werden, bevor ihr das Gebiet auf eurer Übersichtskarte einsehen könnt. Je weiter ihr also das Gebiet erfoscht , desto mehr sehr ihr auf der Karte.

Das Menu :
Falls es jemanden interssiert , das Menu wird einfach mit einem Filter über das dann pausierte Spielgeschehen geblendet. Im Menu ist könnt ihr euren CharacterStatus aufrufen , das License Board bedienen, Waffen ausrüsten und Optionen einstellen ( also alles beim alten geblieben ). Neu ist eine WorldMap im Menu auf der ihr bereits besuchte Städte sehen könnt und die einzelnen Teilmaps der Städte abrufen könnt.

Zum Clanreport :
In Rabanastre ( woanders war ich noch gar nicht ) befindet sich eine Taverne. Dort trefft ihr auf einen netten Gesellen, der euch ins License Board einführt und euch gleich mal den Clan Report zeigt. Eure erste Aufgabe ist relativ leicht : Ihr sollt euch ins Brachland begeben und dort ein Monster zur Strecke bringen. Gesagt - Getan. Nach erfolgreicher Monsterhatz , bekommt ihr von dem netten Herrn in der Taverne eine Belohnung. 300 Gil und ein paar Potions. Sobald ihr eine Mission erledigt habt, werden weitere Aufträge freigeschaltet. Ihr tretet also vor eine an der Wand hängende Karte ( ein Anschlag halt ) und schaut was es so zu tun gibt ! Macht echt Spaß !

Soweit erstmal mein erster Report. Zur Story gibt es noch nichts zu sagen, was man nicht schon kennt ( habe bislang knapp 3 std. gespielt ). Allerdings muss ich sagen, schlägt die Präsentation des Spiels alle zur Zeit erhältlichen PS2 Spiele um längen. Die Grafik ist wirklich sehr gut gelungen.Alles wirkt wie aus einem Guss. Die Musik ist sehr schön und geht gleich in Ohr. Die Kamera ist frei drahbar. Eine Ego-perspektive gibt es scheinbar nicht.

Bis zum nächsten Report

Tifa

Vincent

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Zohar Vinc-Doll Basch Deluxe Schatzkristall Meersalz-Eis

6

Freitag, 17. März 2006, 13:08

Klasse so liebe ich spoilerfreie Reports^^ gute Arbeit.
Hoffe auf weitere so tolle Reports^^ etwa zu den Limits/Summons.

Wie siehts denn bisher mit Infos über naja technische Infos aus. Also läuft alles flüssig, wie lang sind die Ladezeiten usw...

Knives Chau - 17 Years Old


Jin Kazama

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Viera-Ohren Dunkelkristall Target-Line

7

Freitag, 17. März 2006, 13:42

Meno!!! Will au des Spiel haben!
Naja was solls, viel spaß beim zocken.
Bin auf weiter Reports von dir gespannt.

Zitat

Zitat von Vincet Wie siehts denn bisher mit Infos über naja technische Infos aus. Also läuft alles flüssig, wie lang sind die Ladezeiten usw...

Ja das würde mich auch interessieren.

PS: Nach was hatt den die Potion geschmeckt??

Phoenix

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Kaktor-Ukulele Schleife Phönixfeder Phönix-Püppi Namingway

8

Freitag, 17. März 2006, 13:47

UI! Ich freu mich für Tifa und Leo, die das Game schon zocken können! Ich hoffe ihr genießt FF12 richtig in vollen Zügen!

Und lieben dank für den Report! Ich freu mich schon auf den Nächsten und hoffe Leo äußert sich auch noch ausführlich^^


Jedenfalls würden mich bisher zwei Dinge zum Kampfsystem interessieren:

  • Ist das angekündigte Wetter-System auch dabei? Also nimmt das Wetter Einfluss aufs Spielgeschehen? (Bspw.: Regen mildert Hitze-elementare Aktionen)
  • Was passiert wenn ein Mitstreiter auf den langen Wegen kampfunfähig wird, man ihn auf dem Boden liegend zurücklässt und man ins nächste Areal wandert? Dass man den Chara ganz verliert, bezweifel ich ja mal sehr stark, aber wird er dann beim nächsten Refresh-Kristall wieder auf der Matte stehen und auch gleichzeitig wieder in der Truppe sein? (Theoretisch würde er ja noch im anderen Gebiet liegen^^')


Okay, mal sehen, ob Du die Fragen bald beantworten kannst, denn vllt tauchen sie erst im Laufe des Spiels auf bzw. sind erst später erprobbar.
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silvina

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Chocobo (grün) Leviathanschuppe Dunkelkristall Bommel Gizarkraut

9

Freitag, 17. März 2006, 14:12

Mich würde ebenfalls was zum kampfsystem interessieren, wie ist das mit dem Atb-system?

Shive

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Balthier's Taschentuch Balthier Basch Ivalice Award 2005 Treuezertifikat

10

Freitag, 17. März 2006, 14:18

Ich bin neidisch.lol
Nein, ich freue mich für dich das du das Spiel schon spielen konntest. Schon ein komischen Gefühl das das Spiel endlich da ist.
Ich danke dir dafür das du keine Spoiler eingebaut hast. ich habe Angst vor Soilern da ich mir durch die jedes Spiel vermasselt habe.
X, X-2....

Was mich noch interessieren würde, ist schwer es ist die einzelnen Charaktere zu trainieren.

Wie schwer es ist mit der Kamera umzugehen

und

Ob die Story linear ist.

Würde mich über Antworten freuen!
I'm your Disturbia

11

Freitag, 17. März 2006, 15:33

Danke für den Report!
Mich würde interessieren, wie es mit den erhalten von License Points aussieht. Also ob man die recht schnell zusammenbekommt oder eher langsam und ob jeder Chara seine eigenen License Points erhält.

Kakashi

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Chocobo (golden) Ivalice Award 2007 - Gold Cocoon Ivalice Award 2006 - Kristall Ivalice Award 2005 Schleife

12

Freitag, 17. März 2006, 15:54

Vielen Dank für den spoilerfreien Report.
Die anderen haben die Fragen schon gestellt. .....
Under this mask is another mask


Sig by CiferCross

13

Freitag, 17. März 2006, 17:34

Hallo,

es freut mich das Interesse an dem Report besteht !
Es wurden hier ein paar Fragen gestellt und ich möchte versuchen sie zu klären. Sollte ich mal eine falsche Info geben , bitte ich dies zu entschuldigen. Ich lerne mit jeder Spielstd. mehr dazu und werde versuchen eventuelle Fehler schnell zu berichtigen.

License Points :
Soweit ich bis jetzt sagen kann bekommt man je 1 LP ( License Point ) für einen besiegten Gegner ( Endgegner hatte ich noch keine, es mögen später auch mehr LP pro Gegner werden ). Zum Vergleich :
im Durchschnitt benötigt man ca. 15-20 LP für die bislang möglichen Licences um sie freizuschalten. Es gibt aber Licences die zum Teil bis zu 140 LP benötigen. 1 LP pro Gegner hört sich zwar zunächst wenig an, aber man bekommt sehr schnell genug LP zusammen, um die gewünschte License freizuschalten. Die Kämpfe laufen sehr zügig ab und man wundert sich dann schnell wieviele LP man schon wieder gesammelt hat. Bei den EXP verhält es sich schon etwas anders. Diese sammeln sich etwas träger an , jedoch keines wegs störend langsam !

License Board : Noch eine Sache nachtragend zum License Brett. Schaltet ihr z.b. die License für den Weißmagie Spruch " Cure " ( Heilung ) frei , müsst ihr noch in einem Laden eine entsprechene Spruchrolle kaufen , um den " Cure " Spruch dann auch tatsächlich aussprechen zu können. Also : Eine License befähigt eure Charactere bestimmte Fähigkeiten zu nutzen ; einige erfordern jedoch spezielle Items. Es genügt das Item einfach im Laden zu kaufen. Danach ist die Ability automatisch nutzbar. Für bessere Waffen, Rüstungen u.s.w. benötigt man ebenfalls Licenses.

Kamera : Die Kamera ist frei drehbar und sehr leicht zu justieren. Ich hatte bislang noch keinerlei (!) Kameraprobleme. Drückt ihr die R 3 Taste ( also den Analogstick eindrücken ) , fokussiert sich die Kamera sofort hinter eurem Helden.
ATB : Dürfte einigen von euch aus der Demo bekannt sein. Bevor ein Character eine von euch zuvor gewählte Aktion ausführt , füllt sich der ATB Balken auf ( die Geschwindigkeit dürft ihr selbst im Optionsmenu regeln ). Ist der ATB Balken komplett gefüllt , wird die Aktion gestartet.

Wetter : Ja , es gibt Wettereffekte ( Ich habe z.b. des öfteren in den Außenarealen einen Sandsturm erlebt. ) .Ob sie einen Einfluß auf die Magie Wirkung haben , konnte ich noch nicht feststellen. Ich werde aber jetzt versuchen dies genauer zu beobachten.

K.O. ( Kampfunfähigkeit )

Wenn ein Character K.O. Geht dürft ihr ihn per Phönixfeder wieder zum Leben erwecken. Ein K.O. gegangener Character verschwindet vom Schlachtfeld. Ihr könnt ihn jedoch egal wo ihr seid wieder ins Leben zurückrufen ( auch wenn ihr eine neue Zone betretet).


Sonstiges :
Ihr dürft auch während einer Laufenden ( in Game Grafik ) Sequenz das Spiel pausieren. Im Pause Modus könnt ihr nun auch direkt in das Hauptmenü zurückkehren ( also ohne Reset ).
Die Chocobos sind auch wieder mit von der Partie. Ein Ritt kostet euch 500 Gil.
Auf dem Rücken des Chocobos könnt ihr nicht von den Monstern angegriffen werden. Ihr habt zudem die Möglichkeit einen " Turbo " zu starten , der euch extrem schnell reiten lässt. Dies könnt ihr 3 x machen indem ihr dem Chocobo sein Lieblings Gemüse füttert ( geht einfach per Knopfdruck ).
Die Außenareale sind RIESIG ;) Sie bestehen aus mehreren aneinander gereihten und miteinander verbundenen kleineren Arealen. In den weitläufigen Arealen trefft ihr manchmal auch auch andere NPCs die Jagd auf Monster machen. Als ich z.b. mit Vaan vor Rabanastre unterwegs war , kam ein netter Bangaa Kämpfer vorbei und sprach einen " Protect" und " Cure " Spruch auf mich ;).

So das wars erstmal. Vielen Dank für euer Interesse. Wenn ihr noch weitere Fragen habt , postet sie doch gerne hier in diesen Thread.

Tschüssi
Eure Tifa :]

Kurzer Nachtrag zu den License Points noch ( sorry ich Trottel ;) ) :
Wenn ihr 1 LP pro besiegten Gegner erhaltet , bedeuted dies , daß jedem eurer Charactere nun ein LP zur verfügung steht. Also : Jeder der Charactrere bekommt die LP gutgeschrieben ( ebenso wie bei den EXP ).

Prevailer

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Freitag, 17. März 2006, 18:05

Wow, danke Tifa! Hab mit großen Interesse deine Impressions gelesen und hoffe auf weitere^^'

Um Vinc' Frage zu den Ladezeiten zu beantworten: innerhalb eines Areals sind die Ladezeiten tatsächlich so zwei bis drei Sekunden. In einem Gameplay Video ist das sehr gut zu sehen. Das Spiel läd, sobald man eine der "gepunkteten Linien" überschreitet. Dann wird kurz der Bildschirm schwarz und hinter der Linie gehts normal weiter. Trotzdem kann man schon vor der Linie sehen, was hinter der Linie ist. Wie gesagt, nach zwei, drei Sekunden ist das erledigt und es geht weiter.

@Tifa: mich würde mal noch was zur Weltkarte interessieren! Wie wird das denn nun gehandhabt? Ich kenne ja die Bilder der Weltkarte. Ist es so, dass die großen Areale anklickbar sind, man dann dort hin reist und dort wiederum viele kleine Areale durchwandern kann? So in der Art hab ich das in einem englischem Forum gelesen. Ich hab das so verstanden: Rabanastre und Umgebung (Giza Plains, Dalmaska Desert) sind ein großes Areal, dass auf der Weltkarte anwählbar ist. Wenn man das dann halt anwählt, startet man innerhalb dieses Areals und kann sich darin frei zwischen Rabanastre und Dalmaska Desert sowie Giza Plains bewegen. Dazu passt, dass ich einen Screenshots gesehen habe, in dem es fließend von Rabanastre nach Dalmaska Desert geht (abgesehen von den Ladezeiten wohl).

Edit:

Habe mal ein Bild der Karte angehängt, von der Tifa redete. Die Karte, die dem Potion beilag! Mit Basch und Ashe in Badeklamotten^^' Weitere solcher Kartenmotive gibts auf der zweiten angehängten Datei.
»Prevailer« hat folgende Bilder angehängt:
  • card.jpg
  • card2.jpg

Phoenix

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Freitag, 17. März 2006, 19:46

Wow, wieder mal sehr coole Infos, DANKE Tifa^^!

Zitat von »Tifa«

In den weitläufigen Arealen trefft ihr manchmal auch auch andere NPCs die Jagd auf Monster machen. Als ich z.b. mit Vaan vor Rabanastre unterwegs war , kam ein netter Bangaa Kämpfer vorbei und sprach einen " Protect" und " Cure " Spruch auf mich ;).
Oh, nein ist das cool^^! Das nimmt ja richtige MMORPG-Züge an, wo man auch ab und an unerwartet Unterstützung von anderen Leuten bekam

Btw, falls Du jemals den ersten männlichen Viera sichtest, musst Du gleich hier beschreiben wie sie aussehen^^! Oder falls Dir mal eine Veena Viera (hellhäutig) unterkommt, dann bitte auch mal kurz beschreiben, denn diese hat man bisher noch nicht gesehen^^.
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