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166

Montag, 30. April 2007, 02:26

Ich hab es auch erst letzte Woche erfahren, nachdem ich mir nun beim 2ten Playthrou ein Lösungsbuch zugelegt habe. Sehr nettes Buch....

Phoenix

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Kaktor-Ukulele Schleife Phönixfeder Phönix-Püppi Namingway

167

Montag, 30. April 2007, 02:27

IROAS hat das irgendwo schon mal erklärt. Er hat sogar ein Bild gepostet, wie er seinen Controller hält. Jedenfalls war es nicht das Original Sony Gamepad und die Buttons waren auf zusätzliche Knöpfe umgelegt, glaube ich.
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168

Montag, 30. April 2007, 09:41

Seite 2 dieses Threads.

Ist ein andere Gamepad, aber von umgelegten Knöpfen habe ich nichts gelesen.
- "Surprised bears usually stop attacking once you are no longer a threat, i. e. dead." -

169

Montag, 30. April 2007, 11:25

Zitat

Zu erwähnen wäre noch das durch das drücken von R2 sich deine MP wieder auffült. Woraus folgt, ds R2 gedrückt halten doch eine gute Idee ist.


was die MP füllen sich durchs Mischen auf? Wo steht das?

170

Montag, 30. April 2007, 11:36

Sich füllen sich nicht direkt auf, aber man kann eine neue Mysthtek machen, wenn man Glück hat. Anders kommt man auch garnicht an hohe Kombos ran.

Shin-Ra

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Montag, 30. April 2007, 11:54

Naja aber das ist so ein Ding, was ich nie kapiert habe...ich mein, wenn alle drei ihre Stufe 3 machen, aber trotzdem ohne Mischung noch Teks kommen, das ist doch schon verwunderlich, warum soll man mischen, wenn die Attacken teilweise auch so kommen? Und da wäre es auch sinnvoller, wenn man zum Beispiel mischt, aber dann die Zeit verplant, und die MP wieder gutgeschrieben bekommen würde...

The Rock

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Mogry-Pantoffeln Eiskristallit Chocobo (männlich) Vertrag mit dem Teufel Luna-Stein

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Montag, 30. April 2007, 14:23

Zitat von »Shin-Ra;74120«

Naja aber das ist so ein Ding, was ich nie kapiert habe...ich mein, wenn alle drei ihre Stufe 3 machen, aber trotzdem ohne Mischung noch Teks kommen, das ist doch schon verwunderlich


Nach jeder Mysth Tek wird automatisch gemischt.
Dadurch kann mit Glück eine weitere Mysth Tek erscheinen, obwohl der Charakter gerade eine Mysth Tek Level 3 eingesetzt hat.
Aber irgendwann erscheint einfach keine Tek mehr und man muss (manuel) mischen (wenn man noch mehr Teks haben will).

Das mit dem MP aufladen könnte stimmen!
Den wenn ich manchmal ne Mysth Kombo gemacht hab, hatten manche Chara noch ein paar MP übrig.
Und jetzt da Xaniri erwähnt hat das sich die MP bei gedrückter R2 Taste auflädt, ergibt das für mich einen Sinn, da ich immer R2 gedrückt halte
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Phoenix

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Kaktor-Ukulele Schleife Phönixfeder Phönix-Püppi Namingway

173

Montag, 30. April 2007, 14:37

Zitat von »Ixion;74090«

Seite 2 dieses Threads.

Ist ein andere Gamepad, aber von umgelegten Knöpfen habe ich nichts gelesen.
Ah, okay. Das nehm ich zurück. Habe das aus dem Bild falsch herausinterpretiert, denn ich dachte die Finger seiner linken Hand lägen auf zwei zusätzlichen Buttons (einige Controller haben da ja welche), aber sie schweben ja darüber.
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Phoenix

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Kaktor-Ukulele Schleife Phönixfeder Phönix-Püppi Namingway

174

Mittwoch, 9. Mai 2007, 23:35

Entschuldigt den Doppelpost, aber liegt ja schon ein bisschen Zeit dazwischen.

Ist es eigentlich sinnvoller mit einer zweiköpfigen Party Mysthfusionen herbeiführen zu wollen? Bin mir nicht sicher, aber mir kommt es so vor, als wäre es mit zwei Charas einfacher zu managen.

Was habt ihr da für Erfahrungen?

Ansonsten würde mich noch interessieren, ob die einzelnen Mysth-Teks neutral sind oder einem Element angehören? Meine nur die Mysth-Teks nicht die Mysth-Fusionen!
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Enkidu

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Donnerstag, 10. Mai 2007, 07:31

Mysth-Teks mit 3 Charakter ist doch eigentlich Sinnvoller,fallst du dann immer noch nicht viele Teks hinbekommst ist das wohl pech.
Und die Mysth-Teks gehöhren keinen Element zu,die sind Neutral...

(alex)

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176

Donnerstag, 10. Mai 2007, 08:55

man kann mit zwei charas kombos über 10 schaffen, aber am sichersten ist es nach wie vor mit 3 stück. mein rekord liegt bei 18, hatte auch schon schwarzes loch (dafür 1 oder 2 andere nicht). ^^

und wie mein vorredner sagte, teks und fusionen sind elementfrei.
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Alhym

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Donnerstag, 10. Mai 2007, 21:00

Alhym's Myst Thek Guide

Angespornt von diesem Thread habe ich gestern in den Nabreus Deadlands/Sümpfe (zu deutsch glaub ich) herumprobiert und bin auf etwas sehr Interessantes gestossen! Intensive Internetrecherchen haben noch mehr Informationen preisgegeben und ich denke, wenn ihr euch das alles durchlest, werden wird alle bald Black Hole haben ^^

Zuerst was mir aufgefallen ist: Ich war bereits bei Chain 10 und mein Timer ist noch immer gemütlich nach unten gegangen, obwohl ich schon 4 Lvl 3 MT und 3 Lvl 2 MT hatte! Ich war erstaunt und hatte einen Verdacht wieso das so ist, der sich bestätigt hat.

Hier nun mein Guide:

Areal: Das Areal ist meiner Meinung nach unwichtig. Ihr könnt, wenn ihr das glaubt, in eher Mist-starken Gebieten das Ganze versuchen, ich finde jedoch es ist unwichtig und hat keinen Einfluss.

Zeit: Zeit ist der Schlüsselfaktor hier! Es ist unglaublich wichtig viel Zeit zum möglichen R2 suchen zu haben, um die Chain so lang wie möglich zu machen. Zu Anfang werdet ihr überhäuft mit Auswahlmöglichkeiten doch so ab Chain 8 ca. oder früher müsst ihr schon mit R2 suchen und da wollt ihr keine durchrasende Zeitleiste haben. Hier nun die Regeln wie die Zeitleiste funktioniert:

1. Die Zeitleiste wird durch eine Mist Thek Attack gestoppt. Logisch ^^
2. Die Zeitleiste wird nicht gestoppt durch: R2 - Shuffle, Mist Charge - Shuffle
3. Die Geschwindigkeit der Zeitleiste ist nicht abhängig von:
den bereits gewählten Mist Theks
Charakter Level
angefangener Mist Thek Level
Anzahl an Mist Theks die jeder Charakter kann
Start MP

Die Zeit ist abhängig von... garnichts.

Ihr habt zirka insgesamt 5/6 Sekunden zur Auswahl. FÜR ALLES. Je länger ihr trödelt, desto mehr Zeit geht euch verloren. Die Zeit die ihr auf einer Chain-Stufe gebraucht habt, wird euch auf der nächsten abgezogen:

Ihr beginnt und braucht 0.5 Sekunden um die Auswahl zu treffen. Ihr habt nun noch 4.5 Sekunden Zeit.
Bei der zweiten Attack braucht ihr zwei Sekunden weil ihr trödelt. Eure Gesamtzeit ist runter auf 2.5 Sekunden.
Ihr braucht bei Attack 3 nur 0.1 Sekunden. Ihr habt ingesamt noch 2.4 Sekunden.

Deshalb: So rasch wie möglich die Auswahl treffen. Nicht trödeln! Seht ihr ein Mist Thek, sofort Button drücken und unbedingt rasch erwischen! Bei meinem Versuch in den Deadlands hatte ich das gemacht und bei Chain 10 (!) hatte ich noch locker 3 Sekunden Zeit zur Auswahl.

Mist Charges: Ihr müsst euch so viele Mist Charges wie möglich erhalten und gleichzeitig versuchen so viele wie möglich wieder aufzufüllen. Wie ihr das macht, sehr ihr im Ablauf.

Ablauf: Beginnt mit 3 vollen MP Leisten bei allen Charakteren, um 3 x 3 = 9 Mist Charges insgesamt zu haben. Beginnt mit einem Level 1 Mist Thek, um möglichst Mist Charges zu sparen und nur 1 zu verbrauchen. Das System funktioniert so, dass durchgewürfelt wird und dann verglichen wird, ob ihr die nötige Anzahl an Mist Charges dafür habt. Verpulvert ihr gleich zu Anfang alle 3 Charges eines Charakters, ist der in der nächsten Runde zu 100% nicht einsatzfähig, bis er wieder shuffeln kann durch R2 oder zufälliges Mist Charge - Symbol.

Macht nun weiter mit dem niedrigsten Mist Thek Level das euch angeboten wird, um weiterhin die extrem wichtigen Mist Charges zu sparen! Sollten mehrere Charaktere das selbe Level haben, wechselt die Charaktere NICHT und nehmt immer den selben, siehe hier warum:

Chain 1: Vaan 1
Chain 2: Basch 1
Chain 3: Ashe 1
Chain 4: Mist Charge

Macht ihr dies, habt ihr 3 Lvl 1 MT verwendet und bloß einen der Charaktere wieder aufgefüllt auf 3 Mist Charges, ihr habt somit nun 7 Mist Charges übrig. Das ist die schlechte Variante!

Chain 1: Vaan 1
Chain 2: Vaan 1
Chain 3: Vaan 1
Chain 4: Mist Charge

3 Lvl 1 MT nun und nach dem Shuffeln wieder 9 Mist Charges! +2 zu vorhin!

Da wir darauf bedacht sind Mist Charges zu bekommen, sollte ihr immer wenn "Mist Charge" erscheint diese Option wählen und gleich weiterdraufdrücken um die MT des Charakters gleich auszuwählen. Er wird sie zu 100% bekommen, bei den anderen könnt ihr nicht sicher sein! Das spart Zeit, vergesst nicht, ZEIT ist alles, trödelt nicht!

Wenn ihr zu dem Punkt kommt, wo echt nichts mehr auswählbar ist, müsst ihr R2 shuffeln bis wieder etwas kommt. Das ist unvermeidbar aber ward ihr flink vorhin, dann habt ihr nun gut viel Zeit um das zu tun und seid vielleicht schon auf Chain 10 oder höher.

Der vereinfachte Ablauf bzw eure Denkweise ist nun:

1) Ist Mist Charge da, dies ausführen + dazugehörige Mist Thek
2) Level 1 MT vor Level 2 MT vor Level 3 MT, wenn geht der selbe Charakter, falls nicht dann anderen nehmen.
3) Ist nichts mehr da, R2 shuffeln, wieder zu Punkt 1 gehen
4) Die Auswahl so rasch wie möglich treffen, um Zeit zu sparen!

Sodale. Ich hoffe dieser Guide hilft uns allen, dass wir bald Black Hole haben werden! Falls es noch fragen gibt, fragt mich. Ich habe gestern auf Anhieb mit dieser Methode Luminiscence geschafft und mir hat nur mehr ein Lvl 2 MT auf Black Hole gefehlt!
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Yadis

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Luna-Stein Holz Holz Steinchen

178

Donnerstag, 10. Mai 2007, 21:12

Das klingt ja alles eigentlich ganz logisch, nur drauf kommen muss man. ^^
Naja ich hab Black Hole und Luminescene (oder wie das heißt) auch so schon gehabt, durch Glück.

Schön dass sich manche noch solche Mühen geben.

Schachmatt

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Balthier's Taschentuch Balthier Basch Ivalice Award 2005 Treuezertifikat

179

Donnerstag, 10. Mai 2007, 21:22

Also ich hab mal 24 geschafft. O_O Das war bei nem Scharfrichter. Und das Vieh war noch nicht tot, ich bin voll hysterisch geworden. xDDDD
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Alhym

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180

Donnerstag, 10. Mai 2007, 21:29

Zur Verdeutlichung hab ich die Methode grad getestet, hab es 7 mal gemacht:

alle Chains waren mindestens Level 10
2 Level 13 Chains
1 Level 17
1 Level 24

Oft Ark Blast, einmal Luminiscence und Windburst.

Ich denke mit etwas Glück sollte so Black Hole möglich sein!
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