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Vincent

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Zohar Vinc-Doll Basch Deluxe Kristall Schatzkristall

31

Sonntag, 28. Oktober 2007, 20:05

Hab heute mal geschaut wies mit dem 2. Teil bei mir ausschaut.
Hab vlt ne Stunde gespielt und dann aufgehört...hm!
Najo werd dann Teil 2 nun beenden, aber denke mal ich wart bis Reks soweit is, damit man in Sachen Story diskutieren kann^^
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Reks

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Tantalus Theaterticket Phönix-Püppi Prev-Vivi Mandragora-Puppe Bomber

32

Montag, 29. Oktober 2007, 07:00

Das ist aber lieb von Dir Vinc *Keks geb* aber bei mir kanns noch dauern. Aber wennich den ersten durch hab kann man ja auch schon etwas mehr diskutieren ;)

Btw. wenn ich Cielo im Kampf habe verletzte der sich in regelmäßigen abständen selbst nehm ich Boltflair oder sonst was für n zauber ich kann einmal pro Kampf darauf warten das der sich selbst verletzt:/ war das bei Euch auch?! und warum isn das so hat das was mit seinem Atma zu tun?! :/ ( vom Design mag ich sein Atma ja)
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Zohar Vinc-Doll Basch Deluxe Kristall Schatzkristall

33

Montag, 29. Oktober 2007, 15:38

Hmm also bei mir kam das nich vor, aber wenn ich mich nich irre sind einge Zauber mit nem Zufallsziel ausgestattet.
Also das sie zufällige Gegner treffen...aber hmm...kann auchn fieser Bug sein den ich noch nie hatte^^'
Btw wie skillst du Serph?


Naja solange du an DDS1 sitzt beende ich mal FFT.
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Tantalus Theaterticket Phönix-Püppi Prev-Vivi Mandragora-Puppe Bomber

34

Montag, 29. Oktober 2007, 16:28

Zitat

ann auchn fieser Bug sein


Nyo bei meinen Glück ~>_<~

Serph Grund Magie alle Arten der Eis Mantra's mir fehlt mir grad noch das für 300k ( eigentlich bei jeden Chara so das der sein eigenes Element behält und kein misch masch da drinnen herscht) dann augenmerk auf seine Hunt Abillitys ( VEnomFang ist echt effektiv ^^ auf den höhreren leveln) Na ja und dann von dennen weiter unten auf dem MAntra-Chart MP/HP Skills ( nicht heilen mein jetz die Sachen HP/MP Klau , Manawalk etc.) ähm teils Heilskills bei den anderen Skills überleg ich noch da ich erst mal mein Hauptaugenmerk auf die oben genannten Werte. Da ich mir mal nen Chart besorgt habe wo alle Mantras drauf sind mei oh mei

Na ja den Rest nach "ermessen" wobei Argilla und Cielo neben ihren elementen zu Heilern ausgebildet werden. Da die echt gute MP Points haben . Heat wird aufgrund der Stärke mit Physichen und Huntingen Skills aus gerüstet neben Fire Magie. Was ich bei allen gemacht habe ausser Serph da ich den irgendwie immer in der Gruppe lass sind die Shared Karma/ bzw Mutal KArma damit die wenigstens auch EXP bekommen
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Zohar Vinc-Doll Basch Deluxe Kristall Schatzkristall

35

Montag, 29. Oktober 2007, 17:01

Bei mir sahs so aus:
Serprh: Feuer und Eis und dann eben die Kaja und Kunda Skills ( Statusbonizauber) und eben Hunt und Kampf Mantras und ein paar Heilzauber
Heat: Eis und eifnach nur das was er gut kann: draufhauen^^
Argilla: Alle Elemente und Heilzauber + Hunt
Gale: Dasselbe wie Argilla
Und Cielo wurd mein Standbye Heiler, da er im Kampf bei mir nix verlroen hat aufgrund seines Schwachpunktes und seiner Statuswerte....

Serph bekam in Sachen Statuspunkte alle 2 Level Punkte in Glück und Agilität, so sind auch die kritischen Hiebe gesichert^^
Werds im 2 Teil auch so halten.

Achja, je nachdem wie viel Geld man am Ende von Teil1 hatte bekommt man in 2 Bonusgeld.
Dann gibts noch Bonusskills, wenn man in Teil1 auf einieg Fragen richtig antwortete und einen Bonuschara.
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Tantalus Theaterticket Phönix-Püppi Prev-Vivi Mandragora-Puppe Bomber

36

Montag, 29. Oktober 2007, 17:11

Mhhh interesant aber bin wohletwas "geradliniger" mit meiner Taktik ^^" mags irgendwie nich wenn alles bunt durch einander ist.( Chara's sollten ein wenig individualität behalten ;)) Mhh Den Luckwert hab ich irgendwie ziemlich vernachlässigt ^^" mhh ist der wirklich sooo wichtig .. Argilität ist bei mir auch recht hoch leg mometan auch ziemlichen Wert auf Vitalität und Magic.

Aber noch ne andere Frage wie lange halteneigentlich diese ZAuber like Expel und die Absorbionszauber? Weil ziemlich nervig die jede Runde neu zu Zauber so fällt der jeweillige der den ZAuber spricht immer für die Runde aus..und das nervt
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37

Montag, 29. Oktober 2007, 17:24

Du meinst wie zB Void Ice oder Drain ice?
Die halten immer nur 1 Runde und sobald sie 1mal etwas absorbiert oder gekontert haben is die Person ungeschützt.
Daher skille ich jeden Chara ersmal gegen seine Schwachstelle, in Serphs Fall eben Feuer^^ so entgehe ich einfach den fiesen Tricks der Gegner...nur Cielo hat ja leider ne Schwäche gegen Statuseffekte -_-

Naja zu meiner Skillung: Heat suckt als Magier, daher sollte man aufjedenfall nem anderen Chara die Feuerskills geben, während Argilla den besten Magiewert dafür aber nen bescheidenen Angriff hat.
Und Serph kann ja eh das was er können soll je wie der Spieler es will am besten^^
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38

Montag, 29. Oktober 2007, 17:37

Lass mich mal kurz repitieren das heißt also wenn ich Serph jetz einfach nen Feuerzauber leren lasse ist er dann resistent gegen das Element? ( das kommt mir irgendwei ein wenig zu einfach vor ^^")
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39

Montag, 29. Oktober 2007, 17:52

Zitat von »Reks;98163«

Lass mich mal kurz repitieren das heißt also wenn ich Serph jetz einfach nen Feuerzauber leren lasse ist er dann resistent gegen das Element? ( das kommt mir irgendwei ein wenig zu einfach vor ^^")


Nein, das wäre ja wirklich zu einfach^^
Es gibt später in der Reihe Skills die dich gegen Feuer immun machen, aber bis dahin ist es schon ein ziemlich langer weg...

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40

Montag, 29. Oktober 2007, 18:18

Okay okay hab ir jetzt noch mal den Mantra-Chart reingezogen wenn ich das bei jeden machen würde bräucht ich ja mei mei an die 500k Karmapunkte pro Spieler ( Cielo mal ausgeschlosssen ) ~>_<~ ( mhh würde aber zumindest beim Frost König helfen ^^ zumindest für Heat ^^)
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41

Montag, 29. Oktober 2007, 20:39

Zitat

Okay okay hab ir jetzt noch mal den Mantra-Chart reingezogen wenn ich das bei jeden machen würde bräucht ich ja mei mei an die 500k Karmapunkte pro Spieler ( Cielo mal ausgeschlosssen ) ~>_<~ ( mhh würde aber zumindest beim Frost König helfen ^^ zumindest für Heat ^

Und stell dir mal vor du pumpst wirklich für Argilla jedes Elementar Mantra rein^^ das war auch verdammt teuer^^'
Kleine rTipp noch: Später rentierts sich wenn jeder Chara nen ~dyne Level Elemenatrskill und das dazugehörige AMP oder Boost hat.
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42

Dienstag, 30. Oktober 2007, 06:41

Arr so noch mal ne Frage was ibeweirkt AMP? ( Die Boostzauber lernt man ja recht früh und weiß ich ja wa s es bedeutet ^^")

Zitat

Und stell dir mal vor du pumpst wirklich für Argilla jedes Elementar Mantra rein^^ das war auch verdammt teuer^^'


Jetzt mal abgesehen von Argilla wenn ich eh Powerleveling betreiben will ( werd diese Nacht damit anfangen) dürfte es je kein Problem sein das Karma zusammen zu kriegen ^^" *Hopefully*
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43

Dienstag, 30. Oktober 2007, 10:22

Zitat von »Reks;98185«

Arr so noch mal ne Frage was ibeweirkt AMP? ( Die Boostzauber lernt man ja recht früh und weiß ich ja wa s es bedeutet ^^")

Jetzt mal abgesehen von Argilla wenn ich eh Powerleveling betreiben will ( werd diese Nacht damit anfangen) dürfte es je kein Problem sein das Karma zusammen zu kriegen ^^" *Hopefully*


Amp ist einfach nur ne stärkere Version von Boost...lohnt sich imo durchaus;)

Wenn du einen Tip von mir willst, spezialisier dich lieber;)
Die letzten Mantras einer Reihe kosten unheimlich viel, lohnen sich aber total. Ich würd sogar sagen, ohne einen der Skills die man dort bekommt hat man gegen den letzten Gegner ganz schlechte Karten^^
Also einem Charakter alle Element Skills beizubringen ist ziemlich utopisch, das dauert wirklich ewig...und der Lohn ist später auch eher gering, die meisten normalen Gegner kann man gut mit normalen Physischen Skills wegkloppen, die später auch richtig reinhauen. Und die Bossgegner lassen sich von sowas popligem wie Feuer oder Eis Zaubern eh nicht mehr beeindrucken^^

Reks

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44

Dienstag, 30. Oktober 2007, 14:57

Zitat

Wenn du einen Tip von mir willst, spezialisier dich lieber


So hatt ich das auch vor von Anfang an jeder sein Element und den Rest nach Fähigkeit der Chara's schaff das schon irgendwie :D ( :bigeye) )

Mal Was anderes wieder wie sahen eigentlich Eure Gruppen so aus?! Ich bin ja so der Typ wenn mir ein Chara schon rein vom ganzen Design und Art gefällt bleibt der prizipell im Team siehe Heat ( an zweiter Stlle gesetzt) ich kann den einfach nicht raus nehmen :D und da ich Serph auf die erste Stelle gesetz habe müssen sich halt Argilla Cielo und Gale den dritten "Kampfplatz" teilen

Btw.: kann es sein das Atlus lauter solche "strange" genialen und irgendwie minimalistich angehauchten Games entwickelt hab mich mal bissel über PErsona 3 ( wahh ich liebe dieses Artworks) schlau gemacht und die anderen Shin Megami Tensei-Games
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Balthier

45

Dienstag, 30. Oktober 2007, 16:12

Zitat von »Reks;98198«


Btw.: kann es sein das Atlus lauter solche "strange" genialen und irgendwie minimalistich angehauchten Games entwickelt hab mich mal bissel über PErsona 3 ( wahh ich liebe dieses Artworks) schlau gemacht und die anderen Shin Megami Tensei-Games


Ist das dein erstes Shin Megami Tensei?^^
Die Chara Designs gehen eigentlich immer in diese Richtung. Wenn dir die Reihe gefällt würd ich dir auf jeden Fall noch SMT: Nocturne(aka Lucifers Call) und natürlich Persona emfpehlen. Persona 1 und 2 sind zwar nicht mehr so einfach zu bekommen, aber Persona 3 gibts noch überall, angeblich kommt ja auch ein PAL Release. 1 und 2 gibts allerdings nur NTSC...
Dann gibts da auch noch Devil Summoner. Das unterscheidet sich aber ziemlich stark von den andern Spielen und die Kritiken sind auch eher mäßig...

Hier auch nochmal der Wiki Artikel zum DDS Chara Designer

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