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[PS1] Parasite Eve

31

Montag, 21. Juli 2014, 12:06

Ja das stimmt, Koudelka war ja wenn mans genau nimmt Horror-Strategie-Rpg mix und war auch cool :)

Bei PE1 hat ja eigentlich alles gepasst , also der Mix aus Horror und Rpg , das bisschen Rpg was drin war , war meiner Meinung nach genau richtig.
Leider aber war es viel zu kurz, oder es is mir nur so kurz vor gekommen weils so geil war :D
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DarkJokerRulez

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32

Montag, 21. Juli 2014, 12:09

Ja es war sehr kurz, habe es ja in 9 Stunden durch gehabt, aber das Spiel lohnt sich auch wenn es sehr Kurz ist
und Frage mich immer noch weshalb es nie hier erschienen ist.
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LLAP

33

Montag, 21. Juli 2014, 12:17

Ja das auf alle Fälle

Dass es bei uns nie erschienen ist , war mir damals schon egal und ist es heute auch noch :D
Blöd nur für die Leute die es spielen wollten und nicht konnten , sei es wegen mangel an Englisch kenntnissen oder der fehlenden Ps1
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34

Montag, 21. Juli 2014, 12:24

Ich habe früher immer alles gespielt was mich interessiert hat, ob in Englisch, Japanisch
es war mir egal solang es mir gefiel, ich habe auch durch die Resident Evil und Silent Hill
Teile Englisch gelernt, weil in der Förderschule es kein Englisch unterricht gab.

Wenn ein Spiel nur in Englisch übersetzt wurde, mach ich kein Drama draus hauptsache ich
kann es Spielen :D
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LLAP

35

Montag, 21. Juli 2014, 12:30

Jo das seh ich auch so
und so schwer war das Englisch bei PE nicht :D
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36

Montag, 21. Juli 2014, 12:39

Englisch ist bei dem Spiel echt kein Problem, auch die paar Rätseln waren sehr einfach :D
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LLAP

37

Montag, 21. Juli 2014, 12:43

Rätsel ? :D kann mich an keine erinnern...wobei ...das was man damals Rätsel nannte , is ja wohl ein Witz ;D
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38

Montag, 21. Juli 2014, 12:47

Im Krankenhaus gabs ein paar Rätsel, doch die waren sehr easy.
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LLAP

39

Dienstag, 11. Juli 2017, 00:12

Yo, wollte hier mal was schreiben o:

Parasite Eve ist klasse. Zwar etwas inhaltsarm für ein RPG (es sei denn man beschäftigt sich ausführlich mit dem EX-Game und dem Chrysler Building), aber New York als einen Setting zu benutzen ist eine Seltenheit. Central Park, Chinatown, das Museum etc als Dungeons... wer kommt denn auf so eine Idee :D

Die Story an sich ist strange (eine Bösewichtin die sich mit mutierten Zellen schwängert um die ultimative Geburt zu schaffen?) aber interessant. Was mich aber lange am Spiel gehalten hat, war das Gameplay und die komplexe Waffen-Crafting Methode. Ich sitz wieder am Spiel, habe mir ne Art Superwaffe und Superrüstung gebastelt mit allen möglichen Passivfähigkeiten und Buffs und arbeite mich gerade am Chrysler Building (auch ne sehr nette Idee für nen Super-Dungeon :P) hoch.

Ich muss aber schon sagen, dass der zweite Teil mir deutlich besser gefällt. Mehr Waffen, mehr Fähigkeiten, optionale Storywege, ein Kampfsystem dass etwas mehr bietet, Bosse die alle sich einzigartig verhalten und kämpfen usw. Fast in allen Punkten ist der zweite Teil besser. Da fehlte mir nur eine Art Superfähigkeit (wie Liberate im ersten Teil) und auch die Story war nicht so Crazy wie im ersten Teil. Davon ganz abgesehen war die New-Yorker Atmosphäre komplett weg. Man hat sich da eher auf andere Random Settings fokussiert. Sehr merkwürdig finde ich auch, dass Parasite Eve 2 im Gegensatz zu allen anderen Square Spielen die Option bietet, die Lautstärke für Hintergrundmusik und Soundeffekte anzupassen. Das wurde ja bei Square erst mit Final Fantasy Type 0 HD Tradition...

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »FinalFantasyBlade« (11. Juli 2017, 11:48)


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40

Dienstag, 11. Juli 2017, 10:18

Ich finde Teil 1 besser, zwar hat Teil 2 mehr Storywege. Aber mir hat das Crafting-System, wie
auch die BP Punkte Sammlung irgendwie nicht gefallen. Da fand ich das Klassische RPG System in
Teil 1 viel besser, Level Up, und die Statuswerte werden erhöht. Auch die Story fand ich besser.
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