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Orihalcon Donnerschuppe Orihalcon Orihalcon Morgentau

16

Mittwoch, 15. Juni 2011, 16:32

Dragon Quest VI - Jobwahl + Teamaufstellung

Hey Leute, ich habe hier einmal meine Empfehlung der Jobwahl + Teamaufstellung zusammengestellt. Wie findet Ihr diese oder welche Jobs und Teams habt Ihr gewählt?



Der Held/Hauptcharakter:
Der Hauptcharakter ist der Charakter, der sich auf keine Klasse spezialisiert hat, sprich seine Statuswerte sind nicht besinders hoch oder niedrig. Auf seinem natürlichen Levelweg erlernt er eine Händler-Fähigkeit, und ein paar Zauberer- und Priester-Fähigkeiten. Da er sich auf keine Klasse spezialisiert hat, ist er in dem Spiel unser All-Round-Charakter. Egal welche Laufbahn ihr wählt, er wird darin gut sein. Zudem ist er der Charakter, den man am schnellsten zum Helden aufsteigen lassen kann. Wenn die Allesneu-Abtei nun wieder hergstellt ist, empfiehlt es sich für unseren Hauptcharakter zuerst die Monsterzähmer-Klasse zu wählen, dann sollte man die Klassen meistern um ein Weiser zu werden. Anschließend, nachdem man die Weiser-Klasse gemeistert hat, sollte man ihm zum Helden machen. Wenn ihr siesen Weg wählt, könnt ihr sehr fräh Monster in eure Gruppe rekrutieren, werdet die mächtigsten Zauber besitzen und werden die Helden-Klasse meistern, noch bevor ihr dem Endboss begegnet.
Tipp: Falls ihr noch schneller zum helden werden möchtet, lasst die Monsterzähmer-Klasse einfach weg. Dies habe ich auch getan. ;)
Schnitz:
Schnitz ist der geborene Kämpfer, und hat die höchste Stärke sowie HP von allen Charakteren im Spiel. Jedoch hat er sehr wenig MP und ist kaum resistent gegen MP-Angriffe. Auf seinem natürlichen Levelweg erlernt er ein paar Kampfkünstler-, Paladin- und Gladiator-Fähigkeiten. Es ist also der logichste Weg ihn zu einem Gladiator aufzustufen. Ich empfehle euch zuerst die Kampfkünstler-Klasse und anschließend die Krieder-Klasse zu meistern, da erstere Fähigkeiten viel stärker sind, wodurch er nützlicher wird.
Milena:
Auf ihrem natürlichen Levelweg erlernt sie ein paar Priester- und Zauberer-Fähigkeiten, aber kann auch ein paar Krieder-Waffen (wie z.B. Das Schwert) benutzen. Dennoch ist ihre MP, verglichen mit den anderen Magiespezialisierten Charaktere, sehr niedrig. Da ihre Flinkheit und Ausdauer von den Charakteren am höchsten ist, empfiehlt es sich, sie zu einer Koryphäe entwickeln zu lassen.
Tipp: Am Anfang sollte man die Pristerin-Klasse wählen, da Heilfähigkeiten in der Mitte des Spiels hilfreich sind.
Rebekka:
Am Anfang ist diser Charakter sehr schwach, aber im Laufe des Spiels lernt sie ziemlich starke Zauberersprüche. Sie ist der einzige Charakter, der das sogennante "Green Gum Whip" (stärkste Waffe im Spiel) tragen kann. Zu Ende des Spiels hin (wenn sie Level aufsteigt natürlich), kann sie genauso gut kämpfen wie sie zaubern kann. Logischerweise sollte man sie zu einer Weiserin entwickeln lassen, weobei man zuerst die Zaubererin-Klasse meistern sollte, damit sie in der Mitte des Spiels nicht zu schwach wird. Eventuell könnte man sie aufgrund ihrer Angriffswerte am Ende des Spiels zu einer Kampfkünstlerin entwickeln lassen, aber ihre Magie ist wichtiger.
Adriel:
Seine MP sind die höchsten im ganzen Spiel, aber er ist kein guter Kämpfer. Aufgrund seiner gute Priesterzauber, sollte man ihn auch hier die Weiser-Klasse wählen. Ob ihr zuerst die Zauberer-Klasse oder die Priester-Klasse auflevelt, ist eigentlich egal.
Amos:
Amos gehört zu den besten Charakteren im mittleren Spielverlauf. Er ist ein guter Kämpfer, wodurch die Krieger-Klasse eine gute Wahl für ihn ist. Aufgrund seinen höheren MP im Vergleich zu Schnitz, sollte man ihn zu einem Schwertmagier entwickeln lassen.
Vincent:
Dieser Charakter wird euch erst am Ende des Spiels begegnen. Wenn ihr im begegnet, dann hat er die Krieder-Klasse schon gemeistert und wird ein Gladiatio der ersten Stufe sein (wo ist hierbei nur die Kampfkünstler-Klasse geblieben?), die für ihn auch die geeigneteste Klasse sein wird. Während er diese Klasse meistert, werdet ihr höchstwahrscheinlich am Ende des Spiels sein und was ihr dann mit ihm machen werdet, könnt ihr selbst entscheiden.
Meiner Meinung nach ergibt sich folgende, am besten geeigneteste Teamaufstellung:
Am Anfang des Spiels: Held, Schnitz, Rebekka, Adriel
In der Mitte des Spiels: Held, Schnitz, Amos, Rebekka/Adriel (je nachdem, auf was ihr euch spezialisieren wollt (Weiser mit stärkerer Schwarz- oder Weißmagie))
Am Ende des Spiels: Held, Schnitz/Vincent (je nach Statuswerten), Amos, Rebekka/Adriel

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Orihalcon Donnerschuppe Orihalcon Orihalcon Morgentau

17

Donnerstag, 14. Juli 2011, 15:43

Hey Leute,

ich hoffe ihr könnt mir kurz bei "Dragon Quest VI" helfen. Ich habe folgendes Problem: Als ich nun endlich am letzten Engegner ankam und gegen ihn verloren habe, wollte ich logischerweise noch etwas trainieren. Am besten eignet sich hierfür der Platz/Ort mit den Metallkönigsschleimen, die über 30000 EXP geben. Leider, wenn diese erscheinen, stellen diese sich nicht dem Kampf, sondern fliehen immer. Gibt es eventuell eine Möglichkeit, wie ich die Metallkönigsschleime am fliehen hindern kann oder sie besser beziehungsweise leichter besiegen kann?


Vielen Dank schon einmal im Vorraus!

Sedeux

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Eisenschneider Schlüsselschwert Schlüsselschwert Meersalz-Eis Ivalice Award 2010 - Slime

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Donnerstag, 14. Juli 2011, 16:39

Hier, wie in jedem anderen Teil auch gibt es keine Möglichkeit sie vom Fliehen abzuhalten. Eine Alternativmöglichkeit wäre, sich einen anderen Platz zum trainieren, mit anderen Mitgliedern der Metallschleim-Gruppe zu finden. Bin leider noch nicht so weit, alle zu kennen. Du musst ja nicht 30000 pro Kampf bekommen, es geht auch weniger, vor allem weil die anderen dann nicht so oft fliehen. Oder du setzt möglichst kritische Angriffe wenn, wenn du die Chance bekommst, ne andere gibt es nicht.

Sedeux

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Eisenschneider Schlüsselschwert Schlüsselschwert Meersalz-Eis Ivalice Award 2010 - Slime

19

Montag, 26. März 2012, 20:17

Ich habe es endlich geschafft den Boss in seine Schranken zu weisen. Seine dritte Form war ganz schön zäh, wenn man bedenkt

  Spoiler Spoiler

das seine beiden Hände sich gegenseitig wiederbeleben und man sie gleichzeitig erledigen muss. Aber zum Glück beherrscht Rebekka Magieexplosion.


Die erste Trilogie kann ruhig kommen... SOFORT!

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