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31

Freitag, 17. Februar 2012, 22:39

Irre ich mich oder ist die Skillung in den langen Beiträgen von TheBeerqles fehlerhaft.

Zitat

Manipulator + 2 Angriffskraft bei geraden Stufen /// + 2 Magie bei ungeraden Stufen

Augmentor +6 TP bei geraden Stufen /// +2 Magie bei ungeraden Stufen
Das ist so richtig, aber das..

Zitat

Wichtig !!! Achten sie hierbei darauf , dass sie die Manipulator Knotenpunkte auf eine gerade Stufe legen um den +2 Angriffskrafts Bonus zu erhalten.Auch für Augmentor sollten sie auf geraden Stufenanstieg achten, um die +2 Magie zu beziehen!
..ist falsch. Da man ja bei, Augmentor ,um die +2 Magie zubekommen, auch ungerade Stufenanstieg haben muss. Und somit der ganze Part bei Noel wo Augmentator vorkommt falsch ist, da man so die HP / Magie hochschrauben würde und nicht den Angriff. Somit sollte man doch dort wo Augmentor freischalten steht Manipulator freischalten stehen und dann auf gerade Stufe achten um halt die +2 Angriff zu bekommen. So wie es jetzt da steht soll man bei Noel auf den geraden Stufenanstieg achten und würde somit ab Kristarium Stufe 3 den HP Wert steigern obwohl man doch den Angrif max´n möchte. Oder seh ich das gerade Falsch??

Mein Frage wäre nun, wenn ich mit meinem Beitrag recht haben sollte, ob man nun, wenn man Augmentor freigeschaltet hat, dennoch auf max Angriff kommt in dem man in Kristarium Stufe 3 große Knoten nur mit Brecher macht und beim nächsten Stufenanstieg dann Manipulator nimmt und dann sich in der Liste, gedanklich, Augmentor mit Manipulator tauscht.

32

Mittwoch, 22. Februar 2012, 00:38

Kann jmd bitte noch seine Werte posten? Mit allen Jobs auf 99?

Ohne Accessoires und ohne Waffen:

bei Noel komm ich auf:

9030 - 665 - 535

bei Serah:

7021 - 466 - 682



Hätte gern einen Vergleich wie drastisch der Unterschied ist zum Knotenpunkt leveln.
Ich benutze nämlich ausschließlich 3er Paradigmas. Also : Ver Ver Ver ... Bre Bre Bre... Vert Vert Vert.... Aug Aug Aug usw.
Bin recht froh dass bei beiden Chars die Werte recht nah beieinander sind. Hätte Serah mit der Knotenpunkt Skillung wesentlich weniger Attacke als 470 ? weil ich meist alle auf Brecher benutze und Verheerer nur zum schocken ist für mich. Wär doof wenn die keine Angriffspower hätte.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neralas« (22. Februar 2012, 14:30)


Kaesebrezen

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33

Mittwoch, 22. Februar 2012, 02:03

Die Werte ohne Ausrüstung aus dem Lösungsbuch sind (HP - ATK - MAG):
Noel: 8550 - 851 - 509
Serah: 6619 - 402 - 880

Bei mir schauts aber komischer Weise wie folgt aus:
Noel: 8550 - 867 - 493
Serah 6607 - 414 - 880

Also kurz gesagt:
Dein Noel hat 200 HP mehr, 200 ATK weniger, dafür 40 MAG mehr.
Deine Serah hat 400 HP mehr, 60 ATK mehr, dafür 220 MAG weniger.

Zitat

Hätte Serah mit der Knotenpunkt Skillung wesentlich weniger Attacke als 470 ?
Attack is wurscht bei Serah. Ruin casten ist bei ihr wegen der Castanimation um Welten besser als der Schwert/Bogen Angriff.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaesebrezen« (22. Februar 2012, 02:14)


34

Mittwoch, 22. Februar 2012, 14:15

Oh Gott.
Das kann doch halt nicht sein O_o....
Wenn ich ehrlich bin hätte ich nicht mal Lust deswegen das Spiel neu anzufangen.
Da wünsch ich mir lieber das alte Kristarium zurück.
Macht das so viel Unterschied im Kampf -.- .... irgendwie langweilt mich das ein bisschen.

Unterschied:

Noel:
HP: 480 mehr
Attacke: 186 weniger
Magie : 26 mehr

Serah:
HP: 420 mehr
Attacke: 64 mehr
Magie : 198 weniger

Sprich:
Bei mir ist alles in die HP geflossen oder?
Macht das jetzt so viel unterschied?

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Neralas« (22. Februar 2012, 14:35)


35

Mittwoch, 22. Februar 2012, 18:04

hier mal meine Stats:

Noel: 8982 HP, 663 Ang, 553 Mag

Serah: 7038 HP, 494 Ang, 648 Mag

Das alles ohne Ausrüstung und die Werte der Waffen abgezogen.

Gut das heißt ich komme Noel was Ang angeht und Serah was Mag angeht an das Lösungsbuch nich ran (gute 200 Unterschied), dafür sind eben die anderen Werte, HP und Mag Noel und HP und Ang bei Serah etwas höher als im Lösungsbuch... meine sind quasi etwas Allround-mäßiger ausgebaut :D damit tröste ich mich^^
RPG Liebhaber:

FF VI, FF VII, FF VIII, FF IX, FF X, FF X-2, FF XII, FF XIII, FF XIII-2, Valkyrie Profile Silmeria, Star Ocean: Till End of Time, Star Ocean: The last Hope, Tales of Vesperia, Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, Shin Megami Tensei: Persona 3 FES, Shin Megami Tensei: Persona 4, Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1, Shadow Hearts, Shadow Hearts: Covenant, Shadow Hearts: From the new World, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 2, Kingdom Hearts 358/2 days, Ressonance of Fate, Rogue Galaxy, Odin Sphere durchgespielt.

TheBeerqles

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36

Sonntag, 11. März 2012, 20:01

@Rai jo hattest recht hab da was vertauscht gehabt habs aber editiert^^ war schon ziemlich spät als ich den post gemacht hab

37

Mittwoch, 4. April 2012, 10:51

-.`-?

Also ich komm da ganz durcheinander im lösungsbuch steht bei der optimalen entwicklung i-was mit rollenbezogene Attributssteigerung 8 VHR (+16magie) . was bedeutet das jetzt letztendlich für mich??? das mit den Gesteigerter level/Gesamtlevel hab ich jetzt kapiert, so wie es jetzt im lösungsbuch steht. Kann mir da einer bitte weiterhelfen, ist das eine infomation oder muss ich da i-was machen oder beachten?

und das zweite währ: hab jetzt paar beiträge dazu gelesen aber hat mir nicht weitergeholfen, wie ist das jetzt mit den großen und kleinen knoten? Kann mir das einer so erklären damit es auch ein null checker versteht^^

mfg :)

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Mittwoch, 4. April 2012, 12:09

Ich kann es ja mal versuchen. Erwarte aber keine so ausführliche Erklärung, habe gerade kaum Zeit. Später hab ich Zeit, falls du eine ausführliche Erklärung brauchst kann ich die später schreiben.
Große Knoten und kleine Knoten: Große Knoten sind größer als kleine(man sieht den Unterschied, die großen sind ungefähr doppelt so groß wie die kleinen). Bei den großen bekommt man einen zusätzlichen Bonus in einen Statuswert abhängig davon, welche Rolle man auf diesem Knotenpunkt auflevelt.
8 x Verheerer(16 Magie): Eine Kristariumssstufe hat 9 große Knotenpunkte. Davon benutzt du 8 für Verheerer und bekommst so zusätzlich 16 Magie.
Wie gesagt, wenn du es detaillierter brauchst kann ich da später noch was dazu schreiben. Sagst halt wenn du es brauchst..

39

Mittwoch, 4. April 2012, 12:44

bevor ich erfahren hatte, dass man das vermasseln kann, hatte ich schon vermasselt, denn das erste was ich gemacht habe war Brecher und Verheerer auf 99 zu bringen. :D umm aber egal, das spiel ist scheißeeinfach. :D

40

Mittwoch, 4. April 2012, 21:06

@Omegaschwert kannst es bitte sehr sehr ausführlich erklären ^^

sollte ich dann 8 level auf einmal aufstufen um diesen bonus zu bekommen oder ist das egal, also wenn du mir das erklären könntest dann bist der beste :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kurdy47« (4. April 2012, 21:23)


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41

Mittwoch, 4. April 2012, 22:16

Der Guide ist jetzt fertig. Wenn du Fragen hast kannst du sie jetzt stellen.
Na dann versuch ich es mal. Alles was ich machen kann ist es in anderen Worten zu formulieren da es alles schon hier drin steht. Vielleicht hilft es ja.

Hier ein Vergleich zwischen großen und kleinen Knotenpunkten. Falls es nicht klar ist, die schwarzen Kreise hab ich reingemacht.
Auf den großen Knotenpunkten bekommt man zusätzlich zur normalen Erhöhung einen Bonus auf einen Statuswert, auf den kleinen Knotenpunkten nicht. Kompliziert wird es bei Manipulatoren und Augmentoren, zumindest komplizierter als bei Brecher, Verheerer, Verteidiger und Heiler.

Brecher: Angriff +2(Wenn du Brecher auf einem großen Knotenpunkt auflevelst bekommst du zusätzlich Angriff +2)
Verheerer: Magie +2(Wenn du Verheerer auf einem großen Knotenpunkt auflevelst bekommst du zusätzlichTP +6)
Manipulator: Bei geraden Stufen bekommt man Angriff +2(zum Beispiel 69 auf 70 auf einem großen Knotenpunkt bringt zusätzlich Angriff +2)
Bei ungeraden Stufen bekommt man Magie +2(Beispiel: 66 auf 67 auf einem großen Knotenpunkt bringt zusätzlich Magie +2)
Augmentor: Bei geraden Stufen bekommt man TP +6(Beispiel: 55 auf 56 auf einem großen Knotenpunkt bringt zusätzlich TP +6)
Bei ungeraden Stufen bekommt man Magie +2(Beispiel: 90 auf 91 auf einem großen Knotenpunkt bringt zusätzlich Magie +2)
Heiler: TP +6(Wenn du Heiler auf einem großen Knotenpunkt auflevelst bekommst du zusätzlich TP +6)

Jede Kristariumsstufe hat 9 große Knotenpunkte(außer der ersten, die hat nur 8)
Um nochmal auf den 8 x Verheerer zurückzukommen den du als Beispiel gebracht hast. Du nutzt dazu 8 große Knotenpunkten mit Verheerer und füllst die kleinen Knotenpunkte mit einer Rolle deren Bonus du nicht willst, nehmen wir einfach mal Heiler. Die TP +6 braucht eh keiner. Als erstes erkämpfst du dir die nötigen KP damit du die komplette Kristariumsstufe auf einmal leveln kannst. Dann wird abgespeichert damit du bei einem Fehler bei den Knotenpunkten(Beispiel: du drückst zu schnell und vergibst Heiler auf einen großen Knotenpunkt) nicht die ganzen KP nochmal erkämpfen musst und du Fehler leicht korrigieren kannst indem du einfach neu lädst. Um dir zu merken auf welcher Stufe dein Kristarium momentan ist schreibst du am besten mit. Serah und Noel benötigen gleich viele KP um die gleiche Kristariumsstufe komplett zu machen.

Es gibt insgesamt 22 Kristariumsstufen.
Stufe 1: 2580 KP
Stufe 2: 4570 KP
Stufe 3: 5580 KP
Stufe 4: 7360 KP
Stufe 5: 7890 KP
Stufe 6: 8340 KP
Stufe 7: 9480 KP
Stufe 8: 9960 KP
Stufe 9: 10130 KP
Stufe 10: 16840 KP
Stufe 11: 19390 KP
Stufe 12: 19930 KP
Stufe 13: 21420 KP
Stufe 14: 24620 KP
Stufe 15: 25530 KP
Stufe 16: 26170 KP
Stufe 17: 30560 KP
Stufe 18: 33000 KP
Stufe 19: 36100 KP
Stufe 20: 52600 KP
Stufe 21: 94600 KP
Stufe 22: 107600 KP


In den nächsten beiden Spoilern erkläre ich was du auf welcher Kristariumsstufe aufleveln sollst.

Serah

Stufe 1: kleine Knotenpunkte: 7 x Brecher, 2 x Verteidiger große Knotenpunkte: 8 x Verheerer(+16 Magie)
Stufe 2: kleine Knotenpunkte: 11 x Brecher große Knotenpunkte: 9 x Verheerer(+18 Magie)
Stufe 3: kleine Knotenpunkte: 6 x Brecher, 6 x Manipulator große Knotenpunkte: 5 x Verheerer(+10 Magie), 4 x Manipulator(+8 Magie)
Stufe 4: kleine Knotenpunkte: 4 x Manipulator, 7 x Heiler große Knotenpunkte: 6 x Verheerer(+12 Magie), 3 x Manipulator(+6 Magie)
Stufe 5: kleine Knotenpunkte: 4 x Brecher, 5 x Manipulator, 2 x Heiler große Knotenpunkte: 3 x Verheerer(+6 Magie), 6 x Manipulator(+12 Magie)
Stufe 6: kleine Knotenpunkte: 3 x Brecher, 2 x Verteidiger, 5 x Manipulator große Knotenpunkte: 3 x Verheerer(+6 Magie), 6 x Manipulator(+12 Magie)
Stufe 7: kleine Knotenpunkte: 8 x Brecher, 3 x Manipulator große Knotenpunkte: 6 x Verheerer(+12 Magie), 3 x Manipulator(+6 Magie)
Stufe 8: kleine Knotenpunkte: 2 x Manipulator, 9 x Heiler große Knotenpunkte: 8 x Verheerer(+16 Magie), 1 x Manipulator(+2 Magie)
Stufe 9: kleine Knotenpunkte: 11 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Verheerer(+18 Magie)
Stufe 10: kleine Knotenpunkte: 16 x Verteidiger, 5 x Manipulator große Knotenpunkte: 4 x Verheerer(+8 Magie), 5 x Manipulator(+10 Magie)
Stufe 11: kleine Knotenpunkte: 9 x Brecher, 4 x Verteidiger, 8 x Manipulator große Knotenpunkte: 9 x Manipulator(+18 Magie)
Stufe 12: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Manipulator große Knotenpunkte: 1 x Verheerer(+2 Magie), 8 x Manipulator(+16 Magie)
Stufe 13: kleine Knotenpunkte: 6 x Brecher, 12 x Verteidiger, 3 x Manipulator große Knotenpunkte: 6 x Verheerer(+12 Magie), 3 x Manipulator(+6 Magie)
Stufe 14: kleine Knotenpunkte: 21 x Brecher große Knotenpunkte: 9 x Verheerer(+18 Magie)
Stufe 15: kleine Knotenpunkte: 21 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Verheerer(+18 Magie)
Stufe 16: kleine Knotenpunkte: 1 x Augmentor, 20 x Heiler große Knotenpunkte: 8 x Verheerer(+16 Magie), 1 x Augmentor(+2 Magie)
Stufe 17: kleine Knotenpunkte: 8 x Augmentor, 13 x Heiler große Knotenpunkte: 1 x Verheerer(+2 Magie), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 18: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 1 x Verheerer(+2 Magie), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 19: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 1 x Verheerer(+2 Magie), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 20: kleine Knotenpunkte: 8 x Augmentor, 13 x Heiler große Knotenpunkte: 1 x Verheerer(+2 Magie), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 21: kleine Knotenpunkte: 23 x Verteidiger, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 8 x Augmentor(+16 Magie), 1 x Heiler(+6 TP)
Stufe 22: kleine Knotenpunkte: 22 x Brecher, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 8 x Augmentor(+16 Magie), 1 x Heiler(+6 TP)

Noel

Stufe 1: kleine Knotenpunkte: 8 x Verheerer, 1 x Verteidiger große Knotenpunkte: 8 x Brecher(+16 Angriff)
Stufe 2: kleine Knotenpunkte: 11 x Verheerer große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 3: kleine Knotenpunkte: 6 x Verheerer, 5 x Augmentor große Knotenpunkte: 4 x Brecher(+8 Angriff), 5 x Augmentor(+10 Magie)
Stufe 4: kleine Knotenpunkte: 4 x Verheerer, 7 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 5: kleine Knotenpunkte: 11 x Verheerer große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 6: kleine Knotenpunkte: 3 x Verheerer, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 7: kleine Knotenpunkte: 11 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 8: kleine Knotenpunkte: 11 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 9: kleine Knotenpunkte: 6 x Verheerer, 5 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 10: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 11: kleine Knotenpunkte: 17 x Verteidiger, 4 x Augmentor große Knotenpunkte: 6 x Brecher(+12 Angriff), 3 x Augmentor(+6 Magie)
Stufe 12: kleine Knotenpunkte: 11 x Verheerer, 7 x Verteidiger, 3 x Augmentor große Knotenpunkte: 5 x Brecher(+10 Angriff), 4 x Augmento(+8 Magie)
Stufe 13: kleine Knotenpunkte: 21 x Verheerer große Knotenpunkte: 9 x Brecher(+18 Angriff)
Stufe 14: kleine Knotenpunkte: 17 x Verheerer, 4 x Augmentor große Knotenpunkte: 5 x Brecher(+10 Angriff), 4 x Augmentor(+8 Magie)
Stufe 15: kleine Knotenpunkte: 7 x Manipulator, 2 x Augmentor, 12 x Heiler große Knotenpunkte: 7 x Manipulator(+14 Angriff), 2 x Augmentor(+4 Magie)
Stufe 16: kleine Knotenpunkte: 7 x Manipulator, 2 x Augmentor, 12 x Heiler große Knotenpunkte: 7 x Manipulator(+14 Angriff), 2 x Augmentor(+4 Magie)
Stufe 17: kleine Knotenpunkte: 4 x Manipulator, 5 x Augmentor, 12 x Heiler große Knotenpunkte: 4 x Manipulator(+8 Angriff), 5 x Augmentor(+10 Magie)
Stufe 18: kleine Knotenpunkte: 10 x Verteidiger, 8 x Manipulator, 3 x Heiler große Knotenpunkte: 9 x Manipulator(+18 Angriff)
Stufe 19: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Manipulator große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Manipulator(+16 Angriff)
Stufe 20: kleine Knotenpunkte: 13 x Verteidiger, 8 x Augmentor große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Augmentor(+16 Magie)
Stufe 21: kleine Knotenpunkte: 23 x Verteidiger, 8 x Manipulator große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Manipulator(+16 Angriff)
Stufe 22: kleine Knotenpunkte: 5 x Manipulator, 25 x Heiler große Knotenpunkte: 1 x Brecher(+2 Angriff), 8 x Manipulator(+ 12 Angriff, +4 Magie)
Wenn die Stufe des Kristariums steigt gibt es Erweiterungsboni. Meistens ist es egal was du nimmst da du am Ende alle bekommst aber es ist nicht egal wann du die Rollen(also Manipulator, Heiler und Augmentor)freischaltest.
Serah:
Stufe 2 auf 3: Manipulator freischalten.
Stufe 3 auf 4: Heiler freischalten.
Stufe 15 auf 16: Augmentor freischalten.

Noel:
Stufe 2 auf 3: Augmentor freischalten.
Stufe 3 auf 4: Heiler freischalten.
Stufe 15 auf 16: Manipulator freischalten.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Omegaschwert« (4. April 2012, 23:04)


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Mittwoch, 4. April 2012, 23:02

Ja Aber Ich muss doch letztendlich wenn ich weiter leveln will bei den kleinen und großen knoten sowieso durch oder? was nützt es mir dann wenn ich das alles beachte? Ich meine ob ich jetzt die kp spare und davor abspeichere, also ob ich jetzt 4 stufen aufsteige oder eine komplette stufe im kristarium, kommt das nict auf das gleiche raus?

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Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz

43

Mittwoch, 4. April 2012, 23:08

Es kommt aufs Gleiche raus. Ich finde es aber leichter wenn man die komplette Stufe machte wenn man die benötigten KP gesammelt hat. Man muss halt immer mitzählen/mitschreiben wenn man genug KP für einen Knotenpunkt hat und den dann benutzt. Wenn man wartet bis man genug KP hat und abspeichert muss man einmal mitzählen und kann es korrigieren wenn man doch einen Fehler gemacht hat ohne die ganzen KP nochmal zu erkämpfen.

44

Mittwoch, 4. April 2012, 23:09

also das heist dann ich soll von den großen knoten bis zum nächsten großen knoten immer skillen? also ich weis auch nicht wieso es mir so schwer fällt das zu kapieren -.-

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Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz Mithril-Erz

45

Mittwoch, 4. April 2012, 23:12

Ja.

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