Spoiler
Hierbei sollte man darauf achten die Rollenboni richtig zu benutzen (mehr zu den Rollenboni weiter unten). Um die Boni gezielt nutzen zu können sollte schnellstmöglich weitere Rollen freigeschaltet werden damit diese als Puffer verwendet werden können. Für Noel empfielt es sich einen maximalen Angriff zu erreichen, für Serah einen maximalen Magiewert. Dieses vorgehen schränkt offensichtlich die Entwicklung ein und kann das Spiel ein wenig schwerer machen.
Rollenboni
Im Crystarium gibt es kleine und große Knoten, wenn man einen großen Knoten benutzt bekommt man einen extra Rollenbonus. Zum Beispiel wenn man die Attacker-Rolle auflevelt und dabei einen großen Knoten überschreitet erhält man zusätzlich zu den Statsboni des Knotens auch noch attack +2. Von den großen Knoten gibt es ca 200 im gesamten Kristarium eines Charakters.
Rolle - Bonus
Brecher: Angriff+2
Verheerer: Magie+2
Verteidiger: HP+6
Heiler: HP+6
Augmentor: gerade, HP+6 (zb. wenn man das Level von 1 auf 2 bei einem großen Knoten anhebt erhält man +6HP); ungerade, magic+2
Manipulator: gerade: Angriff+2; ungerade, Magie+2
Spoiler
1. Wichtig
Als erstes sollte man sich auf zusätzliche ATB-Balken sowie das maximieren der Verheerer-Rolle von Noel und der Brecher-Rolle von Serah konzentrieren.
Generell: Zusätzliche ATB-Balken
Serah: Verheerer maximieren inklusive der Rollen Level Ups
Noel: Brecher maximieren inklusive der Rollen Level Ups
2. Mittel
Bis zum Ende der Story wird man kaum Verteidiger/Manipulator benötigen, höchstens im finalen Dungeon und dem letzten Boss. Es gibt auch nur wenige Gegner für die man die Rollen wirklich braucht. Daher sollte man Noel als Verteidigerund Serah als Heiler trainieren sobald man die wichtigen Rollen abgeschlossen hat. Es muss nicht unbedingt Level 99 sein aber zumindestens alle Fähigkeiten und eventuelle das erste Rollen Level Up sollte man freischalten. Zusätzlich sollte noch mindestens einer der Charakter (oder beide) die Manipulator Rolle lernen, da so manche Bosskämpfe leichter werden können.
3. Unwichtig
Nun sollte man den Rest aufleveln. Hierzu gehört Augmentor, diese Rolle ist zumindestens für die Hauptcharaktere ziemlich sinnlos da die Augmentor-Monster bessere Fähigkeiten bekommen könnten als die spielbaren Charaktere. Das gleiche gilt für zusätzlich Gewicht beim Zubehör. Insgesamt brauch man das Zubehör nicht wirklich da das Spiel recht einfach ist und von daher sollte man hier erst recht spät Punkte verteilen.
Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »des« (6. Februar 2012, 19:35)
Das klingt für mich stark nach "maxe ATK oder RAV zuerst"
Welche Rollen sollte man als erstes aufleveln und welche Cystarium Level Up Boni sollte man nehmen?
1. Wichtig
Generell: Zusätzliche ATB-Balken
Serah: RAV maximieren inklusive der Rollen Level Ups
Noel: COM maximieren inklusive der Rollen Level Ups
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DonPersien« (4. Februar 2012, 16:08)
?
Vielleicht hilft dir das weiter, ist von mir aus dem FF XIII-2 Eindrücke Topic. Da wird erklärt wie man Serah und Noel entweder TP, Angriff oder Magie auf das Maximum bringt.Ich versteh das alles nicht :s Heiß das, das ich bei Noel alle großen Knoten bei Brecher benütze soll und bei Serah alle großem Knoten bei Veehrer benützen soll ? Oder wie war das ??
Zitat
Also glaubst du es mir nicht ohne Begründung^^. Hier kommt sie.
Man kann das Kristarium versauen. Klar kann man alle Rollen auf Maximum bringen, das weiß ich. Aber man kann entscheiden, was man an den großen Kristallen im Kristarium auflevelt. Und das macht einen Unterschied. Wenn man z.B. alle Verheerer, ungeraden Manipulator und geraden Augmentor Level Ups auf großen Kristallen macht hat man am Ende (98 + 49 + 48) x 2 = 392 mehr Magie als wenn man gar keine von den genannten Level Ups auf großen Kristallen macht. Bei Angriff geht das natürlich auch. Es fällt nicht so groß aus wie bei Magie aber (98 + 48) x 2 = 292 sind es immer noch. Dafür nimmt man alle Brecher und alle geraden Manipulator Level Ups an großen Kristallen im Kristarium. TP ist natürlich auch möglich. Dazu nimmt man alle Heiler, alle Verteidiger und 1 ungeraden Augmentor Level Up auf den großen Kristallen. Damit ergibt sich ein um (98 + 98 + 1) x 6 = 1182 erhöhter TP Wert als wenn man gar keine der genannten Rollen auf den großen Kristallen levelt. Die Rechnungen variieren bei beiden Charakteren ein bisschen(Das Ergebnis dieser Rechnung ist immer zu hoch), da keiner von beiden 98 Brecher Level Ups machen kann und Serah keine 98 Verheerer Level Ups machen kann. Die Abweichung liegt bei Angriff bei beiden bei 2. Bei Magie liegt Serahs Abweichung bei 2 und Noel hat keine. TP ist die Abweichung bei 0. Aber es dürfte ungefähr verdeutlichen was ich mit Kristarium versauen gemeint habe.
Monster lass ich hier mal aus da man sich die meisten eh nochmal fangen kann. Bei den Einmaligen schaut man halt vorher nach wie man die levelt.
Ich hab den freigeschaltet als das Kristarium zum 3. Mal aufgewertet wurde.Ab wann wird denn der Heiler freigeschaltet? Augmentor und Manipulator sind nämlich schon freigeschaltet. Ich möchte aber lieber einen Heiler haben!!!!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DonPersien« (5. Februar 2012, 12:06)