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Phoenix

Los Corazones Unidos

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Kaktor-Ukulele Schleife Phönixfeder Phönix-Püppi Namingway

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Mittwoch, 25. November 2009, 22:17

FFF-Tactics (Vorläufiges Regelwerk)



BETA-TEST-VERSION*


Allgemeines Prinzip:
Zwei Teams duellieren sich gegenseitig. Es geht darum, das andere Team in die Knie zu zwingen und alle KontrahentInnen K.O. zu schlagen! Das Spiel sieht zwar auf den ersten Blick kompliziert aus, aber das wird es nicht sein, da die Spiellogik ja für RPG-SpielerInnen logisch erscheint und sicherlich schnell verinnerlicht wird.

Die Job-Klassen

Weißmagier 20/20 HP - die gute Seele eines jeden Trupps

* Vita | magische Aktion: +4 HP auf ein Ziel
* Engel | magische Aktion: bei [K.O.] eines Ziels werden ½ der Maximum HP wiederhergestellt
* Hieb | physische Aktion: -2 HP auf ein Ziel

Schwarzmagier 20/20 HP - für magische Offensive

* Feuer, Eis o. Blitz | magische Aktion: -4 HP auf ein Ziel
* Bio | magische Aktion: erteilt [Gift] auf ein Ziel
* Hieb | physische Aktion: -2 HP auf ein Ziel

Ritter 24/24 HP - für physische Offensive, als auch Deffensive

* Schlag | physische Aktion: -4 HP auf ein Ziel
* Retter | physische Aktion: eine gegnerische Aktion (mit deren Bedingungen), die auf einen Team-Gefährten innerhalb der Runde ging, wird revidiert: HP-Wiederherstellung (auch bei K.O.) und Zustandsveränderung wird entfernt. Der Ritter erleidet stattdessen die Aktion und deren Bedingungen.

Zeitmagier 18/18 HP - der Gönnertyp

* Doppel | magische Aktion: erteilt [Doppel] auf ein Ziel (nicht auf Zeitmagier selbst anwendbar!)
* Stop | magische Aktion: erteilt [Stop] auf ein Ziel
* Hieb | physische Aktion: -2 HP auf ein Ziel

Alchemist 20/20 HP - der strategische Objektkünstler

* Alheilmittel | physische Aktion: heilt negative Zustände [Gift], [Schlaf], [Schweigen]
* Zelt | physische Aktion: alle Gefährten der Truppe +3 HP
* Bombe | physische Aktion: -3 HP auf ein Ziel UND -1 HP auf Alchemisten selbst

Dieb 22/22 HP - der zwielichtige Saboteur

* Stehlen | physische Aktion: [Bedingung: Alchemist auf dem Feld!]
kann eine Alchemisten-Aktion (Alheilmittel / Zelt / Bombe) ausführen (selbst bei K.O. des Alchemisten);
bei der Aktion Bombe erleidet der Dieb auch -1 HP
* Entwaffnen | physische Aktion: versetzt ein Ziel in den Zustand [Entwaffnet]
* Dolch | physische Aktion: -3 HP auf ein Ziel

Blaumagier 18/18 HP - der Mimiker im Feld

* Feindeskönnen | magische Aktion: kann eine in der Runde bisher eingesetzte (!) gegnerische Aktion (mit deren geltenden Bedingung) imitieren
(Möglichkeiten/Ausnahmen: s. Liste unter "Bedingungen von Aktionen")
* Hieb | physische Aktion: -2 HP auf ein Ziel

Barde 16/16 HP - der mutigste Angsthase

* Schlummerlied | physische Aktion: -1 HP auf ein Ziel + [Schlaf]
* Stimmbruch | physische Aktion: -1 HP auf ein Ziel + [Schweigen]
* Verstecken | physische Aktion: Barde entzieht sich bis zum Ende der Runde jeglicher positiver als auch negativer Aktion (von Gegnern und von Gefährten).
In der neuen Runde ist der Barde wieder angreifbar/supportbar.

Bedingungen und Allgemeines für Jobs

- jede/r Mitspieler/in sucht sich einen Job aus, dessen Rolle er/sie für den gesamten Kampf beibehält
- eine Job-Klasse darf nicht mehr als 2x im eigenen Team vertreten sein
- es ist sinnvoll ein Team strategisch zusammenzustellen; Nur offensive Jobklassen erscheinen zwar sinnvoll dafür das Gegenteam K.O. zu schlagen, allerdings muss man selbst auch eigenen Schaden heilen und dazu ist ein Supportcharakter sehr effizient

Bedingungen für Aktionen

- pro Chara nur eine Aktion je Runde (Ausnahme: Charakter im Zustand [Doppel])
- es ist auch möglich keine Aktion auszuführen
- es kann sein, dass ein Chara durch einen Zustands-Effekt keine Aktion ausführen kann, was evtl. aussetzen bedeutet, sofern nicht geheilt wird

- es gibt keine MP, daher können magische Angriffe immer ausgeführt werden
- es gibt keine Items im wörtlichen Sinne, die Alchemisten-Aktionen gelten als physische Angriffe


- Feindeskönnen-Liste:

Aktionen, die der Blaumagier imitieren kann, sofern sie vom Gegner bereits innerhalb dieser Runde verwendet wurden:
* Vita * Engel * Feuer/Eis/Blitz * Bio * Stop * Doppel
* Hieb * Schlag * Allheilmittel * Zelt * Bombe * Entwaffnen * Dolch * Schlummerlied * Stimmbruch * Verstecken

! ist der Blaumagier im Zustand [Entwaffnet]: nur magische Angriffe imitiertbar, physische Angriffe sind nicht imitierbar.
! ist der Gegner im Zustand [Doppel] und wurden zwei Aktionen ausgeführt, dann kann der Blaumagier nur eine Aktion davon imitieren!

Generell nicht imitierbar, weil zu komplex und verkettet:
* Retter * Kettenreaktion durch Stehlen / Feindeskönnen

Bedingungen für Zustände

Fortdauernde Zustände, über alle Runden (bis zur spezifischen Aufhebung des Zustands):

[K.O.] - bei 0 HP ist der Charakter kampfunfähig (keine Aktion mehr möglich); fortdauernd über alle Runden;
kann durch Engel wiederbelebt werden (andere vorherige Zustandsveränderungen werden gleich mit aufgehoben)
[Gift] - pro Runde -1 HP; fortdauernd über alle Runden bis [K.O.] oder bis Allheilmittel
[Schlaf] - fortdauernd komplett aktionsunfähig über alle Runden bis [K.O.] oder bis Allheilmittel oder bis physische Aktion; (magische Aktionen wecken nicht auf, magischer Schaden ist also erleidbar!)
[Schweigen] - fortdauernd nicht mehr magisch aktionsfähig bis [K.O.] oder bis Allheilmittel (physische Aktionen noch möglich!)

Nur über eine Runde, nicht in die nächste Runde übertragbar:
[Entwaffnet] - eine Runde lang keine physischen Aktionen möglich; nach Ende der Runde ist der Charakter wieder aktionsfähig
[Stop] - eine Runde lang, komplett nicht aktionsfähig; nach Ende der Runde ist der Charakter wieder aktionsfähig
[Doppel] - eine Runde lang im selben Zug 2x eine Aktion ausführen (zwei verschiedene oder zwei Mal dieselbe)

Teambildung und Jobverteilung: [Vor dem Spiel]

1) Interesse bekunden > Festlegung der Teamgröße
- Anmeldungen erfolgen in einem separaten Thread (wird nach Probelauf eingerichtet)
- Je nach Beteiligung entweder 2 vs. 2, 3 vs. 3, 4 vs. 4 oder maximal 5 vs. 5

2) Verteilung in Teams > Jobwahl
- Wer in welches Team kommt, wird von einem Aussenstehenden gelost und im Anmeldethread bekannt gegeben
- nach feststehenden Teams sollten sich die Gefährten per PN auf die Jobverteilung einigen - Diskretion sei geboten
- ein Team kann sich einen Namen geben, den es für einen Kampf lang beibehält (der spätere Thread wird danach dann benannt)
- ist die Jobverteilung intern vom Team geregelt, dann eine PN an den Aussenstehenden

3) Start
- sofern beide Teams ihre Verteilungen eingereicht haben, wird vom Aussenstehenden der Termin zur Eröffnung des Kampfthreads genannt
- ein Datum wird i.d.R. 1-2 Tage nach den fertigen Teamzusammenstellungen um 00 Uhr in der Nacht sein
- der Kampfthread trägt im Titel Namen beider Teams: 'Name Team A vs Name Team B'
- der Kampfthread wird einen Anfangspost mit der Aufstellung von beiden Teams erhalten (alle Charas: volle HP / kein Zustand)
- ist das Datum erreicht, ist das Battle offiziell eröffnet!

Ablauf: [Beginn des Spiels]
eine Runde = 00 Uhr - 24 Uhr eines Tages, (GMT+01:00) Amsterdam, Berlin, Bern, Rom, Stockholm, Wien

- Jeder Chara darf pro Runde nur eine Aktion ausführen (s.o. 'Bedingungen für Aktionen') und stellt diese in einem Post im Thread dar (=Zug)
- Es gibt keine Reihenfolge der Züge - also kein bestimmtes Abwechseln zwischen den Teams)!
d.h. wer möchte, postet die jeweilige erlaubte Aktion pro Runde wann auch immer.
Allerdings ist es sinnvoll sich genau zu überlegen, welche Aktion, wann effizient anzubringen ist (strategisches Spielen!)

Darstellungsstruktur:
- Im ersten Post des Battlesthreads (initiiert von einem neutralen User) werden die Teams erstmals in zwei Listen vorgestellt
- In weiteren Posts (also den Zügen) gibt es folgende Struktur:

Veranschaulichendes fiktives Beispiel


Runde: 22 / Zug:1
Aktion: Ritter Zweistein setzt Schlag gegen Schwarzmagier Prev ein!

--> Schlag -4HP -->

Ergebnis:
x 24/24 HP - Ritter Zweistein
o 20/20 HP - Weißmagiern Reks
o 10/18HP - Blaumagier Z@ck

o 16/20 HP - Schwarzmagier Prev
o 20/20 HP - Alchemist Fayt
o 22/22 HP - Dieb Zalh

---------------------------neuer Post------------------------------

Runde: 22 / Zug: 2
Aktion: Dieb Zalh setzt Entwaffnen gegen Ritter Zweistein ein!

<-- Entwaffnen <--

Ergebnis:
x 24/24 HP - Ritter Zweistein [ENTWAFFNET]
o 20/20 HP - Weißmagiern Reks
o 10/18HP - Blaumagier Z@ck

o 16/20 HP - Schwarzmagier Prev
o 20/20 HP - Alchemist Fayt
x 22/22 HP - Dieb Zalh

---------------------------neuer Post------------------------------

Runde: 22 / Zug: 3
Aktion: Weißmagiern Reks setzt Vita auf Blaumagier Z@ck ein!

--> Vita +4HP --> ..................

Ergebnis:
x 24/24 HP - Ritter Zweistein [ENTWAFFNET]
x 20/20 HP - Weißmagiern Reks
o 14/18HP - Blaumagier Z@ck

o 16/20 HP - Schwarzmagier Prev
o 20/20 HP - Alchemist Fayt
x 22/22 HP - Dieb Zalh

---------------------------neuer Post------------------------------

Runde: 22 / Zug: 4
Aktion: Blaumagier Z@ck setzt Feindeskönnen gegen Alchemist Fayt ein!
Er imitiert Entwaffnen (Runde 22 / Zug 2)!

--> Feindeskönnen --> Entwaffnen -->

Ergebnis:
x 24/24 HP - Ritter Zweistein [ENTWAFFNET]
x 20/20 HP - Weißmagiern Reks
x 14/18HP - Blaumagier Z@ck

o 16/20 HP - Schwarzmagier Prev
o 20/20 HP - Alchemist Fayt [ENTWAFFNET]
x 22/22 HP - Dieb Zalh

Struktur und Darstellungsregeln

----------------------------------------------Postbeginn-----------------------------------------------------------------

Runde: __ / Zug: __
Aktion: __________________________

Bildzeile: [Charas Team A] --- [Charas Team B]

Textblock:
* Akt./Max HP der Charas aus Team A
* Akt./Max HP der Charas aus Team B

----------------------------------------------Postende-------------------------------------------------------------------

Zur Bildzeile:
Man muss bisschen mit den [*IMG]-Funktionen hantieren:

* Es gibt Sprites, die nach rechts (JobA.jpg in der URL) und Sprites, die nach links (JobB.jpg in der URL) schauen

zu finden: http://s26.photobucket.com/albums/c132/Phoenix_Blubb/FFF-T/

* Die festgelegten Position des Teams (links bzw. rechts) wird im ganzen Battle-Thread über beibehalten
* Die Charaktere, die sich gegenseitig angreifen, schauen sich an und stehen in der Mitte
* Die Charaktere, die sich gegenseitig supporten, schauen sich an und stehen nebeneinander
* Pfeile zeigen die Richtung an, in die die Aktion geht
* Punkte zeigen an, dass kein feindlicher Angriff, sondern eine Support-Aktion geschieht
* x vor dem Charakter Namen bedeutet, dass der Chara in dieser Runde schon aktiv war/geblockt wurde > keine Aktion mehr ausführbar!
* o vor dem Charakter Namen bedeutet, dass der Chara in dieser Runde bisher noch nicht aktiv war > eine Aktion noch ausführbar!

Zu den Schriftblöcken:
* Rundenzahl und Nummer des Zugs müssen immer mitgeschrieben werden
* in der Aktionsleiste schreibt ihr, was passiert, könnt auch gerne Roleplay-mäßig das Szenario kommentieren
(bei manchen Aktionen, die auf eine gelaufene Aktion verweisen zB Feindeskönnen, gibt man die Runde/Zug der Aktion ein, auf die man sich bezieht)
* die Veränderung, welche eine Aktion macht, wird im Resultat dick markiert
* Zustandsveränderungen werden in eckigen Klammern nachgesetzt
* Werte müssen korrekt vom vorherigen Post übernommen werden

! SpielerInnen kontrollieren sich hierbei gegenseitig

Spielphilosophie:
Es soll etwas lockerer sein, die effinzientmöglichste Ausnutzung der Jobklassen innerhalb der Regeln ist nicht das Leitbild. Stattdessen wollen wir eher etwas lockerer agieren, stimmungsvoll spielen und das System ausprobieren. Natürlich ist es trotzdem noch ein Kampf, bei dem beide Teams gewinnen wollen.

Sieg oder Niederlage [Spielende]
Ein Battle ist zu Ende, und bedeutet den Sieg...
...wenn ein Team das andere bezwungen hat = [K.O.] aller Mitglieder
...wenn ein Team die Kapitulation formuliert
...wenn das Battle über mehrere Wochen hinweg keine Beteiligung mehr hat, gewinnt das Team mit den meisten Gesamt-HP der Truppe
(bei Gleichstand gewinnt die Gruppe mit den wenigsten Zustandsveränderungen.)

Allgemein zur Teilnahme:
- jede/r darf mitspielen und muss sich hierfür nur lediglich anmelden
- es wird später wahrscheinlich möglich sein auch auf mehreren Battlethreads verschiedene Charas zu spielen
(Limit: max. Teilnahme 3 Battles)
- es wird später wahrscheinlich möglich sein, dass man sich eine gewisse Zeit lang von einem Team-Mitglied vertreten lassen kann, falls man mal eine Zeit lang verhindert ist (Urlaub / technischer Ausfall / persönliche Gründe etc. ...); dies dann einfach bitte allen Mitspielern mitteilen im Anmeldethread.

___________________________________________________________________________________________
* zur BETA-TEST-VERSION:
Es werden jetzt zwei 3 vs 3 Battles zum Testen ausprobiert, danach wird evaluiert und dann ist das Spiel für alle offen.

Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von »Phoenix« (25. Dezember 2009, 16:33)


Reks

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Mittwoch, 25. November 2009, 22:26

Das ist ne coole Idee Phö! Würde mich sogar mal dran probieren ^^"

3

Mittwoch, 25. November 2009, 22:27

hm gefällt mir ich würde bei der ersten Runde gerne mitmischen, da hast du dir was schönes ausgedacht Phöe, was die HP Anzahl angeht kann man dies ja so ruhig erstmal probieren falls die erste Partie dennoch zu schnell vorbei ist kann man die HP immernoch nach oben aufstocken. :)

Phoenix

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Mittwoch, 25. November 2009, 22:37

Cool, cool, cool!
Schon zwei Interessenten! Würde ja auch mitmachen.
Find so Rollgaming ganz cool. Hatte gestern Nacht die Idee dazu und hatte seit 2-3 Stunden das Konzept entwickelt und irgendwie bin ich grad Gaga @_@
Ich hoffe es läuft soweit und hat in sich eine stimmige Logik. Schaut bitte nochmal drüber.

Wenn es mehrere Interessenten gibt, also quasi zwei 3x3 Gruppen, würde ich auch vorschlagen, dass es einen Allgemeinen Regelthread mit Teamorginsation und dann jeweils einzelne Threads, die sogenannte Battle-Fields darstellen :)

Ich würde sogar eventuell was Pixeln, damit es nicht ganz so textlastig aussieht.
Oh man, irgendwie habe ich die Vision, dass Air das als weiteres Forenspiel programmieren könnte. Wäre so cool in FF-Manier mit euch und gegen euch zu zocken :D

Jedenfalls bin ich mir wegen der HP Zahlen nicht so sicher. Hab allgemein sowieso nicht so das Zahlengefühl!
Würde daher bitten einen logischen Kopf darüber schauen zu lassen. Vielleicht AK!
Bin mir halt nicht sicher, ob man die Zahlen nicht sogar noch niedriger ansetzen muss, weil durchs Heilen und alles ja ein Battle eventuell ewig dauern kann.

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Donnerstag, 26. November 2009, 00:13

Bin definitiv dabei. Wie balanciert die Jobs sind, wird sich noch zeigen, aber das auszuprobieren könnte ja auch Spaß machen. (Habe gerade an ein Szenario gedacht, bei dem ein Team 2xZeitmagier +2x Barde hat und mit Doppel die Gegner sofort aus dem Spiel "lockt" (2x Doppel auf Schlummerlied, von vier Hardcorezockern, die um sechs Uhr morgens aufstehen und schon wäre das Spiel faktisch vorbei, oder nicht?)
Was mir überarbeitungsbedürftig erscheint, ist die Jobverteilung (max 2 pro Spiel), das scheint so, wer zu erst kommt, mahlt zu erst mäßig zu sein. Da ja die Möglichkeit bestehen soll, Teams strategisch zusammenzustellen wäre es nicht sinnvoll zu sagen, wenn Team A einen Job hat und einen zweiten will, bekommt es ihn nur, wenn Team B verzichtet?
Soll eigentlich vor einem Spiel öffentlich sein, wie die Teams aussehen? Scheint potentiell problematisch, wenn sich eines auf das andere einstellen könnte. Gar nicht so einfach.
Ansonsten: Riesen thumbs-up für die coole Idee und die Mühe. Ich freu mich drauf.

mfg, Deep Thought

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6

Donnerstag, 26. November 2009, 00:59

geile aktion! :D
ich dachte schon ich seh nicht richtig, als du ewig und vier tage in der "wer ist online liste" mit "erstellt ein neues thema in game arcadia" drin warst. dachte du seist auf der tastatur eingepennt! ;)
ich bin auf jedenfall mal für eine erste runde dabei!
wirklich klasse arbeit!

Reks

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7

Donnerstag, 26. November 2009, 07:15

Also noch ner unruhigen Nacht ohne Schlaf bin ich definitiv dabei .

  Spoiler Spoiler

Würde mich auch gerne auf die Klasse Weißmagier festlegen wollen fand das in Deinem Beispiel so passend ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Reks« (26. November 2009, 09:00)


'Z@ck'

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8

Donnerstag, 26. November 2009, 07:17

Ich bin auch dabei, falls möglich und niemand was dagegen hat... :)
Die Idee ist verdammt genial Phoe :) Zusätzlich ist alles ausführlich gehalten, keine Fragen bleiben offen :) (Und ich muss DT in dem Punkt mit der Teamzusammenstellung zu stimmen. Das würde die Taktik wieder eingermassen vor dem Kampf schon einshränken)

Reks

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9

Donnerstag, 26. November 2009, 08:00

Soll eigentlich vor einem Spiel öffentlich sein, wie die Teams aussehen? Scheint potentiell problematisch, wenn sich eines auf das andere einstellen könnte. Gar nicht so einfach.
Mhh könnt man doch per PN regeln es werden halt nur die Namen der User bekannt gegeben die in ein Team kommen und die Regeln das unternander pr PN untereinander. Ja jetzt könnte man kommen wegen Jobverteilung nehmen wir mal Phoee-chan als "Spielleiter" zu ihm könnte jeder seine Wunschjobklasse schicken er schaut ob s geht und gibt dann per PN an die entsprechende Person das oka bzw. nich okay ( aller dings ist das erst möglich wenn die Namen bekannt sind die im jeweiligen Team sind) ähmmoder ist das zu kompliziert?

Phoenix

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10

Donnerstag, 26. November 2009, 09:46

Hm... Würde erst Mal raten, dass wir noch TeilnehmerInnen sammeln, bevor wir irgendwie ans Team organisieren gehen!
Außerdem brauche ich noch Meinungen zu den Skills/Jobs und allgemein zu den Regeln, ob die soweit in sich schlüssig und in Ordnung sind.

Könnt euch ruhig schon Mal überlegen, wen ihr spielen wollt. Allerdings unter Vorbehalt, dass das denke ich ja erst mit dem Team zusammen geregelt wird.
Tendenziell finde ich es gut, wenn wir es so einrichten könnten, dass jeder möglichst den Job spielt, den er/sie auch möchte!
Dieses 2 Joblimit war gedacht, damit die Parties nicht zu monoton werden. Aus meiner MMORPG-Erfahrung spielen die meisten nämlich gern die Drauf-Basch-Jobs, was ja okay ist, aber langweilig wird, wenn sich 3 Ritter + 1 Weißmagier gegen nochmal 3 Ritter + 1 Weißmagier duellieren...
Also von mir aus, können wir das Limit entfernen. Vielleicht könnten wir nach der ersten Feuertaufe und dem Probedurchgang nochmal diskutieren darüber, ob es sinnvoll ist, die Jobanzahl zu limitieren. Für den ersten Run würde ich mal sagen: Freie Wahl! Löst jetzt allerdings auch noch nicht das Problem um die Teamzusammenfindung und -orga...

Leider war eben das in meinem Konzept das Schwammigste.
Konkretisieren wir das mal:

Wenn wir so 8 UserInnen (max 10! wird für den ersten Run sonst zu viel) haben, ist es sinnvoll mit den Teams zu beginnen.
Zählen wir mal: Reks, Fayt, DT, Zweistein, Z@ck und Phoenix

Sind wir schon Mal bei sechs! Das würde für den ersten Run reichen, allerdings möchte ich erst Mal keinen ausschließen und schauen wer noch Interesse hat, der Thread steht ja noch nicht so lange.

Okay, das mit den Teams ist heikel. Eigentlich dachte ich, dass wir ja eine nette Gemeinschaft sind, in der wir das ganz easy und offen organisieren können. Da aber das Spiel mit Strategie operiert, ist es ja teilweise vielleicht doch sehr sinnvoll einiges per PN zu regeln.

Gibt jetzt folgende Möglichkeiten:

a) Sympathie-Vertrauensmodell: Leute die sich mögen, rotten sich über Gespräche hier zu einem Team zusammen und regeln in Harmonie ihre Jobaufteilung, von mir aus auch gern öffentlich, wobei Privat ja auch möglich ist, ist der Gruppe überlassen
b) Wunschlisten: ist immense logistische Arbeit und vielleicht auch gar nicht wirklich möglich. Aber jede/r schreibt in einer PN an einen aussenstehenden (vielleicht Prev?) eine PN mit Namen, mit denen er es sich vorstellen kann im Team zu sein. Dann wird eben versucht anhand der Listen Teams zu generieren. Es werden nur die Namen bekannt gegeben, die Jobwahl ist diskret privat vom Team via PN-geregelt.
c) Zufallsprinzip: irgend ein Außenstehender (missbrauchen wir wieder Prev!) sammelt alle Teilnehmernamen und verlost zu Teams. Die entstandenen Teams regeln die Jobverteilung unter sich (auch wieder PN)

Ich persönlich tendiere zu a) mit privater PN-Regelung der Jobverteilung. c) ist auch gut, überlässt es dem Zufall und vermeidet hoffentlich Zanks und längere Diskussionrunden und würde ich auch okay finden. b) ist so bisschen Mittelding aus beidem, allerdings teilweise ein Aufwand, dem ich keinem zumuten will...

Also mit dem wegfallenden Job-Limit fürs erste Battle müsste das jetzt nicht mehr ganz sooo schwierig sein. Ich denke mal, dass wir uns nicht die Köpfe einhacken, bzw. hoffe ich, dass das erst im Spass auf dem Spielfeld geschieht ;D. Team heißt deshalb Team, weil es Kompromisse bedeutet und auch TEAM-Kompetenz fordert. Also irgendwie werden wir das wohl schon organisiert bekommen. Nicht zu vergessen ist, dass es ein Spiel ist. Es ist mit keiner anderen Forenaktion verbunden, es gibt keine Gil-Moneten, keine Items, keine Preise. Es geht um den Spass!

Achja, bin auch schon fleißig am Spriten und press gerade RO-Sprite-Pixelfetzen zusammen und pixel paar eigene Designs (ich konkurriere mit Nomura, haha)!


Ritter

Schwarzmagier

Weißmagierin

Diebin

Blaumagierin

Habe vor für jede Charagruppe eine weibliche und eine männliche Version zu machen :) (also es folgen noch etliche Pixel, die gesetzt werden müssen)
Wer hier welches Geschlecht spielen will, finde ich, ist freie eigene Entscheidung. Frau darf Männlein spielen, Mann darf Weiblein spielen, falls erwünscht.

Denke so sieht's vielleicht bisschen schöner aus, als nur Text. Will auch noch die Attacken pixeln usw. Vllt mit kleinen Animationen, das ist nicht so sehr aufwendig (allerdings nur für die Angriffe visualisiert als Energiewellen oder sowas, bewegende Charas ist echt zu viel Aufwand, auch wenn's schön ist)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Phoenix« (26. November 2009, 23:34)


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Donnerstag, 26. November 2009, 09:56

Ich wär für die Variante c) ;)
Phoenix, dir scheint das ganze ja doch recht "ernst" zu sein :) Mit soviel Elan in der Sache ;)
Eine Sache hätte ich zu den Skills noch. Wenn es sozusagen unendlich MP gibt, sollte es dann nich wenigstens ne leine Begrenzung für den Zauber Engel geben? Wenn ein Team nämlich mit 3 Weißmagiern einsteigt (deswegen wäre diese 2/3 Joblimit vll. doch sinnvoll..) Dann würde das ein ziemlich langer Kampf werden. (Auch wenn ich diese Situation bezweifle, da wir ja nicht unfair oder langweilig spielen wollen :D)

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Donnerstag, 26. November 2009, 10:06

Ich find Variante c) auch klasse ..ist doch mal toll mit nicht immer den selben zusammenzukommen ;)

Zitat

Könnt euch ruhig schon Mal überlegen, wen ihr spielen wollt. Allerdings unter Vorbehalt, dass das denke ich ja erst mit dem Team zusammen geregelt wird.

Na ja hab mich schon ein wenig festgelegt. Was muss Du mich auch in Deinem Beispile als Weißmagier setzen ; ) find das cool past auch zu mir ...alternativ würd ich auch SchwazmagierInn sein ^^" finde Dein gepixelten Chara sehr schöön =)

Zitat

Eine Sache hätte ich zu den Skills noch. Wenn es sozusagen unendlich MP gibt, sollte es dann nich wenigstens ne leine Begrenzung für den Zauber Engel geben? Wenn ein Team nämlich mit 3 Weißmagiern einsteigt (deswegen wäre diese 2/3 Joblimit vll. doch sinnvoll..) Dann würde das ein ziemlich langer Kampf werden. (Auch wenn ich diese Situation bezweifle, da wir ja nicht unfair oder langweilig spielen wollen :D)
Würde pro Team nur einmal jede Jobklasse vergeben.So kann man solche oder auch andere eindeutig vbevorteilte Situation vermeiden.

13

Donnerstag, 26. November 2009, 11:24

@ Reksi

Das mit der Jobverteilung wäre aber dann bei einer maximalen Gruppen Auslastung von 2x5 problematisch da wir ja nur 8 Jobklassen haben. :) Wenn jede Klasse 2 mal verwendetet werden darf haben wir immerhin16 Möglichkeinten verteilt auf 10 ergo 6 freie Klassen zum Tauschen bei doppelten. :)

Ich würde mir ja diese Jobklasse von Phoe reservieren *Handtuch werf*

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Donnerstag, 26. November 2009, 12:11

bevor alles weg ist wär ich natürlich gern ein ritter! :D
war ja irgendwie klar! ;)

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Donnerstag, 26. November 2009, 12:22

Mich hätte ebenfalls der Alchemist angesprochen.. aber naja wenn die Teams usw. zusammengestellt sind werd alle sowieso nochmal überdenken müssen was zusammenpasst :D

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